Игры с лучшей музыкой: Игры с лучшими саундтреками

Содержание

Игры с лучшими саундтреками

То, как именно вы будете воспринимать игру, сильно зависит от фоновой музыки. Хорошая может заставить вас перепроходить ее из раза в раз. В то время как плохой саундтрек запросто испортит первое впечатление и отобьет все желание от знакомства с ней.

Не секрет, что хороший саундтрек может заставить вас вновь запустить игру. И не важно, тяжелый ли это рок с дерзкими нотками или трогательные оркестровые симфонии. Стоит ли говорить о ностальгии, которая будет одолевать вас даже спустя годы после прохождения. Далее мы рассмотрим лучшие на наш взгляд саундтреки из игр. Не исключено, что одному из треков удастся вернуть в прошлое и вас.

Silent Hill 2

Silent Hill – одна из лучших хоррор-франшиз в игровой индустрии. Полная загадок, мистических тайн, она будоражит умы геймеров и очень неохотно позволяет уйти из туманного Сайлент Хилла. Немаловажную роль в создании атмосферы игр серии Silent Hill играет музыка, за созданием которой стоит бессменный композитор Акира Ямаока. Каждая композиция, – будь то меланхоличная игра на пианино или напряженные гитарные риффы, – идеально подчеркивает каждую сцену.

Все части серии Silent Hill могут похвастать запоминающимся саундтреком, мы же отдаем особенное предпочтение Silent Hill 2, за потрясающие Theme of Laura, Promise, Love Psalm и Angel’s Thanatos.

Life is Strange

К Life is Strange можно относиться по-разному. Одни считают серию игр сопливой драмой для школьниц, другие видят в сюжете захватывающую историю о дружбе и пожертвовании. Однако нельзя отрицать того, что и в оригинальной LiS, и в приквеле Before the Storm просто потрясающий саундтрек, открывший для многих игроков инди-сцену.

Разработчики умело вплетают музыку в игровой процесс. Нужна меланхоличная сцена? Включим José González – Crosses, в сопровождении которой Макс будет изучать изменившийся в ее отсутствие город. Хочется поддать драйва? Пускай на вечеринке играет Darren Leigh – Bamalam. Требуется ввести игрока в состояние катарсиса? На этот случай п

12 видеоигр с лучшими саундтреками

За последние несколько десятилетий видеоигры из простого развлечения превратились в отдельную форму искусства. Это подтверждается художественным оформлением игр, элементами сюжета и еще одной важной деталью: музыкальным сопровождением. Саундтрек может подчеркнуть драматический момент или предупредить игрока о надвигающейся опасности. Многие из незабываемых впечатлений геймеров от их любимых игр имеют непосредственное отношение именно к музыке и тому, как она переплетается с развитием событий. По качеству и глубине передачи эмоций, музыкальные темы, созданные для видеоигр, нередко превосходят саундтреки к крупнобюджетным фильмам.

Наш выбор основан не только на красоте самих саундтреков, но также и на том влиянии, которые они оказывают, создавая общее настроение игры. Учитывая, как много существует игр с отличным музыкальным сопровождением, мы постарались подобрать только наилучшие на наш взгляд саундтреки.

12. Spyro the Dragon (1998) – Стюарт Коупленд

Эта музыка не получила того признания, которого она заслуживает, и все же считается одной из самых запоминающихся в истории игр. В недавно вышедшем Spyro Reignited Trilogy игрокам дается возможность либо выбрать новый саундтрек, созданный специально для ремейка, либо использовать оригинальную музыку. Играя с оригинальным саундтреком, мы обнаружили, что темы каждого мира были знакомы и узнаваемы даже 20 лет спустя.

11. Metal Gear Solid (1998) – Казуки Мураока и Рика Муранака

На протяжении десятилетий Metal Gear Solid оказывала существенное влияние на игроков всех возрастов. Одним из составляющих факторов этого является саундтрек, особенно главная тема, которая может стать одной из самых узнаваемых тем в истории игр. Каждая мелодия гармонично переплетается с элементами сюжета и геймплея.

10. Deus Ex: Mankind Divided (2016) – Майкл МакКанн

Саундтрек Deus Ex: Mankind Divided со смесью электронных инструментов превосходно передает ощущение футуристического мира, в котором происходят события игры. Композитор явно вдохновлялся фильмом “Бегущий по лезвию”, но при этом создал свою уникальную тему, которая выделяется среди других научно-фантастических игр. Композиции “Tf29” и “Opening Credits” являются фантастическими примерами новаторского рассказывания историй посредством музыкального сопровождения.

9. Transistor (2014) – Даррен Корб

Transistor – это не только одна из самых инновационных и эффектных инди-игр за последние несколько лет, но и также саундтрек, о котором стоит рассказать. На протяжении всего игрового процесса механика и музыкальный ритм игры работают рука об руку, как одно цельное произведение. Отметим, что звуковой ряд состоит из акустических, электронных и вокальных элементов, которые смешаны в совершенных пропорциях.

8. Destiny 2 (2017) – Майкл Сальватори, Скай Левин, Си Пол Джонсон, Ротем Моав, Питер Шлоссер

Обе игры Destiny имеют прекрасный набор треков, но сиквел получает особое признание благодаря взрывным и эпическим темам во время боя, а также эмоционально взвешенным трекам, в которых используются струнные инструменты для сопровождения некоторых наиболее драматичных сцен в сюжетной кампании. Среди лучших композиций на ум первыми приходят “The Farm,” “Lost Light,” и”Journey.”

7. God of War (2018) – Бэар Мак-Крири

Вполне естественно, что игра года попадает в список игр с лучшим саундтреком. Музыкальный ряд не только усиливает эпические моменты, являющиеся хлебом с маслом для франшизы God of War, но также подчеркивает эмоциональные и драматические повороты сюжета. Композитор мастерски сумел передать то, как отношения Кратоса и его сына переживают взлеты и падения на протяжении событий игры.

6. Red Dead Redemption (2010) – Вуди Джексон и Билл Элм

Вдохновленная классическими западными саундтреками к фильмам, музыка Red Dead Redemption является миксом старинного и современного звучания. В ней слышны винтажные духовые инструменты, струны и губная гармошка, смешанные с глубокими басами и перкуссией. Треки, которые заслуживают особого внимания: “Redemption in Dub”, “Dead End Alley”, “Luz y Sombra,” и “Already Dead”.

5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) – Манака Катаока, Ясуаки Ивата и Хадзимэ Вакай

Как и в отношении многих других популярных франшиз, у многих фанатов есть свои любимые игры в этой серии. И в каждой игре серии, у фанатов также есть свои любимые саундтреки. Так что это был трудный выбор, но мы все же решили остановиться на Breath of the Wild. Музыка в игре одновременно и эмбиентная, и эпическая, она идеально вписывается в стилистику игры, связывая отдельные моменты и общую атмосферу.

4. The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) – Джереми Соул

Skyrim содержит один из самых впечатляющих саундтреков в игровой истории. Игра не только предлагает вам крупномасштабные сюжеты и эпические битвы, но и смешивает их со взрывными темами для боя и безмятежными мелодиями для мирного изучения мира. Хотя другие игры Elder Scrolls также известны хорошим музыкальным сопровождением, здесь акцент делается на перкуссии и хоровом вокале, что делает встречи с драконами гораздо более запоминающимися. Самые яркие треки: эпические – “One They Fear” и “Watch the Skies”, а из мирных композиций – “The Streets of Whiterun” и “From Past to Present”.

3. Halo 3 (2007) – Майкл Сальватори

Использование электронных звуков вместе с фортепиано, хором, перкуссией и струнами сделало саундтрек Halo 3 незабываемым. Музыка гармонично вписывалась в переплетения сюжета игры, это был именно тот научно-фантастический звук, который ждали поклонники Halo от любимой игры. Отдельно хотелось бы упомянуть тему главного меню, которая запомнится геймерам на долгие годы.

2. The Last of Us (2013) – Густаво Сантаолалья

Известный своими работами в кино, Густаво Сантаолалья пришел на сцену видеоигр с выходом Last of Us, для которой он создал один из самых эмоциональных и революционных саундтреков в истории. Поскольку игра является скорее кинематографическим, чем игровым опытом, важность этих композиций сложно переоценить. Музыкальные темы словно прокатывают по эмоциональным американским горкам, ярко передавая нам ощущение опустошения и тревоги, которое испытывают персонажи.

1. Final Fantasy XV (2016) – Йоко Шимомура

В рамках франшизы Final Fantasy имеется много отличных саундтреков, например из Final Fantasy VII, VIII и X, поэтому было сложно принять решение, какая из игр должна быть в списке. Главная причина, по которой  мы выбрали Final Fantasy XV – это композитор Ёко Симомура, чей блестящий талант давно признан в индустрии видеоигр. Ей удалось при помощи музыки свести в единое целое фрагментированные элементы сюжета и подчеркнуть все авантюрные или драматичные события игры. Наиболее запоминающиеся треки Final Fantasy XV – “Crystalline Chill,” “Sunset Waltz, “Stand Your Ground,” и “Luna”.

А саундтрек какой игры вы бы включили в этот список? Напишите об этом в комментариях.

Музыкальные игры на ПК: лучшие ритм-игры для компьютера

Подборка самых динамичных, зажигательных и ярких ритм-игр для компьютера

1. Audiosurf

Гоночная аркада, в которой вы управляете реактивным автомобилем, несущимся по трассам, которые составлены из музыкальных треков – в том числе музыки из вашей коллекции. Соответственно, сложность трассы будет зависеть от выбранной композиции: на классической мелодии можно расслабиться, ну а дабстеп или метал сделают заезд довольно сложным.

При этом еще и нужно успевать соединять блоки одинакового цвета, разбросанные по дороге, чтобы набрать максимальное количество очков. Игра поддерживает локальный кооператив, так что вы можете посостязаться в идеальном прохождении трасс с другом.

Купить

2. Beat Saber

Ритм-игра для устройств виртуальной реальности с впечатляющим рейтингом в Steam – 98% положительных отзывов. Геймплей Beat Saber донельзя банален – в руках игрока появляются световые сабли, которыми он должен разбивать летящие на него блоки в такт музыке. Но при всей своей примитивности действие затягивает не на шутку: ритм захватывает с первой секунды, уничтожение блоков сопровождается яркими спецэффектами, а библиотеку треков можно пополнять песнями из своей библиотеки.

