Игры по сети с друзьями прохождение игры: ТОП-20 лучших кооперативных игр для совместного прохождения по сети
Игры с совместным прохождением кампании, сюжета, миссий в кооперативе
windowsgame09 августа 2020 в 12:18
Streets of Rage 4
Ремейк аркадного бит-н-мапа уходящей корням к SEGA. Благодаря разработчикам в 2020 году мы получили возможность играть на пк и современных консолях в кооперативный хит прошлого.
Подробнее »
windowsgame19 мая 2018 в 16:31
The Swords of Ditto
The Swords of Ditto — кооперативная action RPG зельда лайк рогалик. С простым геймлеем и хорошей дизайнерской составляющей. Игра очень подойдет детишкам. Прокачка, шмот и артефакты, магазины и боссы. Намного интереснее играть вдвоем, одному скучновато.
Подробнее »
windowsgame03 апреля 2018 в 18:05
Guns, Gore and Cannoli 2
Guns, Gore and Cannoli 2 — вторая часть замечательного олдскульного кооперативного шутера в стиле metal slug, contra … Можно играть на одном компьютере, так и через интернет. Количество игроков от одного до четырех. Обычно мы играем вдвоем. Советую играть на максимальной сложности, игра станет интереснее и длинее. Весело задорно.
Подробнее »
windowsgame11 ферваря 2018 в 11:23
Grim Dawn
Grim Dawn — великолепный диабло клон от создателей tittan quest — кооперативная rpg на четверых игроков. Подкупает несложная система крафта и довольно разветвленная система прокачки и огромное число возможных билдов благодаря двойным классам.
Подробнее »
windowsgame09 декабря 2017 в 11:39
Snipperclips PLUS
Snipperclips PLUS — кооперативная игры с друзьями или семьей, решайте головоломки и получайте удовольствие. Геймплей заключается в вырезание одной фигуры из другой, придания нужной формы и решения задачи. Например вырезаете из напарника форму иглы, который в свою очередь лопает шарик.
Подробнее »
windowsgame19 ноября 2017 в 11:51
Titan Quest: Ragnarök
Вышло новое дополнение Titan Quest Ragnarök — десять часов геймплея в кооперативе лучшей диабло подобной rpg, пятый акт, обновленное оружие… Место действия теперь — северная Европа, викинги, асы и другие вкусности.
Подробнее »
windowsgame06 октября 2017 в 20:20
Cuphead
Ребята не проходите мимо, я серьёзно. Все кому заходят платформеры на двоих в стиле nes обязательно оценят эту игру года. Cuphead сделан с душой. В ручную рисованные персонажи и великолепный саундрек, сложный геймплей в около battletoads. Отличный дизайн уровней и ностольгия и отсылки к старым мультикам.
Подробнее »
windowsgame03 сентября 2017 в 11:33
Songbringer
Songbringer — кооперативный экшен RPG в стиле zelda с множеством оружия подземельями и фантастическими боссами. Генерируемые миры, квесты и прекрасный пиксельный мир.
Подробнее »
windowsgame30 июля 2017 в 20:11
Titan Quest Anniversary Edition
Titan Quest Anniversary Edition — переиздание старой доброй action rpg. Огромный список изменений, улучшены все составляющие игры. Titan Quest — классическая rpg с прокачкой навыков, опытом, сеты, зачарования, древние города и квесты, бросаем вызов титанам, медузам и другим древним тварям, все окутано мифами древней Греции, Египта и Вавилона.
Подробнее »
windowsgame24 июля 2017 в 20:32
Party Hard
Party Hard — пиксельная 2д кооперативная игрушка в манере Hotline Miami. Вы просто хотите выспаться, но по соседству вечеринка. Единственный выход — устранить танцующих людей, используя стелс и тщательно продумывая план. Хороший саунд трек, мультиплеер и хороший геймплей.
Подробнее »
windowsgame09 июля 2017 в 21:41
Bloody Trapland
Bloody Trapland — хороший хардкорный платформер на сто уровней в стиле супер мит бой, но с подрежкой кооператива на четырех человек. В Bloody Trapland несколько режимов: Race, Adventure, Deathmatch. Повсюду кровь, неразбериха и смерть в том числе по вине напарников.
Подробнее »
windowsgame04 июля 2017 в 20:01
Death’s Hangover
Death’s Hangover — кооперативный пиксельный арканойд. Много уровней по мимо продвижения по которым расскрывается историю. В кооперативном режиме появляется смерь способная стрелять.
Подробнее »
windowsgame26 июня 2017 в 20:49
Shovel Knight: Treasure Trove
Shovel Knight — прекрасная инди игры, в стиле ретро платформера в духе денди. Великолепный геймплей, в меру трудный с приятной музыкой и хорошем сюжетом. Ощущается как обмыслен геймплей, все фишки и игровые способности вашего персонажа реализуются во всех уровнях на протяжении всего сюжета. Игра довольно насыщена инцидентами, находками, секретками, внезапными встречами.
Подробнее »
windowsgame11 июня 2017 в 11:57
Sonic Mania
Возвращение легендарной ретро серии максимально приближенной к истокам. HD графика в 2D сеттинге, кооперативное совместное прохождение и режим состязаний, три персонажа на выбор — Соник, Тейлза и Наклза.
Подробнее »
windowsgame01 июня 2017 в 21:17
The Dishwasher: Vampire Smile
The Dishwasher: Vampire Smile — безрассудная игра, кооперативный 2д слешер. Классная музыка, классная рисовка, великолепные Боссы. Оживленная и брутальная боёвка, замечательное управление. 2D-слэшер, каким он обязан быть.
Подробнее »
windowsgame24 мая 2017 в 19:19
Ultimate Chicken Horse
Ultimate Chicken Horse — кооперативный платформер до четырех человек. Игра предоставляет вам и вашим друзьям постепенно размещать на карте ловушки, а затем игроки пытаются пройти до финиша, выжившие получают очки. Каждый раунд все получают новые инструменты для размещения. Подберите тактику к прохождению и установке ловушек для ваших товарищей.
Подробнее »
windowsgame17 мая 2017 в 21:42
Curses ‘n chaos
Кооперативные игры с ретро консолей 8-ми и 16-тибитной эпохи всякий раз вспоминаются с приятным трепетом, потому что они в первую очередь ассоциируются с радостными диванными посиделками в кругу друзей. Студия Tribute Games вдохновилась ими и создала простенькую битную игру, с простыми комбинациями кнопок для атак, с двумя игроками, в которой ваш соратник может в любой момент выручить вас от новых и новых монстров. Они сотворили свежую игру — Curses n Chaos. Отчего, спросите вы? Да вследствие того, собственно что данная обычная аркада, со своей интересной историей, рассчитана на кооперативное прохождение с двумя игроками.
Подробнее »
windowsgame12 мая 2017 в 20:42
Rogue Stormers
Rogue Stormers — стрелялка похожая на Contra соединяет в себе двухмерную аркаду и прогрессивный дизайн, комфортным управлением и наилучшими находками «рогалика». Конечно поддержка кооператива до четырех человек по онлайну или на одном экране.
Подробнее »
windowsgame06 мая 2017 в 13:33
METAL SLUG
METAL SLUG — аркадный реактивный экшен. Умереть тут довольно легко, много оружия, техника в виде танков, самолетов и верблюдов врагов и боссов. Геймплей в стиле контра на денди. Играть лучше в двоем на одном экране.
Подробнее »
windowsgame03 мая 2017 в 21:59
Sky Force Anniversary
Sky Force Anniversary — скролл-шутер на двоих игроков. Хорошо оформленые уровни, сложные сражения с боссами, разнообразие защиты, орудия, ракет, лазеры, мегабомбы и магниты. Интересен новичкам и продвинутым геймерам.
Подробнее »
Игры с совместным прохождением или кооперативом, обычно для двоих — четверых человек представляют собой — совместное преодоление сюжета, уничтожения общих врагов и боссов, разделение обязанностей и ролей. Играя вместе, выполняя задания вы получаете полезный опыт общения, социального взаимодействия и конечно же море удовольствия. Кооперативное прохождение игр — удивительный пример на сколько нужными могут быть компьютерные развлечения, это учит работе в команде, где каждый знает свое предназначение и придерживаться его.
Как играть в Anthem с друзьями
Blessious рассказывает о системе подбора игроков и о том, как заработать больше наград во время игры с друзьями в Anthem™.
Игра с друзьями
Сыграть с друзьями в миссиях или «Крепостях» очень просто: нажмите «Соцфункции» и «Пригласить игрока», выберите «Друзья», наведите на их имена и нажмите «Пригласить». Когда все соберутся, можно отправляться в экспедицию. Вы также можете присоединиться к другу, который уже играет, нажав «Содействовать другу» и выбрав миссию или «Крепость», которую он исследует.
Нет друзей в сети? Нестрашно!
Ищите, с кем сыграть? Нажмите «Соцфункции» и «Пригласить игрока», после чего откроется раздел «Рекомендации» со списком возможных игроков. Наведите на их имена и нажмите «Пригласить», чтобы создать новый отряд. Кроме того, на экране экспедиций можно выбрать «Быстрая игра», чтобы отправиться на случайную миссию с игроками, выбравшими тот же уровень сложности, что и вы.
Выход из отряда
Если вы завершили экспедицию и хотите покинуть отряд, нажмите «Соцфункции» и «Отряд» и наведите на своё имя. Нажмите на него, а затем на кнопку «Покинуть отряд». Так вы легко и просто выйдете из своей команды.
Альянсы
Ваши друзья и все, с кем вы когда-либо играли, автоматически добавляются в ваш альянс, благодаря чему вы будете еженедельно получать дополнительные награды. Опыт пяти лучших игроков из вашего списка друзей может принести вам монеты, которые выплачиваются каждую неделю перед обновлением системы альянса.
Чем больше вы и ваши друзья играете, тем лучше будут награды.
Сильны по отдельности. Вместе — сильнее.
В Anthem вы сильнее, когда работаете сообща, так что постарайтесь подойти к настройке комплектов экипировки стратегически и учесть всех союзников, чтобы ваша команда добилась успеха. Координация нападений и поджог врагов поможет вашим союзникам устроить взрыв и использовать мощные комбо для нанесения дополнительного урона. Для этого общайтесь с другими игроками, используя микрофон и наушники. Общение — это ключ к успеху. Кроме того, оно может помочь вам пройти такое сложное испытание, как «Крепость».
Примечание: если у вас включён микрофон, чат запускается по умолчанию. Если вы хотите это изменить, это можно сделать в настройках.
Хотите похвастаться своим джавелином? Стартовая зона — это место, где вы можете принимать контракты, настраивать экипировку, запускать миссии и хвастаться своим внешним видом.
Узнайте больше об игровом процессе. Ищете другие советы и подсказки по Anthem? Вы найдёте их здесь!
Игры на прохождение с другом по сети
Описания проектов с режимом совместного прохождения (кооперативом). По этому тегу собраны игры, где два игрока или более могут пройти основной или дополнительный сюжет, вместе преодолевать преграды и решать загадки, играя против противников (ботов) с ИИ.
Мы понимаем, что вы сюда пришли не за рекламой, но она помогает порталу расширять базу игр, развиваться, открывать новые рубрики и дарить вам ценную информацию быстрее и качестеннее.
У нас нет никакой навязчивой всплывающей рекламы, казино, ставок и т.д.. Добавление Coop-Land в белый лист позволит нашим серверам работать быстрее, редакторам покупать еду, а вам – избегать ошибок скриптов при использовании.
Кроме того, вы всегда можете стать Coop-Gamer, чтобы не видеть рекламы.
Игры с кооперативным прохождением несколько отличаются от других игр для нескольких человек. Во-первых, в играх данного типа есть полноценная сюжетная компания. Во-вторых, вы можете проходить игру с друзьями не только по интернету, но и по локальной сети. Кооперативное прохождение принесет вам много положительных эмоций.
Функция кооперативного прохождения предусмотрена в большинстве современных игр. Конечно, больше всего примеров можно найти в жанре action: Borderlands, far cry, Resident Evil, Saints Row и им подобные.
Среди rpg тоже есть свои представители. Например, относительно новая Divinity Original Sin. В ней вы сможете проходить одну и ту же сюжетную линию как одному, так и с товарищем. Еще один достойный представитель кооперативных рпг – это Titan Quest. К кооперативному прохождению так же можно отнести серию Left 4 Dead и Killing Floor. Они не могут похвастаться сюжетом, но делают упор на экшн и перестрелки. Любители поиграть в стратегии с друзьями тоже не огорчены. В их распоряжении имеются две замечательные серии – это Герои и Command & Conquer. Поклонники файтингов могут проходить сюжетные режимы в Mortal Combat или Tekken сидя с друзьями на диване. Совместный режим есть как в консольных версиях игр, так и в издании на ПК.
В основном, кооператив в играх создан для 2-4 игроков, так как это самое приемлемое количество людей для комфортной игры. Вы можете позвать своих друзей в скайп и скоротать пару вечеров за прохождением любимой игры в хорошей компании.
Любая многопользовательская игра становится только лучше, если играть с друзьями. И даже если вы находитесь в разных городах, и не можете ходить друг к другу в гости, чтобы участвовать в кооперативных приключениях в сплитскрине или устраивать веселые вечеринки с играми, все равно найдутся проекты, которые помогут вам объединиться. Именно о них мы и расскажем в этой подборке.
Игры по сети с друзьями
Двадцать лучших, по нашему мнению, онлайн игр, которые отлично подойдут для большой компании (от четырех человек и больше).
Monster Hunter: World
Количество игроков: 4
В этом кооперативном ролевом экшене вам предстоит выслеживать и покорять многочисленных фэнтезийных существ, плодов фантазии японских игроделов из Capcom. Суть игры заключается в бесконечном гринде: вы будете убивать монстров, чтобы получать ресурсы, чтобы создавать экипировку, чтобы убивать еще более мощных монстров – и так до бесконечности. Разработчики постоянно обновляют игру свежим контентом, в том числе необычными коллаборациями – вроде дополнения с персонажами и монстрами из The Witcher 3: Wild Hunt.
Borderlands 2
В общем-то, все игры серии Borderlands хороши, но для этой подборки мы решили остановиться на второй части, как самой масштабной, насыщенной и увлекательной. Вероятно, в будущем этот титул перейдет к Borderlands 3 (когда игра обрастет дополнениями), но пока он все же остается за сиквелом. Borderlands 2 – это кооперативный лутер-шутер с горами оружия, десятками тысяч противников и замечательным черным юмором.
Rainbow Six Siege
В онлайн шутере Rainbow Six Siege вы можете сформировать с друзьями команду и сражаться против других игроков в напряженных соревновательных матчах, а также отбивать волны ботов в кооперативном режиме. В любом случае игра подарит вам массу положительных впечатлений за счет хорошо продуманного тактического геймплея.
Don’t Starve Together
Этот симулятор выживания предлагает игрокам сражаться с ужасами кошмарного потустороннего мира, где убить персонажей может что угодно – начиная от холода и голода и заканчивая монстрами и психическими расстройствами. Оригинальная игра была направлена на одиночное выживание, дополнение же (не требующее наличия Don’t Starve) позволяет играть по сети с друзьями – что, впрочем, не делает шансы на победу более высокими.