Купить

3. Just Dance 2017

Танцевальная игра, которая содержит более 40 горячих хитов от популярных исполнителей. Играть в нее сидя за компьютером не получится: придется встать, взять в руки смартфон и танцевать, повторяя движения персонажей на экране. При желании можно еще и подпевать песням – если знаете слова, конечно. В танцевальной битве за одним компьютером могут участвовать до шести игроков, а в мультиплеере доступны состязания с танцорами из разных стран. На РС можно скачать только одну игру из серии, Just Dance 2017, для остальных же придется приобрести консоль.

Купить

4. MStar

Музыкальная ММО-игра, в которой игроки ищут друзей, общаются и соревнуются друг с другом в танцевальных поединках под зажигательную музыку. Здесь же можно приобрести и обустроить собственный дом и разбить рядом цветущий сад. Бонусом идут приятная графика и продвинутые возможности кас

10 лучших игровых саундтреков по данным зарубежных чартов

Музыка играет далеко не последнюю роль в создании атмосферы игры или кино. Вкладываются огромные деньги для записи нужного звука или песни, которая отражала бы нужную эмоцию. Многие месяцы уходят у композитора на то, чтобы подобрать нужную тональность. И в том и другом игровая музыка ничуть не уступает музыке из кино. Давайте же вспомним лучшие игровые саундтреки, сумевшие ворваться в зарубежные чарты наряду с обычными хитами.

Journey

Великолепная игра с очень приятной музыкой. Этот загадочный саундтрек был написан Остином Уинтори и Тиной Го. Своими восточными нотками он идеально погружает вас в путешествие по пустыне. Саундтрек Journey был номинирован на премию “Грэмми”, которую он, к сожалению, так и не выиграл.

Little Big Planet и Little Big Planet 2

Ну как же можно было обойтись без этого задорного саундтрека, в котором встречаются как испанские зажигательные мелодии, так и индийские напевы, или, например, трек под названием Ледовое Побоище. Музыка была написана Дэниэлом Пембертоном победителем Ivor Novello и номинантом BAFTA, а также композиторами Мэтом Кларком и Кенитом Йонгом. Кроме того в игре есть множество сторонней музыки например из MGS(Kojima Productions) или же произведения Дмитрия Шостаковича.

Assassin’sCreed2

Этот саундтрек передает и ночные погони по крышам Флоренции, и катание на гондоле в Венеции, и скачки на лошадях где-нибудь в Тоскане. Все это сотворил композитор Jesper Jakobson Kyd. Именно вторая часть AC задала тон всем последующим играм этой серии.

L.A.Noire

Криминальная и мрачная атмосфера создавалась композиторами Эндрю Хейлом и Саймоном Хейлом. Музыка записывалась в стенах британской Abbey Road Studios, с которой в прошлом работали группы The Beatlesи Pink Floyd. В записи музыкального сопровождения также участвовал Вуди Джексон — один из создателей нашего следующего по списку саундтрека.

Red Dead Redemption

Одна из лучших игр имеет ничуть не худший саундтрек. Музыка для RDR написана Биллом Эльмом и Вуди Джексоном вместе с дополнительными взносами других музыкантов. Это гибрид традиционной музыки вестерна с присущими ей скрипками, свистами, гармоникой, трубами и рожками, и нехарактерных для стиля бас-гитар и рокстеди ритмов, привносящих в композиции динамичности.

Отдельным особняком стоит музыка из DLC Red Dead Redemption: Undead Nightmare, где Билл и Вуди стараются задать ритм для нашествия толпы зомби, а также нагнать немного мрачняка.

Bastion

О, да детка это инди! Игра, покорившая сердца миллионов игроков обладает офигительным саундтреком, который написал Даррен Корб .У игры неповторимый стиль, это отразилось и на музыке. Получилась такая смесь из синт-попа, биг бита, западных и этнических гитар и даже некоторых симфонических элементов.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Це тупо Скайрим!

MassEffect

Что тут можно сказать? Конечно, все вы знаете эту потрясающую игру и ее музыку, так что слова тут излишне. Скажу только, что саундтрек написали Jack Wall и Sam Hulick. И это лучшая si-fi атмосфера ever!

Grand Theft Auto

Сокровищем всей серии GTA является великолепная подборка лицензируемой музыки. Будь то Майами восьмидесятых или же гетто в девяностые, а может и Брайтон-Бич в наше время, у Rockstar Games всегда есть отличный плейлист на все случаи жизни.

Mafia

Прекрасные были времена! Один на один с миссией про гонки на огурцах. Я должен ее пройти! И когда после долгих трудов и сломанных пальцев ты побеждал… Вот это было чувство! Хмм, что-то я отвлекся. Для передачи атмосферы Америки 30х годов двадцатого века, в качестве городской музыки разработчики включили в игру джазовые композиции. Ах, какая прекрасная синкопа!

Десять лучших композиторов игровой индустрии

Все мы знаем, что компьютерные игры на сегодняшний день — это куда большее, чем просто забава для детей и они давно уже вышли за рамки “развлечения для избранных”. Во многих из них далеко не только важна геймплейная составляющая. Нужна хорошая, интересная история, красивая визуальная часть и, несомненно, музыка со звуками.

Музыка в играх — неотъемлемая составляющая, которая позволяет погрузиться в процесс прохождения глубже, сделать игру более выразительной и создать необходимую атмосферу. Не будь в играх музыки, то процесс был бы намного скучнее, игры стали бы посредственными, безэмоциональными и менее интересными, не передавали бы тех ощущений, которые мы привыкли получать от рассказанной в игре истории.

Десять лучших композиторов игровой индустрии Десять лучших композиторов игровой индустрии

В некоторых играх музыка является самой основой игрового процесса, например Guitar Hero. Однако, далеко не все знают что же за люди занимаются столь важным аспектом в игровой индустрии, поэтому сегодня вы сможете кратко ознакомиться с некоторыми из них.

1. Стюарт Чатвуд / Stuart Chatwood

Десять лучших композиторов игровой индустрии Десять лучших композиторов игровой индустрии

Родился 22 октября 1969, Флитвуд, Ланкашир, Англия.

У Стюарта есть своя собственная группа The Tea Party, в которой он состоит в качестве бас-гитариста. Но нам, геймерам он больше всего известен как композитор, который создал удивительную музыку к одному из самых известных франчайзов в мире — Prince Of Persia. Стюарт искусно передал атмосферу “Тысячи и одной ночи” с помощью своей музыки. Отдельно хотелось бы отметить его музыку в Prince Of Persia: Warrior Within, тяжелые звуки гитары, которые были мастерски сплетены с арабскими мотивами и передавали с одной стороны ту брутальность и жестокость, а с другой напоминали, что это все еще арабская сказка о молодом Принце, который пытается исправить свою судьбу и убежать от неё (даже в прямом смысле слова).

2. Джереми Соул / Jeremy Soule

Десять лучших композиторов игровой индустрии Десять лучших композиторов игровой индустрии

Родился в 1975 году, Киокак, штат Айова, США.

Джереми уже в 4 года приобщился к миру музыки, он изучал все её тонкости с лучшими преподавателями страны и в то же время приобщился к миру игровому, Джереми играл сразу на четырех платформах (Atari 2600, Atari 7800, NES и Sega Master System). Именно тогда то он и стал задумываться почему в играх нет музыки.

Джереми Соул является фигурой знаковой в игровой индустрии и музыке для нее в частности. В его портфолио саундтреки к Icewind Dale, Neverwinter Nights, Dungeon Siege, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, Warhammer 40,000: Dawn of War, особенно хочется отметить саундтреки к поистине великим играм от Bethesda, которая подарила нам серию The Elder Scrolls. Музыка Соула в Morrowind завораживала и передавала атмосферу вселенной на все 100%, она действительно подходила ей, имела свои неповторимые оттенки звуков, да и во всех остальных частях серии его музыка создавала нужную атмосферу. Джереми — один из тех, кого справедливо можно назвать одним из лучших композиторов в игровой индустрии — гением.

3. Лорн Бэлф / Lorne Balfe

Десять лучших композиторов игровой индустрии Десять лучших композиторов игровой индустрии

Родился в 1976 году, Инвернесс, Шотландия.

Не менее талантливый композитор, который подарил музыку для известного франчайза от Ubisoft — Assassin’s Creed 3, а так же более ранее Assassin’s Creed: Revelation (совместно с Йеспером Кюдом). И это далеко не все, ведь он работал еще и над Call of Duty: Modern Warfare 2, Crysis 2 и не с кем-нибудь, а с самим Хансом Циммером. Далеко не только играми ограничивается творчество Бэлфа, вместе с уже упомянутым Циммером, он написал саундтреки к фильмам Начало, Тёмный Рыцарь, Пираты Карибского моря и многим другим. Его творчество немаловажно отобразилось на качестве музыки в игровой индустрии в целом и обязательно к ознакомлению. Совсем скоро у вас будет возможность оценить его работу в Beyond: Two Souls.

4. Ханс Циммер / Hans Zimmer

Десять лучших композиторов игровой индустрии Десять лучших композиторов игровой индустрии

Родился в 1957 году, Франкфурт-на-Майне, Германия.

Ханс Циммер, пожалуй, одна из самых известных и ключевых фигур в области игровых саундтреков, да и саундтреков как таковых вообще. Можно очень долго перечислять его заслуги, но наиболее значимыми в игровой индустрии стали саундтреки к Call of Duty: Modern Warfare 2 и Crysis 2, а уж фильмов, в которых мы слышим музыку его авторства и не перечесть всех, это и Тёмный Рыцарь, и Пираты Карибского моря, Начало, Человек из стали и многие другие. Хоть в игровой индустрии он еще не многим играм подарил свои эпические и действительно завораживающие мелодии, но мне кажется все еще впереди и в скором времени мы услышим музыку Ханса в новых проектах. Он не просто композитор, но и живая легенда.

5. Йеспер Кюд / Jesper Kyd

Десять лучших композиторов игровой индустрии Десять лучших композиторов игровой индустрии

Родился в 1972 году, Хёрсхольм, Дания.

Начал свою работу в игровой индустрии довольно рано. В конце 80-ых работал в датском подразделении демо-группы Silents, шведское подразделение которых основало известную на сегодняшний день студию Digital Illusions (DICE). Йеспер специализируется на электронной и оркестровой музыке. В 1998  году он основал собственную звукозаписывающую студию (Nano Studios), которая находится в Манхеттене. Работал с самыми известными “акулами” игровой индустрии: Activision, BioWare, Eidos, Electronic Arts, Konami, Microsoft, Sega, Shiny, Take 2, Treyarch и Ubisoft. Написал музыку к более чем 20-ти играм среди которых известная серия о тамплиерах и ассасинах (Assassin’s Creed, Assassin’s Creed: Revelations, Assassin’s Creed: Brotherhood, Assassin’s Creed II), а также к таким играм как Borderlands 1-2, Hitman, Darksiders 2 и многим другим. Йеспер Кюд — один из самых заметных и талантливых композиторов в игровой индустрии, с большим опытом работы и потрясающими композициями, которые дополняют любую игру, над которой он работает и предают ей свой, необычный и изысканный шарм. Ко всему прочему, он и сам любит играть в игры, для него это не просто работа, но и стиль жизни.

6. Кай Розенкранц / Kai Rosenkranz

Десять лучших композиторов игровой индустрии Десять лучших композиторов игровой индустрии

Родился в 1982 году, Бохум, Германия.

Известный немецкий композитор, известен благодаря прекрасным саундтрекам к играм от Piranha Bytes — Gothic 1-3 и Risen. Кай еще во время учебы в школе решил податься в игровую индустрию и уже тогда принял участие в нескольких проектах. Его знакомство со студией Pyranha Bytes прошло очень просто, им требовался композитор, а Кай оказался неподалеку. Сначала он писал музыку и звуки для них лишь на “свободной основе”, а позже попал в сам штат компании на постоянной основе. Самой грандиозной, интересной и лучшей работой Кай называет музыку в игре Gothic 3, хоть она и не блистала технически, но только из-за музыкального сопровождения можно было преодолеть себя и окунуться в мир Миртаны, так органично все было подобрано. В этот проект были приглашен симфонический аркестр немецкого города Бохум, поэтому размах был соответствующим.

Джордж Лукас однажды заметил, что звуковая часть составляет половину от общего впечатления. Он говорил о фильмах, но точно так же это относится и к играм. Таким образом, используя различные технические приёмы, мы создали музыку и звуковые эффекты, без преувеличения, достойные остальных составляющих.
— Кай Розенкранц

Музыка Кая сочетает в себе элементы эпичной симфоничной музыки и народные мотивы в Gothic 3, в то же время в первых двух частях он показал всё свое мастерство передачи атмосферы игры и во многом благодаря его музыке они стали шедеврами и в каком-то смысле иконами CRPG. В 2010, к сожалению, покинул “Пираний” и занимается написанием софта для создания игр, однако, очень хочет вернуться к написанию музыки.

7. Сэм Хьюлик / Sam Hulick

Десять лучших композиторов игровой индустрии Десять лучших композиторов игровой индустрии

8. Джек Уолл / Jack Wall

Родился в 1964 году, Финиксвилл, Пенсильвания.

Так же один из самых известных и признанных композиторов игровой индустрии. Написал саундтреки к более чем 20-ти играм, среди них такие как  Myst franchise, Splinter Cell, Jade Empire, Mass Effect, Call of Duty. Самой запоминающейся работой, как и в случае с Сэмом Хьюликом — его коллегой по первой части космооперы, стал именно Mass Effect. Саундтреки заработали многочисленные награды и стали “культовыми” в глазах фанатов. В 2011 Джек получил премию Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA) и номинацию Spike TV VGA за его работу над саундтреками для Mass Effect 2.

О своей работе над Mass Effect 2 сказал следующее:

Работа над серией Mass Effect заставила меня создавать музыку, выходящую за рамки всего, что я писал до этого. В MassEffect 2 сюжет захватывает и увлекает еще сильнее, поэтому и для меня, и для моей команды — композиторов Сэма Хьюлика (Sam Hulick), Дэвида Кейтса (David Kates) и Джимми Хинсона (Jimmy Hinson) — было важно создать такую музыку, которая отвечала бы событиям и динамике игры, одновременно захватывая игроков, способствуя их погружению в происходящее на экране
— Джек Уолл

И Джеку удалось это, его музыка действительно органично вписалась в мир игры, дополняя его и делая лучше, делая захватывающим дыхание и чертовски атмосферным.

9. Инон Зур / Inon Zur

Десять лучших композиторов игровой индустрии Десять лучших композиторов игровой индустрии

Родился в 1965 году, Израиль.

Один из самых известных композиторов и далеко не только в игровой индустрии. Пишет музыку для фильмов и телевидения. Музыкой, как и многие композиторы, начал заниматься с детства. Первым опытом была игра на фортепиано. Учился в школе Dick Grove School of Music и Калифорнийском университете Лос-Анджелеса.  В 1994 году работал над саундтреками для фильмов. В игровую индустрию попал в 1997 году и одной из первых игр, для которой он написал музыкальное сопровождение была Baldur’s Gate от Bioware, позже занялся и продолжением. В его списке так же: Icewind Dale 1-2, Prince of Persia: The Two Thrones (вместе со Стюартом Чатвудом), Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, Crysis и многие другие игры, которые сегодня являются известными по всему миру и даже успели стать культовыми. Номинировался и выиграл множество наград, по праву заслужив называться одним из лучших игровых композиторов.

10. Акира Ямаока / Akira Yamaoka

Десять лучших композиторов игровой индустрии Десять лучших композиторов игровой индустрии

Родился в 1968 году, Ниигата, Япония.

Акира не сразу решил писать музыку, он закончил Токийский университет искусств, где изучал дизайн продуктов и интерьера, планируя заняться дизайнерской карьерой, однако, переосмыслив свои предпочтения и желания, он решил отдать предпочтение написанию музыки. Самыми известными его работами являются саундтреки к играм студии Konami, к которой он, к слову, присоединился в 1993.

На данный момент, Мик Карн (англ.) из Japan (муз. группа), Стив Стрейндж из Visage и много других музыкантов объединили понятия Искусства и Музыки с их собственным новым стилем. Это действительно повлияло на меня. Поэтому каждый раз, когда я пишу песни, я пытаюсь объединить Искусство и Музыку
— Акира Ямаока

Самой успешной и известной работой за его авторством значится музыкальное сопровождение ко всем частям Silent Hill. Это был длинный путь для японского композитора и мультиинструменталиста, который он начал в 1993 и закончил в 2009, подарив серии известных хорроров не менее пугающее музыкальное сопровождение, которое будет держать вас в напряжении до последней минуты. Акира является одним из самых известных композиторов в игровой индустрии, а его саундтреки одни из самых запоминающихся.

Интересный факт: наибольшее влияние на музыку Ямаоки оказали Анджело Бадаламенти, Metallica, и Depeche Mode.

Это далеко не все те люди, которые создают музыку для игр и, по сути, привносят в них частичку своей души, делая игру более интересной, живой и эмоционально окрашенной.

Так же есть множество молодых и еще малоизвестных композиторов, которые рано или поздно подарят какой-нибудь игре свою музыку и она вполне сможет называться шедевром игровой индустрии, ведь музыка — часть нашей жизни и без неё она была бы более пустой, скучной и серой, как и многие игры без саундтреков.

11 лучших саундтреков к играм, прекрасных сами по себе / Stereo.ru

Как дитя девяностых я очень много времени провела за видеоиграми. В пять лет у меня появилась SEGA Mega Drive, в девять — семисотый «Селерон», а в одиннадцать я познала мир интернета. Те видеоигры, которые попадались мне на заре моей юности, в основном цепляли чем-то неуловимым и неформулируемым. Но уж точно не сюжетом.

Повзрослев, я добралась до эмуляторов, до полноценных современных релизов, до классики игродела и хочу сказать, что раньше, к своему стыду, я совсем не придавала значения музыкальному сопровождению игр.

Видеоигры должны погружать в атмосферу, иначе они просто не удержат игрока. Для этого игроделы и разрабатывают особый увлекательный геймплей, сюжеты, тщательно прорабатывая персонажей и окружение. Для этого они совершенствуют графику и анимацию, физику, текстуры и структуры. Этой же цели служит и саундтрек. Он призван будто обнять игрока своенравным одеялом и утащить на какое-то время в этот самый выдуманный цифровой мир. То, что геймеры большую часть времени проводят в закрытых наушниках, нивелирующих влияние реальности, этому погружению способствует.

Игровые саундтреки все равно в первую очередь — приманка для игрока. Но иногда именно благодаря звуковому сопровождению определенные игры остаются в сердцах на долгие годы, а отдельные композиции становятся любимыми уже в отрыве от своей изначальной задумки, в отрыве от вселенной, для которой они использовались. Некоторые компании в дополнение к оригинальному саундтреку создают плейлисты из существующих песен, но правильным образом подобрать песни в плейлисте — тоже задача не из легких.

Здесь я хочу обратить внимание на саундтреки тех игр, которые прекрасны как в процессе, собственно, игры, так и отдельно от нее. Их можно без проблем поместить в плеер и наслаждаться. Что я и сделала.

1. No Man’s Sky

Выход этой игры и побудил меня заняться данной подборкой. Суть вот в чем: небольшая команда британских разработчиков решила устроить каждому персональный «Звездный путь», создав систему из 18 квинтиллионов планет с процедурно-генерируемым контентом. Между планетами надо перемещаться, стараясь попасть к центру галактики или просто исследуя миры. Британские игроразработчики для написания саундтрека обратились к другим британцам, к шеффилдским мат-рокерам 65daysofstatic, которые ранее были замечены за написанием, помимо полноформатных альбомов, саундтреков (к невыпущенным фильмам, правда, но это не так важно). Те согласились, выступили в прошлом году на презентации игры с концертом и абсолютно космической Supermoon, а уже этим летом, за пару дней до выхода игры, выпустили альбом с саундтреком, посвященным скитаниям, исследованиям и различным конфликтам, подстерегающим путника в далекой вселенной. Помимо отдельных композиций альбом содержит и многоминутные звуковые ландшафты, которые удивительным образом ложатся на недружелюбные пейзажи далеких миров. На пейзажи московских дворов, впрочем, тоже.