Destiny 2
Популярный шутер Destiny 2 изначально затачивался под кооперативный геймплей, поэтому отлично подходит для компании друзей. Здесь вас ждут захватывающий сюжет, большой выбор классов персонажей и оружия, а также многочисленные миссии, рейды, задания и так далее. Разработчики сообщили, что в сентябре 2019 года базовая часть игры станет полностью бесплатной, так что вы сможете свободно скачать ее в Steam и присоединиться к приключениям. Ну а если все понравится – поддержать авторов рублем, купив дополнения с новым контентом.
Divinity: Original Sin 2
D:OS2 – уникальная RPG. Ее можно проходить вчетвером, но при этом она не представляет собой очередной дьяблоид с бесконечными сражениями. Напротив, Divinity: Original Sin 2 – это самая настоящая CRPG с детально проработанными персонажами, разветвленными диалогами и полной свободой выбора. И здесь разработчикам удалось реализовать геймплей, в котором каждый игрок станет полноценным героем и сможет двигать сюжет вместе с напарниками – или же пуститься в собственное путешествие, отделившись от группы.
Warhammer: Vermintide 2
Кооперативный ролевой экшен перенесет вас в мрачный фэнтезийный мир, где вам и вашим друзьям предстоит выживать, уничтожая тысячи монстров, собирая ценный лут и прокачивая своих персонажей. Warhammer: Vermintide 2 делает акцент на взаимодействии между игроками, так что желательно обзавестись проверенными союзниками для совместного прохождения – игра с рандомами может сильно подпортить впечатления от геймплея.
Grim Dawn
Любопытный hack’n’slash в духе Diablo и Titan Quest позволяет игрокам собрать компанию для зачистки локаций от разнообразных монстров – конечно же, во имя спасения мира. Кроме постоянных сражений, в игре также есть огромный выбор навыков и перков, система крафтинга снаряжения, строительство билдов персонажей и масса квестов.
World War Z
Основанная на одноименном кинофильме игра отправит вас в путешествие в крупнейшие города мира, в том числе Москву и Нью-Йорк, где вам предстоит столкнуться с ордами живых мертвецов. Зомби-шутер от студии Saber Interactive получился очень неплохим, и единственное, что его омрачает – отсутствие в Steam. В остальном же это более чем достойный вариант для совместного времяпровождения.
Sea of Thieves
«Море воров» – это ММО-экшен про пиратов, идеально передающий дух приключения и требующий идеального взаимодействия членов команды. Корабль не выйдет в море, если команда не научится ставить паруса и прокладывать курс, и быстро пойдет ко дну в первой же стычке, если моряки не будут стрелять из пушек и вычерпывать воду из трюма. Зато слаженная работа обязательно будет вознаграждена горами сокровищ.
The Division 2
В постапокалиптическом ролевом экшене от Ubisoft вы будете исследовать мир, впавший в хаос после разрушительной террористической атаки. И здесь надежные друзья окажутся более чем к месту: против мародеров, бандитов и фанатиков одиночка долго не выстоит, а рейды и подавно рассчитаны только на совместное прохождение. На командном взаимодействии делают акцент и специализации, которые позволяют игрокам выполнять разные роли в отряде, дополняя друг друга.
Left 4 Dead 2
Этот зомби-шутер вышел довольно давно, за счет чего идеально подойдет владельцам слабых ПК. Вас и ваших друзей ждут кооперативные забеги по разнообразным локациям и сражения с зомби-ордами, ведомыми ИИ-режиссером, который моделирует игровые ситуации, исходя из состояния главных персонажей. Если же надоест спасаться от монстров, вы сможете встать на их сторону и устроить охоту на выживших. Благодаря этому, а также огромному количеству карт в Мастерской, игра может похвастать почти бесконечной реиграбельностью.
Broforce
Убойный кооперативный 2D-шутер с полной разрушаемостью окружения, огромным выбором брутальных персонажей из классических кинобоевиков и внушительными боссами. Broforce затянет вас захватывающей сюжетной кампанией, даст возможность хорошенько повеселиться в PvP режиме Deathmatch, а также предложит проявить творческую нотку в редакторе пользовательских уровней. Вы также сможете скачать новые миссии и целые кампании из Мастерской, чтобы продолжить приключения даже после прохождения кампании.
Forza Horizon 4
Открытая для исследования часть Англии, более 450 автомобилей с тюнингом и кастомизацией, гибкая настройка сложности от аркады до почти-автосимулятора, регулярная смена времен года – что еще нужно для хорошей гоночной игры? Разве только возможность гонять с друзьями в разнообразных соревновательных режимах с настраиваемыми правилами. Все вышеперечисленное есть в Forza Horizon 4 – наверное, лучшей аркадной гонке современности.
Warframe
Warframe – пример того, как бесплатная игра может стать успешной, не опустошая кошельки игроков. Да, донат здесь есть, как и в любой другой free-to-play игре, но нагибать здесь можно и без финансовых вложений. Ну а совместные миссии здесь достойны всяческих похвал. Если вы лояльно относитесь к гринду в играх, Warframe станет лучшим (и, что главное, бесплатным) развлечением для вашей компании.
State of Decay 2
Поклонники зомби-экшена State of Decay просили разработчиков добавить в сиквел кооператив – и те прислушались к просьбам. Вместе с друзьями вы сможете заняться строительством базы, исследовать мир в поисках ресурсов и выживших, согласных присоединиться к вашему поселению, и, конечно же, сражаться с ожившими мертвецами.
Ghost Recon Wildlands
Ghost Recon Wildlands предлагает игрокам освободить солнечную Боливию от обосновавшегося там наркокартеля. Огромный мир, большой выбор оружия и тройка верных напарников рядом с вами – чего еще желать? Тактический шутер дает полную свободу действий и выбора способов прохождения миссий, так что вы сможете экспериментировать, скрытно проникая на базу неприятеля или штурмуя ее с использованием всех доступных стволов. Ubisoft уже готовит продолжение игры: без приключений вы не останетесь.
Mordhau
Этот экшен стал хитом в Steam, продавшись тиражом в миллион копий в первый же месяц после выхода, что очень неплохо для раннего доступа. Здесь вы можете собрать с друзьями команду и сразиться с ИИ-противниками в кооперативном режиме Horde или же отправиться в соревновательный мультиплеер, где реализованы масштабные битвы с осадами замков. Что касается геймплея, то он порадует хорошим балансом между реализмом и динамикой, где вы полностью контролируете своего персонажа. Ну и нельзя не упомянуть кровищу и расчлененку – любой экшен в средневековом сеттинге будет неполноценным без этих элементов.
Magicka 2
Кооператив, магия и юмор – на этих трех слонах зиждется геймплей захватывающего экшена Magicka 2. Вас ждет путешествие по фэнтезийным землям, где вы встретите необычных персонажей и сразитесь с уморительными монстрами. Игра отличается необычной боевой системой: здесь нет рыцарей и лучников, а маги, выступающие на главных ролях, используют различные стихийные заклинания и их комбинации (которые вам придется изобретать самостоятельно). Прибавьте к этому неотключаемый дружественный огонь – и получите хаотичную, но очень веселую игру для компании друзей!
Torchlight 2
Замыкает нашу двадцатку дьяблоид, который максимально близко подобрался к своему идейному вдохновителю: игра затягивает бесконечными сражениями, постоянным перебором лута в инвентаре, разнообразием монстров и интересной прокачкой персонажей. А поддержка Мастерской Steam дает возможность продлить приключение даже когда контент основной игры пройден «от и до».
Игры по сети с другом
Десять хороших игр, рассчитанных на прохождение дуэтом.
A Way Out
Пожалуй, лучшая игра для приключения с другом по сети или за одним компьютером. Разработчики создали экшен, который невозможно пройти в одиночку: ИИ не берет на себя роль напарника, поэтому для решения головоломок и участия в перестрелках придется искать живого партнера. Но оно того стоит: A Way Out погружает в атмосферу дорожного путешествия, дарит неподдельные эмоции и оставляет приятное послевкусие после финальных титров.
Resident Evil 5
Серия Resident Evil не нуждается в представлении: вот уже несколько десятилетий ее игры рассказывают нам историю борьбы со зловещими корпорациями, производящими биооружие. Пятая часть линейки стала одной из лучших – не в последнюю очередь благодаря качественному кооперативу на двоих, где игроки не просто сражаются с зомби, но действуют как одна команда, прикрывая друг друга в битвах и решая головоломки.
Portal 2
Portal 2 – отличное одиночное приключение: с харизматичными персонажами, уморительным юмором и в меру сложными головоломками. А еще это шикарное кооперативное приключение: совместная кампания получилась не хуже сингловой, а уровни, рассчитанные на парное прохождение, заставят игроков хорошенько поломать голову над решением местных задачек. Valve позаботилась даже о тех, кто впервые играет друг с другом: система жестов позволяет понимать напарника без слов.
Conan Unconquered
В этой относительно свежей стратегии от Funcom вам вместе с другом предстоит отбивать волны наседающих врагов, деля на двоих одну крепость. Количество монстров не поддается исчислению, но и вам есть что им противопоставить: в игре присутствуют большой выбор военных юнитов, оборонных башен и ловушек, обширное древо технологий, а также возможность призывать на помощь божественного аватара, способного в считанные минуты расправиться с любой угрозой.
Human: Fall Flat
Головоломка, завязанная на физике объектов, которая поощряет творческий подход в решении задачек. На каждой карте (вся игра представляет собой, по сути, набор не связанных сюжетом локаций) участникам предоставляется полная свобода действий: одну и ту же преграду можно перелезть, обойти, разрушить и так далее. Особого шарма игре придают главные герои – неуклюжие, медлительные, но очень обаятельные человечки, чьи нелепые падения не раз вызовут у вас взрывы хохота.
Far Cry 5
К пятой части серия Far Cry окончательно оформилась в «песочницу», где игроки могут творить все, что захотят. Поиграть в кооперативе разрешали и в предыдущих выпусках франшизы, но только в Far Cry 5 формула была доведена до совершенства: вы можете пройти сюжетную кампанию вместе с другом, а когда надоест выполнять миссии – развлечься в открытом мире, сражаясь с бесконечными толпами религиозных фанатиков из американской глубинки. Ну а делать это как можно более эффективно (и эффектно) вам поможет огромный выбор оружия и транспортных средств.
Fade to Silence
В этом ролевом экшене вам предстоит выживать в мире, замерзшем в результате глобальной катастрофы. Fade to Silence интересна не столько системами крафтинга и строительства, не столько сражениями в духе Dark Souls с местными монстрами и не столько очищением мира от потусторонней заразы, сколько потрясающей зимней атмосферой, которая идеально передает смертельное очарование ледяной пустыни. Конечно же, биться с демонами и кататься на волчьих упряжках лучше в компании верного напарника, так что зовите друга и отправляйтесь покорять постапокалиптический мир.
Outward
Хардкорная RPG с локальным и сетевым кооперативом, в которой вы будете изучать фэнтезийный мир, встречаясь со многими опасностями в лице агрессивных монстров, заболеваний, голода и жажды, холода и так далее. Выжить здесь нелегко, но командное взаимодействие, скорее всего, повысит ваши шансы на успех.
Ashen
Еще один хардкорный ролевой экшен, предлагающий исследовать мрачные локации, наполненные жуткими монстрами – все ради поисков нового дома для главного героя и его народа. Объединившись с другом, вы сможете эффективнее сражаться с врагами и преодолевать всевозможные трудности. Что явно не будет лишним, ведь проект отличается высокой сложностью, сравнимой с играми серии Dark Souls.
Wolfenstein: Youngblood
Последней игре мы отвели место в нашей подборке авансом, ведь на момент написания этой статьи она еще не вышла. Тем не менее нет поводов сомневаться в ее качестве: разработкой занимаются MachineGames (Wolfenstein: The New Order) и Arkane Studios (Dishonored, Prey) – первая команда отвечает за стрельбу, вторая работает над созданием разветвленных локаций и повествованием. Youngblood представляет собой ураганный кооперативный шутер в сеттинге альтернативных 80-х, где дочери Би-Джея Бласковица расправляются с нацистами всеми доступными им способами, используя огромный арсенал оружия и уникальные способности.
Современный кооператив — Игры на DTF
В наше время практически все сюжетные игры заточены под игру одним человеком, хотя многим из них на пользу пошла бы концепция кооперативного прохождения, которая привнесла бы в игровые проекты разнообразия и веселья. Но я не просто так сказал «практически», ведь в наше время все еще существуют разработчики, которые не против внедрения подобной возможности в свои игры. О таких разработчиках и их играх сегодня и пойдет речь.
{«id»:186206,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/186206-sovremennyy-kooperativ»,»title»:»\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/186206-sovremennyy-kooperativ&title=\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/games\/186206-sovremennyy-kooperativ»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/186206-sovremennyy-kooperativ&text=\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/186206-sovremennyy-kooperativ&text=\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/games\/186206-sovremennyy-kooperativ»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432&body=https:\/\/dtf.ru\/games\/186206-sovremennyy-kooperativ»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
4552
просмотров
A WAY OUT
Одним из самых ярких представителей современного кооператива есть игра A WAY OUT, разработанная HazelightStudios, которая известна благодаря своему проекту Brothers (студия раньше имела другое название). Игра повествует о судьбах двух узников одной американской тюрьмы, которые, будучи незнакомыми до суда, объединились единой целью: выбраться на волю и отомстить своему общему врагу. В игре вас ждут погони, драки, перестрелки, сюжетные перипетии, юмор, драма. Персонажами предстоит управлять вам и вашему другу (режим для одного отсутствует) локально, либо по интернету(если вы купили одну копию игры, то ваш друг может играть с вами при помощи специальной дружеской версии). Геймплей будет завязан практически всегда на взаимодействии друг с другом (особенно в начале игры)
Отличный вариант для кооперативной игры. Весьма стоящая история, приятная графика. С неожиданным концом, который душу рвёт. Рекомендую.
Пользователь Steam
Оценка на Metacritic положительная как и от критиков, так и от пользователей.
Guns, Gore & Cannoli (обе части)
Наверное, самой популярной кооперативной игрой в 2D является Guns, Gore & Cannoli и ее сиквел. Игра создана небольшой, но известной, студией Crazy Monkey Studios. Сюжет рассказывает о альтернативном прошлом конца 20-го века, где в США на фоне и так нестабильной обстановки (мафия и т.д.) люди начинают превращаться в зомби, а нашему главному герою нужно выполнить поручение своего боса в этот непростой период. На пути к цели нам предстоит расправится с множеством живых мертвецов и мафиози. Игра очень динамична, имеет неплохой ИИ врагов, разнообразие оружия и локаций. Сражаться с врагами можно как в одиночку, так и со своими друзьями (всего 4 одновременно) локально или по сети.
Без детских восторгов и подобострастных выражений — это просто хорошая игра. Несколько архаичная, с дурацким управлением (к которому где-то к середине игры все же привыкаешь), с глупым и банальным сюжетом. Но интересная рисовка и веселый gameplay делают все минусы какими-то незначительными, кроме того, она без претензий на что-то грандиозное, поэтому завышенных ожиданий быть не должно. В эту игру приятно позалипать вечерок-другой, может быть даже перепройти. Однозначно, рекомендую!
Пользователь Steam
Как вам вставки с мнением пользователей Steam?
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать
Игра имеет хорошие отзывы как критиков, так и геймеров.
FAR CRY 5
Пожалуй, самой известной кооперативной игрой последних лет есть игра, разработанная известной студией Ubisoft Montreal, FAR CRY 5. Сюжет крутится вокруг штата США Монтана, где власть де-факто взяла жестокая секта и ее лжепророки, которые вербуют мирное население, используя запугивание, пытки, наркотики, гипноз. Мы же бравый полицейский, которого почему-то прозвали «салага», который должен планомерно освободить эти земли, понижая уровень влияния глав секты на территории. Игра очень динамична, имеет множество квестов (часто встречаются очень интересные и уникальные), видов оружия, персонажей, своих фишек. Доступен режим игры в одиночку, кооператив по сети до 6 человек, а также сетевая игра.
До этой части обожал фар край 3, но теперь любимой частью станет эта.Огромный открытый мир, интересны мисси, только мне не понравилось одно, что главный герой по сути никто, нет имени, нет определённой внешности, просто ЭУ Салага сюда иди, сделай то то и всё.Ещё очень расстроило, что игра о религии, а о религии почти не слова.7.5 из 10, но по геймплею интереснее фар края 3.
Пользователь Steam
Игра имеет достаточно неплохие оценки игроков и критиков.
Remnant: From the Ashes
Кооперативная игра от Gunfire Games мне напоминает очень сильно серию Dark Souls. Идете от точки А в точку Б, убиваете по пути врагов, собираете лут, в конце локации босс, есть аналоги костров, схожий интерфейс, а также хаб-локация, где вы развиваетесь. Разница в том, что это шутер, сюжет подается достаточно просто, персонажи дают полноценные квесты, а также, что самое главное, играть в кооперативе можно без боли, то есть не нужно мучатся с человечностью, паролями, и прочей ерундой. Игра имеет множество локаций, врагов и боссов, сюжетные развилки (хотя сам сюжет не впечатляет), приятную графику. Минусами являются малое количество оружия, иногда локации повторяются, а также довольно банальный сюжет. Играть можно как в одиночку, так и со своим другом (онлайн до 3). Кстати, опробовать ее может абсолютно каждый, ведь она будет бесплатно раздаваться в Epic Store с 13.08.20 целую неделю.
прошли с другом в коопе за два выходных, приятные впечатления, всем рекомендую
unlovedru
Пользователь Steam
Стоит ли вставлять два вида рецензии? (положительная и отрицательная)
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать
Игра имеет неплохие оценки игроков и критиков.
P.S.
Спасибо всем, кто прочитал. Не забывайте оставлять свое мнение в комментариях, а также оценить статью!
Как Сделать Свою Хоррор Игру На Юнити Создание Локации Ayukistuido
Как Сделать Свою Хоррор Игру На Юнити Создание Локации Ayukistuido. В этом цикле видео-уроков я рассказываю как делать свою хоррор игру на движке Unity. В этом эпизоде я рассказываю о создании локации и подготовки будущего проекта.
ВК ►
Ссылка на проект ►
Теги для оптимизации видео:
unity 3d игра
unity 3d на андроид
unity 3d tutorial
unity3d уроки
unity 3d игра от первого лица
unity 3d school
unity 3d game
unity 3d анимация
unity 3d ассеты
unity 3d анимация ходьбы
unity 3d анимация персонажа
unity 3d без программирования
хоррор игры прохождение
хоррор игры на андроид
хоррор игры на пк
хоррор игры в роблоксе
хоррор игры 2020
хоррор игры с друзьями
хоррор игры для слабых пк
хоррор игры по сети
хоррор игры анастасиз
хоррор игры андроид
хоррор игры аниме
хоррор игры агент 3310
хоррор игры аид
хоррор игры алик кз
хоррор игры аутласт
хоррор игры алик
хоррор игры брайн
хоррор игры брайн мапс
хоррор игры без мата
хоррор игры бустер
хоррор игры бесплатно,
хоррор игры без интернета
хоррор игры без скримеров
хоррор игры булкин
хоррор игры в роблокс
хоррор игры винди
хоррор игры в стиме бесплатно
хоррор игры в майнкрафте
хоррор игры в роблоксе на двоих
хоррор игры в стиме
хоррор игры в реальной жизни
хоррор игры в стиме бесплатно по сети
все хоррор игры
играем в хоррор игры
хоррор игры гаррис мод
хоррор игры гача лайф
хоррор игры гренни
хоррор игры глаз
хоррор игры гидеон
хоррор игры головоломки
хоррор игры для двоих
хоррор игры для пк
хоррор игры для слабых пк по сети
хоррор игры для средних пк
хоррор игры для телефона
хоррор игры для мощных пк
хоррор игры для двоих на андроид
егор крид хоррор игры
какие есть хоррор игры
евгений чернявский хоррор игры
евгенбро хоррор игры
хоррор игры на иос
хоррор игры жека
самые жуткие хоррор игры
женя белозёров хоррор игры
игры в жанре хоррор на пк
хоррор игры зе виктори шоу
хоррор игры зомби
хоррор игры ивангай
хоррор игры испуги
хоррор игры играть
хоррор игры из плей маркета
хоррор игры инди
хоррор игры играть на двоих
хоррор игры на иксбокс 360
играть в хоррор игры
хоррор игры кооператив
хоррор игры коффи,
хоррор игры кооператив прохождение
хоррор игры кооп
хоррор игры кооператив бесплатно,
хоррор игры кооператив для слабых пк
хоррор игры куплинов виар
хоррор игры которые мало весят
хоррор игры лучшие
хоррор игры летсплей
хоррор игры локи бобо
хоррор игры лололошка
хоррор игры лучшие моменты
играю в хоррор игры летсплей
лучшие хоррор игры на андроид,
лучшее хоррор игры,
хоррор игры мультиплеер,
хоррор игры майнкрафт
хоррор игры мультиплеер на андроид,
хоррор игры мама
хоррор игры маньяк,
хоррор игры майнкрафт эдисон
хоррор игры мультиплеер бесплатно
хоррор игры мистер кей
хоррор игры на двоих
хоррор игры на андроид по сети
хоррор игры на слабый пк
хоррор игры на андроид с друзьями
хоррор игры на пс4
хоррор игры на реальных событиях
новые хоррор игры
хоррор игры онлайн
хоррор игры основанные
хоррор игры онлайн на андроид
хоррор игры онлайн на телефон
хоррор игры обзор
хоррор игры от 3 лица
хоррор игры очень страшные
хоррор игры онлайн для слабых пк
хоррор игры по сети на андроид
хоррор игры прохождение с друзьями
хоррор игры по сети на пк
хоррор игры приколы
хоррор игры прохождение винди
хоррор игры по сети с другом на андроид
хоррор игры роблокс
хоррор игры роман флоки
хоррор игры реакция
хоррор игры ржака
хоррор игры ребёнок
хоррор игры роблокс поззи
хоррор игры рейтинг
хоррор игры роблокс 2020
хоррор игры с брайаном
хоррор игры с друзьями на андроид
хоррор игры с винди
хоррор игры с кооперативом
хоррор игры смешные моменты
хоррор игры стрим
хоррор игры со скримерами,
совместные хоррор игры,
хоррор игры топ
хоррор игры тилька,
хоррор игры топ на пк
хоррор игры топ 10 на телефон
хоррор игры трейлеры
хоррор игры топ 10
хоррор игры трейлеры 2020
хоррор игры топ 2020
хоррор игры угар
хоррор игры утопия
хоррор игры до усрачки
хоррор игры фнаф
хоррор игры флоки,
хоррор игры фрост
хоррор игры фредди
хоррор игры флеш
брайн мапс хоррор игры фнаф
брайан хоррор игры фнаф
фрост хоррор игры фнаф
хоррор игры хард плей
хоррор игры хоррор игры
хорошие хоррор игры
лучшие хоррор игры
хорошие хоррор игры на андроид
хоррор игры с хорошей графикой
хард хоррор игры
хоррор игры 2000 х
хоррор игры через хамачи
хоррор игры шиморо
хоррор игры шутеры
школа монстров хоррор игры
виктори шоу хоррор игры
овер шоу хоррор игры
хоррор игры про школу
хоррор игры прохождение шиморо
шурик хоррор игры
хоррор игры эдисон
хоррор игры эволюция
хоррор игры это
хоррор игры эксайл
брайн мапс хоррор игры эмили
элисон роуз хоррор игры
хоррор игры прямой эфир
экшен хоррор игры
хоррор игры юджин
хоррор игры юлик
хоррор игры юля и мишка
хоррор игры ютуб
► AyukiStudio ◄
- Категория
- Разное
Вместе с Как Сделать Свою Хоррор Игру На Юнити Создание Локации Ayukistuido так же смотрят:
Организация игровых процессов в многопользовательской игре
Как обеспечить игрокам возможность играть одновременно и при этом тогда, когда они захотят? Это главная организационная сложность, с которой сталкивается разработчик при создании многопользовательских игр.
Перспективы
Мы наблюдаем расцвет новаторских многопользовательских систем. В прежние эпохи существовало несколько стандартных моделей взаимодействия, которые могли применяться в играх (матчи, игра по почте). Сегодня в играх встречаются самые разнообразные модели: от полностью одновременного взаимодействия до совершенно асинхронного (и их различные комбинации). Игра типа Dark Souls рассчитана преимущественно на одного пользователя, однако включает в себя асинхронные (отправку сообщений и смерть) и одновременные (вход игрока в ваш игровой мир для схватки с вами или кооперативной игры) взаимодействия.
Мы находимся на пороге золотой эры многопользовательского игрового процесса. Затраты на сервера значительно снижаются, при этом наступила эпоха облачных вычислений. Во всем мире наблюдается быстрое распространение высокоскоростного интернета и постоянное подключение к нему мобильных устройств. Благодаря развитию таких коммерческих моделей, как внутриигровые платежи, краудфандинг (народное финансирование проектов) и ориентированность на продажу услуг, стало возможным финансово содержать множество долгоживущих игровых сообществ. Разработчики пользуются всеми этими современными возможностями, чтобы создавать новые формы многопользовательских игр.
Сложности
Однако создать многопользовательский режим сложно, к тому же есть высокий риск провала. Часто команды вкладывают от 50 % до 100 % бюджета развития в создание многопользовательского режима. Кажется, что это того стоит. В процессе разработки игры команда с таким удовольствием играет в нее по пятницам, что убеждается — именно многопользовательский режим превратит их игру в новую League of Legends или Counter Strike.
Настоящая проверка идеи происходит, когда в игру приходят «живые» игроки. После запуска проекта во многих многопользовательских играх активное взаимодействие игроков наблюдается только первые несколько недель. Людей сначала слишком много. А потом их недостаточно. Игроки заходят лишь время от времени, и невозможно быть уверенным в получении хороших игровых впечатлений. Активные матчи потихоньку сходят на нет. Традиционные «комнаты» ожидания матчей (разработка родом из 1990-х) пустеют навсегда. Многопользовательский режим в этой игре с треском подходит к печальному концу.
Я считаю, что проблема заключается в организации игровых процессов. Были те, кто хотел играть. Однако игровые механизмы объединения игроков привели к образованию слабого сообщества, которое не могло само поддерживать свое существование.
Существуют ли в организации многопользовательской игры некие элементарные составляющие, которые позволят нам более точно подойти к вопросу изобретения новых систем? Простое подражание образцам многопользовательских игр прошлых эпох работает плохо. Чтобы изобрести новый многопользовательский режим, мы должны обладать понятийными средствами, которые позволят нам ясно и четко работать с такими вопросами, как организация, одновременность и порядок взаимодействий.
Понятия, касающиеся многопользовательских игр
Вот некоторые понятия, которые я учитываю при разработке многопользовательской игры.
Взаимодействия
Start | Начало взаимодействия |
Interaction | Взаимодействие |
End | Конец |
Wait Window | Период ожидания |
Fail | Провал |
Любую многопользовательскую систему можно разбить на цепочку взаимодействий. Взаимодействие — любое действие игрока по отношению к другому игроку, осуществляемое посредством игровой системы («находиться в чате», «наносить взаимные удары» и т. д.). Эти глаголы описывают взаимодействие игроков внутри игры. Обычно в игре есть набор глаголов, описывающих действия одного пользователя, и другой набор, включающий многопользовательские взаимодействия. У взаимодействий есть широкий ряд характеристик, таких как частота, масштаб, режим и т. д.
Если составить схему взаимодействия, то выглядеть она будет примерно так:
- Игрок начинает взаимодействие.
- Игрок заканчивает взаимодействие.
- Ждет ответа.
- Если скорого ответа не предвидится, игрок уходит.
Взаимодействия не являются чем-то новым. Их структура сходна с той, которую находят в элементарных игровых циклах. Однако, при участии как минимум двух игроков, вместо одиночной петли там будет скорее что-то близкое к числу 8. Эти понятия восходят к теории коммуникации, которую в 1980-х годах приспособил к теории игрового дизайна Крис Кроуфорд. Все это — базовые идеи, с которыми должны быть знакомы все профессиональные игровые дизайнеры.
Initiated by A | Запуск цикла игроком А |
Player A | Игрок А |
Reciprocated by B | Ответная реакция игрока Б |
Player B | Игрок Б |
Reciprocated by A | Ответная реакция игрока А |
Player A | Игрок А |
Первоначальный цикл:
- Модель для игрока А: игрок определяет действие и выбирает цель — игрока или группу игроков.
- Действие игрока А: игрок выполняет действие.
- Правила: результаты действия устанавливаются в соответствии с игровой логикой.
- Ответ игрока А: игрок А видит немедленные результаты, как только их создаст игра.
- Ответ игрока Б: игрок Б видит немедленные результаты, как только их создаст игра. Заметьте, что то, что видит игрок Б, скорее всего отличается от того, что происходит для игрока А. Это естественным образом приводит к образованию различных ментальных моделей и дает проявиться таким игровым механизмам как скрытая информации или предугадывание (как в игре Yomi).
Возвратный цикл
Частота взаимодействия
High Frequency | Высокая частота |
Low Frequency | Низкая частота |
Какова должна быть частота взаимодействия, чтобы для игроков сохранялось ощущение одновременности? Может оказаться, что в стратегической игре типа Цивилизации необходимость во взаимодействии возникает раз в 5 минут, тогда как для создания того же эффекта в рассчитанных на быструю реакцию боевиках типа Counter-Strike взаимодействовать необходимо каждые 200 мс. Подробнее об этом читайте в статье «Циклы и дуги».
В целом, чем выше частота взаимодействия, тем больше информации передается между игроками. Благодаря этому отношения между игроками могут формироваться быстрее.