2. Bioshock

Вся серия игр Bioshock пронизана символизмом и атмосферностью. В них создан мир, возможно, не очень привлекательный, но настолько продуманный до мельчайших деталей, что его хочется есть чайной ложкой. Город, спрятанный в Атлантическом океане на километровой глубине, город, прикрытый облаками в небесах, — все эти утопичные конструкции окружены музыкой олицетворяющих их эпох. В Bioshock и Bioshock 2 это ар-деко и середина прошлого века, в Bioshock Infinite — двадцатые и «светлая американская мечта». Наверняка мое поколение, когда слышит «Beyond The Sea» Бобби Дарина или Джанго Рейнхардта, первым делом вспоминает подводный город и проплывающего между неоновыми вывесками кита, а «Will the Circle Be Unbroken» в акустической версии провоцирует видения домов, удерживаемых в небе дирижаблями.

3. Sonic the Hedgehog

Я очень предвзята: этот синий еж сидит в моем сердце уже почти двадцать лет. Саундтреки игр серии Sonic the Hedgehog, выходивших еще на приставках Sega Mega Drive, Genesis и Saturn, великолепно описывали то, что творилось на экране, и выжимали из звуковых чипов максимум. Но самое интересное (помимо того, что в разработке саунда одной из игр Genesis-эры принимал участие Майкл Джексон) началось в конце девяностых с выходом более мощных консолей. Команда Sonic Team прониклась вокальными композициями и пригласила рок-группу Crush 40 для создания тем персонажей, а вместе с ними Томою Оотани в качестве композитора и аранжировщика, и в итоге получила разнообразный саундтрек игры Sonic Adventure и Sonic Adventure 2. Да, не хватающий звезд с неба своей техничностью, но подходящий сюжету и цепляющий мотивами, текстами и тем самым разнообразием. Группа Crush 40 и сейчас поет песни во славу ежа и его друзей. Вместе с ними Оотани продолжает радовать своими инструментальными аранжировками в других играх серии, теперь уже с привлечением симфонического оркестра и немалой горстью заводной электронщины. Атмосфера «Шеф, все пропало!» ему удается убедительнее всего, на мой взгляд.

4. Machinarium/Botanicula

Чешская студия Amanita Design в 2009 году привлекла к себе внимание игрой Machinarium, в которой маленький, но гордый робот спасал из механических лап бандитов свою подругу, решая головоломки. У инди-игр есть одна особенность: если крупные имена в индустрии выстреливают за счет, собственно, крупности имени, красивой графики и громких обещаний, то поделки небольших студий становятся популярными благодаря такой неуловимой вещи, как атмосфера, и тому, что я называю «фишечкой». Иначе они просто не заинтересуют пользователя и затеряются среди однодневных одинаковых игрушек. В творениях Amanita Design, как показал успех Machinarium, есть и атмосфера, и «фишечка»: у них своеобразный сюрреалистичный дизайн и саундтрек, идеально подходящий истории. В Machinarium он местами напоминает чуть поломанные версии не самых кислотных треков Infected Mushroom с вкраплениями инди-ноток, а композитором выступил Томаш Дворак, известный как Floex. В другой игре студии, зеленой Botanicula, где герои спасают целую экосистему дерева, Томаш только помогал альтернативной группе DVA создавать звуковое оформление, и эта музыка отлично передает ощущение природной воздушности и той самой зелености.

5. Assassin’s Creed

Музыка авторства Джеспера Кида завоевала сердца слушателей после выхода игры Assassin’s Creed II, повествующей о нелегкой судьбе простого итальянского парня Эцио Аудиторе да Фиренце. Инструментальные композиции с периодическими мелодичными фоновыми завываниями погружают во времена Леонардо да Винчи и отлично передают душевные метания главного героя и атмосферу эпохи Возрождения. Последующие игры серии тоже радуют звуковым сопровождением, но в каждой из них, насколько я помню, встречается немножко измененная, особая версия мелодии «Ezio’s Family» из второй части — а это о чем-то да говорит.

6. Fallout

Тут история та же, что и с Bioshock — замечательным образом подобранный плейлист. Композиции предъядерной эры в разрушенной постапокалиптической пустоши звучат до невозможности органично и атмосферно. Радио в Fallout 3, переключающееся между разными станциями во время путешествий, заслуживает особого внимания; даже есть специальный сайт fallout.fm, где это радио доступно онлайн. Мелодии, созданные специально для игр серии, тоже интересны: композиторы добивались лоу-файного звучания, стремясь передать ощущение той самой радиоактивной, израненной земли под ногами и вокруг игрока. В записи саундтрека для Fallout 3 и 4 участвовал симфонический оркестр, искусно обработанный местами практически до неузнаваемости.

7. Journey/ABZU

Медитативные, переливчатые и гулкие композиции, в которых солирует виолончель, сопровождают бессловесного странника в его путешествии по залитой солнцем пустыне с художественно утопленными в барханы древностями — это Journey. Другая игра, ABZU от тех же разработчиков, погружает в толщу океана и завораживает не меньше, во многом благодаря такому же обволакивающему саундтреку, что и в предыдущем их творении. Некоторые мелодии напоминают отрывки из тем замков в третьих «Героях», но стилистика этих оркестровых композиций, конечно же, совершенно другая: не побуждает сражаться, а приглашает расслабиться. Иначе такие игры, пронизанные недосказанностью, неспешностью и красотой, восприниматься и не могут.

8. Silent Hill

С саундтреком из игр Silent Hill композитор Акира Ямаока выступает на концертах (прошлой осенью даже приезжал в Россию), и сам этот факт уже говорит о цельности его мелодий. Это не просто дополнения к тягучему повествованию и тяжелому сюжету, но самостоятельные произведения, удачно оттеняющие безысходность происходящего. Инструментальные мелодии невозможно красивые — чего стоят спокойная, звонкая «Welcome to Silent Hill» или же темы персонажей. Вокальные композиции с участием Мэри Элизабет МакГлинн и Мелиссы Уильямсон тоже прекрасны: и тексты, и инструменты, и голоса сплетаются друг с другом волшебным образом, создавая особую атмосферу, а мной воспринимаются как легенды-истории.

9. Sunless Sea

На поверхности планеты что-то произошло, и викторианский Лондон решил скрыться под землей, разместившись на берегу Морря (стилизованное написание, а не опечатка). Это подземное Морре необходимо исследовать, следуя за своей «мечтой всей жизни» или же просто выполняя поручения адмиралтейства. Завораживающий квест с не менее завораживающим звуковым сопровождением, которое меняется от локации к локации, и именно музыка создает неповторимое ощущение мистики, метафоричности и неоднозначности сюжета. От одних композиций веет подземной сыростью, от других — фаталистичной разудалостью, а третьи и вправду нагоняют страх.

10. Command & Conquer: Red Alert

Весь саундтрек этой военной игры с «плохими русскими» (в сюжете Эйнштейн, стремясь предотвратить Вторую мировую войну, переместился в прошлое и уничтожил Гитлера, а бравый товарищ Сталин воспользовался моментом и попытался захватить Европу, а заодно и США — масштабный такой эффект бабочки) пропитан неотвратимой эпичностью и побуждает шевелиться, двигаться и жить. Для того, чтобы по-хорошему вскипятить кровь, мелодии из игр этой серии подходят идеально. Под марши вроде «Hell’s March» из Red Alert 2 отлично жмется штанга, например, и для пробежек она тоже хороша.

11. Need For Speed

И начну я не с серии Underground, посвященной стритрейсингу. Еще раньше (в 2002 году) вышла Need For Speed: Hot Pursuit 2, в которой EA Games использовала как вокальные рок-композиции, так и электронные инструменталки, очень органично звучащие в тандеме с рыком двигателя и дополняющие окружающие пейзажи. В Underground и последующих играх стилистика стритрейсинга заметно повлияла на саундтрек, где басовитый хип-хоп перемежался с шумной альтернативой, практически неотличимой от звука двигателя, но со своей задачей — погрузить в лихую и азартную гоночную атмосферу — такие подборки справлялись на «ура». Но и американский рок в Hot Pursuit II в исполнении Bush или Hot Action Cop если не будоражил, то как минимум радовал. К такой же схеме вернулись и в переиздании Hot Pursuit, которое вышло в 2010 году, только с более именитыми исполнителями вроде Black Rebel Motorcycle Club или 30 Second To Mars.

А есть ли в вашей фонотеке место музыке из видеоигр?

ТОП-15 лучших музыкальных треков из видеоигр

Музыкальные треки из видеоигр скачиваются едва ли не чаще, чем любая другая музыка в Интернете, что, с одной стороны, указывает на отсутствие у людей вкуса, а с другой — говорит о том, что музыка из игр достойна тягаться с «мастодонтами» эстрады. Игры — это последнее прибежище для перспективных композиторов. На этот раз мы составили 15 примеров действительно замечательной музыки из видеоигр: Наслаждайтесь!

15. Arc the Lad: End of Darkness

Давайте начнем со счастливой ноты. Эта песня вызывает образы славных времён в истории видеоигр, когда хорошие парни были хорошими, а плохие — плохими. Очень жаль, что сейчас эта музыка звучит по-детски, но просто невозможно не умиляться, когда слышишь звук трубы во второй половине песни.

Main Theme
Композиторы : Кодзи Сакураи / Масахиро Андо / Такаюки Хаттори / Юко Фукусима

14. Suikoden Celtic Collection, Volume 2

Это может быть немного не честно с моей стороны, так как эта версия песни больше никогда не появлялась ни в одной из игр Suikoden. Я мог бы выбрать любое количество песен из трех кельтских релизов, но «Время Спокойствия» — моя любимая. Первая половина мягко обжигает слух, напоминая первую серию игры, когда герой возвращается в свой родной город, пострадавший от войны. Но когда песня раскрывается, слушаешь ее с удовольствием.

Time of Calmness
Композитор: Мики Хигасино
Аранжировщики: Йоко Уэно / Есино Юдзи / Юко Асаи / Шигейоши Кавагоэ.

13. Command and Conquer: Red Alert

Стратегическая игра о путешествиях во времени и причудливых боевых механизмах. Сюжет довольно глуп и удивителен. Хотя это не лучшая песня в списке, но она идеально подходит для игры. Единственное, что мне не понравилось — танцевальная музыка в конце.

Hell March
Композитор : Фрэнк Клепаки

12. Halo

Когда вы разрабатываете игру, чтобы стать флагманом целой консоли, лучше не пренебрегать ее любыми аспектами. В результате, тема игры “Ореол” является профессиональным музыкальным произведением. Это первая версия игры из этой серии. В более поздние версии добавлены гитара и фортепиано, они звучат довольно хорошо. К всеобщему удивлению, для четвертой части Halo выбрали новую тему, но она не сравнима с оригиналом.

Main theme
Композиторы : Мартин О’Доннелл / Майкл Сальватори

11. Pirates of the Burning Sea

Кто не любит лихих пиратских песен? Pirates of the Burning Sea — была посредственной игрой, зато саундтрек помнится до сих пор. К сожалению, большинство песен являются удручающе короткими.

Tides of Fire
Композиторы : Адам Губмэн / Эдриан Декер

10. Nier

Признаюсь, я никогда не играл в «НИР», но музыка в игре очень хорошая. Музыку написали специально для игры. Позже изменили некоторые элементы игры, чтобы лучше соответствовать музыке. Даже те мелодии, в которых есть всё необходимое, чтобы быть оптимистичными, заканчиваются печально.

Hills of Radiant Winds
Композиторы : Кэйити Окабэ / Какэру Ишихама / Кейго Хоаши / Такафуми Нисимура

9. Beyond Good and Evil

Некоторые песни просто красивые. Beyond Good and Evil была отличной игрой, которую по разным причинам не удалось воплотить. С сильной героиней по имени Джейд вы должны были остановить разрушение вашего мира от инопланетного вторжения. «Дом, милый дом» был концом финала в игре.

Home Sweet Home
Композитор : Кристоф Герал

8. Journey

Игру “Путешествие” выпустили в начале 2012 года. В мире видеоигр она является произведением искусства. Саундтрек не исключение: идея заключалась в том, чтобы создать музыку, которая будет динамически меняться и в то же время содержать эмоциональную дугу. На разработку музыки ушло три года – весь цикл разработки игры.

Nascense
Композитор : Остин Уинтори

7. World of Warcraft

Выход из игры Warcraft немного похож на попытку покинуть мафию. Все еще есть какая-то сила, которае пытается затащить меня обратно в игру, несмотря на мои протесты. Песня из игры имеет все шансы на победу. Она оправдывает свое название, полное власти. Заключительная серия скорбных нот каждый раз вызывает у меня озноб.

Seasons of War
Композитор : Джейсон Хэйес

6. Shadow Hearts

Я давно слушаю грустную музыку скрипки. Почти столько же, сколько я играю. Я не могу вспомнить, сколько раз я слушал её и раньше, но она прекрасно поднимает эмоции: когда музыка переходит из печали в гнев, а затем переходит в месть. Бросок мощных женских вокалов к акустической гитаре поистине впечатляет.

The Fate
Композиторы: Еситака Хироты / Ясунори Мицуда

5. Mass Effect 2

Эта песня представляет собой акт подъема из крови и пепла, чтобы сделать то, что должно быть сделано. Постепенно она становится все более и более настойчивой, даже когда это кажется невозможным.

Suicide Mission
Композитор – Джек Уолл

4. Beatmania

Серия Beatmania усложняется. Геймерам поручено играть музыку с использованием 7-кнопочной аналоговой клавиатуры. Чем выше сложность, тем сложнее становится музыкальное произведение. Осаму Кубота создал много серий удивительных коротких фортепианных произведений, чтобы действительно вызов хардкорным игрокам.

Avant-Guerre
Композитор: Осаму Kубота

3. Valkyria Chronicles

В этой пошаговой стратегии надо сражаться с танками и пушками. Хроники Валькирии имели художественный стиль и сюжет, который оказался на удивление красивым. Вся игра представлена с визуальными эффектами, которые выглядят как плоские рисунки, несмотря на то, что имеет 3D-графику. Очень хорошо передана история любви. Я признаю, что был немного предвзятым, выкладывая эту песню так высоко в ТОПе, но она очаровательна в любом случае.

Opening Cinematic
Композитор : Хитоси Sakimoto

2. Bastion

Я мог бы включить сюда весь саундтрек, но должен был выбрать одну песню. Бастион — это инди-игра, выпущенная в середине 2011 года, получила восторженные отзывы. Игровой процесс является достаточно приятным, музыка и повествование выше всяких похвал. Я даже не знаю, как описать саундтрек. Он содержит южный блюз — протяжный звук, массивную струнную последовательность, а также сильные удары, которые я обычно не люблю. Но всё вместе это прекрасно.

Build That Wall (Zia’s Theme)
Композитор : Даррен Корб

1. Skyrim

Тема Скайрим во многом похожа на номер семь в этом списке и, может быть, даже вдохновлена ею. Тем не менее, музыка имеет эпический характер. Агрессивный мужской хор, гремит оркестр и леденящий далекий женский вокал. Когда я слышу это, я просто хочу выйти и прибить дракона.

Песня породила бесчисленное множество перепевок. От тяжёлого металла до акапеллы, и всё, что между ними – в том числе парочка на удивление хороших рэп-версий. Когда столько разных людей согласны с тем, что музыкальное произведение из игры Скайрим потрясающе, где еще оно может стоять, кроме первого места в этом ТОПе?

Dragonborn
Композитор : Джереми Соул

10 лучших саундтреков к видеоиграм

Screen Rant — Политика конфиденциальности

Мы уважаем вашу конфиденциальность и обязуемся защищать вашу конфиденциальность во время работы в сети на нашем
сайт. Ниже раскрываются методы сбора и распространения информации для этой сети.
сайт.

Последний раз политика конфиденциальности обновлялась 10 мая 2018 г.

Право собственности

Screen Rant («Веб-сайт») принадлежит и управляется Valnet inc.(«Нас» или «мы»), корпорация
зарегистрирован в соответствии с законодательством Канады, с головным офисом по адресу 7405 Transcanada Highway,
Люкс 100, Сен-Лоран, Квебек h5T 1Z2.

Собранные персональные данные

Когда вы посещаете наш веб-сайт, мы собираем определенную информацию, относящуюся к вашему устройству, например, ваше
IP-адрес, какие страницы вы посещаете на нашем веб-сайте, ссылались ли вы на другие
веб-сайт, и в какое время вы заходили на наш веб-сайт.

Мы не собираем никаких других персональных данных.Если вы заходите на наш сайт через
учетной записи в социальной сети, пожалуйста, обратитесь к политике конфиденциальности поставщика социальных сетей для получения информации
относительно их сбора данных.

Файлы журнала

Как и большинство стандартных серверов веб-сайтов, мы используем файлы журналов. Это включает интернет-протокол (IP)
адреса, тип браузера, интернет-провайдер (ISP), страницы перехода / выхода, тип платформы,
дата / время и количество кликов для анализа тенденций, администрирования сайта, отслеживания пользователей
движение в совокупности и собирать широкую демографическую информацию для совокупного использования.

Файлы cookie

Файл cookie — это фрагмент данных, хранящийся на компьютере пользователя, связанный с информацией о пользователе.
Мы и некоторые из наших деловых партнеров (например, рекламодатели) используем файлы cookie на нашем веб-сайте.
Эти файлы cookie отслеживают использование сайта в целях безопасности, аналитики и целевой рекламы.

Мы используем следующие типы файлов cookie:

  • Основные файлы cookie: эти файлы cookie необходимы для работы нашего веб-сайта.
  • Функциональные cookie-файлы: эти cookie-файлы помогают нам запоминать выбор, который вы сделали на нашем веб-сайте, запоминать ваши предпочтения и персонализировать ваш опыт работы с сайтом.
  • Аналитические и рабочие файлы cookie: эти файлы cookie помогают нам собирать статистические и аналитические данные об использовании веб-сайта.
  • Файлы cookie социальных сетей: эти файлы cookie позволяют вам взаимодействовать с контентом на определенных платформах социальных сетей, например, «лайкать» наши статьи. В зависимости от ваших социальных сетей
    настройки, сеть социальных сетей будет записывать это и может отображать ваше имя или идентификатор в связи с этим действием.
  • Рекламные и таргетированные рекламные файлы cookie: эти файлы cookie отслеживают ваши привычки просмотра и местоположение, чтобы предоставить вам рекламу в соответствии с вашими интересами.
    См. Подробности в разделе «Рекламодатели» ниже.

Если вы хотите отключить файлы cookie, вы можете сделать это в настройках вашего браузера. Для получения дополнительной информации о файлах cookie и способах управления ими,
см. http://www.allaboutcookies.org/.

Пиксельные теги

Мы используем пиксельные теги, которые представляют собой небольшие графические файлы, которые позволяют нам и нашим доверенным сторонним партнерам отслеживать использование вашего веб-сайта и собирать данные об использовании, включая
количество страниц, которые вы посещаете, время, которое вы проводите на каждой странице, то, что вы нажимаете дальше, и другую информацию о посещении вашего веб-сайта.

Рекламодатели

Мы пользуемся услугами сторонних рекламных компаний для показа рекламы, когда вы посещаете наш веб-сайт. Эти компании могут использовать информацию (не включая ваше имя, адрес, адрес электронной почты или номер телефона) о ваших посещениях этого и других веб-сайтов для размещения рекламы товаров и услуг, представляющих для вас интерес. Если вы хотите получить дополнительную информацию об этой практике и узнать, как можно отказаться от использования этой информации этими компаниями, щелкните здесь.

Рекламодатели, как сторонние поставщики, используют файлы cookie для сбора данных об использовании и демографических данных для показа рекламы на нашем сайте. Например, использование Google
Файлы cookie DART позволяют показывать рекламу нашим пользователям на основе их посещения наших сайтов и других сайтов в Интернете. Пользователи могут отказаться от использования
DART cookie, посетив политику конфиденциальности Google для рекламы и содержательной сети.

Мы проверили все политики наших рекламных партнеров, чтобы убедиться, что они соответствуют всем применимым законам о конфиденциальности данных и рекомендуемым методам защиты данных.

Мы используем следующих рекламодателей:

Ссылки на другие веб-сайты

Этот сайт содержит ссылки на другие сайты. Помните, что мы не несем ответственности за
политика конфиденциальности таких других сайтов. Мы призываем наших пользователей знать, когда они покидают нашу
сайт, и прочитать заявления о конфиденциальности каждого веб-сайта, который собирает лично
идентифицируемая информация. Это заявление о конфиденциальности применяется исключительно к информации, собираемой этим
Интернет сайт.