Как и в случае многих переменных, относящихся к взаимодействию, при достижении частотой предельных значений восприятие игроков претерпевает явные качественные изменения. Просто изменяя интервал между взаимодействиями, получаем совершенно различные виды игры (и связанные с ними организационные сложности):
Real time | Взаимодействия в режиме реального времени |
Asynchronous | Асинхронные взаимодействия |
Time gap | Временной интервал |
- Взаимодействия в режиме реального времени: игроки воспринимают взаимодействия происходящими в режиме реального времени тогда, когда частота принимает значения, при которых: игрок А начинает и заканчивает взаимодействие и видит ответ до того, как переключится на другие задачи; взаимодействия «перекрываются». Например, от общения в чате возникает ощущение реального времени, хотя между репликами часто может пройти больше минуты. В системах реального времени менее востребовано долговременное хранение данных, но создание и эксплуатация таких систем часто обходятся дороже.
- Асинхронные взаимодействия: Частота, при которой игрок может начать и завершить взаимодействие, а затем выйти из игры, не получив ответную реакцию, считается асинхронной. Обычно в систему встраивается более-менее долговременное хранение данные, чтобы игрок, который войдет в игру позже, мог получить результаты взаимодействия и выработать ответные действия.
Виды взаимодействия
Существуют различные виды взаимодействия. Рассматривайте их с точки зрения того, «как» взаимодействуют игроки. Для гораздо более детального описания всевозможных многопользовательских взаимодействий смотрите презентацию Рафа Костера на тему социальных игровых механик.
- Пространственное взаимодействие персонажей: два или более персонажей взаимодействуют друг с другом. Классический пример — стрельба друг по другу в игре Quake. Другой пример — сопровождение игроков друг друга в игре Journey.
- Пространственное взаимодействие с окружающим миром: игроки взаимодействуют также посредством предметов окружения. В игре Minecraft игроки строят замки, которые затем исследуют другие игроки. Вот пример с более высокой частотой взаимодействия: в игре Bomberman игроки размещают бомбы, от взрывов которых открываются проходы или страдают другие игроки.
- Внешний вид и демонстрация: игроки показывают свой статус, связи и историю посредством костюмов, украшений для оружия или питомцев, отделкой домов.
- Экономика: игроки отдают, продают или обменивают некие ресурсы, чтобы преобразовать их или передать другому игроку. Это может быть обычная продажа другому игроку меча за игровое золото. Или трата маны на укрепляющее заклинание, которое увеличит запас здоровья ближайшего игрока. За дополнительной информацией по этой теме обращайтесь к работе Йориса Дорманса (Joris Dormans) по экономическим эффектам, обусловленным внутренними факторами.
- Текст: самый распространенный способ введения языка в онлайн-игры — посредством текста. Обычно затраты на это низкие, и для решения распространенных проблем есть богатый набор инструментов (спам-фильтры, соглашения стилистического характера). Лучше всего это взаимодействие осуществляется при наличии клавиатуры.
- Голос: благодаря голосу проявляются дополнительные нюансы: эмоции, возраст, пол и другие. Здесь возникают ограничения по размеру группы и пропускной способности канала, и печально известно, что для фильтрования содержимого возможности здесь очень слабые.
- Язык тела: находясь в общем пространстве (на диване или вокруг стола), мы подмечаем сигналы, относящиеся к разным каналам коммуникации — выражение лица, поза, рост и внешний вид. Когда вам в глаза смотрит высокий, красивый юноша и просит продать ему редкий и ценный предмет, вы получаете такие сигналы, которые не встречаются в других видах взаимодействий. Так создается богатый, развивающийся игровой процесс. Однако такое взаимодействие сложно точно и подробно встроить в игровую систему.
Размер игрового сообщества
При увеличении в сообществе числа участников также наблюдаются внушительные качественные изменения.
- Один игрок: в качестве средств разработки доступны повышение личного мастерства, развитие, исследование мира и сюжетные линии.
- Два игрока: становятся доступны общение, взаимоотношения, статус, подарки, торговля, кооперация и конкуренция.
- Три-четыре игрока: становятся доступны союзы, политика, слухи, формирование стереотипов и противопоставление своих чужим.
- Маленькая группа (больше пяти игроков): взаимодействия групп между собой, официальное лидерство, ролевая специализация, официальные наказания.
- Средняя группа (больше двенадцати игроков): формирование фракций, бартерная экономика и возможность изгнания.
- Большие группы (больше сорока игроков): возникновение иерархии (лидеры и их заместители), денежная экономика, требования к соблюдению ролей. Специальные системы управления, закрепление социальных норм в обществе.
- Очень большие группы (свыше двухсот игроков): введение торговых классов, рыночное регулирование цены, закрепленные системы управления, подклассы, наличие знаменитостей, использование пропаганды. С этого этапа игроки точно не знакомы со всеми другими игроками, и для выполнения социальных норм требуются официальные структуры. (см. число Данбара)
- Огромные группы (свыше тысячи игроков): опросы, выработка ресурсов на уровне города. На таком уровне происходит немного такого, что не было бы уже отмечено для групп размером свыше двухсот или даже сорока человек.
Я даю определения этим группам, исходя из ситуации взаимодействия игроков. Реальная численность игроков может быть намного больше. Например, в игре Realm of the Mad God мы видим примеры торговых взаимодействий между всего лишь двумя игроками, при том что общая численность игроков превышает тысячи людей. Для грубых подсчетов размера группы подойдут ответы на два хороших вопроса:
- Кого затрагивает это действие, на кого оно направлено? Так вы получите примерный размер группы, который должен поддерживаться вашей системой.
- Необходима ли для проявления этого поведения группа большего размера? Если нет, то обычно можно обойтись разработкой множества объектов, рассчитанных на группы меньшего размера.
В действительности переходы из одного состояния в другое зависит от сопутствующих условий. Например, переход на уровень взаимоотношений «очень большой группы» может произойти уже при численности игроков в 60-70 человек, если в игре слабые каналы общения, из-за чего особый упор делается на способность игрока поддерживать взаимоотношения.
Также очевидно, что большие группы складываются из более маленьких групп. Так что по мере добавления новых уровней взаимоотношения, характерные для малых групп, сохраняются.
Риски, возникающие из-за большого размера групп: создание многопользовательских игр с возможностью взаимодействия тысяч игроков, которые теоретически могут одновременно находиться в одном и том же пространстве, может показаться заманчивым. Однако затраты на разработку и стоимость технологий высоки, а выгоды — малы. При достижении групп размера в 150-250 игроков игра переходит границы предложенного Данбаром биологически обусловленного предела поддержания полноценных взаимоотношений. Кончится тем, что другие игроки просто будут относиться ко всем «лишним» людям как к неким знакам или абстракциям. Простая имитация или система опросов часто могут принести те же основные выгоды, что и группа более крупного размера.
В многопользовательскую онлайн-игру Realm of the Mad God было удобно играть уже на уровне последовательных действий групп из 40-80 игроков и торговых и посреднических взаимодействий 150 игроков. Игроки и не замечали, что вокруг нет тысяч других игроков.
Благодаря этим фактам возникают серьезные сомнения в необходимости таких подходов к разработке, в которых делается упор на получение опыта «масштабных взаимодействий». То, что подобная концепция звучит восхитительно («миллион людей строит новое общество!»), еще не значит, что это умный подход. Человеческие возможности к общению ограничены, и мы можем (а так уже и происходит!) слишком усложнить многопользовательские системы.
Масштаб взаимодействия
На сколько людей оказывает влияние одно взаимодействие? Игрок может взаимодействовать с одним человеком или с одной из указанных выше групп.
- Цель взаимодействия игрока — маленькие группы: с группами меньшего размера взаимодействие похоже на беседу. Здесь наблюдается ярко выраженный цикл, который может быстро стабилизироваться при помощи общего словарного запаса и социальных норм.
- Цель взаимодействия игрока — более крупные группы: в более крупных группах наблюдается большее разнообразие сценариев и более разнообразные взаимодействия, менее привязанные к отдельным личностям. При взаимодействии с крупными группами обычным делом является получение участником взаимодействия в результате мощной ответной реакции слишком большого количества информации. Также при разговорах и случайных встречах чаще встречается неадекватное поведение.
Уровни взаимодействия
- Параллельное взаимодействие: игроки могут вести себя независимо. Фантом гоночного автомобиля редко влияет на другого игрока. Обычно главное достоинство этого уровня — ощущение присутствия других игроков, хотя этот уровень может также переходить в редкие взаимодействия антагонистического типа, например, в виде турнирных таблиц.
- Игра с нулевой суммой (антагонистическое взаимодействие): действия одного игрока мешают действиям другого игрока или снижают их эффективность. В игре Habbo Hotel движение является антагонистическим действием, поскольку размещение персонажа на какой-либо ячейке мешает другому персонажу ее занять. Как известно, это использовалось в качестве вредительской тактики для блокирования игроков.
- Игра с ненулевой суммой (неантагонистическое взаимодействие): действия одного игрока приносят пользу другому. В игре Realm of the Mad God стрельба по противнику облегчает другим игрокам его убийство. Убийство противника дает очки опыта всем, кто находится рядом.
Подбор игроков
Подбор игроков — осуществляемое компьютерной системой объединение игроков для того, чтобы они могли начать взаимодействовать.
Это очень широкое определение подбора, но оно полезно в условиях, когда действуют различные многопользовательские системы. Например, чтобы играющих на традиционной консоли можно было собрать в группу, требуется, чтобы игроки из общей «комнаты» ожидания вручную присоединились к определенной игре. В игре Realm of the Mad God игроки видят группы других игроков на общей карте и переносятся к ним. Все это виды «подбора», но игрокам они кажутся совершенно различными.
С теоретической точки зрения можно относиться к подбору игроков как к виду взаимодействия со временем ожидания.
Период подбора
Start | Начало |
Matching | Подбор |
End | Конец |
Wait Window | Период ожидания |
Fail | Провал |
Вот время, которое у вас есть на то, чтобы объединить игрока, желающего совместной игры, с другим игроком. Если период ожидания затягивается надолго (а игрокам в это время нечем заняться), они уходят.
Отказ системы подбора игроков
Если игрок зашел в игру, и в это же время в сети нет других игроков, то ему станет скучно, и он уйдет. В неявном виде игрокам часто обещают, что совместная игра будет развлечением, поэтому, если игрок его быстро не получает, игра оценивается как провальная.
Появление другого игрока спустя минуту после ухода первого и повторение той же ситуации могут свести все усилия по разработке игры на нет. Если же один игрок задерживается в игре на достаточно долгий срок, успеет зайти еще один игрок.
Определение дневного порога отказа системы подбора: если период подбора равен W минут, тогда во избежание отказа системы необходимо, чтобы число активных игроков в день было не меньше частного от деления общего количества минут в день на W. Например, если люди согласны подождать только полминуты, вам необходима активная численность игроков, равная 1440 / 0,5, то есть 2880 человек. В реальности показатели будут неровными, поскольку мы имеем дело со статистическим методом и численность игроков в определенные часы возрастает.
Может казаться, что вполне разумно ориентироваться на подбор маленьких групп из друзей, но в этом случае у игроков может возникнуть чувство, будто в сети никогда нет никого знакомого.
Дробление
Когда общее число игроков делят по социальным группам, игровым режимам, уровню игрового мастерства, времени игры и другим показателям, игровое население становится раздробленным. Это уменьшает доступное для системы подбора фактическое число одновременно находящихся в игре людей и увеличивает вероятность отказа системы подбора.
Пример дробления: предположим, что в игре есть три режима многопользовательской игры и подбор игроков идет по 10 уровням мастерства. Если дневной порог отказа системы подбора равен 2880 человек (см. предыдущий пример), то в самом худшем случае вам требуется, чтобы число одновременно находящихся в игре человек было равно 3×10×2880, то есть 86 400 игроков.
Дробление закрадывается в разработку постепенно. Кто-то хочет добавить еще одно мероприятие или игровой режим. Код свободен, почему бы и нет? Игроки непременно сами разобьются на группы. Игроки немного работают над этим вопросом, но в основном их волнует, почему же в игре так сложно устроена систем подбора игроков, и они уходят из игры с опустившимися руками. Избегайте постепенного появления дробления и, когда это только возможно, собирайте игроков в большие, легко поддающиеся подбору блоки.
Коэффициент одновременности
В любой игре есть некоторое число активных учетных записей и количество игроков, находящихся в сети одновременно. Игроки не могут играть непрерывно и часто находятся не в сети. Например, в многопользовательской онлайн-игре может быть 100 активных подписчиков, но только 10 из них находятся в сети одновременно в любой период времени. Тогда получается коэффициент одновременности 10 к 1.
Некоторые типичные показатели коэффициента одновременности:
- Для многопользовательской онлайн-игры: 10 к 1.
- Сетевой сервис для консолей (например, Xbox Live): 25 к 1.
- Индивидуальные консольные игры: 150 к 1
- Флеш-игры: 250 к 1.
- Одновременная игра на общем устройстве: 1000 к 1.
Ловушка «активного игрока»: одна из распространенных ошибок разработчиков в том, что они полагают, будто высокое число активных игроков приведет к образованию крепких сообществ. Однако на самом деле смотреть надо на реальное число одновременных пользователей, поскольку во многих играх коэффициент одновременности чрезвычайно велик. В игре может быть 1000 игроков, но если каждый из них заходит в игру на пять минут в день по скользящему графику в течение недели, мы получим, что среднее число одновременных игроков равно 0,5. Если система подбора не справляется с такой крошечной, неравномерно появляющейся численностью игроков, игра умирает.
Глубина взаимоотношений
Не все взаимодействия между игроками равноценны, поскольку личные отношения между игроками отличаются по глубине. Игроки создают сложные социальные модели других игроков как в игре, так и вне ее. К незнакомым людям применяют простые, основанные на стереотипах модели. Близких друзей воспринимают на основе сложных индивидуальных моделей, созданных за тысячи миллионов минут совместных действий.
С биологической точки зрения на создание ментальных моделей другого человека расходуется много ресурсов. Считается, что единовременно мы способны поддерживать в рабочем состоянии от пяти до девяти подробных моделей, хотя запоминать можем намного больше моделей разной степени проработанности. Дружба — редкое, сложное явление, и формируется она долго.
У игр с незнакомыми людьми или друзьями есть свои плюсы и минусы, но часто очень желательно, чтобы игра основывалась на дружбе. Можно способствовать завязыванию дружеских отношений в играх путем постоянного обеспечения положительных взаимодействий. Чем выше частота взаимодействий, тем быстрее развиваются отношения.
Глубина взаимоотношений варьируются в широком диапазоне, но часто рассматривают две категории:
- Совместная игра с незнакомыми людьми.
- Совместная игра с друзьями.
Совместная игра с незнакомыми людьми
Давайте сначала остановимся на многопользовательской игре среди незнакомых людей.
Положительные стороны:
- Игроки объединяются в команды почти без учета существующих социальных связей. Такая модель становится очень привлекательной, когда исходно в наличии есть маленькая база игроков. Часто это значит, что, если в сети десять человек, все десять могут играть совместно.
- Исторически складывается так, что незнакомые люди, особенно молодые мужчины, склонны соревноваться друг с другом. Значит, легким способом обеспечить развлечение в некоторых компаниях незнакомых людей будут игры в режиме «игрок против игрока», которые делают акцент на открытых столкновениях.
Отрицательные стороны:
- У посторонних людей слабые связи между собой, и они не будут сами по себе объединяться для совместных действий.
- Поскольку игроки склонны к соревнованию, важным становится уровень мастерства. Из-за этого разработчики сосредотачивают усилия на отделении новичков от знатоков и дробят общее число игроков.
- В условиях явно соревновательной игры комфортно не всем игрокам. Некоторые игроки предпочитают сотрудничать. Другие мирно борются за положение среди игроков, управляя социальными взаимоотношениями. Такие действия сложно осуществлять в играх, рассчитанных на несвязанных друг с другом людей.
Совместная игра с друзьями
Положительные стороны:
- Игроки, скорее всего, будут планировать время для совместной игры.
- Действия, требующие много общения и совместных действий, считаются приятными.
- С большей вероятностью будет наблюдаться взаимопомощь игроков с разным уровнем мастерства.
- Все еще возможен соревновательный стиль игры.
Отрицательные стороны:
- Существующие социальные группы редко разделяют заинтересованность в определенной игре.
- Часто у членов сложившихся социальных групп плохо совпадает общее время игры.
- Группы друзей обычно малы по размеру. У заинтересованных игроков обычно по пять-девять близких друзей. Просто знакомых может быть больше, но на практике отношения с ними будут складываться скорее как с незнакомыми людьми. Если у вас 10 друзей, а коэффициент одновременности в данном сервисе равен 25 к 1, то фактически вы никогда не окажетесь с ними в сети одновременно.
Средства организации процессов многопользовательской игры
До сих пор я только рассуждал о понятиях, лежащих в основе многопользовательских игр. Теперь мы изучим некоторые распространенные модели, позволяющие применить описанное на практике. Есть три основные модели:
- Игры, основанные на матчах.
- Игры, основанные на «комнатах».
- Асинхронные игры.
Приемы в играх, основанных на матчах
В настольных играх и спорте основанные на каком-либо событии матчи известны уже давно, поэтому и многопользовательские компьютерные игры часто строятся из матчей, которые начинаются и заканчиваются в определенное время или при определенных условиях.
Матчи относятся к стандартным организационным моделям и используются во многих консольных и компьютерных онлайн-играх. С ними возникает множество проблем. Чтобы успешно войти в игру, полная команда игроков должна собраться за очень малый промежуток времени, в который проходит подбор игроков. Если не успеете, придется ждать начала следующего матча. Если длительность матча будет больше времени ожидания матча, вы уйдете. С учетом коэффициентов одновременности, дробления игроков и малого промежутка времени на подбор игроков, не удивительно, что среди построенных по такой системе онлайн-проектов выживают только самые популярные.
Запланированные мероприятия
Попросите людей собраться в определенное время. Так их игровое время совпадет. Части игроков будет сложно вписаться в расписание. Число участников будет мало, но те, кто все же придет, с большой вероятностью найдут компаньонов для игры. Пример запланированного мероприятия в многопользовательской онлайн-игре — схватка с особым боссом на Хэллоуин.
Время для мероприятий могут устанавливать сами разработчики или игроки. Планирование мероприятий игроками приводит к образованию более крепких социальных связей в игре. Примером такого мероприятия будет сбор для вечерней партии в настольную игру. Минусом здесь будет то, что организация мероприятия — сложное дело (любой, кто пытался собрать вместе более шести человек, это подтвердит). Для этого часто требуются лидерские качества или настойчивость, а слабо заинтересованным игрокам этого часто не хватает.
Мероприятия, проводимые с определенной периодичностью
Если мероприятие будет проводиться постоянно, у людей выработается привычка в определенное время быть в определенном месте. Так игрокам будет легче спланировать посещение мероприятия, и они наверняка смогут прийти в оговоренное время, не опасаясь расхождений со своими планами. Стабильная игра клана по средам вечером — пример мероприятия, проводимого с определенной периодичностью.
Короткие матчи
Если матчи будут достаточно короткими (две минуты? 30 секунд?), то игроки, которые не попали в текущий матч, будут ждать меньше времени, чем занял бы подбор игроков, и, соответственно, будут все еще в игре, когда начнется следующий матч. Такой подход встречается в словесных онлайн-играх, но эту практику легко перенести и в другие проекты.
Наблюдение за ходом матча во время ожидания
Если вы сможете развлечь игроков, давая им наблюдать за ходом игры, у вас получится увеличить время подбора команды. Это есть в играх типа Counter Strike (при входе в игру и после смерти). Часто к этому добавляется возможность участия в чате, поскольку это приятное занятие на время простоя, которое к тому же помогает построить отношения.
Матчи против компьютерных персонажей во время ожидания
Вместо того, чтоб заставлять игроков ждать в очереди, где ничего не происходит, отправьте их прямо на матч против компьютерных персонажей (ботов).
Настройка ботов, которые действовали бы как люди, — часто как сдача каверзного теста Тьюринга. Поможет запрет на общение игроков и очень ограниченный набор действий для самовыражения. Если об этом узнают игроки, они перестанут доверять игре и будут задаваться вопросом, а не все ли соперники боты.
Машинальная взаимозависимость
Разработайте такие задания, для успешного выполнения которых требуется присутствие большого количества людей. Кто не придет — подведет группу: так социальное давление вынуждает участвовать в мероприятии. Для этого можно прямо распределять роли либо ограничивать ресурсы, чтобы игроки не могли самостоятельно справиться со сложными задачами.
Приемы для игр, основанных на «комнатах»
В конечном итоге при подходе, ориентированном на матчи, игры с меньшей аудиторией часто сталкиваются с неподъемными организационными проблемами. Излюбленной заменой играм из матчей являются игры, основанные на «комнатах». Вместо определенного времени начала и конца, как в матчах, в играх с «комнатами» создается постоянная игровая зона, к которой прямо в процессе игры игроки могут самостоятельно присоединиться (и так же самостоятельно уйти).
В «комнате» есть максимальное количество «слотов», или мест для игроков. Когда «комната» заполняется, ни один игрок больше не может к ней присоединиться. Это заметно снижает нагрузку на систему подбора игроков. Необходимо лишь найти «комнату» с пустыми слотами и разместить там игроков.
Минус «комнат» в том, что в них невозможно проводить некоторые игры. Поскольку очевидно, что нет времени сбора группы, исчезают большинство традиционных видов спорта. В играх, где развитие однонаправленно, игроки, заходящие в игру на разных этапах, получают разное количество опыта. Приходится проявлять изобретательность.
Такая игра, как Journey, главным образом относится к играм с «комнатами», в которые можно в процессе игры заходить — и выходить из них. Было доступно два слота, и, пока в игре одновременно были два игрока, можно было играть совместно.
Большинство многопользовательских онлайн-игр относятся к играм с очень большими «комнатами».
Заходите и выходите в любой момент
Одна из причин, по которой «комнаты» обеспечивают настолько лучшую организацию процессов по сравнению с системой строгих матчей, — свобода входа и выхода в любое время. Поскольку крайне маловероятно, что все игроки выйдут одновременно, особенно в играх с преобладанием параллельных взаимодействий, вскоре после ухода одного человека появится другой, и среднее число игроков в «комнате» останется постоянным.
Игры, ориентированные только на матчи, обычно встречаются редко, поскольку многие популярные игры относятся к отдельному серверу как к некой «комнате», и элементы, относящиеся к матчам, накладываются на динамично изменяющееся число игроков, которые свободно заходят в игру и выходят из нее.
Изменяющееся число измерений
Создавайте и удаляйте «комнаты» так, чтобы в них разместилось максимальное количество одновременных игроков. Если максимальная вместимость «комнаты» равна N игроков, то создавайте новые «комнаты» так, чтобы их количество было равно частному от деления числа игроков в данный момент на N. То есть, если в сети находится десять человек, а стандартный размер «комнаты» рассчитан на четырех игроков, убедитесь, что доступно три «комнаты».
Чтобы закрыть «комнату», просто дождитесь, пока она не опустеет в результате выхода из нее игроков или выгрузите их из нее при помощи внутриигрового события, предназначенного для очищения «инстанса». Когда в «комнате» никого не останется, удалите ее. Назначая «комнатам» приоритет, можно «комнаты» с высоким приоритетом заполнять первыми, а «комнаты» с низким — закрывать. В результате почти все «комнаты» будут постоянно заполнены игроками, а в одиночестве окажутся только «оставшиеся игроки».
Мы использовали этот способ, когда создавали кусочки мира в игре Realm of the Mad God. Обычно ощущение заполненного мира оставалось даже тогда, когда численность игроков заметно изменялась.
Переход по умолчанию в однопользовательский режим в «комнатах» с одним игроком
В играх с «комнатами» возникает проблема «оставшегося игрока». Установленная максимальная вместимость «комнаты» редко заполняется игроками равномерно. Если вместимость «комнаты» равна двум, а в сети находятся три человека, то один игрок окажется во вновь созданной «комнате» в одиночестве.
Для разрешения этой проблемы игроку должно быть доступно прохождение игры, рассчитанное на одного пользователя, пока в эту «комнату» не попадет другой игрок.
В розничных играх типа Dark Souls предполагается, что уровень одновременности будет очень низким, поэтому в них играют в основном как в однопользовательские игры (с редкими асинхронными вставками фантомов). В этом случае система подбора одновременно находящихся в игре людей — это незаметное, параллельное взаимодействие, которое проходит без прерывания прохождения игры в однопользовательском режиме. Поскольку редко случается, чтобы второй игрок оказался в нужном месте в правильное время, игрой это обрабатывается как особый случай. (Заметьте, поскольку игра Dark Souls подается как однопользовательская, система подбора игроков для многопользовательской игры основана на добровольном использовании камней призыва. Камень призыва показывает, что подбор прошел успешно, а игрок должен подтвердить свое согласие. Если смешиваете однопользовательские и многопользовательские режимы, соблюдайте свои первоначальные обещания.)
Асинхронные приемы
Игры по почте
Игрок выполняет действие, а затем игра показывает, что до ответа другого игрока пройдет очень долгое время. Примерно на следующий день второй игрок видит действия первого и отвечает на них. Все это может длиться целыми днями.
Современный пример этого приема — словесная игра Words with Friends, но вообще этот метод был известен десятилетия, если не столетия назад (если учитывать игру по почте в настольные игры). Этот способ игры основан на тесных контактах и хорошо сочетается с письменным общением, например, по электронной почте или в мгновенных сообщениях. Очень удобна игра по почте для друзей.
Минус этого способа в том, что игроки напряженно ждут ответа. Одного хода может быть вовсе недостаточно, а затем ожидание ответа в течение нескольких дней приводит к явному снижению заинтересованности в игре. Кроме того, если дробление игроков на группы будет слишком сильным, возникнут сложности с системой подбора игроков, но если сразу установить длительный период ожидания, то это гарантирует, что игроки не будут слишком беспокоиться об исправности системы (им она может просто не понравиться).
Еще один недостаток таких пошаговых игр в том, что отсутствие ответа со стороны одного игрока может помешать игре другого.
Игра по почте во множество игр
Одним из решений проблемы будет игра по почте во множество игр. Если время на ответ игрока равно T дней, а желаемое среднее время ожидания ответа W дней, то оптимальным будет одновременное число игр, равное частному T/W. (Так что если вы хотите, чтобы каждый час запускалась одна игра, а время на ответ составляет 24 часа, то необходимо, чтобы всего было доступно 24 игры.)
Дополнительная выгода от всего этого в том, что время ответа игрока случайно лишь наполовину. Действуя по схеме произвольного подкрепления, это может привести к очень долгому пребыванию в игре.
Недостаток этого способа в том, что с целью уменьшения времени ожидания от игрока требуется играть во множество игр, а мотивировать игроков на такое — задача сложная. Решением может стать автоматический подбор игр.
Приглашения
Вы можете побуждать активных игроков приглашать в игру новых людей. У этих людей часто будут крепкие отношения с игроками, поэтому теоретически они могут стать источником новых игроков.
Матчи с друзьями
Поскольку асинхронные многопользовательские игры сильно зависят от последующего возвращения игроков, они часто устроены так, что в качестве дополнительного воздействия в них используются социальные связи игроков вне игры. Если сумеете сделать так, чтобы люди приглашали в игру друзей или устраивали с ними матчи (как в игре Farmville), отсутствие обратной реакции будет расцениваться как угроза существующим отношениям. Угрозы показаться грубым или безразличным тому, кто вам близок, часто достаточно, чтобы поощрить возвращение в игру.
Но системы, ставящие под угрозу существующие отношения, могут оттолкнуть игроков. Люди, не уделяющие игре много времени, обычно с раздражением относятся к таким механическим взаимодействиям. Когда речь заходит о человеческих взаимоотношениях, важными становятся намерения и искренность.
Посещения
Разрабатывая игру, вы можете создать некое устойчивое образование (город, например), в которое другие игроки смогут заходить вне зависимости от того, в игре вы или нет.
В игре Clash of Clans такой механизм используется при нападении на ваш город. Город является устойчивым образованием, которое в дальнейшем выступает в качестве площадки для завоевания другими игроками.
Посещения обычно сводятся к обычному обмену ресурсами, несмотря на возможность стать чем-то более интересным. Сложности возникают в ситуациях, когда несколько человек входят в город одновременно, а решением будет создание различных измерений.
В игре Джейсона Роурера The Castle Doctrine используется уникальный принцип: посещения рассматриваются как блокирующие взаимодействия. Так появляется возможность постоянных изменений в посещаемом месте. Можете представить себе более сложные версии игры в «горячие стулья» в качестве базы для новаторских разработок.
Фантомы
Записывайте действия игроков, а затем проигрывайте их рядом с игроком в той же обстановке. Это особенно хорошо срабатывает при параллельных взаимодействиях типа гонок. Также это может сработать с редкими взаимодействиями с ненулевой суммой, какие мы видим в играх с многократной перемоткой времени, Cursor 10 и Super Time Force. Фантомы дают ощущение присутствия других игроков, но убирают ограничения по времени, свойственные системе подбора игроков.
Обратная сторона этого способа в том, что с фантомами обычно плохо работают блокировки или взаимодействия с нулевой суммой. Другой недостаток заключается в том, что в случае рассинхронизации данных фантома и обстановки данные фантома становятся недействительными. Последствия этого можно смягчить, если либо пропустить заблокированные действия, либо вернуть управление ИИ, который обработает исключения.
Говоря более отвлеченно, фантомы — всего лишь записи данных игрока, которые могут быть проиграны при активации любым событием. Они могут быть запущены в начале гонки, при появлении игрока на экране или при использовании игроком специального амулета призыва союзника.
Общие советы
В этой работе было рассмотрено множество базовых вещей (и она все еще неполная!), но я закончу несколькими короткими рекомендациями.