Цель сбора данных

Мы используем информацию, которую собираем, чтобы:

  • Администрирование нашего веб-сайта, включая устранение неполадок, статистический анализ или анализ данных;
  • Для улучшения нашего Веб-сайта и повышения качества обслуживания пользователей, обеспечивая вам доступ к персонализированному контенту в соответствии с вашими интересами;
  • Анализируйте использование пользователями и оптимизируйте наши услуги.
  • Для обеспечения безопасности нашего веб-сайта и защиты от взлома или мошенничества.
  • Делитесь информацией с нашими партнерами для предоставления таргетированной рекламы и функций социальных сетей.

Данные передаются третьим лицам

Мы не продаем и не сдаем в аренду ваши личные данные третьим лицам. Однако наши партнеры, в том числе рекламные партнеры,
может собирать данные об использовании вашего веб-сайта, как описано в настоящем документе. См. Подробности в разделе «Рекламодатели» выше.

Как хранятся ваши данные

Все данные, собранные через наш Веб-сайт, хранятся на серверах, расположенных в США.Наши
серверы сертифицированы в соответствии с Соглашением о защите конфиденциальности между ЕС и США.

IP-адрес и строковые данные пользовательского агента от всех посетителей хранятся во вращающихся файлах журнала на Amazon.
сервера на срок до 7 дней. Все наши сотрудники, агенты и партнеры стремятся сохранить
ваши данные конфиденциальны.

Мы проверили политику конфиденциальности наших партнеров, чтобы убедиться, что они соответствуют аналогичным политикам.
для обеспечения безопасности ваших данных.

Согласие в соответствии с действующим законодательством

Если вы проживаете в Европейской экономической зоне («ЕЭЗ»), окно согласия появится, когда
доступ к этому сайту.Если вы нажали «да», ваше согласие будет храниться на наших серверах в течение
двенадцать (12) месяцев, и ваши данные будут обработаны в соответствии с настоящей политикой конфиденциальности. После двенадцати
месяцев, вас снова попросят дать согласие.

Мы соблюдаем принципы прозрачности и согласия IAB Europe.

Вы можете отозвать согласие в любое время. Отзыв согласия может ограничить вашу возможность доступа к определенным услугам и не позволит нам
обеспечить персонализированный опыт работы с сайтом.

Безопасность данных

Наши серверы соответствуют ISO 27018, сводам правил, направленных на защиту личных данных.
данные в облаке. Мы соблюдаем все разумные меры предосторожности, чтобы гарантировать, что ваши данные
безопасность.

В случае, если нам станет известно о любом нарушении безопасности данных, изменении, несанкционированном доступе
или раскрытие каких-либо личных данных, мы примем все разумные меры предосторожности для защиты ваших данных
и уведомит вас в соответствии с требованиями всех применимых законов.

Доступ, изменение и удаление ваших данных

Вы имеете право запросить информацию о данных, которые у нас есть для вас, чтобы запросить
исправление и / или удаление вашей личной информации. пожалуйста, свяжитесь с нами в
[email protected] или по указанному выше почтовому адресу, внимание: Отдел соблюдения требований данных.

Возраст

Этот веб-сайт не предназначен для лиц младше 16 лет. Посещая этот веб-сайт. Вы настоящим
гарантируете, что вам исполнилось 16 лет или вы посещаете Веб-сайт под присмотром родителей.
надзор.

Заявление об отказе от ответственности

Хотя мы прилагаем все усилия для сохранения конфиденциальности пользователей, нам может потребоваться раскрыть личную информацию, когда
требуется по закону, когда мы добросовестно полагаем, что такие действия необходимы для соблюдения действующего
судебное разбирательство, постановление суда или судебный процесс, обслуживаемый на любом из наших сайтов.

Уведомление об изменениях

Каждый раз, когда мы изменяем нашу политику конфиденциальности, мы будем публиковать эти изменения на этой странице Политики конфиденциальности и других
места, которые мы считаем подходящими, чтобы наши пользователи всегда знали, какую информацию мы собираем, как мы ее используем,
и при каких обстоятельствах, если таковые имеются, мы ее раскрываем.

Контактная информация

Если у пользователей есть какие-либо вопросы или предложения относительно нашей политики конфиденциальности, свяжитесь с нами по адресу
[email protected] или по почте на указанный выше почтовый адрес, внимание: Департамент соответствия данных.

.

25 лучших саундтреков к видеоиграм

Без музыки игры были бы не такими. Моменты тишины не обладают такой остротой, как те, которые поддерживаются убийственными битами и ударами по клавишам пианино, сумасшедшей медью, свежими деревянными духовыми инструментами и сладкой яростью ударов по струнам на скрипках, гитарах и многом другом? От примитивных, но выразительных звуковых чипов консолей 1980-х годов до полного набора инструментов, доступных сегодня игровым музыкантам, видеоигры создают оригинальные мелодии, не поддающиеся классификации.Это лучшие в истории саундтреки к видеоиграм — оригинальные джемы, без лицензионной музыки.

Персона 4

Сёдзи Мегуро — дикий человек. Попытки смешать джаз, саундтрек к старой школе в стиле миди, J-pop, рок и хип-хоп в одном месте просто не сработают. В руках другого музыканта саундтрек к Persona 4 покажется диссонирующим кошмаром. Вместо этого он такой же шипучий, как осенний ветерок, пробегающий по улицам Инабы. Боевые темы, такие как «Всемогущий», имеют всю дрянную рок-славу классики Iron Maiden, но их уравновешивают танцевальные поп-кондитерские изделия в стиле «Все, кроме девушки», такие как «Твоя привязанность.«Ничто не сравнится с сочетанием битов, рожков и клавиш, которое составляет« Pursuing My True Self », главную тему Мегуро.

Secret of Mana

Создавая свой первый саундтрек, Хироки Кикута изогнул звуковой чип Super Nintendo поистине причудливым образом. Создавая свои собственные сэмплы и развивая свои навыки, чтобы писать песни, которые пульсировали той же бурлящей жизнью, которая была характерна для зеленых визуальных эффектов Secret of Mana, в результате получился саундтрек, который не только не звучит ни на что другое из той эпохи, но и не звучит. звучит как что-нибудь еще на оборудовании.«Fear of the Heavens» — это задумчивая смесь струнных и фортепиано, которая приобретает вид галлюцинаторной таинственности, когда начинается, помимо всего прочего, песней кита. В других песнях, таких как «Into the Thick of It», сладкая мелодия флейты которой приводится в движение синтезированной мелодикой внизу, это буквальный звук восхождения на гигантское дерево, которое является сердцем мира. Вне времени.

God of War

Новый God of War — это мощное повествование, о котором свидетельствует только его потрясающая оценка. Созданный Беаром МакКрири (который также является автором саундтрека к 10 Cloverfield Lane), он использует такие инструменты, как шарманка, чтобы по-настоящему пробудить эту неземную, скандинавскую атмосферу.И что лучше, если вы уже знакомы с серией God of War, вы найдете несколько знакомых тактов:

«Я взял свои воспоминания об этом классическом саундтреке к God of War — глубокий хор, стук барабанов и визжащий дух духовых — и изобрел заново их для скандинавской эпохи », — пишет МакКрири. «Я написал новые темы и познакомил с музыкой экзотические инструменты и языки из различных народных традиций Северной Европы».

Его приливы и отливы с действием и эмоциями действительно создают темп и силу игры.Но потом это так же прекрасно в изоляции.

Monument Valley

Хорошо, хорошо, мы пробрали здесь хитрый саундтрек для мобильной игры, но когда разработчик ustwo создал такой красивый звуковой ландшафт, он абсолютно заслуживает того, чтобы жить в нашем списке лучших саундтреков к видеоиграм. Прекрасное сочетание атмосферного и инструментального, это та музыка, к которой вы будете стремиться, когда просто хотите освободить свой разум и, возможно, даже немного помедитировать. Это похоже на то, что сделали бы Bonobo или Zero 7, если бы они сделали саундтреки к играм, и это великолепно.

Nier

Nier не имела смысла, когда вышла в 2010 году, и теряет смысл сейчас, когда стала культово обожаемым данником в потоке ролевых игр для PS3 / 360. Что происходит, когда Square-Enix пытается создать ролевую игру, которая понравится как востоку, так и западу, с разными главными героями для каждого региона? Причудливое пасторальное постапокалиптическое приключение с жестоким гермафродитом в главной роли и говорящей книгой, в которой звучит одна из самых трогательных композиций нью-эйдж, когда-либо написанных благодаря Кейчи Окабе.Называть саундтрек Ниера новым веком — неверно, но это самая близкая категория к его сочетанию парящих оркестровых пьес, тихой испанской гитары и неземного пения Эми Эванс, которое она описывает как « выдуманных футуристических языков ». « Hills of Radiant Wind » звучит как отрывок из «Now That’s What I Call Music» в технологически продвинутом будущем Средиземья. « City of Commerce » с его щипковой гитарой и шаркающим битом думбек — это звук рушащихся зданий, заросших виноградными лозами.Сырая магия.

Legend of Zelda: Ocarina of Time

Мы не могли уйти от перечисления лучших саундтреков к видеоиграм всех времен, не упомянув хотя бы одно о Legend of Zelda. И для нас лучшим из множества является саундтрек к Legend of Zelda: Ocarina of Time. Он основан на темах и мотивах, которые использовались в A Link to the Past и оригинальной Legend of Zelda, но он стремился возродить Хайрула с более молодым, но все же знакомым ощущением. Более того, когда вы играли в Ocarina в игре, вы были ее частью, решая головоломки, произнося заклинания и, как правило, тоня в великолепных гармониях и мелодиях, созданных Кодзи Кондо.Это также темы, которые определяют и возвышают остальную часть серии Zelda, так что это не просто отличная музыка, это еще и история в процессе становления.

Metroid Prime

Оригинальная трилогия Metroid создала одну из самых знаковых игровых музыкальных произведений из когда-либо созданных. «Brinstar» Хипа Танаки, ряженый Metroid 2 Риодзи Ёситоми для Game Boy и жуткая, динамичная работа Кенджи Ямамото над Super Metroid — вот окончательный слуховой ландшафт исследовательских игр с боковой прокруткой.Однако работа Ямамото над Metroid Prime — это особый класс. Миди-композиции, запечатлевшие разрушенное величие инопланетной планеты Таллон IV, поддерживаются причудливыми инструментами и глубокими эмоциями. «Chozo Ruins» — это нервная смесь фанка и звуковых эффектов кино 50-х, в то время как «Phendrana Drifts» — это гладкое звуковое пространство пианино, поддерживаемое, как и все песни из саундтрека Prime, тем, что звучит как синтезированный терменвокс. Тема заголовка, как и вся игра, причудлива, чужеродна и прекрасна.