- Не дробите число игроков на группы для системы подбора. Остерегайтесь провала системы подбора из-за высокого коэффициента одновременности.
- Где только возможно, используйте подходы, основанные на «комнатах», а не на матчах.
- Долговременное хранение данных — ваше подспорье, поскольку благодаря ему становятся возможны асинхронные взаимодействия.
- Отношения помогают удерживать людей в игре. Старайтесь развивать их там, где только возможно.
- Заранее создавайте прототипы и разбирайтесь с вопросами низкой плотности игроков еще на этом этапе.
Заключение
Я по-прежнему восхищаюсь новыми многопользовательскими играми. Когда в этой работе я рассматриваю некоторые базовые понятия многопользовательских игр и теоретические открытия, сделанные в теории игр благодаря работе Йориса Дорманса по внутренним экономическим эффектам, неисследованный простор для поиска новый игровых форм кажется необъятным. Хотите оставить свой след в современном мире — создайте превосходную многопользовательскую игру. Найдите решение тех проблем организации игровых процессов, которые мешают совместной игре, и создайте игру, быстро и легко распространяющуюся среди людей.
Оригинал
Оглавление
Советы по прохождению игры The Elder Scrolls V: Skyrim
Советы по прохождению игры The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn. Прохождение игры
Следуйте за Адрилом Арано
Выполнение этой части миссии займет у вас всего пару секунд. Следуйте за Адрилом Арано в поместье Морвейн и послушайте его разговор с Советником (вы можете заметить, что они кажутся хорошими друзьями). В конце концов, советник заговорит с вами напрямую — слушайте его внимательно!
Поговорите с советником Морвейном
Поговорите с советником Морвейном, чтобы завершить миссию и получить соответствующую плату (в зависимости от вашего уровня). Более того, за свои дела вы будете вознаграждены Особняком Северина (который вы уже должны хорошо знать). Внутри вы найдете кузницу, алхимическую лабораторию, волшебного чародея и многое-многое другое. Похоже, вы стали одним из самых важных людей в Солстхейме!
После победы над Жрецом возьмите его маску — она обеспечивает сопротивление шоку 50% и увеличивает урон от таких заклинаний еще на 25%. Подойдите к алтарю в конце комнаты, чтобы изучить одно из Слова Силы — Аспект Дракона . После этого пройдите в комнату справа (параллельно той, с маятниками, и заберите оттуда все ценное. Обратите внимание, что на пьедестале стоит Черная книга — прочтите ее, и вы попадете в таинственный мир Апокрифов .
В психоделическом мире Hermaeus Mora вам предстоит довольно простая задача — вам нужно попасть на другую сторону уровня. Вам нужно будет высматривать на своем пути смертоносные щупальца (они появляются с обеих сторон пешеходного моста) и победить Искателя . Когда он вас атакует, начнется побочная миссия — Черная книга: Ветры перемен.
Вернитесь к Кресцию Цереллию
Вы наверняка заметили, что путешествие по шахтам заняло довольно много времени и отбросило вас далеко от Вороньей Скалы . В самом деле, вы оказались далеко на севере, в кургане Бладскал . Вы не можете использовать быстрое путешествие, чтобы вернуться в город, так как в этом районе слишком много бандитов . Уничтожьте их и отправляйтесь к квестодателю. По пути не забудьте проверить все комнаты внутри замка — внутри есть что-то ценное.
Кресция Цереллиуса можно найти в своем доме рядом с портом в Вороньей Скале. Войдите в здание и поговорите со стариком. Вы можете не понимать важности того, что вы сделали — благодаря вам Солстхейм возродится. Эбеновая шахта будет вновь открыта и будет способствовать росту торговли во всем районе. Скоро прибудут новые сельчане, торговцы и ремесленники, и все благодаря вам. Поздравляю! Обзоры казино https://thecwhl.com — ценный источник информации для любого игрока. Они помогают поверхностно ознакомиться с площадкой и узнать неочевидные на первый взгляд факты о ней, возможно, определиться с выбором и избежать некоторых досадных ошибок, что особенно актуально для начинающих игроков. Такие обзоры могут входить в рейтинги казино 2021 или публиковаться самостоятельно. Чаще всего их авторы — опытные игроки, готовые поделиться мнением. Именно обзоры позволяют не проверять надёжность площадки на личном опыте.
Clubhouse Games: как играть в онлайн с друзьями
Clubhouse Games — это сборник популярных настольных игр, собранных на Nintendo Switch. Вот как игроки могут организовать онлайн-вечеринку.
Одна из новейших игр для Nintendo Switch, Clubhouse Games , позволяет игрокам играть в свои игры онлайн. Вот как игроки могут создать онлайн-лобби. Clubhouse Games — идеальная игра, которую стоит выпустить в мир прямо сейчас.Из-за ситуации, связанной с COVID-19, приближающимся почти к 3 месяцам карантина, у игроков могут закончиться дела, чтобы занять свое время. Nintendo выпустила Clubhouse Games, — сборник из 51 классической настольной игры, в которую можно играть с друзьями. Эти игры, состоящие из таких игр, как Four-in-a-Row, Mancala, Texas Hold’em, Chess и Dominoes. В некоторые из этих игр можно играть онлайн с друзьями. Вот как игроки могут создать онлайн-лобби.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение
Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Связанный: Nintendo’s Clubhouse Games идеально подходит для карантина, но прибывает слишком поздно
Игра была впервые представлена на Nintendo Direct и была встречена положительно.Это идеальная игра для обычных игроков, которые хотят собрать все свои настольные игры в одном месте. Игроки также могут играть локально и онлайн со своими друзьями. С этим названием можно встретить часы веселья, учитывая, что в него включено более 50 игр. Многие из них состоят из карточных игр и игрушечных видов деятельности, таких как бокс или гонки на тележках. Игроки могут играть с одной системой или использовать несколько систем, чтобы предотвратить просмотр экрана во время критических игр для игр «Президент» или «Последняя карта».Вот как игроки могут создавать онлайн-лобби, к которым могут присоединиться друзья.
Игра в сети в Clubhouse Games
При загрузке Clubhouse Games, переходит в главное меню.Один игрок сможет создать и запустить игровое онлайн-лобби. В меню игры выберите Online. Выберите «Играть с друзьями», а затем «Создать лобби». Трое игроков, владеющих Clubhouse Games , могут присоединиться к лобби, перейдя в «Играть с друзьями» и выбрав «Выбрать лобби». Убедитесь, что вы добавили друг друга на Nintendo Switch заранее. Вот как онлайн-мультиплеер работает с онлайн-играми. Количество поддерживаемых игроков будет разным для каждой игры в коллекции.
- 44 игры поддерживают 2 игроков через локальную или онлайн-игру.
- 9 игр поддерживают 3 игроков через локальную или онлайн-игру.
- 8 игр поддерживают до 4 игроков через локальную или онлайн-игру.
- 3 игры и фортепиано поддерживают режим мозаики, в котором вы можете использовать до 4 систем Nintendo Switch в локальной игре, чтобы расширить игровую зону различными способами.
Clubhouse Games — идеальный способ убить время, играя с друзьями. К счастью, в игре есть сетевой многопользовательский режим из-за невозможности физически посетить дом друга во время карантина.Некоторые из этих игр существуют уже более 100 лет и продолжают приносить удовольствие по сей день. Кроме того, для игры игрокам потребуется подписка Nintendo Switch Online. Это отличный способ убить выходной и насладиться классическими настольными играми, собранными в одном пакете.
Подробнее: Nintendo сделала невероятное пожертвование для борьбы с коронавирусом
Clubhouse Games теперь доступна на Nintendo Switch.
Обзор портативного сенсорного монитора Висслес-М
Об авторе
Скай Флорес
(Опубликовано 1489 статей)
Скай Флорес — писатель и игрок из Нью-Йорка.Его хобби — создание контента на YouTube и просмотр видео игр на Twitch. Его канал на YouTube собрал более 185 000 подписчиков и 35 миллионов просмотров видео. Он освещал игровые темы на протяжении поколений.
Ещё от Sky Flores
Spelunky 2 Multiplayer Guide — Как играть с друзьями
Долгожданный Spelunky 2 наконец-то здесь, и ветераны Spelunky знают, что играть лучше всего с друзьями.Мультиплеер в оригинальной Spelunky был ограничен только локальным, но Spelunky 2, к счастью, предлагает онлайн-игру. Вы можете отправиться в пещеры с четырьмя игроками, но большая группа не сделает вас непобедимым против процедурно генерируемых опасностей Spelunky 2. На уровнях Spelunky 2 все еще есть много махинаций, и вы можете просто играть с друзьями. может сделать все еще более хаотичным. Это полное руководство по мультиплееру Spelunky 2.
Как играть в Spelunky 2 с друзьями
Spelunky 2 поддерживает как локальную, так и онлайн-игру.Чтобы играть онлайн, выберите « Online » в главном меню. Оттуда вы сможете приглашать друзей или искать случайных игроков, чтобы пополнить свою команду. Нажмите Треугольник, чтобы пригласить друзей, нажмите Квадрат, чтобы включить подбор игроков, и нажмите X, чтобы подготовиться и начать играть.
Чтобы играть локально с друзьями, выберите « Play » в главном меню. Оттуда выберите режим, в котором хотите играть. « Adventure » — стандартный режим, а « Arena » — соревновательный режим, в котором представлены такие типы игр, как Deathmatch и Hold the Idol.На Арене можно играть с ботами, но в приключения можно играть только с реальными людьми. Чтобы добавить в игру дополнительных игроков, нажмите X на других контроллерах.
Есть ли в Spelunky 2 кросс-игра?
Spelunky 2 не поддерживает кросс-игру. Если вы используете PS4, вы можете играть только с другими игроками PlayStation 4. То же самое и с игроками на ПК в Steam.
Есть ли в Spelunky 2 локальный мультиплеер с разделенным экраном?
Spelunky 2 поддерживает локальный многопользовательский режим для четырех игроков.Чтобы запустить локальную многопользовательскую игру, выберите «Играть» в главном меню, а затем « Adventure » или « Arena ». Дополнительные игроки могут присоединиться, нажав X на своих контроллерах.
Spelunky 2 Многопользовательский режим не работает
Если многопользовательский режим Spelunky 2 у вас не работает, вы можете попробовать несколько вещей. Во-первых, убедитесь, что вы подключены к Интернету и ваше соединение безопасно. Если вы используете PlayStation 4, вам понадобится активная подписка PlayStation Plus, чтобы играть по сети.Если ваши друзья не могут подключиться, возможно, проблема с вашим типом NAT. Если ни одно из этих исправлений не решит вашу проблему, вам придется подождать, пока выйдет патч, который устраняет проблемы многопользовательской игры и устраняет ошибки. Следите за обновлениями в Twitter разработчика.
Spelunky 2 Отставание от сетевой многопользовательской игры
Некоторые игроки сообщают, что они испытывают сильное отставание в сетевой многопользовательской игре Spelunky 2. Пока нет известного решения этой проблемы, но разработчики знают о проблеме и работают над ее решением.
Мы заметили, что довольно много игроков Spelunky 2 наблюдают серьезное отставание в сетевой многопользовательской игре. Мы над этим работаем! Мультиплеер S2 основан на сервере, поэтому расстояние от других игроков не имеет значения. В долгосрочной перспективе это должно сделать его более надежным, особенно. для совместной игры на 4 игрока. (…)
— Дерек Ю (@mossmouth) 15 сентября 2020 г.
Поскольку многопользовательский режим игры основан на сервере, на самом деле нет никаких решений, которые вы можете попробовать на своей стороне, кроме как убедиться, что у вас есть безопасное соединение.А пока присоединяйтесь к официальному серверу Discord Spelunky 2 для получения дополнительной поддержки.
— Эта статья обновлена: 15 сентября 2020 г.
ИГРОВЫЕ СДЕЛКИ Получите Twitch Prime бесплатно прямо сейчас и получайте внутриигровые предметы, награды и бесплатные игры
СВЯЗАННЫЕ ТЕМЫ:
Как играть онлайн с друзьями в Monster Hunter World
Одна из величайших радостей в жизни — делиться своими успехами с друзьями. Вот почему вы захотите узнать, как играть в многопользовательскую онлайн-игру в Monster Hunter World; Конечно, играть в одиночку — это весело и все такое, но ничто не сравнится с острыми ощущениями от победы над огромной собакой-ящерицей с друзьями.Вы можете играть в игру с тремя друзьями, но это не так просто, как в других играх.
В многопользовательских компонентах Monster Hunter World есть определенная странность. В отличие от других многопользовательских игр, для того, чтобы вместе вступить в бой, вам нужно перепрыгивать через множество препятствий и открывать скрытые меню. Но не волнуйтесь, мы разобрались вместе, и теперь мы здесь, чтобы упростить вам весь процесс.
Как играть онлайн с друзьями в Monster Hunter World
1.Подключитесь к Интернету
Запустите игру как обычно, убедившись, что вы подключились к онлайн-сеансу. Вы можете либо создать свою собственную, либо просто присоединиться к одному из быстрых сватов, чтобы присоединиться к другим случайным онлайн-игрокам. Стоит отметить, что теперь вы можете выбрать поиск сеанса друзей при запуске игры. Если вы хотите убедиться, что играете только вы и ваши друзья, мы предлагаем для начала создать свой собственный частный сеанс в Интернете.
Тогда просто создайте онлайн-лобби только с вами в нем.После этого вы можете приглашать своих друзей, как хотите.
2. Пригласите своих друзей, перейдя в меню «Пауза»> «Связь»> «Пригласить друга»
. Чтобы действительно пригласить друга в свою игру, нажмите кнопку паузы и перейдите на вкладку «Связь». Спуститесь вниз, чтобы пригласить друга, и тогда ваш обычный оверлей друга для PS4 / Xbox One появится, как и в любой другой игре.
Но здесь все становится немного сложнее.Вы можете подумать, что как только вы пригласите их, ваш друг появится в игре рядом с вами вместе с Палико. Ну, не совсем в Monster Hunter World. Они — это в вашей игре, но вы не увидите их, пока не отправитесь в квест или не пойдете в Gathering Hub на четвертом этаже. Это дает вам возможность перебирать свой инвентарь между квестами и экспедициями, но у вас будет ощущение, что это не совсем та многопользовательская игра, какой вы хотите.
3.Разместите задание на доске заданий, установите лимит игроков и дождитесь, пока к нему присоединятся ваши друзья. Или присоединяйтесь к их квесту.
Однако, когда вы будете готовы начать совместную охоту, вам нужно будет отправиться на доску заданий. Перейдите в раздел «Опубликовать новый квест» и выберите то, что вы хотите сделать. Вам будет предоставлена возможность изменить количество игроков — от одного до четырех — и даже ввести пароль для вашего квеста, если вы находитесь в открытом вестибюле и не хотите, чтобы к вам прыгнул какой-то неизвестный охотник.
Если вы хотите перейти к чьему-то квесту, перейдите к опции Присоединиться к квесту на Доске квестов и посмотрите, что опубликовал ваш друг.Тогда просто нужно дождаться, когда все будут готовы начать квест, и отправится убивать каких-нибудь чудовищ.
Есть несколько вещей, на которые следует обратить внимание, когда вы играете онлайн со своими друзьями, так что имейте в виду следующее:
Уровни охотника имеют значение в многопользовательской игре
Прежде чем вы должны знать о различных уровнях охотника даже подумываю о совместном выполнении квеста. Если один из вас — охотник третьего уровня, и вы пытаетесь присоединиться к охоте пятого уровня, это не сработает.Охотник более высокого уровня может присоединиться к охоте более низкого уровня, чтобы помочь, но не наоборот.
То же самое и с сюжетными миссиями. Вы не можете прыгать вперед по сюжету, чтобы сразиться с монстром, к которому вы не готовы, но ваш друг может вернуться к предыдущей миссии, если вы разместите задание на доске.
Имейте в виду правило кат-сцен
И это связано с еще одной маленькой раздражающей причудой в многопользовательской системе Monster Hunter World. Даже если вы уже выполнили сюжетную миссию, вам придется подождать, пока другой игрок не просмотрит все ролики или не завершит предмонстровую часть квеста, прежде чем вы сможете вмешаться и помочь.Вам остается смотреть на доску заданий, пока другой игрок не достигнет этого раздела, после чего он получит уведомление о том, что может запустить сигнал SOS. Это ваша очередь, чтобы вернуться на Доску квестов и прыгнуть внутрь.
Некоторые квесты просто не поддерживают многопользовательский режим
Еще более странно то, что есть определенные сюжетные квесты, которые просто не поддерживают многопользовательский режим, но вы выиграли Не знаю, пока ты не попробуешь присоединиться. Да, ваши друзья увидят, что вы разместили квест, и даже смогут увидеть его на доске, но не смогут присоединиться к нему по разным историческим причинам.Не совсем понятно, что это так, пока вы не попробуете присоединиться к этому квесту. Странно и раздражающе. Двойной удар!
Три или четыре игрока — значит нет Палико
Когда вы играете в Monster Hunter World с другими людьми, ваш Палико в основном действует как наполнитель отряда, постоянно следя за тем, чтобы вы действовали как группа из четырех человек. Так что, когда у вас в команде три или четыре игрока, это, к сожалению, означает, что ваши Палико остаются позади. Опять же, игра не сообщает вам об этом, поэтому у меня была легкая паника, я каким-то образом заставил моего друга-фелина остаться, и он ненавидел меня вечно.Но, к счастью, это не , а .
Награды получают каждый…
Все, что вы соберете в ходе квеста, экспедиции или другой миссии Monster Hunter World, останется у вас, а все остальные смогут собрать свои собственные версии. Так что не волнуйтесь, здесь нет разделения наград, все честно и справедливо.
… но вы должны разделить предметы снабжения на своей базе
Однако это не учитывается для предметов внутри ящика припасов в любом из базовых лагерей.Предметы квеста, которые вы найдете внутри, отмечены символом, означающим, что они предназначены для всех, поэтому не берите все зелья, пайки и другие полезные предметы, если не уверены, что они никому не нужны.
Все проще, когда ты в отряде
Самый простой способ убедиться, что ты всегда играешь с людьми, с которыми ты действительно хочешь, — это создать отряд. Ваш отряд — это, по сути, список избранных, что позволяет вам гораздо легче получить доступ к своим друзьям в Monster Hunter World.Вы можете сразу перейти к поиску сеанса отряда при запуске игры, а затем автоматически присоединиться к любому из ваших товарищей по отряду, если они в сети — или они могут присоединиться к вам, когда они. В рамках сеанса отряда вы быстро и легко сможете увидеть все опубликованные им квесты, к которым вы тоже можете присоединиться. Вы также можете приглашать других людей в Squad Session, просто они пока не будут частью вашей команды. Вы можете быть участником до восьми отрядов, которые могут содержать до 50 участников, что означает, что вы также можете легко переключаться между разными группами игроков.#SquadGoals
Как создать отряд Monster Hunter World или присоединиться к нему
Вы можете создать отряд Monster Hunter World из центра сбора, поговорив с менеджером отряда за столом в центре. Просто выберите «Создать отряд», создайте свою эмблему и затем назовите ее, чтобы создать ее.
Затем вы можете пригласить игроков в свой отряд, отправив им приглашения, что вы можете сделать, перейдя в меню паузы, а затем на вкладку «Связь». Только командир отряда может приглашать или удалять участников, и вы можете быть добавлены в отряд, только если вы действительно приглашены.Это не похоже на систему кланов в Destiny 2, где вы можете искать клан, к которому хотите присоединиться.
Играем с друзьями — Руководство по игре
Как только вы начнете играть в Diablo III, вы увидите меню общедоступных игр на странице выбора персонажа.
Выбор кнопки «Публичные игры» позволит вам играть в Diablo III с другими игроками, которых нет в вашем списке друзей. Обратите внимание, что вы можете присоединиться только к начатому вами квесту, независимо от того, как далеко находятся другие игроки в вашей игре.
После того, как вы нажмете кнопку «Присоединиться к игре», вы будете быстро сопоставлены с другими игроками в том же квесте и в пределах того же диапазона уровней. Вы можете играть до 3 других игроков (всего 4 участника) в кооперативной игре.
При создании общедоступной игры или присоединении к ней вы можете выбрать тег, который определяет тип игрового процесса, которым вы хотите поделиться с другими. Теги включают «Убийство монстров», «Драку», «Хранитель ключей» и «Ущелье».Выбор определенного тега при присоединении к публичной игре, такой как Brawling, помещает вас в группу с другими игроками, которые также заинтересованы в Brawling.
Кланы и сообщества позволяют легко встречаться и поддерживать связь с игроками, которые разделяют ваши интересы. В главном меню одновременно нажмите клавиши Shift и «O» или выберите значок чата, чтобы открыть меню клана и сообществ. Отсюда у вас будет возможность создать новый клан, вступить в новый клан, создать новое сообщество или присоединиться к новому сообществу.Вы сможете взаимодействовать со своим кланом и любыми сообществами, частью которых вы являетесь, независимо от того, с кем из ваших персонажей вы решите играть.
Игроки, состоящие в одном клане, получат доступ к уникальному каналу чата клана, где вы сможете общаться с членами клана и получать новости об их действиях, например, когда они идентифицируют легендарные предметы. Вы можете одновременно состоять только в одном клане. Кланы изначально формируются одним игроком, известным как лидер клана, который отвечает за управление кланом.Из окна клана вы сможете получить доступ к нескольким вкладкам:
- Новости: На этой вкладке отображается общее количество членов в клане, сообщение дня клана, лента новостей клана и общая информация, которую лидеры клана хотят поделиться.
- Состав: На вкладке «Состав» отображается подробный список каждого члена клана, а также их рейтинг, оценка достижений и текущая активность. По мере того, как вы прокручиваете список участников, нижняя часть этой вкладки обновляется, показывая героя, которого играет каждый участник.
- Настройки: Вкладка «Настройки» видна всем участникам, но может быть изменена только офицерами клана. В нем отображается предпочтительный язык клана, активный ли клан рекрутинг и разрешения для каждого ранга клана.
Сообщества работают так же, как и кланы, за исключением того, что сообщества созданы по определенным интересам, и вы можете быть частью многих одновременно. Сообщества часто создаются для драки, поиска предметов, обсуждения конкретных игровых функций или даже разговоров на темы реального мира! Подобно кланам, сообщества управляются их собственным лидером и имеют собственные разделы новостей, списка и настроек.
На ПК, когда вы участвуете в вечеринке, в вашем распоряжении несколько специальных инструментов для взаимодействия. Стрелки и маленькое окошко в нижнем левом углу экрана показывают расположение вашего окна чата. Это окно, которое остается прозрачным, если вы не наведите на него указатель мыши, является журналом вашего взаимодействия в игре.
Здесь вы увидите сообщения, которые вы написали другим игрокам, и все сообщения, которые вы получили. Чтобы отправить игроку сообщение, вы можете выделить его имя в своем социальном окне и нажать «Чат», или вы можете отправить ему сообщение напрямую.После нажатия клавиши «ENTER» или «RETURN» на клавиатуре вы увидите набираемое вами сообщение
, которое появится в окне чата.
Нажав на значок шестеренки в окне чата, вы можете начать приватный разговор с 99 другими игроками. Вы можете быть в другой игре, чем люди, с которыми вы болтаете.
Игра с другими дает некоторые существенные преимущества, но также влияет на игровой процесс несколькими заслуживающими внимания способами.
Когда вы находитесь в группе, вы можете видеть здоровье и текущее состояние членов вашей группы на их портретах в верхней части экрана.Если вы хотите сразу же вступить с ними в бой, вы можете мгновенно телепортироваться к текущему местоположению членов вашей группы, выбрав их знамена в городе. Наконец, вы можете обменять предметов с другими игроками. На ПК это можно сделать, щелкнув правой кнопкой мыши на их портретах и выбрав «Торговля», после чего появится окно торговли, в котором вы сможете обмениваться предметами. На консолях вы можете торговать с онлайн-игроками или игроками, подключенными к системе, через меню «вечеринки» (Xbox 360 и Xbox One: НАЗАД; PlayStation®3 и PlayStation®4: выберите и перейдите к «вечеринке»), выбрав «предложить элемент ‘или’ предложить золото ‘, чтобы указать, что вы хотите обменять.
«Добыча» в группах индивидуализирована: каждый игрок находит свои личные вещи и золото на трупах убитых противников или внутри сундуков. Невозможно украсть предметы, которые находит другой игрок.
Хотя вы можете сформировать группу до трех других игроков (всего четыре игрока), вы не можете приводить своих последователей, когда находитесь в группе с другими людьми, независимо от размера вашей группы.
Каждый игрок в группе делится своим состоянием игры, к которому он решил присоединиться.Например: если вы убили Короля-скелета своим персонажем, но только что присоединились к публичной игре, в которой ваша цель — убить его, он снова будет жив в этой игре, и откроется любая важная история, связанная с его смертью (новое открытые области, определенные NPC и т. д.) будут вам недоступны.
Самое главное, что чем больше игроков в группе, тем сильнее противники. С каждым дополнением к вашей группе легионы Пылающего Ада будут становиться все сильнее. Будьте осторожны: несмотря на то, что на вашей стороне сила нескольких героев, вы обнаружите, что противники, которых вы легко побеждали в прошлом, могут потребовать дополнительных усилий, когда вы играете в группе.
При взаимодействии с элитным отрядом или гоблином с сокровищами появляется уведомление, которое позволяет всей группе узнать, с какой встречей вы столкнулись. На ПК на миникарте будет отображаться значок боя, чтобы показать ближайшим союзникам, куда идти. Подобный значок боя будет отображаться над вашим баннером, чтобы ваши друзья в городе могли быстро определить, как перейти прямо к действию.
По мере того как враги становятся сильнее с каждым дополнительным участником группы, сражающимся поблизости, награды, получаемые героями за совместную работу по победе над этими противниками, также увеличиваются.Помимо бонусного шанса найти магические предметы и полученного бонусного золота, вы также получаете бонусный опыт. Этот бонус опыта умножается на бонусы за сложность, поэтому многопользовательская игра на более высоких уровнях сложности дает еще большие награды.
- Игра на двоих: Бонус 10% к золотым находкам, магическим находкам и опыту
- Игра на троих: Бонус 20% к поиску золота, магическому поиску и опыту
- Игра на 4 игрока: Бонус 30% к поиску золота, магическому поиску и опыту
Играя с друзьями, вы можете найти предметы, которые лучше подходят вашим союзникам, а ваши союзники могут найти предметы, которые лучше подходят вам.У вас будет 2 часа после того, как предмет будет найден, чтобы обменять его среди друзей, которые присутствовали при выпадении предмета. Это ограничение не распространяется на золото или предметы Обычного, Магического и Редкого качества.
эмоций и команд доступны только в версии Diablo III для ПК.
Эмоции — это простые сочетания клавиш, которые вы можете использовать для быстрого общения с другими игроками — они заставляют вашего персонажа говорить, обмениваясь важной информацией, такой как «следовать» или «бежать».« Команды — это текстовые ярлыки, которые можно использовать для управления каналами чата или использования некоторых частей интерфейса Diablo III.
Чтобы использовать эмоцию или команду, просто введите «/» (косая черта), а затем текст, который вы видите ниже. Вы можете привязать эмоции (и некоторые команды) к разным клавишам в разделе «Привязка клавиш» меню «Параметры».
эмоций:
- / следуйте (или клавиша по умолчанию NUMPAD 1)
- / дайте (или ключ по умолчанию NUMPAD 2)
- / спасибо (или ключ по умолчанию NUMPAD 3)
- / извините (или клавиша по умолчанию NUMPAD 4)
- / пока (или клавиша по умолчанию NUMPAD 5)
- / матрица (или клавиша по умолчанию NUMPAD 6)
- / запуск (или клавиша по умолчанию NUMPAD 7)
- / подождите (или клавиша по умолчанию NUMPAD 8)
- / вперед (или клавиша по умолчанию NUMPAD 9)
- / help (или клавиша по умолчанию NUMPAD 0)
Несвязанные эмоции по умолчанию:
- да
- нет
- остаться здесь
- атака
- отступление
- удерживать
- взять цель
Команды:
- /? — Показать все игровые команды
- / отправить; / т; /сказать; / w; / Whper <игрок> <сообщение> — Отправить <игроку> сообщение
- / р; / reply — Ответить на последнее полученное сообщение
- / присоединиться; /канал; / chan <название канала> — Присоединиться к каналу чата
- / отпуск; / chatleave; / chatexit — Оставить текущий канал чата
- / с; / csay — Отправить сообщение на ваш текущий канал чата
- / chatlist — Показать все доступные каналы чата
- / who — Показать всех игроков в текущем канале чата
- / п; / party — Отправить сообщение вашей текущей партии
- shift + [щелкните элемент или достижение] — Свяжите элемент или достижение, которое вы нажали, в текущем чате, чтобы другие игроки могли просматривать его.
Ваше наследие победы.
Выполнив определенные героические задания в Diablo III, вы не просто получите золото, сокровища или удовольствие пролить кровь ваших врагов. Вы также получите достижение — показатель вашего мастерства в игре.
достижений обычно открываются путем преодоления важных, уникальных или сложных задач, таких как убийство монстра более сложным способом, завершение акта или завершение игры на более высоком уровне сложности. Основные задачи, которые вы выполняете, либо оцениваются в определенное количество баллов, либо отслеживаются как задача, не стоящая баллов (но заслуживающая славы и права хвастовства).На консолях ваши очки соответствуют достижениям Xbox LIVE и трофеям PSN; на ПК ваши очки видны в игре.
Если вы хотите увидеть, чего вы достигли, или посмотреть на будущие испытания, посмотрите полный список достижений в меню достижений (ПК: клавиша «Y»). Достижения распределяются между всеми вашими персонажами.
Открытие определенных достижений предоставит вам новые узоры и акценты для вашего баннера , боевого стандарта, который вы можете настроить, чтобы показать свои достижения другим игрокам в игре.
Пробиваясь сквозь орды злых существ, вы наверняка найдете повод для радости. Чтобы продемонстрировать свои достижения (и свое острое чувство композиции), вы можете настроить свой баннер, визуальное представление ваших действий, с различными узорами, символами, цветами и т. Д.
Вы можете изменить свой баннер в интерфейсе выбора персонажа сразу после начала игры в Diablo III или изменить его в пределах города во время игры — просто выберите свой баннер, чтобы перейти в меню настройки.
В меню настройки вы можете украсить свой баннер различными формами, узорами, символами, акцентами и цветами (выбирая параметры в правой части экрана) или выбрать случайный герб, нажав кнопку Кнопка «Случайный выбор». К определенным достижениям привязаны разные эмблемы и формы; по мере того, как вы добьетесь большего, вы сможете адаптировать свой баннер все более разными способами.
В публичных играх ваш баннер будет виден другим игрокам. Он останется в городе, пока вы отправитесь в путь, и любой член вашей группы, который выберет его, сможет мгновенно телепортироваться к вам.Убедитесь, что он хорошо выглядит!
В Diablo III — Reaper of Souls: Ultimate Evil Edition вы и ваши друзья познакомитесь с вашим самым опасным противником: монстром Немезида. При игре с героем 10 уровня или выше любой неэлитный, не являющийся боссом монстр, который побеждает вас, имеет шанс превратиться в монстра Немезиды. Затем монстр Немезида выйдет из игры с одним зловещим намерением: выследить кого-нибудь из вашего списка друзей! Монстры Nemesis не будут нацелены на героев ниже 10 уровня и никогда не появятся в режиме Hardcore.
Когда монстр Немезида вторгается в игру жертвы, он появляется рядом с этим игроком, пока он или она не находится в городе, не просматривает кат-сцену или не сражается с боссом. Каждый раз, когда он убивает игрока, монстр Немезида становится сильнее, а затем переходит в другую игру из списка друзей жертвы (до пяти раз).
Могущественные награды ждут вас и, возможно, вашего друга, если вы победите монстра Немезиды.
Путешествуйте с союзником, который на четыре или более уровня выше вашего героя, и они возьмут вас в ученики, предоставив вам дополнительную выживаемость и урон, который поставит вас на один уровень с уровнем силы вашего друга.Это позволяет наносить врагам достойный урон и понести разумное наказание. Если в игре участвуют три или более игроков, каждый на четыре или более уровня ниже становится учеником игрока самого высокого уровня. Режим ученика недоступен для хардкорных персонажей.
Diablo III — Reaper of Souls: Ultimate Evil Edition позволяет отправлять предметы и золото из своего инвентаря игрокам из списка друзей через систему сообщений.
Когда вы найдете легендарный предмет или предмет из набора в Ultimate Evil Edition, есть вероятность, что рядом с ним выпадет еще один легендарный предмет в виде подарка игрока для друга в Xbox Live или Sony Entertainment Network.Затем вы можете использовать систему сообщений, чтобы отправить своему другу подарок игрока!
сетевых функций сетевой игры | Геншин Удар | Game8
Какие виды сетевых игр включены в Genshin Impact? Узнайте все о сетевых многопользовательских функциях игры и о том, как играть онлайн с друзьями!
Когда игроки достигают 16-го ранга приключений, они получают доступ к сетевой игре. А пока игрокам нужно будет играть в одиночку, чтобы изучить основы игры, прежде чем прыгать в онлайн.
Как разблокировать и играть в многопользовательскую онлайн-игру
В многопользовательском режиме четыре игрока могут объединиться и отправиться в приключение. Одна игра будет играть роль Хозяина, а три других игрока попросят присоединиться к игре, а затем присоединятся в качестве гостей в файле сохранения Хозяина.
Как добавить и играть с друзьями
Игроки могут присоединяться к мирам других игроков, только если они того же мирового уровня или ниже. Они не могут присоединиться к игре игроков более высокого мирового уровня.
Genshin Impact поддерживает Crossplay для всех платформ, включая iOS, Android, ПК и PS4! Независимо от системы, в которой вы будете играть, вы можете присоединиться к друзьям в их мире или пригласить их в свой.
Все о кросс-игре
К сожалению, онлайн-игра ограничена регионом, поэтому вам нужно выбрать тот же сервер, что и ваши друзья, чтобы вы могли играть вместе с ними. Имейте в виду, что вы не можете переключать серверы после запуска игры, поэтому выбирайте сервер внимательно.
На PS4 вы вообще не сможете выбрать свой сервер, вместо этого он будет зависеть от региона вашей учетной записи PSN. Обязательно помните об этом, решая, на какой платформе играть.
Сетевой мультиплеер позволяет всем игрокам свободно исследовать мир Хозяина. Любые точки деформации, разблокированные Хостом, также доступны для использования другими игроками.
|
Несмотря на то, что они могут свободно исследовать мир, гости в файле сохранения хоста сильно ограничены в действиях, которые они могут выполнять.Таким образом, нет особой мотивации идти в одиночку, и игра вместе с друзьями, вероятно, будет основным преимуществом онлайн-игры.
Многократное прохождение подземелий может помочь игрокам повысить уровень и добыть предметы. Поскольку продвижение по этим подземельям будет быстрее с несколькими игроками, это может оказаться одним из основных преимуществ многопользовательского онлайн-режима игры.
Продвинувшись достаточно далеко в игре, вы разблокируете ежедневные квесты, которые можно выполнять до четырех раз за один день.Выполняя один из этих квестов, вы получаете очки в соответствии со своим рангом и материалами, так что есть смысл выполнять их столько раз, сколько позволено, а игра в сети сделает процесс более плавным и добавит веселья.
Genshin Impact в настоящее время не ведет боев с другими игроками. Не беспокойтесь о том, что вам придется сражаться с другими высокоуровневыми игроками — онлайн-игра строго кооперативна.
Поскольку Genshin Impact — бесплатная игра, игрокам не требуется иметь подписку на PlayStation Plus, чтобы играть в игру онлайн.
А поскольку доступна кросс-игра, вы сможете играть онлайн с игроками с других платформ!
У нашей команды была возможность опробовать многопользовательский онлайн-режим Genshin Impact во время закрытого бета-тестирования, и мы остались довольны его реализацией. Не было моментов, когда во время бета-теста считалось, что многопользовательский режим крайне необходим, а враги получают HP по мере того, как присоединяется больше игроков, поэтому многопользовательский режим не будет напрямую увеличивать вашу боевую мощь или делать игру легкой прогулкой.
Если вы играете по сети с четырьмя игроками, у каждого из которых есть хорошо сложенные персонажи, ваше приключение будет проходить более гладко, но этого недостаточно, чтобы полностью изменить опыт, поэтому, по нашему впечатлению, игрой можно легко наслаждаться как в одиночном режиме, так и в одиночном режиме. в режиме плеера или онлайн.
Последние новости и информация об игре
Genshin Impact 1.1, обновление
Руководство по серверу Valheim: мультиплеер, друзья, сообщество, начало и многое другое
Попасть в загробную жизнь викингов может быть одиноко — но не обязательно! В Valheim вы можете приглашать друзей (или незнакомцев) присоединиться к вам в чистилище и устраивать пикники или побеждать боссов, таких как Эйктир.
Valheim позволяет вам и еще девяти приятелям бегать по биомам игры. В этом руководстве Valheim мы покажем вам, как запустить сервер, как присоединиться к серверу и как пригласить друзей в вашу игру.
Как запустить сервер в Valheim
Если вы хотите пригласить кого-то в свой процедурно созданный уголок загробной жизни викингов, вам сначала нужно запустить сервер.
Из меню Select World вы можете запустить сервер из ранее созданного мира или создать новый.Есть два типа серверов. Если вы выберете Start Server , то это будет сервер только для друзей. Если вы выберете Community Server , то присоединиться сможет любой, кто играет Valheim .
Придумайте пароль и узнаваемое имя Изображение: Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing через Polygon
Вот как запустить сервер в Valheim :
- Выберите своего персонажа.
- В меню Select World либо выберите из списка уже созданных миров, либо нажмите кнопку New , чтобы создать новый мир.
- Выберите Start Server , если вам нужны только друзья в вашем мире, или выберите Community Server , если вы хотите принять любого игрока.
- При желании установите пароль для ограничения доступа к вашему серверу. Без пароля друзья в Steam могут войти прямо на ваш сервер, и любой, кто просматривает список серверов (из вкладки меню «Присоединиться к игре» Valheim ), может присоединиться к серверу сообщества.
- Щелкните Start , чтобы загрузить на сервер. Как только вы войдете, другие смогут войти.
Когда игроки войдут на ваш сервер, вы получите сообщение о том, что прибыл новый игрок. Все игроки появятся у ваших жертвенных камней.
После запуска вашего сервера к нему могут присоединиться еще девять человек. Если вы выйдете из запущенного сервера, все на сервере будут отключены.
Как присоединиться к серверу в Valheim
После того, как вы загрузили игру и выбрали своего персонажа, вы можете присоединиться к любым активным серверам сообщества или любым действующим серверам ваших друзей из вашего списка друзей Steam.
Вы можете увидеть имя игрока Steam, имя сервера и занятость. Изображение: Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing через Polygon
Как присоединиться к серверу Valheim Friends:
- Выберите своего персонажа.
- Выберите опцию Присоединиться к игре в следующем меню.
- Если вы хотите присоединиться к серверу друга, выберите опцию Friends .
- Будут отображаться все живые серверы людей из вашего списка друзей Steam.Вы увидите их дескриптор Steam, имя их сервера в скобках, количество игроков на сервере, а если есть пароль, вы увидите значок ключа.
- Чтобы присоединиться к серверу, выделите его имя и щелкните Connect . Если сервер защищен паролем, появится подсказка, где вам нужно будет ввести пароль перед присоединением.
Как присоединиться к серверу сообщества Valheim:
- Выберите своего персонажа.
- Выберите опцию Присоединиться к игре в следующем меню.
- Выберите вариант Сообщество , и появится список серверов сообщества.
- Присоединяйтесь к ним, как к любому другому серверу.
Как пригласить друзей в Valheim
Невозможно пригласить друзей на свой сервер из Valheim .
Изображение: Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing через Polygon
Однако, чтобы легко получить друзей на свой сервер, просто запустите обычный сервер и попросите своих друзей присоединиться из вкладки Присоединиться к игре , как только вы загрузитесь на свой сервер.
Если вы доверяете всем в своем списке друзей, вам не нужно использовать пароль. Если вы хотите, чтобы к вам присоединился более тщательно подобранный список друзей, создайте пароль и отправьте его своим друзьям.
Онлайн-руководство по игре с друзьями
Dead by Daylight — это игра, в которую вам нужно играть вместе с другими, именно так она и была задумана. Однако это не означает, что вы должны проводить все свое время, играя со случайными незнакомцами.
На самом деле, мы расскажем вам, как именно играть с друзьями в Dead by Daylight.Это должно упростить вам организацию вечеринки и чуть больше удовольствия от каждой минуты, проведенной в игре.
Dead by Daylight: Как играть с друзьями
Локальный кооператив
К сожалению, в Dead by Daylight нет кооператива на месте или на диване. Со временем разработчики могут реализовать это в игре, но пока этого просто нет. В некоторых случаях это также нарушило бы суть игры.
Например, если у вас есть убийца и выживший, играющие на одном экране, они могут очень легко видеть друг друга.Если вы не вернетесь к старомодным способам разделения экрана, сидения рядом с ним и склеивания картона посередине, у вас не будет честной игры.
Многопользовательская онлайн-игра
Правильный ответ на вопрос «как играть с друзьями в Dead by Daylight» на самом деле довольно прост. Для этого есть даже подсказка в игре.
Если вы хотите играть с друзьями и чтобы все играли как выжившие, просто выберите опцию «Выжить с друзьями» при поиске игры.
Выбрав эту опцию, вы сможете открыть лобби. Вы можете приглашать своих друзей в это лобби, если они есть в вашем списке друзей в Steam, Xbox, PlayStation или на любой другой платформе, на которой вы сейчас играете.
После того, как вы пригласили всех своих друзей и каждый выбрал подсказку «Готов», игра подберет вам столько других игроков, сколько потребуется для полного матча, включая убийцу.
Консистенция
Если вы и ваши друзья хотите сыграть в несколько игр вместе, вам нужно будет немного поработать.
По завершении матча, когда убийца забирает всех, все выжившие сбегают или и то, и другое вместе, все будут выгнаны в главное меню.
На этом этапе вам нужно будет настроить другую игру и еще раз пригласить в нее всех своих друзей. Прямо сейчас нет возможности удержать группу друзей вместе во время нескольких матчей.
Скорее всего, это связано с тем, что игра хочет разделить всех на части, чтобы не создавать пары с одними и теми же людьми слишком часто.
Это также помогает избежать слишком частого наказания очень опытных игроков.
Убей своих друзей
Если вы думали, что в Dead by Daylight будет так же легко завязать отношения с друзьями, как убийцу, то вы совершенно правы.
При поиске игры вы можете выбрать опцию «Убить своих друзей», а затем пригласить столько друзей, сколько поместится в вестибюле, чтобы вы охотились и убивали.
Имейте в виду, что в этой функции игры вы не можете заполнить пустые места с помощью сватовства.
Вам нужно заполнить все места для выживших или просто порадоваться тем, что у вас есть в холле.
Эта механика существует, потому что в целом такая форма игры лучше всего подходит для тех, кто знает друг друга, и не принесет большого удовольствия со случайными игроками.
Что очень интересно в играх Kill Your Friends, так это то, что вы можете определять определенные настройки для каждого матча.
Это позволяет вам полностью настраивать снаряжение как для выживших, так и для убийц, создавая некоторые чрезвычайно интересные сценарии.
Dead by Daylight Mobile
Dead by Daylight Mobile — это совсем другая версия игры. Он также довольно новый, и в нем отсутствуют многие функции.
Прямо сейчас в игре есть только один способ встретиться с друзьями. Вы можете добавлять друзей по их имени пользователя, но это невероятно привередливая система, которая не работает так хорошо.
Возможно, это никогда не будет полноценной функцией в игре, потому что для этого потребуется, чтобы на каждом мобильном устройстве был встроенный список друзей.
Может быть, это произойдет со временем, когда будут выпущены обновления для Android и iOS, но сейчас просто невозможно играть с друзьями в Dead by Daylight Mobile.
Лучшее место для игры
Лучшая платформа для игры в Dead by Daylight с друзьями — это ПК. Обе версии игры для Steam и Windows совместимы, и игра также лучше всего работает на ПК.
В этой версии Dead by Daylight гораздо проще настраивать собственные игры, и, если у всех есть приличная скорость интернета, вы должны увидеть значительное улучшение по сравнению с любой другой платформой при совместной игре.
Это все, что вам нужно знать о том, как играть с друзьями в Dead by Daylight. Если мы упустили что-то, что вы считаете жизненно важным, сообщите нам об этом в комментариях.