Castlevania 3: Dracula’s Curse

С самого первого экрана оригинала на Famicom Disk System, Castlevania была известна ужасными джемами. «Убийца вампиров» — это чип-тюнинг того, что «Джонни Б. Гуд» — рок-н-ролл, но наследие сериала простирается не только от 8-битных, но и на элегантный смешение стилей, запечатленных Мичиру Ямане в «Симфонии ночи», «Арии печали» и Больше. Но если есть вершина горы Кастлвания, то это должна быть Кастлвания 3.Независимо от того, слушаете ли вы версию Famicom с уникальным звуковым чипом в картридже или урезанную, но не менее впечатляющую версию NES, эти мелодии отражают все настроения, на которые способна серия. «Начало» круче, чем почти все в сериале, в то время как «Безумный лес» дает абсолютно неотразимый ритм. «Prelude», смуглая тема, которая звучит, как только вы включаете игру, также является первым моментом, когда музыка начинает намекать на ее потенциал для настоящей готической красоты.

Silent Hill 3

Саундтреки Акиры Ямаока — густая смесь рока, трип-хопа, индастриала, дроуна и т. Д. — сами по себе почти так же известны, как и игры, в которых они появлялись.Когда яростно ощипанная мандолина уступила место битам, гитаре и фортепиано в оригинальной теме «Silent Hill», Ямаока создал фирменный звук, столь же безошибочный, как гитара Принса или биты Дре. В то время как Silent Hill 2 приближается, саундтрек к Silent Hill 3 является жемчужиной в дискографии Yamaoka. Тихие, убаюкивающие звуки «End of Small Sanctuary» переходят в отрывистую контр-мелодию, которая по замыслу Joy Division похожа на дневной сон. Шаркающая угроза «Breeze — In Monochrome Night» использует гребешок, петли фортепьяно, чтобы создать атмосферу яростного экстаза, которая никогда не выходит должным образом.А еще есть «You’re Not Here», рок-песня, настолько чистая, что вы практически можете почувствовать, как Крисси Хайнд одобрительно кивает во время ее воспроизведения.

Streets of Rage 2

Есть причина, по которой имя Юзо Коширо находится впереди и в центре титульного экрана Streets of Rage 2 — это потому, что он бог среди композиторов видеоигр. Взяв реплики из боевиков 80-х и 90-х, Детройт-хаус и евробит-сцены, Коширо поработал магией над звуковым чипом FM-синтезатора Genesis и создал саундтрек, который в равной степени подходит для бегущей строки beat-’em-up, как и у себя дома. любой танцевальный клуб.Угрюмый, качающийся вступительный трек звучит как тема «Смертельного оружия» из альтернативной вселенной, должным образом создавая почву для городской битвы. Вы, вероятно, могли бы смешать « Dreamer » с набором хаус-музыки, и никто бы и глазом не моргнул. И, конечно же, кто может забыть « G o Straight », который войдет в историю как один из самых запоминающихся треков первого этапа всех времен? Одно дело — слушать отличный саундтрек к видеоиграм; Другое дело — слушать настолько заразительный, что вы постукиваете ногой и напеваете его мелодии техно-синтезатора еще долго после того, как выключили консоль.Саундтрек Streets of Rage 2 — это не просто хорошая музыка для видеоигр — это само определение свежести.

Halo 3

Halo 3 стала кульминацией работы композиторов Марти О’Доннелла и Майкла Сальватори над серией научно-фантастических шутеров Bungie (ныне Microsoft). Конечно, это может быть не игра, которая познакомила нас со знаменитой темой григорианского песнопения, которую мы все знаем наизусть, но именно была игрой , которая усовершенствовала и расширила ее, а также предоставила нам одну из лучших фоновых композиций. к приключениям Мастера Чифа.Возможно, вы не знаете названия треков наизусть, но послушайте « Behold a Pale Horse » или « Halo Reborn », и вы гарантированно вспомните сцены боевых действий и героизма, поскольку один из последних спартанцев боролся за спасение. галактика от тьмы и уничтожения. Спартанцы никогда не умирают, их просто пропали без вести .

Hotline Miami

Особый игровой процесс Hotline Miami сочетает в себе скорость, мастерство и крайнюю жестокость со звуковой дорожкой, которая пульсирует у вас в ушах, с таким фурором, который заставляет вас часами зацикливаться на убийстве и повторении.Вы всегда выходите из гипнотического затишья с такой головокружительной инерцией, которая почти заставляет вас сразу же нырнуть обратно, но, что более важно, сохраняйте тот же саундтрек на заднем плане для любого рода медиальных домашних задач. Играя в игру, вы, конечно, понимаете, насколько хорошо пропитанный техникой саундтрек сочетается с напряжением и расслаблением каждого уровня, но, если вы слушаете его изолированно, это шедевр душераздирающий. Я даже не могу понять, насколько я люблю «Майами» Джаспера Бирна.

Street Fighter 2

Амбиции творческой команды Street Fighter 2 сегодня так же вдохновляют, как и в 1991 году. Создать игру, которая дала бы игрокам беспрецедентный контроль над восемью разными персонажами, каждый с совершенно разными физическими характеристиками, и затем визуализировать этих персонажей в анимации и музыке настолько же богатыми, насколько беспрецедентным было то, что попало в игру. То, что это была первая работа Йоко Шимомуры после колледжа, ее первый опыт создания разнообразной музыки и ее первая работа с такой технологией, как звуковой чип CPS-1, делает это еще более поразительным.Каждый трек является культовым, изобилующим интернациональным колоритом актеров игры. «Тема Бланки» с ее грохочущими перкуссиями, звенящими колокольчиками и отчаянным тоном «Темы Сагата», радостным буги-вуги с пентатонной гаммой «Тема Чун Ли»: каждая песня так же запоминает свой характер и сцену, как и сама по себе доставляет удовольствие .

Final Fantasy 8

У каждого есть свой любимый саундтрек к Final Fantasy, но если и есть тот, который заслуживает места в списке лучших саундтреков, то это Final Fantasy 8.Композитор серии 8 Нобуо Уэмацу явно стремился к чему-то кинематографическому, и вы можете сразу почувствовать это с вступлением, « Liberi Fatali », которое похоже на «Дуэль судеб» из «Звездных войн», только в миллион раз лучше. . Серьезно, выберите любую песню из 74 различных мелодий в саундтреке, и вы сразу же поймете, как увлеклись грандиозным научно-фантастическим приключением. Есть « Blue Fields », которая в одиночку является величайшей темой мира за многолетнюю историю Final Fantasy.« Don’t Be Afraid » — это шумная, кровопролитная мелодия, которую так же можно услышать после десятков часов случайных сражений. И, конечно же, есть « Force Your Way , », что в основном звучит так, как если бы у Раша был побочный концерт, который делал музыку для видеоигр. Каждая песня — это шедевр, причудливая смесь прог-рока, классической музыки и фирменного стиля Уэмацу, которые создают нечто уникальное не только в творчестве Final Fantasy, но и в видеоиграх в целом.Final Fantasy 8, возможно, не самый очевидный выбор, но, черт возьми, это правильный .

Katamari Damacy

Katamari Damacy бесполезно тратит время, становясь странным, поскольку на экране настройки карты памяти PS2 воспроизводится урезанная, акапельная версия своей музыкальной темы под названием « Katamari Nah-Nah ». За этим следует чистая слуховая радость — музыкальный эквивалент купания в море разноцветных мармеладов и радуг. Сочетая элементы джаза и биг-бэнда, электронной музыки, J-Pop и нагромождения странного, саундтрек Katamari Damacy мог быть полным беспорядком жанров и стилей.Но, как и в случае с большим клубком вещей, который раскачивает крошечный Принц, вся музыка просто складывается воедино, образуя один невероятный, сплоченный пакет. Бьюсь об заклад, вы не сможете скрыть эту ухмылку, слушая « Lonely Rolling Star », или удержаться от нажатия на « The Moon and the Prince », или удержать себя от пения причудливых текстов « Que Sera». Sera ». Мелодии Katamari Damacy хотят погрузить вас в свою жизнь, и перед ними невозможно устоять.

Bastion

Bastion начиналась как игра о картографии, в которой игрок перемещался и мир строился вокруг него, физический эксперимент, не связанный с историей эмоционального выживания, созданной Supergiant Games.Тем не менее, даже с его текстом, графикой и восхитительным действием, Bastion по-настоящему не стал бы сердцем без саундтрека Даррена Корба. Пыльная смесь таких фолков, как «Build That Wall», кантри, например, «The Pantheon (Aint’t Gonna Catch You)», мятлика, например, «A Proper Story», и даже причудливых племен, таких как «Percy’s Escape», слипается и превращается в спелый в целом мало чем отличается от Bastion в игровых руинах. Просто послушайте «Мама, я здесь» и постарайтесь, чтобы вас не унесло.

Donkey Kong Country

Есть причина, по которой люди напугали компьютерщиков, когда Дэвид Вайз был объявлен композитором для игры Donkey Kong Country: Tropical Freeze для Wii U: его саундтреки к игре Donkey Kong Country для SNES взорвали задницу, особенно самую первую.В таких песнях, как «Jungle Groove», рэгтайм фортепиано сочетается со звуками животных, синтезированными битами и кларнетом, создавая джазовое болото нью-эйдж, которое является собственным стилем Уайза. Но Wise никогда не бывает одной заметкой в ​​Donkey Kong Country. Минималистичные чиллаут-треки, такие как «Aquatic Ambience», ничем не отличаются от более энергичных джемов DKC, но они по-прежнему идеально подходят для предварительно обработанного мира игры и прекрасны, чтобы их просто послушать.

DuckTales

Удобно, что DuckTales для NES — это супер веселая игра, но ее качество вряд ли имеет решающее значение для успеха.Утиные истории могли быть скучным, неиграбельным чудовищем, и это не имело бы значения, пока были песни Хиросигэ Тономуры. Безудержный поп «Амазонки» и хоррор Роба Зомби из NES из «Трансильвании» — это те праведные чиптюны, благодаря которым этот саундтрек прославился почти 30 лет. Даже мелодия джингла «Stage Select», простая 8-нотная петляющая мелодия, — это сладкий ушной червь, который поселяется в мозгу. Его центральная часть, крайне задумчивая «Moon» — это песня, которая демонстрирует, почему такие группы, как Anamanguchi, продолжают использовать NES для создания музыки сегодня.

Journey

Возможно, вы не знали, что виолончель может одновременно разбить вам сердце и снова собрать его. Прекрасный атмосферный саундтрек «Путешествие» Остина Винтори взлетает до небес. От скорбного « Nascence » и перекликающегося « The Call » до радостей песочного серфинга « The Road Of Trials » и победоносного « Apotheosis », Винтори делает Journey настоящим туром по струнам. управляемые эмоции. Это был самый первый саундтрек к видеоигре, который не зря был номинирован на Грэмми и идеально подходил к песочному визуальному оформлению шедевра ThatGameCompany.Этот красивый и душераздирающий звук музыки из видеоигр, превосходящий все, что было раньше, накладывается на звонкое щебетание вашего закутанного авантюриста. Слезы? Нет, это песок в моих глазах. Честный.

Parappa the Rapper

Остановите меня, если вы слышали это раньше: собака хочет произвести впечатление на свою подругу, которая является цветком, став героем. Он делает это, среди прочего, беря уроки карате с луком, готовя с курицей и стараясь не какать в ожидании туалета.Parappa the Rapper — великолепное упражнение в причудливой музыкальной ритмической игре, когда вы подбираете музыку, пытаясь справиться с уникальной и абсурдной задачей каждой песни. Геймплей не слишком примечателен, но у песен есть реальная выносливость: для доказательства просто скажите «Kick, Punch» фанату Parappa, и он ответит: «Это все в голове!» будет быстро и гарантированно. Каждый трек — победитель, но мой личный фаворит — это мелодия в стиле регги с барахолки. Просто потому, что ритм медленный, это не значит, что вы не можете двигаться.Это великая мудрость.

На самом деле вы можете выбрать любую из игр Elder Scrolls для этого списка, потому что невозможно ошибиться с саундтреком Джереми Соула. Однако мы выбрали Morrowind, потому что он легко передает прекрасное одиночество игрового ландшафта. Oblivion сочетает в себе помпезность и браваду Скайрима, но Morrowind отражает тихую торжественность вашей роли героя, стоящего в одиночестве против тьмы. Невозможно вспомнить свое время в качестве Нереварина, не услышав в голове изящные аранжировки Соула, будь то быстрые струны и рожки, сопровождающие неожиданную битву на склоне холма (это всегда чертов скалистый гонщик), или нахальная песенка, которая подбирает ваше настроение, когда вы блуждаете по дороге.Саундтрек Morrowind вплетен в саму ткань Тамриэля и придает всему, что вы там делаете, серьезный вид. Даже если выясняется, что происходит, когда вы выпиваете 600 бутылок скумы.

Mass Effect 2

Оригинальная Mass Effect задала тон для космической оперы из трех частей BioWare с ее вдохновленным боевиком и тяжелым синтезатором саундтреком, но Mass Effect 2 — игра, которая взяла эту концепцию и сделала он нравится более широкой аудитории, давая слушателям большее крещендо и большее разнообразие.Трек « Suicide Mission » является отличным примером, начиная с медленного, загадочного и электронного, а затем превращаясь во что-то органичное и по-настоящему волнующее для слуха, полное разнообразных инструментов, перкуссии и хора пения голосов. И если интонация блокбастера вам не по душе, есть возвышенные тона музыки карты галактики, которая нежно унесет вас в сторону солнечным ветром. Саундтрек Mass Effect 2 настолько хорош, что нельзя не говорить об этом преувеличенно.

R4: Ridge Racer Type 4

«Он для меня тот, где я бы предпочел быть, да, да, да.К финишу, куда ни глянь, он как раз вовремя ». Текст нового горячего летнего сингла? Нет, это слова к« One More Win », открытию R4: Ridge Racer Type 4 для PlayStation. И это становится только лучше. Эклектичный саундтрек может похвастаться одними из лучших и самых уникальных драйвовых песен, на которые вы когда-либо могли надеяться, сочетая игровые синтезаторные биты Namco с джазом, фанком и хаус-жанрами. Такие треки, как « Naked Glow » »И« Move Me »выделяются, но на самом деле все возвращается к тону, заданному вступительной мелодией.В нем говорится, что пристегнитесь и получайте удовольствие, потому что там нет ничего, что двигало бы — или звучало — так.

Приключения Бэтмена и Робина

Вы знаете, что у Mega Drive / Genesis довольно скудный звук по сравнению с Super NES? Композитор Джеспер Кид — слой славы HItman и Assassin’s Creed — положительно превзошел эту вещь в исполнении, и сделал это с одним из самых оригинальных, отличных и в то же время совершенно потрясающих саундтреков 16-битной эпохи. Потому что Джеспер Кид так поступает.Отбрасывая парящую готическую атмосферу Дэнни Эльфмана из мультфильма, на котором на самом деле основана игра, то, что на самом деле произвел Кид, является безжалостным звуковым натиском мрачного, агрессивного, вполне заслуживающего уважения клубного индустриального техно, столь же свежего и захватывающего сейчас, как и в прошлом. середина 90-х. Возможно, это ни в коем случае не является подлинным по телевидению, но как реальный звук изнутри головы патологически одержимого смертью человека, который каждую ночь избегает сна в пользу бессмысленного насилия, он в значительной степени идеален.

Shadow of the Beast

Из всех достижений Commodore Amiga в 90-х годах его обширная библиотека отличных саундтреков, несомненно, является самой большой.То же самое и с самой Shadows of the Beast. К сожалению, с эстетической точки зрения это шедевр. На самом деле это уникально ошеломляющее, сюрреалистично неземное искусство и музыка — вот единственная причина, по которой игра имеет репутацию сегодня. Внешний вид и звук Shadow идеально сочетаются друг с другом, но последний остается сам по себе полностью захватывающим. Многослойный, закрученный и постоянно извивающийся в темные, сказочные места, которых вы никогда не ожидаете, его полная непохожесть делает его одним из лучших фэнтезийных саундтреков всех времен и народов.

.

музыкальных игр — в гармонии с весельем

Your zone to play free online games

  • {text} ({games_number})

  • {текст}

  • Категории

      Игры

        Посмотреть другие результаты

        Your zone to play free online games

        • Новый

        • Девочки

          Лучшие категории

          • Одевалки

          • Поцелуи

        .

        лучших игровых фоновых музыкальных композиций (бесплатная загрузка) от AShamaluevMusic | Ашамалуев Музыка

        опубликовано

        Инструментальная фоновая музыка для игр (бесплатная загрузка).

        Бесплатная загрузка дополнительной фоновой музыки:
        — Музыка для видео — http://bit.ly/2GPzLK8
        — Музыка для фильмов — http://bit.ly/2Effys1
        — Музыка для документальных фильмов — http://bit.ly/2eFWOed
        — Музыка для презентаций — http://bit.ly/2BdTzRT
        — Музыка для СМИ — http://bit.ly/2h4t0kY

        — КИНЕМАТИЧЕСКАЯ МУЗЫКА — http: // bit.ly / 2vBNwaA
        — КОРПОРАТИВНАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2BZ4oM6
        — ЭПИЧЕСКАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2FNbn8n
        — ТРЕЙЛЕРНАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2qnp5bw
        — МОТИВАЦИОННАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2vkmELV
        — ВДОХНОВЛЯЮЩАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2iBWfU0
        — ПОЛОЖИТЕЛЬНАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2PK1flU
        — ВОСХИТИТЕЛЬНАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2Pfvznr
        — ВОСПИТАНИЕ МУЗЫКИ — http://bit.ly/2PKh6ky
        — СЧАСТЛИВАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2JHVWj0
        — ПЕЧАЛЬНАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2MVCIvO
        — ЭМОЦИОНАЛЬНАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2CNT5WO
        — РОМАНТИЧЕСКАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2N1JT5u
        — СПОКОЙНАЯ МУЗЫКА — http: // bit.ly / 2Nwe0z0
        — ОКРУЖАЮЩАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2wELzXr

        — СВАДЕБНАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2wVs93p
        — РОЖДЕСТВЕНСКАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2wLfdhr
        — МОДНАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2JagZvg

        — ФОРТЕПИАННАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2iAy5Jw
        — ГИТАРНАЯ Музыка — http://bit.ly/2HiWRJt
        — УКУЛЕЛЕ МУЗЫКА — http://bit.ly/2xpEGh2
        — ОРКЕСТРАЛЬНАЯ МУЗЫКА — http://bit.ly/2vSnEaE

        —————
        ► ПОДПИСАТЬСЯ НА БОЛЬШЕ:
        ● SoundCloud: http://bit.ly/2u5Iz5k
        ● YouTube: http://bit.ly/2jJUr93
        ● Facebook: http://bit.ly/2jGYUJF
        ● Twitter: http: // bit.ly / 2HYpuNf
        ● Instagram: http://bit.ly/2IqiIz9

        ► Мой сайт: http://bit.ly/2rqSKSm

        —————
        ► Транслируйте, покупайте и скачивайте мою музыку ЗДЕСЬ:
        ● iTunes / Apple: http://apple.co/2hbFVbL
        ● Google Play: http://bit.ly/2k0dTQZ
        ● Amazon: http://amzn.to/2w190go
        ● Deezer: http://bit.ly/2hx915G
        ● Spotify: http://spoti.fi/2uIeg73

        —————
        ► Мой веб-сайт: https://www.ashamaluevmusic.com
        —————

        ► Что вы можете найти здесь:
        — Фоновая музыка
        — Инструментальная музыка,
        — Фоновая музыка для видео,
        — Инструментальная музыка для видео,
        — Фоновая музыка для СМИ,
        — Фоновая музыка для фильмов,
        — Фоновая музыка для документальных фильмов,
        — Фоновая музыка для презентаций,
        — Фоновая музыка для YouTube,
        — Фоновая музыка для Vimeo,
        — Фоновая музыка для Instagram,
        — Фоновая музыка для рекламы,
        — Фоновая музыка для игр,
        — Игровая музыка,
        —————

        Следите за обновлениями, так как в ближайшие недели и месяцы будет выпущено больше треков.Не забывайте: ставить лайки, делиться и подписываться!

        Спасибо за прослушивание!

        Жанр
        Фоновая музыка

        Содержит треки

        опубликовано
        опубликовано
        опубликовано
        опубликовано Купить лучшую игровую фоновую музыку (бесплатная загрузка)

        Лицензия: все права защищены.
        .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *