Какие игры есть интернете: 10 старых, но интересных игр, которые запустятся даже на очень слабом компьютере

Содержание

Словесные игры • Arzamas

«Шляпа», «телеграммы», «МПС» и другие игры, которые не требуют почти ничего, кроме компании и желания провести время с толком

Автор Лев Ганкин

Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons

Устные игры


Ассоциации


Игра для большой компании. Ведущий ненадолго выходит из помещения, за это время остальные решают, кого из присутствующих они загадают (это может быть и сам ведущий). Вернувшись, игрок задает остальным вопросы — с каким цветком у вас ассоциируется этот человек, с каким транспортным средством, с какой частью тела, с каким предметом кухонной утвари и т. п., — чтобы понять, кто загадан. Вопросы могут быть самые раз­ные — это не ограничено ничем, кроме воображения играющих. Поскольку ассоциации — дело индивидуальное и точное совпадение тут может и не слу­читься, принято давать угадывающему две или три попытки. Если компания небольшая, можно расширить круг загадываемых общими знакомыми, не присутствующими в этот момент в комнате, хотя классический вариант «ассоциаций» — это все же герметичная игра.


Игра в П


Игра для компании от четырех человек, любопытная вариация на тему «шля­пы» (см. ниже), но не требующая никаких специальных аксессуаров. Один игрок загадывает другому слово, которое тот должен объяснить остальным, — но пользоваться он может при этом только словами на букву «п» (любыми, кроме однокоренных). То есть слово «дом» придется объяснять, например, так: «построил — проживаю». Если сразу угадать не удалось, можно подбрасывать дополнительные ассоциации: «постройка, помещение, пространство, простей­шее понятие…» И под конец добавить, например, «Периньон» — по ассоциации с шампанским Dom Perignon. Если отгадывающие близки к победе, то ведуще­му пригодятся комментарии типа «примерно», «приблизительно», «почти пра­вильно» — или, в противоположной ситуации: «плохо, подождите!». Обычно после того, как слово угадано, объяснявший придумывает новое слово и шеп­чет его на ухо угадавшему — тот становится следующим ведущим.


Лекции для детей на эту тему:

 

Курс лекций для детей о языках мира

Сколько в мире языков, чем они различаются и чем друг на друга похожи

 

Курс лекций для детей о странных и новых словах русского языка

Зачем лингвисты изучают жаргон, слова-паразиты и речевые ошибки



Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons

Say the Same Thing


Бодрая и быстрая игра для двоих, получившая свое название по видеоролику изобретательной рок-группы OK Go, из которого многие о ней узнали (музы­канты даже разработали мобильное приложение, помогающее играть в нее на расстоянии, — правда, в настоящее время оно недоступно). Смысл игры в том, что на счет раз-два-три каждый из игроков произносит произвольно выбранное им слово. Далее цель играющих — с помощью последовательных ассоциаций прийти к общему знаменателю: на следующие раз-два-три оба произносят слово, так или иначе связанное с предыдущими двумя, и так до тех пор, пока не случится желаемое совпадение. Предположим, что первый игрок сказал слово «дом», а второй — слово «колбаса»; в теории они могут совпасть уже совсем скоро, если на втором ходу после раз-два-три оба скажут «магазин». Но если один скажет «магазин», а другой — «холодильник» (чем не дом для колбасы?), то игра может затянуться, тем более что повторяться нельзя — ни магазин, ни холодильник уже не подойдут, и придется додумываться, скажем, до «рефрижератора» или «ИКЕИ». Если же первоначальные слова далеки друг от друга (к примеру, «бордюр» и «невесомость»), то игровой процесс становится совсем непредсказуемым.


Характеры


Игра для компании (идеальное количество игроков — от четырех до десяти), требующая от участников не только хорошего воображения, но и, желательно, мало-мальского актерского мастерства. Как обычно, один из игроков ненадолго покидает помещение, а пока его нет, остальные придумывают слово, коли­чество букв в котором совпадает с количеством оставшихся в комнате участ­ников. Далее буквы распределяются между игроками, и на каждую из них придумывается характер (поэтому слова, в которых есть «ъ», «ы» или «ь», не подходят). Пока слово не угадано, игроки ведут себя в соответствии с выбранным характером — задача ведущего понять, какие именно характеры изображают его партнеры, и восстановить загаданное слово. Представим, к примеру, что компания состоит из семи человек. Один уходит, остальные придумывают шестибуквенное слово «старик» и распределяют между собой роли: первый, скажем, будет скрытным, второй — терпеливым, третий — авторитарным, четвертый — радушным, пятый — игривым и шестой — коварным. Вернувшегося игрока встречает какофония голосов — компания «проживает» свои роли до тех пор, пока их не разгадают, а ведущий задает игрокам вопросы, помогающие раскрыть их образ. Единственное условие — как только ведущий произнесет верный характер — например, угадает ко­варного — тот должен признаться, что его инкогнито раскрыто, и объявить номер своей буквы (в слове «старик» — шестой).



Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons

Узнай песню


Игра для компании от четырех-пяти человек. Ведущий удаляется, а остав­шиеся игроки выбирают известную песню и распределяют между собой ее слова — каждому по слову. Например, загадана песня «Пусть всегда будет солнце»: одному игроку достается слово «пусть», второму — «всегда», тре­тьему — «будет», четвертому — «солнце». Ведущий возращается и начинает задавать вопросы — самые разные и неожиданные: «Твой любимый город?», «Куда впадает Волга?», «Что делать и кто виноват?». Задача отвечающих — употре­бить в ответе свое слово и постараться сделать это так, чтобы оно не слишком выделялось; отвечать нужно быстро и не очень пространно, но не обязательно правдиво. Ответами на вопросы в данном случае могут быть, например, «Один город мне выбрать сложно, но пусть сегодня это будет Рио-де-Жанейро» или «Волга — в Каспийское, но так происходит не всегда, каждый третий год она впадает в Черное». Ведущий должен уловить, какое слово в ответе лишнее, и угадать песню. Часто играют со строчками из стихов, а не из песен.


Наводка


Игра для четырех человек, разбитых на пары (в принципе, пар может быть и три, и четыре). Механика предельно проста: первый игрок из первой пары шепчет на ухо первому игроку из второй пары слово (нарицательное суще­ствительное в единственном числе), далее они по очереди должны называть свои ассоциации с этим словом (в той же форме — нарицательные существи­тельные; однокоренные слова использовать нельзя). После каждой ассоциации партнер по команде того игрока, который ее озвучил, называет свое слово, пытаясь угадать, не оно ли было загадано изначально, — и так далее, пока задача не будет кем-то решена; при этом все уже прозвучавшие в игре ассоциации можно использовать в дальнейшем, добавляя при каждом ходе одну новую. К примеру, пусть в одной команде будут игроки A и B, в другой — C и D. Игрок A шепчет игроку C на ухо слово «старик». Игрок C вслух говорит своему партнеру D: «возраст». Если D сразу отвечает «старик», то пара C и D заработала очко, но если он говорит, к примеру, «юность», то ход переходит к игроку А, который, пользуясь словом «возраст», предложенным C (но отбро­сив не относящуюся к делу «юность» от D), говорит своему партнеру B: «возраст, мужчина». Теперь B, вероятно, угадает старика — и очко уже зарабо­тает его команда с A. Но если он говорит «подросток» (решив, что речь о воз­расте, когда мальчики превращаются в мужчин), то C, к которому внезапно вернулся ход, скажет «возраст, мужчина, восьмидесятилетие», и уж тут, вероятно, «старик» будет угадан. В одном из вариантов игры разрешается также «кричать»: это значит, что, внезапно догадавшись, что же имелось в виду, игрок может выкрикнуть вариант не в свой ход. Если он угадал, его команда получит очко, а вот если он поторопился с выводами, команда очка лишится. Играют обычно до пяти очков.



Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons

МПС


Игра для большой компании. Здесь мы вынуждены предупредить читателей, что, увидев этот текст полностью, вы уже никогда не сможете водить — игра одноразовая.


Спойлер →

Сначала игрок, которому выпало водить, покидает комнату. Вернувшись, он должен узнать, что означает МПС, — заранее известно лишь то, что носи­тель этой таинственной аббревиатуры прямо сейчас присутствует в помеще­нии. Чтобы выяснить правильный ответ, водящий может задавать другим игрокам вопросы, ответы на которые должны формулироваться как «да» или «нет»: «У него светлые волосы?», «У него голубые глаза?», «Это мужчина?», «Он в джинсах?», «У него есть борода?»; причем каждый вопрос задается конкретному игроку, а не всем сразу. Скорее всего, довольно быстро станет понятно, что человека, отвечающего всем критериям, в комнате просто нет; соответственно, возникнет вопрос, по какому же принципу играющие дают ответы. «Вскрытие» этого принципа поможет ответить и на главный вопрос — что такое МПС. МПС — это вовсе не министерство путей сообщения, а мой правый сосед (то есть каждый игрок всегда описывает человека, сидящего справа от него). Другой вариант — КОП, кто отвечал последним (то есть каждый говорит о том, кто отвечал на предыдущий вопрос).


Контакт


Простая игра, в которую можно играть компанией от трех человек. Один загадывает слово (существительное, нарицательное, единственного числа) и называет вслух его первую букву, задача остальных — отгадать слово, вспоминая другие слова на эту букву, задавая о них вопросы и проверяя, не то ли загадал ведущий. Задача ведущего — как можно дольше не открывать игрокам следующие буквы в слове. К примеру, загадано слово на букву «д». Кто-то из игроков задает вопрос: «Это случайно не место, где мы живем?» Здесь и начинается самое интересное: ведущий должен как можно быстрее сообразить, что имеет в виду игрок, и сказать «Нет, это не „дом“» (ну, или, если это и был «дом», честно в этом признаться). Но параллельно о том же самом думают и другие игроки, и если они раньше ведущего понимают, что имеется в виду «дом», то говорят: «контакт» или «есть контакт», и начинают хором считать до десяти (пока идет счет, у ведущего все еще есть шанс спастись и угадать, о чем идет речь!), а затем называют слово. Если хотя бы двое совпали, то есть на счет десять хором сказали «дом», ведущий должен раскрыть следующую букву, и новый вариант отгадывающих будет уже начинаться на известные теперь буквы «д» + следующая. Если же обыграть на этом вопросе ведущего не удалось, то отгадывающие предлагают новый вариант. Разумеется, есть смысл усложнять дефиниции, а не спрашивать обо всем впрямую, — поэтому вопрос про «дом» лучше звучал бы как «Это не там, где восходит солнце?» (с отсылкой к знаменитой песне «Дом восходящего солнца» группы The Animals). Обычно тот, кто в конечном счете добирается до искомого слова (называет его или задает вопрос, приводящий к победе), становится следующим ведущим.



Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons

Письменные игры


Энциклопедия


Не самая быстрая, но чрезвычайно увлекательная игра для компании от четы­рех человек — потребуются ручки, бумага и какой-нибудь энциклопедический словарь (желательно не ограниченный тематически — то есть БСЭ подойдет лучше, чем условная «биологическая энциклопедия»). Ведущий находит в энциклопедии слово, которое неизвестно никому из присутствующих (здесь остается уповать на их честность — но жульничать в этой игре неинтересно и непродуктивно). Задача каждого из игроков — написать энциклопедическое определение этого слова, придумав из головы его значение и по возможности замаскировав текст под реальную небольшую энциклопедическую статью. Ведущий тем временем аккуратно переписывает настоящую дефиницию из энциклопедии. После этого «статьи» перемешиваются и зачитываются ведущим в произвольном порядке, включая и настоящую, — а играющие голосуют за то, какой именно вариант им кажется наиболее убедительным. В конце концов происходит подсчет голосов и распределение очков. Любой игрок получает очко за верно угаданное настоящее определение и еще по од­ному очку за каждый голос, отданный другими участниками его собственному варианту. После этого листы раздаются обратно и разыгрывается новое сло­во — всего их должно быть примерно 6–10. В эту игру можно играть и коман­дами: придумывать мнимые определения коллективно. Похожим образом устроена игра «стихи» — но вместо сложного слова ведущий заранее выбирает две строчки из какого-нибудь малоизвестного стихотворения и предлагает участникам дописать четверостишия.


Игра из «Бесславных ублюдков»


Игра для компании любого размера, которую многие знали и до фильма Квен­тина Тарантино, но единого названия у нее нет. Каждый игрок придумывает для своего соседа роль (обычно это какой-нибудь известный человек), пишет ее на бумажке и приклеивает бумажку соседу на лоб: соответственно, все ви­дят, какая у кого роль, но не знают, кто же они сами. Задача участников — с помощью наводящих вопросов, ответы на которые формулируются как «да» или «нет» («Я историческая личность?», «Я деятель культуры?», «Я знамени­тый спортсмен?»), узнать, кем именно они являются. В такой форме, впрочем, игра довольно быстро себя исчерпывает, поэтому темы можно придумывать совершенно разные и вместо известных людей играть, например, в профессии (включая экзотические — «карусельщик», «таксидермист»), в кино- и литера­турных героев (можно смешивать их с реальными знаменитостями, но об этом лучше договориться заранее), в еду (один игрок будет ризотто, а другой, скажем, зелеными щами) и даже просто в предметы.



Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons

Быки и коровы


Игра для двоих: один участник загадывает слово, причем заранее оговарива­ется, сколько в нем должно быть букв (обычно 4-5). Задача второго — отгадать это слово, называя другие четырех- или пятибуквенные слова; если какие-то буквы названного слова есть в загаданном, они называются коровами, а если у них совпадает и место внутри слова, то это быки. Представим, что загадано слово «чудак». Если отгадывающий говорит «точка», то получает от второго игрока ответ: «три коровы» (то есть буквы «ч», «к» и «а», которые есть и в «чу­даке», и в «точке», но в разных местах). Если затем он скажет «кочан», то полу­чит уже не трех коров, а двух коров и одного быка — поскольку буква «а» и в «чудаке», и в «кочане» находится на четвертой позиции. В итоге рано или поздно удается угадать слово, и игроки могут поменяться местами: теперь первый будет загадывать слово и подсчитывать быков с коровами, а второй — называть свои варианты и отслеживать, в какой степени они совпадают с загаданным. Можно и усложнить процесс, одновременно и загадывая свое слово, и угадывая слово противника.


Интеллект


Письменная игра для компании (но можно играть и вдвоем), состоящая из трех туров, каждый по пять минут. В первом игроки случайным образом набирают тринадцать букв (например, вслепую тыкая пальцем в книжную страницу) и затем составляют из них слова, причем только длинные — от пяти букв. Во втором туре требуется выбрать слог и вспомнить как можно больше слов, которые на него начинаются, можно использовать однокоренные (например, если выбран слог «дом», то подойдут слова «дом», «домра», «домна», «домен», «домовой», «домохозяйка» и т. п.). Наконец, в третьем туре вновь берется слог, но теперь нужно вспоминать не обыкновенные слова, а фамилии известных людей прошлого и настоящего, в которых он фигурирует, причем не обяза­тельно в начале, — то есть на слог «кар» подойдут и Карамзин, и Маккартни, и, например, Гамилькар. Важная деталь: так как этот кон провоцирует больше всего споров и жульничества, участники игры могут просить друг друга дока­зать, что этот человек действительно знаменитость, и тут нужно вспомнить хотя бы профессию и страну. Типичный диалог: «Как, вы не знаете Гамиль­кара? Но это же карфагенский полководец!» После каждого тура подсчиты­ваются очки: если то или иное слово совпало у всех играющих, оно просто вычеркивается, в остальных же случаях игрокам присуждается за него столько очков, сколько соперников не смогли его вспомнить. В первом туре можно еще добавлять очки за особенно длинные слова. По итогам туров нужно опреде­лять, кто занял первое, второе, третье и другие места, — и в финале игры эти места сложить. Цель — получить на выходе наименьшее число (к примеру, если вы были победителями всех трех туров, то у вас получится число 3 — 1+1+1, и вы чемпион; меньше не может быть чисто математически).



Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons

Каркас


Игра для любого количества людей, которую придумал один из создателей шахматной программы «Каисса» и автор программы по поиску анаграмм Александр Битман. Сначала игроки выбирают несколько согласных — это будет каркас, скелет слова. Затем засекается время (две-три минуты), и игроки начи­нают «натягивать» на каркас гласные (а также «й», «ь», «ъ»), чтобы получились существующие слова. Согласные можно использовать в любом порядке, но только один раз, а гласные разрешено добавлять в любом количестве. К примеру, игроки выбирают буквы «т», «м», «н» — тогда им подойдут слова «туман», «манто», «мантия», «монета», «темень», «атаман», «немота» и другие. Побеждает тот, кто сможет придумать больше слов (как обычно, это должны быть нарицательные существительные в единственном числе). В игру можно играть даже с одной буквой — например, «л». Вокруг нее образуются слова «ил», «лай», «юла», «алоэ», «ель», а если договориться, что букву можно удваи­вать, — «аллея» и «лилия». Если стандартный «каркас» освоен, то задачей может быть сочинить целую фразу с одной согласной: хрестоматийный пример из книги Евгения Гика — «Бобби, убей боя и бей бабу у баобаба».


Цепочка слов


Игра для любого количества игроков. Многие знают ее под названием «Как сделать из мухи слона», а придумал ее писатель и математик Льюис Кэрролл, автор «Алисы». «Цепочка» основана на словах-метаграммах, то есть словах, различающихся лишь одной буквой. Задача игроков — превратить одно слово в другое с наименьшим количеством промежуточных звеньев. К примеру, сделаем из «лисы» «козу»: ЛИСА — ЛИПА — ЛАПА — КАПА — КАРА — КОРА — КОЗА. Интересно давать задания с сюжетом: чтобы «день» превратился в «ночь», «река» стала «морем». Известная цепочка, где «слон» вырастает из «мухи», получается за 16 ходов: МУХА — МУРА — ТУРА — ТАРА — КАРА — КАРЕ — КАФЕ — КАФР — КАЮР — КАЮК — КРЮК — УРЮК — УРОК — СРОК — СТОК — СТОН — СЛОН (пример Евгения Гика). Для тренировки можно посоревноваться в поиске метаграмм для какого-либо слова. К примеру, слово «тон» дает «сон», «фон», «ток», «том», «тан» и так далее — кто наберет больше вариантов, тот и выиграл.



Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons

Шляпа


Игра для компании от четырех человек, требующая нехитрого инвентаря: ручек, бумаги и «шляпы» (подойдет и обыкновенный целлофановый пакет). Листы бумаги нужно разорвать на небольшие кусочки и раздать игрокам, количество кусочков зависит от того, сколько людей играет: чем больше компания, тем меньше приходится на каждого. Игроки пишут на бумажках слова (по одному на каждый кусочек бумаги) и бросают в «шляпу». Тут тоже есть варианты — можно играть просто со словами (существительное, нари­цательное, единственного числа), а можно с известными людьми или литера­турными персонажами. Затем участники делятся на команды — по два или больше человек в каждой; задача каждого — за 20 секунд (или 30, или мину­ту — хронометраж можно установить по собственному выбору) объяснить своим партнерам по команде наибольшее количество слов, произвольно вытащенных из «шляпы», не используя при этом однокоренные. Если водящий не смог объяснить какое-то слово, оно возвращается в шляпу и будет разыгра­но другой командой. В конце игры слова, отгаданные разными представителя­ми одной и той же команды, суммируются, их количество подсчитывается, и команде, у которой окажется больше бумажек, присуждается победа. Попу­лярный вариант игры: все то же самое, но в первый кон игроки объясняют слова (или описывают персонажей) устно, во второй — показывают панто­мимой, в третий — объясняют те же слова одним словом. А недавно появилась и настольная игра, где нужно не только объяснять и показывать, но и рисовать.


Телеграммы


Игра для любого количества игроков. Играющие выбирают слово, на каждую букву которого нужно будет придумать часть телеграммы — первая буква ста­нет началом первого слова, вторая — второго и так далее. К примеру, выбрано слово «вилка». Тогда телеграммой может стать следующее послание: «Верблюд исцелен. Лечу крокодила. Айболит». Еще один виток игры — добавление жан­ров. Каждый игрок получает задание написать не одну, а несколько телеграмм из одного и того же слова — деловую, поздравительную, романтическую (о ти­пах сообщений договариваются заранее). Телеграммы зачитываются вслух, выбирается следующее слово.  


еще больше разных игр для одного или компании

 

Домашние игры

Театр теней, поделки и бумажные куклы из детских книг и журналов XIX–XX веков

 

Дворовые игры

«Светофор», «Штандер», «Колечко» и другие игры

 

Игры из классических книг

Во что играют герои произведений Набокова, Линдгрен и Милна

 

Детский курс о том, откуда берутся и зачем нужны игры, анекдоты, страшилки и мемы




Детская комната



Спецпроект

Детская комната Arzamas




Google запустил гейминг-сервис Stadia.

Это революция или провал?

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Для Stadia потребуется контроллер, но сама консоль больше не нужна

Способы потребления медиа все время меняются. Компакт-диски и DVD чаще встречаются где-нибудь на антресолях или в музее, да и компьютерные игры сейчас намного проще купить онлайн, чем в физической форме — например, с помощью консолей или сервиса Steam.

Но что насчет самих консолей — пластиковые коробки под телевизорами тоже могут исчезнуть? Google считает, что да.

Во вторник технологический гигант запустил анонсированный в марте облачный игровой сервис Stadia. Его идея, по словам создателей из Google, — дать геймерам возможность с легкостью перепрыгивать от одной последней новинки мира игр к другой. Все, что для этого нужно, — это скоростное интернет-соединение и браузер Google Chrome, утверждают в компании.

Но в первый день пользования сервисом геймеры отмечают, что с качеством игр есть большие проблемы. В частности, задержки ввода: нажимаешь кнопку, а герой игры реагирует не сразу, а через мгновение.

Как работает Stadia?

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Филу Харрисону из Google на Stadia больше всего нравится играть в Destiny 2

Принцип работы Stadia отличается, скажем, от Netflix, подписчики которого получают доступ ко всем фильмам и сериалам сразу.

Stadia предлагает геймерам платить за конкретные игры, в которые можно играть путем стриминга — через сервис, интегрированный с YouTube.

То есть, человек может посмотреть трейлер игры на YouTube, нажать кнопку «сыграть в Stadia» и спустя считанные секунды начать играть.

Автор фото, Google

Подпись к фото,

Контроллер для Stadia имеет кнопку подсоединения к YouTube

Google также выпустила специальный контроллер, который выглядит как нечто среднее между контроллерами для Xbox и PS4 — но со специальной кнопкой, которая по Wi-Fi может отправить на YouTube клипы из игры.

В каких странах можно играть через Stadia?

В России сейчас нельзя. Пока сервис доступен всего в 14 западных странах: США, Канаде, Великобритании, Франции, Италии, Германии, Испании, Швеции, Дании, Норвегии, Финляндии, Бельгии, Ирландии и Нидерландах.

Какой нужен интернет?

При картинке с разрешением 720 пикселей нужна интернет-скорость 10 мбит/с, для качества Full HD — 20 Мбит/с, а для 4K — 35 Мбит/с.

Автор фото, Google

В какие игры можно играть?

За несколько дней до запуска Stadia Google сообщил, что в первый день будут доступны 22 игры, что вдвое больше, чем компания изначально собиралась предоставить. В их числе Assassin’s Creed Odyssey, Metro Exodus, Final Fantasy XV, Red Dead Redemption 2, Football Manager 2020.

На сайте Stadia опубликован более подробный список игр, в которые пользователи смогут играть с течением времени.

Сколько это стоит?

По словам Харрисона, большое преимущество системы в том, что геймеры смогут получить доступ к последним играм без дополнительных трат на новые видеокарты.

«Отпадает нужда покупать эти дорогие, сложные элементы оборудования — которые, как все знают, нуждаются в обновлениях, инсталляции и так далее», — говорит он.

Однако в своей рецензии опыта игры на Stadia американский журнал о технологиях The Verge отмечает, что Google заставляет потребителя платить трижды: за подписку (10 долларов в месяц), за игры и за контроллер (70 долларов).

Бесплатный вариант подписки будет доступен в следующем году.

Как отреагировали геймеры?

Реакция смешанная. Многие геймеры жалуются на задержку ввода: когда нажимаешь кнопку, действие производится не сразу.

Другие отмечают, что качество картинки падает до 720p, чтобы ускорить процесс, и в результате изображение становится рябым и пикселированным.

Рецензент газеты Guardian отмечает, что стриминг работает, но вот с графикой сейчас действительно возникают пролемы. «В конечном счете, — пишет издание, — если ваше стремление к безупречному дизайну интерьера подсказывает вам отказаться от игровой приставки и это для вас важнее цены, выбора игр, размера сообщества, то Stadia для вас». В противном случае, газета предлагает пока еще не торопиться выбрасывать свою приставку.

Можно ли считать Stadia революцией в гейминге?

«Да, будущее, возможно, многообещающе, — пишет интернет-издание о технологиях CNet, — и мы уже видим зачатки той облачной игровой площадки, основанной только на стриминге, которой хочет стать Stadia. Посмотрим, во что она разовьется в следующие несколько месяцев».

Вице-президент Google Фил Харрисон в интервью Би-би-си сторонится громких ярлыков, но подчеркивает важность начинания.

«Я не берусь утверждать, что это нововведение за ночь изменит мир, — сказал он, — но это направление, за которым будущее игровой индустрии. И мы не единственная [компания], которая так думает».

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Сможет ли Stadia убедить геймеров?

Сможет ли Stadia убедить поклонников Microsoft’s Xbox, Sony’s PlayStation and Nintendo — трех гигантов индустрии гейминга с миллионами лояльных пользователей?

Харрисон настаивает, что у Google есть основания чувствовать себя уверенно в новой для себя индустрии.

«Мы не с нуля все это затеяли. Мы построили Stadia на основе почти 20-летнего опыта информационных инноваций в Google», — говорит он.

На заметку игроману: чему нас могут научить компьютерные игры :: РБК Тренды

Популярность компьютерных игр растет с каждым днем, дети и взрослые проводят за этим занятием все больше времени, что заставляет задуматься, как использовать игроманию во благо — в первую очередь, для обучения

Как сообщает издание Knowable Magazine, некоторые типы видеоигр могут улучшить работу мозга при выполнении узкого набора задач. Ряд исследований также показал их эффективность при освоении второго языка, изучении математики и естественных наук. Это потенциально хорошая новость для учеников и студентов, а также для миллионов людей, которые любят играть или не могут перестать это делать.

Последнее явление, кстати, давняя причина для беспокойства родителей, врачей и педагогов. Более половины россиян (58%) считают, что видеоигры приносят больше вреда, чем пользы (по данным ВЦИОМ на 15 августа 2019 года), отмечая при этом негативное влияние на психику и проявления агрессивного поведения. Также 54% граждан плохо относятся к увлечению играми близких.

По разным оценкам, в мире насчитывается более 2,3 млрд геймеров (по данным за 2018 год), а два года назад Всемирная организация здравоохранения в конце концов решила включить зависимость от онлайн- и видеоигр в список заболеваний (мкб-11 вступит в силу с 2022 года).

Люди (и не только молодежь) проводят много времени за играми, и это факт, в связи с которым встает задача превратить это увлечение во что-то более продуктивное, чем простое развлечение и вымещение негативных эмоций.

Что почитать/посмотреть по теме:

Первые исследования влияния игр на улучшение функций мозга

Изначально данные о том, что это возможно, были получены на основании тестирования шутеров. То, что часто критикуемые «стрелялки» могут принести пользу, заметил студент Шон Грин, изучавший психологию в Рочестерском университете. Он дал пройти тест на визуальное внимание своим друзьям, которые показали поразительные результаты. Сперва Грин и его научный руководитель Дафна Бавельер списали это на какую-то ошибку, так как, когда Бавельер сама прошла тестирование, ее результат был обычным. Разница между участниками эксперимента заключалась в том, что все друзья Грина посвящали более 10 часов в неделю игре в шутер Team Fortress Classic.

Игра на опережение: чем бизнесу поможет геймификация услуг

Затем Грин и Бавельер провели другой эксперимент, разделив группу «игровых новичков» на две команды. Первая проводила за шутером по одному часу в день в течение 10 дней, вторая столько же времени проходила пространственную головоломку «Тетрис».

Тесты показали, что участники первой группы лучше фокусировали внимание на интересующих объектах на визуально загруженном фоне, а также могли одновременно отслеживать до пяти движущихся предметов. Во время других исследований стало известно, что «Тетрис», в свою очередь, улучшает способности к пространственному мышлению и визуальному представлению двухмерных объектов.

Бавельер, ныне когнитивный исследователь в Женевском университете, отмечает, что любители «экшн-игр» лучше «лавируют» между распределенным вниманием (способностью мозга реагировать на стимулы одновременно) и фокусированным вниманием (способностью концентрироваться на целевом стимуле). «Это называется контролем внимания, способностью гибко переключаться по мере необходимости», — говорит она. Переключению между задачами способствует также игра в All You Can ET — специальный когнитивный тренажер, в котором игроки должны своевременно обеспечивать инопланетян определенной едой и напитками.

Полезные ссылки для более глубокого понимания темы:

  • Работа Центра прикладных исследований и разработок СПбГУ о влиянии компьютерных игр на когнитивные функции, а также психику, мотивацию и социальное поведение человека (спойлер: игры с элементами насилия не ведут к антисоциальному поведению, а стереотип об изолированном, необщительном геймере неверен).
  • Исследование ученых из Калифорнийского университета в Ирвайне о влиянии онлайн-тренажеров на навык многозадачности пожилых.
  • Выступление на TED одного из специалистов в области геймификации Гейба Цихерманна «Как игры делают детей умнее?»
  • Статья сотрудника московского центра исследований видеоигр на ПостНауке о том, как видеоигры помогают лучше сдавать школьные экзамены и почему геймификация заставляет нас больше работать.

Подводные камни в вопросе внедрения игр в учебный процесс

Грин, ныне психолог в Висконсинском университете в Мадисоне, отмечает, что игры могут помочь в подготовке специалистов, чья работа связана с повышенным визуальным вниманием — например, хирургов, правоохранителей или военных. Последнее, кстати, подтверждается даже на весьма высоком уровне. «Способность быстро усваивать информацию, реагировать и координировать действия, оставаясь при этом спокойным в условиях давления, часто является признаком людей, которые хорошо играют», — заявил телеканалу «Би-би-си» представитель британских ВВС.

Но при этом Грин также признает, что преимущества многочасовой игры в условный Call of Duty могут в реальной жизни быть ограничены: если время на видеоигры вытесняет время на остальные задачи, другие навыки могут со временем пострадать.

Важно также то, что полученные в экспериментах результаты очень специфичны и справедливы только в рамках поставленной задачи: то есть «шутеры» не улучшают пространственное мышление, как в случае с «Тетрисом», а он, наоборот, не улучшает визуальное внимание. В свою очередь, педагог и психолог Ричард Майер и вовсе заявляет, что, исследуя эту тему в течение длительного срока, не нашел убедительных доказательств, что так называемые игры для тренировки мозга действительно помогли существенно улучшить память, внимание или скорость принятия решений.

Главы IT-компаний об образовании: «Каждый ребенок должен стать экспертом»

Другой спорный вопрос: как применять (и стоит ли применять) видеоигры на уроках? В нем исследователи также не всегда сходятся во мнении: так, по мнению Бавельер, компьютерные игры, повышающие способности мозга, можно интегрировать в школьные занятия, чтобы добавить «ложку меда» в сложные предметы и скучные программы. Хотя «шутеры», вероятно, не подойдут для этого: конечно, их вряд ли можно будет предложить ученикам начальных классов.

«Это может быть игра, где доктор должен выбрать верное лекарство, которое спасет мир. Но она не должна быть связана со смертью, насилием или зомби», — отметила она. Но профессор также задается вопросом, смогут ли дети перенести когнитивные навыки, полученные в результате игр, в другие, более реальные ситуации.

Шон Грин, в свою очередь, отмечает сложность и большую стоимость создания игр. Качественные, эффективные и убедительные игры могут стоить столько же, сколько обойдется создание какого-нибудь блокбастера, отметил психолог.

Максимальное вовлечение — преимущество игр, которое нужно использовать

И все же перспективы внедрения видеоигр в классах воодушевляют, несмотря на недостаток исследований о каких-либо преимуществах этого метода обучения по сравнению с существующими. Даже если предположить, что «тренажеры для мозга» переоценены, нельзя отбрасывать тот факт, что игры действительно сильно затягивают и вовлекают в процесс.

«Самая главная особенность игр — это их мотивационная сила, — говорит Майер. — И мы хотим использовать это». Ученые-исследователи функций мозга, специалисты в области образования и разработчики игр должны более тесно взаимодействовать друг с другом, чтобы создавать захватывающие игры, которые помогут отточить когнитивные навыки и развлечься. Как добавляет Бавельер, детский мозг способен запомнить сотни покемонов и их способности. Представьте, если они с таким же энтузиазмом приступят к изучению звезд на небе!

Геймификация в образовании: когда обычный курс становится квестом

Писатель Грег Топпо в своей книге «Игра верит в тебя: как видеоигра может сделать наших детей умнее» (The Game Believes in You: How Digital Play Can Make Our Kids Smarter) соглашается: игры могут помочь скорректировать вовлеченность учащихся, оживить уроки, а также позволяют адаптировать их согласно потребностям каждого конкретного класса. С помощью игр можно также награждать учеников за постоянную практику, настойчивость и нестандартные решения.

Кроме того, игры могут помочь в «прокачке» «мягких навыков» (soft skills). «Есть много мягких навыков, которые геймеры могут использовать в профессиональной жизни: это командная работа, решение проблем и стратегическое планирование», — отметил региональный директор компании Hays Recruitment Райан Гарднер. Правда, если играть в игры, не задумываясь о навыках, которые можно из них извлечь и далее использовать, вряд ли получится использовать свое увлечение в будущем улучшении карьерных перспектив.

Компьютерные игры и киберспортивное образование: первые шаги в России

На данный момент онлайн- и видеоигры предлагают использовать (или, что реже — уже используют) как часть учебных занятий и в качестве самостоятельных уроков. Так, в июне 2019 года Минпросвещения России предложило внедрить в пятилетний период в школах и колледжах компьютерные игры и мобильные приложения в качестве средств обучения.

Летом также звучали идеи о выделении отдельных занятий по киберспортивным и другим играм. В августе эксперты АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) советовали включить в факультативы для школьников Dota 2, Hearthstone, Dota Underlords, FIFA 19, World of Tanks, Minecraft и CodinGame. Критериями отбора были популярность, обновляемость игр, их соответствие отечественным требованиям к киберспорту и возрастная маркировка 14+. Кроме этого, выбранные игры, по мнению экспертов ИРИ, должны развить у учеников навыки командной игры, стратегического мышления, логики и скорости реакции, а также раскрыть их креативный потенциал. В Минпросвещения от идеи включить такие предметы в школьную программу отказались: по мнению ведомства, они могут привести к переутомлению учащихся. Вместо этого школам было предложено вводить уроки по киберспорту на свое усмотрение.

Как заработать на киберспорте

Тем временем интерес к киберспорту в мире только растет. Мировой рынок в 2018 году достиг $775 млрд, и, согласно докладу PwC, с каждым годом его выручка будет увеличиваться в среднем на 18,3%. Киберспортивные трансляции в России посмотрели 22 млн человек — таким образом наша страна оказалась на третьем месте в мире по данному показателю.

Не так давно мысль о том, что на жизнь можно зарабатывать игрой, выглядела нереальной. Сейчас же некоторые игроки в состоянии материально поддерживать свою семью и видят в этом хорошие карьерные возможности.

Доходы спортсменов варьируются от $2 тыс. до $15 тыс. При этом помимо командного жалования солидную сумму геймеру могут приносить призовые за победу на турнирах, «донаты» (добровольные пожертвования от зрителей) на стримах (онлайн-трансляциях происходящего на компьютере или консоли), поддержка спонсора, а также реклама.

Делай видео и обучайся: TikTok запустил образовательный контент в Индии

При этом обучиться на киберспортсмена россиянам сейчас не так-то просто: это образовательное направление только начинает набирать обороты, тогда как в ЕС, США и некоторых скандинавских странах подобные учебные заведения функционируют уже давно. Поучиться можно с помощью онлайн-сервисов, обучающих игровым навыкам, онлайн-курсов, кибер-школ, нескольких вузовских программ (такие есть, в частности, у ВШЭ и Российского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма). Также киберспортивный факультет есть в университете «Синергия». В целом, за массовое развитие киберспорта в России отвечает ФКС РФ, основанная в 2000 году.

По словам директора первой московской школы с классами интеллектуальных видов спорта Елена Авдеева, навыки, полученные с помощью компьютерных игр, помогут ребенку в любой профессии. «Более того, киберспорт и новые технологии открывают дорогу к профессиям будущего: архитектор умного дома, оператор беспилотника, киберспортивный журналист, кибертренер, специалист по поиску уязвимостей, художник виртуальной реальности, разработчик нейронных сетей, киберспортсмен и так далее», — отмечала она ранее в разговоре с «Вечерней Москвой».

Что еще почитать/посмотреть/послушать по теме:

  • Кто такие «бустеры» и как они зарабатывают на помощи начинающим геймерам
  • 15 самых влиятельных лиц киберспорта. Рейтинг Forbes
  • Молодые геймеры по всему миру проводят более трех часов в неделю, наблюдая, как другие люди играют в видеоигры онлайн (по данным издания Inc. за 2018 год). Что заставляет их делать это: материал The Wired и подкаст The Verge
  • The Guardian: чем видеоигры в школах могут помочь учителям и родителям

Однако при введении новых киберспортивных направлений и внедрении видеоигр в классах возникает ряд непростых задач: во-первых, пока не до конца сформировано представление, как именно преподавать новые дисциплины и эффективно использовать игровые возможности на уроках. Во-вторых, не совсем ясно, как минимизировать риски, связанные с долгим пребыванием у компьютера: это проблемы со зрением, избыточным весом, осанкой, социальным, оффлайн-взаимодействием, возможная компьютерная зависимость. Несмотря на это, у онлайн- и видеоигр хорошие перспективы более прочно закрепиться в образовательном процессе, и, возможно, совсем скоро родители не будут ругать своих детей за долгое пребывание за компьютером, а начнут принимать участие в этих играх и помогать извлекать из процесса максимум пользы.

Влияние компьютерных игр на детей: опаснее, чем вы думаете

Сегодня практически в любой семье, где есть ребенок, есть и компьютер (планшет, ноутбук), а на нем – коллекция «игрушек». Для многих родителей компьютерные игры – «палочка-выручалочка»: включил – и ребенок тихо сидит за ними часами, не пристает, не скачет по квартире, не пропадает на улице неизвестно где и с кем.

 К сожалению, влияние компьютерных игр на детей гораздо сильнее и негативнее, чем мы можем подумать, и расплачиваться за эти часы тишины и родительского спокойствия приходится по очень высокой цене.
Наверняка вы слышали и читали, что компьютерные игры — не слишком полезное занятие для детей, но поскольку негативные эффекты обычно отсрочены во времени, многие родители рассуждают так: «Ну посидит часика два вечером, ничего страшного… Ему же нравится! Да и лучше пусть тут на глазах будет, чем неизвестно с кем во дворе проводить свободное время!»
Дорогие родители, чтобы минимизировать отрицательное влияние компьютерных «игрушек» на наших с вами детей, надо четко представлять себе, по какому «больному месту» они могут ударить. Как говорится, предупрежден – значит вооружен. ИТАК: Влияние компьютерных игр на ФИЗИЧЕСКОЕ ЗДОРОВЬЕ ДЕТЕЙ: Разные «стрелялки», симуляторы, сюжетные игры – обычный вид досуга детей в возрасте от 6 лет и старше (если родители регулярно занимают компьютерными играми ребенка еще меньшего возраста, то все проблемы, о которых пойдет речь далее, возрастают в геометрической прогрессии). Понаблюдайте, как ваш ребенок играет за компьютером: наверняка подолгу сидит в одной позе, с перекошенной спиной, уставившись в экран и не моргая… Вот то-то и оно!
Педиатры и офтальмологи в унисон твердят о пагубном влиянии компьютерных игр на здоровье детей. Длительное сидение в неправильной позе дает нагрузку на позвоночник и неокрепший еще мышечный корсет, ускоряет развитие СКОЛИОЗА. Постоянное использование мышки может привести к тому, что у ребенка могут начать неметь и болеть пальцы правой руки (или левой, если он левша и держит мышку левой рукой). Это так называемый туннельный синдром – однообразная нагрузка на кисть приводит к СДАВЛЕНИЮ НЕРВОВ (1. Повреждённые джойстиком игровой приставки пальцы Этот недуг встречается у любителей игр с использованием контроллера типа D-pad. Симптомы включают потерю чувствительности, покалывание и крупные волдыри, на лечение которых уходят недели.
2. Найнтендонитис и виайтис (воспаление сухожилия) используется для описания повреждений сухожилий кистей рук и запястий от слишком долгих сеансов игры. Виайтис – заболевание, связанное с частым нажатием на кнопку игровой консоли Wii, которое представляет собой хроническую усталость плечевого сустава и лечится при помощи обезболивающих препаратов и полного отказа от игры. К этой же категории относятся травмы, связанные с игрой в тесных помещениях.
3. Мигрень. Длительная игра может привести к интенсивной пульсирующей боли в голове и сопровождаться тошнотой, рвотой и необычайной чувствительностью к свету или звуку. Приступы мигрени могут длиться от нескольких часов до нескольких дней). Детские глазки, неотрывно, не моргая, следящие за происходящем на экране, получают колоссальную нагрузку. Вспомните – ведь даже у вас после целого дня сидения за монитором в глаза, будто песку насыпали. Что же говорить про ребенка? Утомляемость глаз, их покраснение, «СУХОЙ ГЛАЗ» — все эти признаки компьютерного зрительного синдрома окулисты наблюдают сегодня у многих детей. В результате — прогрессирующая близорукость, головные боли…А прибавьте к этому дополнительную нагрузку в течение учебного года, когда дети еще больше времени проводят сидя и напрягая глаза (Ухудшение зрения. Напряжённое вглядывание в светящийся экран вызывает напряжение глаз, а продолжительное использование компьютера может закончиться даже глаукомой, особенно среди пользователей, страдающих близорукостью. Это становится особенно опасно, когда вы перестаёте моргать, и поверхность глаза пересыхает.

4.НА ПСИХИЧЕСКОЕ ЗДОРОВЬЕ ДЕТЕЙ:

Если с влиянием компьютерных игр на неокрепший детский организм все более-менее понятно, потому что появляются жалобы на самочувствие, то психика – материя тонкая. Тут все может быть не настолько очевидно, но и последствия для нервно-психического здоровья ребенка могут быть гораздо тяжелее.
Однозначно стоит обратить внимание на такие признаки: ваш сын или дочка, регулярно играющие в компьютерные игры, стали раздражительными, нервными, плохо управляемыми, появились истерики, которых раньше не было, приступы агрессии по пустяковым поводам, энурез…(Агрессия и психические расстройства. Исследования показали, что зацикленные на играх люди чаще переживают депрессивные и беспокойные состояния, чем остальные. У детей это выражается в повышенной возбудимости, отсутствии навыков общения. Тревожные сигналы: неспособность сконцентрироваться, нарушение сна, тревога, раздражение и социальные фобии. У детей, которые играют в игры с элементами жестокости, чаше возникают фантазии, связанные с агрессией; они больше склонны к агрессивному поведению. Кроме того, они и сами с большей вероятностью могут стать жертвами чужой агрессии). Так психика ребенка может компенсировать нагрузку, которую она получает во время компьютерных игр. Напряжение и волнение, в котором находится ребенок, играющий, например, в «стрелялку», неожиданные повороты сюжета, сильное возбуждение не могут исчезнуть бесследно и проявляются потом вот в таких неожиданных для родителей изменениях поведения  В некоторых случаях увлечение играми может вызывать судороги. Научных доказательств того, что компьютерные игры могут спровоцировать припадок обычной эпилепсии, не существует. А вот припадок фотосенситивной эпилепсии может быть вызван такими визуальными раздражителями, как мигающий свет, ряд повторяющихся геометрических форм или движущихся объектов.

Зависимость. Зависимость от компьютерных игр – это расстройство контроля импульсов, похожее на то, что возникает у пристрастившимся к азартным играм (вроде рулетки). Симптомы включают изменения веса (в любую сторону), пренебрежение личной гигиеной, снижение социальных взаимодействий и нарушение сна).Искаженное мировосприятие – беда современных детей. Отдельно хочется сказать про влияние компьютерных игр, связанных с насилием, на психику детей, особенно мальчиков 8-15 лет, так как они традиционно являются целевой аудиторией игр, связанных с военными кампаниями, спецоперациями, битвами с монстрами и т.д.
СМИ, медики и учителя бьют в набат по поводу обострившейся проблемы детской ЖЕСТОКОСТИ. Случаи, когда дети и подростки убивают своих сверстников, уже настолько часты, что даже перестали шокировать. А истоки этой «звериной» жестокости во многом оттуда, из компьютерных «игрушек», культивирующих силу. У детей, много и часто играющих в «стрелялки», искажается мировосприятие:
· ребенок ассоциирует себя с бессмертным компьютерным героем и привыкает к тому, что если его «убили», можно начать игру заново – чувство самосохранения притупляется, и вот уже на улице ему кажется, что он способен с легкостью и без риска для жизни совершить какой-нибудь головокружительный трюк;
· ребенок начинает считать, что решение любых конфликтов с использованием силы и оружия – это норма, и даже не пытается уладить ссоры в реальной жизни мирным путем, просто не умеет этого делать;
· за самые жестокие поступки и убийства герои компьютерных игр не несут ответственности – эта модель поведения переносится ребенком и на реальный мир: можно ударить, до крови избить соперника – и тебе ничего за это не будет!
Просто задайте себе вопрос: хотите ли вы, чтобы ваш ребенок жил в социуме по законам «стрелялки»? Вместо навыков общения, умения находить компромиссы и слышать других, решал все проблемы, как мускулистые мужики в играх, обвешанные оружием?
При этом не стоит думать, что уж ваша-то дочка, не играющая в кровопролитные игры, а увлеченная, скажем, «Веселой фермой» или «Салоном красоты», в полной психологической безопасности.  
Еще один аспект негативного влияния компьютерных игр на детей – игры убивают способность трудиться, прилагать усилия для достижения результата. 
Дети привыкают, что пара кликов мышкой решает любую проблему – и вот ты писаная красавица, твой компьютерный питомец накормлен и счастлив, ферма процветает. Эту неправильную модель поведения они переносят потом и на реальную жизнь – отсюда депрессии, стрессы и истерики, когда что-то не получается с первого раза, когда нужно постараться, чтобы получилось.
Что же можем сделать мы, родители, чтобы свести к минимуму отрицательное влияние компьютерных игр на своего ребенка?
Ничего нового тут не придумать – интересуйтесь своим ребенком больше, проводите с ним времени, показывайте ему, что есть другие формы досуга – спорт, книги, настольные игры, хобби.
Не дайте компьютерным персонажам воспитать вашего ребенка вместо вас!

Керченский ЦСССДМ

Поддержка игр, в которые можно играть по сети

Важное уведомление для всех владельцев PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita и PSP, касающееся сетевых функций определенных игр.  

DARK ECLIPSE

PlayStation прекратит поддержку сетевых серверов DARK ECLIPSE для PS VR. Вы не сможете играть в DARK ECLIPSE или тратить все ранее приобретенные темные монеты (DC) с 15 июня 2020 года.

С 15 июня 2020 года сетевая функциональность игры изменится следующим образом:

  • Вы не сможете играть в DARK ECLIPSE для PS VR в одиночном режиме или режимах подбора соперников.

Cерверы SingStore 

Сетевые серверы SingStore будут отключены 1 февраля 2020 года в 01:59 (МСК). Все сетевые функции и возможности цифровой загрузки музыки будут отключены в этот день. Тем не менее, вы сможете продолжать играть и наслаждаться этими играми вне сети.

В режиме игры вне сети по-прежнему будут доступны следующие функции:

  • Воспроизведение песен на физических дисках
  • Воспроизведение ранее приобретенных и загруженных на жесткий диск цифровых песен
  • Пользователи PS4 смогут повторно загрузить только ранее загруженные и удаленные песни. Обратите внимание, что если загруженная песня была удалена пользователем PS3 / PS2, загрузить ее заново уже не получится
  • Игра в режиме тусовки
  • Отслеживание и запись ваших рекордов вне сети
  • Загрузка и хранение видеороликов и снимков экрана на жесткий диск PlayStation
  • Создание списков песен

С 1 января 2020 года сетевая функциональность игры изменится следующим образом:

  • Покупка или загрузка новых песен будет невозможна или недоступна
  • Вы не сможете просматривать, загружать или взаимодействовать с любыми материалами, созданными другими пользователями в сети
  • Вы не сможете делиться записанными материалами в конце выступления в любых доступных социальных сетях (например, Facebook, Twitter, PSN или сообществе SingStar)
  • Вы не сможете отслеживать и записывать свои рекорды в сети
  • Вы не сможете выполнять сетевые испытания

Вы не сможете разблокировать следующие призы:

  • Без учета трафика
  • Сценический дебют
  • До звездочек в глазах
  • SingStar™

PS4/PlayStation VR – DRIVECLUB, DRIVECLUB VR и DRIVECLUB Bikes 

Сетевые серверы игры DRIVECLUB, DRIVECLUB VR и DRIVECLUB Bikes будут отключены 1 апреля 2020 года в 02:59 (МСК). Все сетевые режимы (в том числе сетевые многопользовательские режимы) будут отключены в этот день. Тем не менее, вы сможете продолжать наслаждаться одиночными режимами этих игр вне сети. Впрочем, эти игры содержат значительные объемы сетевых материалов, так что с 1 апреля 2020 года их функциональность изменится следующим образом:

Вы не сможете:

  • использовать свой сезонный абонемент для игры по сети
  • представлять свой клуб в сетевых соревнованиях и турах
  • играть и проходить испытания по сети
  • создавать собственные мероприятия
  • занимать места в списках лидеров или делиться своей статистикой и достижениями

Вы сможете:

  • использовать свой сезонный абонемент для всех одиночных режимов вне сети 
  • продолжать играть во все игры (DC, DC VR и DC Bikes) и дополнения в одиночных режимах вне сети
  • выигрывать призы в одиночных режимах вне сети

PlayStation прекратит продажу DRIVECLUB, DRIVECLUB VR, DRIVECLUB Bikes, всех дополнений и сезонных абонементов, связанных с этими играми, после 02:59 (МСК) 1 сентября 2019 года.

PS4/PlayStation VR – StarBlood Arena

Многопользовательский режим и все сетевые функции StarBlood Arena будут отключены после 25 июля 2019 года. Поскольку эта игра требует постоянного подключения к сети, она не будет запускаться после этой даты. 

PS4 – Drawn to Death

Многопользовательский режим и все сетевые функции этого продукта будут отключены после 25 марта 2019 года.  Поскольку эта игра требует постоянного подключения к сети, она не будет запускаться после этой даты. 

PS4 – InFAMOUS Second Son 

16 декабря 2018 года в 03:01 (МСК) сетевые режимы головоломки inFAMOUS Paper Trail будут отключены навсегда. Задания inFAMOUS Paper Trail для PlayStation®4 по-прежнему будут доступны в игре inFAMOUS Second Son™, так что это не помешает вам завершить историю Селии.

PS3 – Warhawk

Сетевые серверы игры Warhawk будут отключены 31 января 2019 года в 10:00 (МСК). Так как Warhawk содержит только сетевые режимы, в нее невозможно будет играть, однако если система PS3 подключена к LAN, вы сможете продолжить играть по локальной сети.

PS4, PS3, PS Vita – Sound Shapes

Сетевые функции Sound Shapes будут отключены после 10:00 (МСК) 31 января 2019 года. При этом:

  • Вы сможете играть в режим кампании и материалы дополнений, а также создавать свои собственные уровни.
  • Вы не сможете делиться своими уровнями с участниками сообщества или загружать созданные другими участниками сообщества уровни.

PS3 – Twisted Metal

Сетевые функции Twisted Metal будут отключены после 10:00 (МСК) 31 января 2019 года. При этом:

  • Вы сможете играть в режим кампании вне сети, а также в локальном многопользовательском режиме на разделенном экране.
  • Вы не сможете создавать сетевые матчи или присоединяться к ним.

PS3, PS Vita – PlayStation All-Stars: Battle Royale

Сетевые функции PlayStation All-Stars: Battle Royale будут отключены после 10:00 (МСК) 31 января 2019 года. При этом:

  • Вы сможете играть в режим кампании вне сети, а также в локальном многопользовательском режиме на разделенном экране.
  • Вы не сможете создавать сетевые матчи или присоединяться к ним.

 

PS3, PSP – ModNation Racers

Многопользовательский режим и все сетевые функции этого продукта будут отключены; игра перестанет запускаться после 10 октября 2018 года.

PS3, PlayStation Vita – «Одни из нас™» и «Одни из нас™: Оставшиеся позади», «Uncharted 2: Среди воров», «Uncharted 3: Иллюзии Дрейка», «Uncharted: Борьба за сокровища™»

Многопользовательские серверы версий «Одни из нас™» и «Одни из нас™: Оставшиеся позади», «Uncharted 2: Среди воров», «Uncharted 3: Иллюзии Дрейка», «Uncharted: Борьба за сокровища™» для PlayStation Vita будут отключены после 4 сентября 2019 года \[в 15:00 по московскому времени]. До тех пор все многопользовательские функции этих игр, включая подбор соперников и списки лидеров, будут доступны.

Кроме того, все платные многопользовательские дополнения для этих игр на PS3 будут доступны в PlayStation Store бесплатно до 4 сентября 2019 года.

Обратите внимание: отключение серверов для версий игр для PS3, в числе которых «Uncharted 4: Путь вора», «Uncharted: Утраченное наследие», «Одни из нас: Обновленная версия» и самостоятельная игра «Одни из нас: Оставшиеся позади», никак не повлияют на многопользовательские серверы и поддержку версий этих игр для PlayStation 4. Эти изменения не коснутся игры Uncharted: Golden Abyss для PlayStation Vita. 

‎App Store: Asphalt 9: Легенды

Примите вызов от самых бесстрашных гонщиков и станьте новой Легендой Asphalt – от создателей Asphalt 8: На взлет.

В игре Asphalt 9: Легенды представлен огромный выбор реальных спорткаров от всемирно известных производителей: Ferrari, Porsche, Lamborghini и W Motors. Выберите автомобиль мечты и гоняйте по самым живописным локациям по всему миру. Прочь ограничения — станьте истинной Легендой трассы!

— ОБЛАДАТЕЛЬ РАЗЛИЧНЫХ НАГРАД —
• 2019’s Design Award – Apple
• 2019’s Best Audio/Visual Accomplishment Award – Pocket Gamer
• 2018’s Best iPhone Racing Game Award – The Tabby Award
• 2019’s Best Technical Achievement Award – IMGA
• 2019’s Best Sports Game Award – Webby

— ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ —

ДОБАВЬТЕ ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ
Соберите более 60 самых выдающихся монстров скорости. В каждой модели скрупулезно воссозданы мельчайшие детали оригинального автомобиля. Затем воспользуйтесь редактором и выберите цвет и другие материалы для своего автомобиля. Вы также можете подобрать цвет дисков и суппорт тормоза, добавить карбоновые детали и полностью прокачать свой автомобиль.

ЗАХВАТЫВАЮЩИЕ ЛОКАЦИИ
Ощутите весь кайф от гонок, в которых не работают законы гравитации, на 80 трассах в самых удивительных локациях. Обгоняйте гигантские торнадо на американских просторах, избегайте оползней в Гималаях или мчитесь по песчаным пляжам на Карибах. В каждой трассе предусмотрены бесконечные игровые возможности, способные превратить гонку в настоящий блокбастер.

ОДИНОЧНАЯ / СЕТЕВАЯ ИГРА
Начните свое путешествие с одиночных гонок в режиме Карьера и наращивайтеколлекцию суперкаров, пройдя более 900 заездов. Станьте истинной легендой Asphalt, принимая вызов от 7 соперников со всего мира в различных сериях сетевой игры.

УМНОЕ / РУЧНОЕ УПРАВЛЕНИЕ
К вашим услугам инновационная система TouchDrive™, которая максимально упрощает рулевое управление, позволяя вам сконцентрироваться на гонке. Кроме того, вы можете переключиться на ручное управление (наклон или нажатие для поворота), настроить положение кнопок на экране и научиться водить, как настоящий профессионал Asphalt.

КЛУБНЫЕ ГОНКИ
Впервые в серии Asphalt вы можете собрать команду единомышленников и вместе создать Клуб. Взаимодействуйте с членами Клуба, открывайте награды за этап и поднимите рейтинг своего клуба. Вы также можете сами создавать гонки и соревноваться с членами Клуба на любой из трасс.

РЕГУЛЯРНЫЕ АКЦИИ
Принимайте участие в Акциях. Ежедневно проходите соло-акции и накопите дополнительные ресурсы и чертежи для своих автомобилей. Играйте в рейтинговых акциях и соревнуйтесь с игроками со всего мира в асинхронных гонках, тем самым повышая свой рейтинг и получая редкие награды. Следите за появлением специальных акций, в которых можно открыть самые редкие и самые желанные автомобили.

ВАЖНО
Для этого приложения требуется iPad mini 2 (или новее) или iPhone 5s (или новее). Для игры требуется подключение к сети.

Игра больше не поддерживает устройства с операционной системой iOS 9.0. По возможности обновите ОС до следующей версии.

_____________________________________________

Заходите на наш официальный сайт: http://gmlft.co/website_RU
Читайте новый блог: http://gmlft.co/central

Следите за нашими обновлениями в социальных сетях:
Facebook: http://gmlft.co/SNS_FB_RU
Vkontakte: http://gmlft.co/SNS_VK_RU
Twitter: http://gmlft.co/SNS_TW_RU
Instagram: http://gmlft.co/SNS_IG
YouTube: http://gmlft.co/GL_SNS_YT

Политика конфиденциальности: http://www.gameloft.com/ru/privacy-notice
Условия использования: http://www.gameloft.com/ru/conditions-of-use
Пользовательское соглашение: http://www.gameloft.com/ru/eula

Разработка игр | MDN

Table of contents

Table of contents

Игры являются одной из наиболее популярных компьютерных тем. С постоянным ростом новых технологий становится возможной разработка более мощных и красочных игр, которые можно запустить в любом современном браузере.

Введение в разработку игр для Web
Ознакомление с технологиями, полезными для разработчиков игр, а также — как начать разработку игр, используя Web-технологии. Эта статья также рассматривает бизнес-кейс для создания web-игр.
Анатомия видео игр
Что такое видео игры на самом деле? Есть определенные вещи, которые являются общими для всех игр (даже если, на первый взгляд, так и не кажется). Данная статья попытается объяснить такие понятия, как основные циклы, в совершенно общем контексте. При этом она все равно соответствует веб-стандартам.
Особые обсуждения для разработчиков игр
Эта статья из App Center бегло рассматривает вещи, которые необходимо учитывать при попытке создать игру, которая будет работать как открытое веб-приложение.

Дополнительные ресурсы

Создание Новых Игр
Совместный сайт с участием большого количества открытых веб-обучающих программ по разработке игр. Не очень активно в последнее время, но все же содержит несколько хороших ресурсов.
Creative JS
Коллекция впечатляющих JavaScript методов и экспериментов, не специфичных для игр, но тем не менее полезных. Не очень активно в последнее время, но все же содержит несколько хороших ресурсов.
Шаблоны программирования игр
Онлайн-книга, написанная Bob Nystrom, которая рассказывает о шаблонах программирования в контексте разработки игр с целью помочь разработчикам создавать более эффективный, рациональный код.
Artillery blog
В играх HTML5 компании Artillery есть несколько полезных статей в своем блоге.
Создание игр для Firefox OS
Краткое руководство по созданию 2D-игр с HTML5 для распространения на Firefox и других мобильных платформах.
Gamedev.js Weekly
Еженедельная информационная бюллетень о разработке HTML5 игр, которая высылается каждую пятницу. Содержит последние статьи, руководства, инструменты и ресурсы.
HTML5 Game Devs Forum
Форумы для разработчиков, создателей фреймворков и издателей. Задавайте вопросы, получайте отзывы, помогайте другим.
HTML5 Game Engine
Список наиболее популярных игровых фреймворков HTML5, их рейтинг, функции и примеры.
JSBreakouts
Сравните JavaScript клоны Breakout в разных средах, чтобы помочь вам выбрать правильный для вас.
Tuts+ Game Development
Учебные пособия и статьи о развитии игры в целом.
#BBG IRC chat
Поговорите с разработчиками напрямую в режиме реального времени.
HTML5 Gamedev Starter
Starter для новых игровых разработчиков, кураторский список ссылок на различные полезные ресурсы в Интернете.
js13kGames
Конкурс кодирования JavaScript для разработчиков игр HTML5 с ограничением размера файла, равным 13 килобайтам. Все представленные игры доступны в удобном для чтения виде на GitHub.
Mozilla Hacks blog
Категория игр в блоге Mozilla Hacks, содержащем интересные статьи, посвященные gamedev.

Темы разработки игр

Инструменты
Это раздел об инструментах, созданных для облегчения создания эффективных игр для Web, таких как фреймворки, компиляторы (например, Emscripten), и инструменты для отладки. Объясняются основные концепции каждого, дается прочная база для работы с ними.
Технические приемы
Этот раздел содержит множество статей об очень важных техниках создания игр, таких как физика, обнаружение столкновения, анимация, 3D, хранение данных, и многое другое.
Рабочий процесс
Этот раздел включает в себя несколько тематических исследований об основных инструментах и методах, охватываемых выше, и применение их к созданию удивительных игр. Здесь каждый найдет что-то полезное, являетесь ли вы опытным веб-разработчиком, желающим писать 2D или 3D игры, С++ разработчиком, задумавшим портировать свои игры в веб, или мобильным разработчиком, ищущим помощь в написании лучших мобильных игр.

Примеры

BananaBread
Многопользовательский трехмерный шутер от первого лица, разработанный с использованием Emscripten, WebGL и WebRTC. Одна из первых демонстрационных игр для WebGL.
Monster Madness
Сетевой шутер на основе WebGL и asm. js, разработанный Nom Nom Games и Trendy entertainment.
Auralux
Стратегия WebGL и asm.js: захватите все солнца, чтобы победить!
Swooop
Полёт на самолёте в игре: контролируйте свой самолет и собирайте драгоценности. Снова, созданный с PlayCanvas.
Polycraft
Кораблекрушение. Исследуйте остров и победите монстров.
Dead Trigger 2
Классический zombie splatter action, выполненная в Unity3D.
Biolab Disaster
Side-scrolling платформенный шутер . Ранняя попытка на холсте — классика.

Обратите внимание, что мы отслеживаем текущую работу над документацией по разработке игр на нашей Game development documentation status странице. Если вы хотите внести свой вклад в документацию по разработке игр, ознакомьтесь с этой страницей, чтобы узнать, что нужно делать.

Лучшие онлайн-игры: лучшие браузерные игры, в которые можно играть прямо сейчас

Лучшие онлайн-игры имеют несколько преимуществ по сравнению со своими оффлайн-собратьями. А именно, в отличие от лучших компьютерных игр , онлайн-игры требуют меньших вложений не только в деньгах, поскольку они дешевле, но и в количестве времени, необходимого для их просмотра и завершения. По сути, вы можете хорошо провести время, играя в эти игры, не теряя при этом огромных изменений, вероятно, поэтому у них так много поклонников.

Хотя у них может не быть такого же эмоционального напряжения, как у Red Dead Redemption 2 , лучшие онлайн-игры идеально подходят для быстрого виртуального отпуска во время учебы или работы. На самом деле они идеально подходят для того, чтобы немного отвлечься. И независимо от вашего вкуса в играх, вы найдете что-то для вас, любите ли вы головоломки, такие как Samorost, что-то нелепое, например, Robot Unicorn Attack, или обширную MMO, такую ​​как Runescape.

Мы использовали свои игровые знания, чтобы найти и выбрать лучшие онлайн-игры 2021 года.Независимо от того, ищете ли вы чем-то, чем можно закончить день или чем-то отвлечься на несколько часов, в этом списке вы найдете то, что будет развлекать вас в течение некоторого времени.

Game of Bombs

(Изображение предоставлено: Future)

Bomberman для оригинальной PlayStation была одной из лучших и самых захватывающих многопользовательских игр, которые когда-либо создавались. Game of Bombs пытается подражать этому виртуальному наркотику. В качестве дополнительного бонуса, чтобы получить многопользовательский опыт, вам больше не нужно будет рыться в ящике с завязанными узлами кабелями для MultiTap — просто зайдите на веб-сайт и сыграйте в гигантскую версию Bomberman онлайн с игроками со всего мира.О, радости цифрового мира!

Играйте здесь!

AdventureQuest

(Изображение предоставлено: Future)

Если игра в одиночку — это больше для вашей скорости, то стоит попробовать однопользовательскую ролевую игру AdventureQuest. Спустя почти 20 лет этот пошаговый файтинг с монстрами все еще жив. Однако имейте в виду, что вы должны убедиться, что на вашем компьютере установлен Adobe Flash, и вы должны заплатить, чтобы играть в качестве Guardian.

Делая выбор между добром и злом своими действиями, ваша задача — побеждать монстров, чтобы получить очки, Z-жетоны и золото, а также специальные предметы, называемые Mastercrafts.Конечно, чем больше очков навыков вы получите или имеете, тем с более высокоуровневыми монстрами вы сможете сражаться. Эти очки также используются для таких вещей, как навыки доспехов, содержание разных предметов и использование зелий.

Играйте здесь!

Powerline.io

(Изображение предоставлено: Future)

Концепция Powerline.io проста. В этой стратегической игре вам нужно только усиливать и расширять свою линию, чтобы стать номером один. Но, как бы просто это ни звучало, игровой процесс не является легким. Во-первых, вы также сражаетесь с другими игроками, некоторые из которых могут почувствовать новичка за милю и безжалостны.Чтобы выжить, нужно быть быстрым, умным и беспощадным.

Выращивание и усиление вашей линии осуществляется двумя способами. Подойдите ближе к другим линиям и произведите электричество для повышения. Скрестите или загните их в угол и съешьте их неоновые кусочки, чтобы они выросли. И ни то, ни другое не так просто, как кажется. Пальцы должны быть быстрыми и гибкими, а также уметь думать на ногах. Вы поймете это довольно быстро, но вам понадобится немало времени, чтобы подняться на вершину таблицы лидеров в этой игре.

Играйте здесь!

Die 2 Nite

(Изображение предоставлено: Future)

Эта текстовая многопользовательская онлайн-игра про зомби наполнена небольшими шутками.При запуске игры вас встречает веселое сообщение: «Будь позитивным! Ты умрешь. Каждый раз».

В правом верхнем углу отображается текущее время сервера, и когда оно достигнет 23:00, зомби выйдут играть. В дневное время вы и другие игроки должны работать вместе, чтобы построить оборону на следующую ночь — тактика, напоминающая Fortnite. Эта игра на удивление увлекательна, и вам постоянно придется напоминать себе, что она на самом деле не влияет на вашу жизнь, но вы определенно будете вовлечены в онлайн-сообщество.

Играйте здесь!

Samorost

(Изображение предоставлено: Future)

Если вы не играли ни в одну из игр чешского разработчика Amanita Design, то вы упускаете некоторые из самых причудливых, забавных и сложных головоломок последнего времени. .

Третья игра в этой космической серии была выпущена 24 марта в Steam, но вы можете бесплатно сыграть в ту, с которой все началось еще в 2003 году. Глава первая Samorost 2 также онлайн. И обязательно ознакомьтесь с другими их играми: Machinarium, Shy Dwarf и Botanicula.

Играйте здесь!

Polycraft

(Изображение предоставлено: Future)

Это не та игра, от которой вы не сможете отказаться — это больше, чем обычная игра в жанре Tower Defense. Polycraft — это как если бы вы взяли Zelda и скрестили ее с Crash Bandicoot. Собирайте припасы, стройте базы и исследуйте подземелья, вы поняли. Его можно установить как приложение из Интернет-магазина Chrome или играть онлайн в любом браузере с использованием HTML5.

Играйте здесь!

Superhot

(Изображение предоставлено: Future)

Многие популярные игры Steam и консольные игры обязаны своей популярностью таким сайтам, как Miniclip и Newgrounds, на которых размещается бесчисленное количество бесплатных игр от небольших студий с ограниченными бюджетами на публикацию.

Немногие из этих историй успеха звучат так же правдоподобно, как Superhot, шутер от первого лица, разработанный в Unity, где время заходит в тупик, когда вы это делаете, давая вам достаточно времени для выработки последовательной стратегии. В каком-то смысле Superhot сочетает в себе элементы обеих популярных игр FPS с механикой пошаговой стратегии, создавая действительно уникальный и увлекательный игровой процесс.

Конечно, вы всегда можете купить ее и как полную игру — фактически три, не считая Superhot, его VR-версию и Superhot: Mind Control Delete.

Играйте здесь!

Slither.io

(Изображение предоставлено Slither.io)

Это есть или быть съеденным в Slither.io, игре HTML5, где ваш курсор управляет длинным мальчиком-рептилией (также известным как змея), который ест точки по порядку стать еще более длинным мальчиком. Это очень похоже на Pac-Man в том смысле, что цель состоит в том, чтобы съесть как можно больше точек с конечной целью попасть в таблицу лидеров. Задача состоит в том, чтобы избежать других змей, потому что если вы дотронетесь до одной, игра будет окончена.

Ваша оценка измеряется длиной вашей змеи, самая длинная из которых на момент написания составляла около 20 000 баллов. Если ваша змея попадет в топ-10, она будет заметно фигурировать в таблице лидеров. Помимо этого, нет особого нюанса, кроме того факта, что вы можете изменить кожу вашей змеи на один из нескольких разных цветов и стилей. Это простая игра, но она идеально подходит для рабочего места из-за отсутствия необходимости нажимать.

Играйте здесь!

Spelunky HTML 5

(Изображение предоставлено: Future)

Как и ранее упомянутый Superhot, Spelunky имеет скромное происхождение.Игра была сначала разработана Дереком Ю как бесплатная, а затем перенесена на Xbox 360 в июле 2012 года, а затем Дариусом Каземи перенесла игру на HTML 5 (и сделала доступной в виде приложения Chrome). Spelunky может не впечатлять визуально (в конце концов, он был создан в GameMaker), но его случайно сгенерированные уровни и жестокая механика бессмертия делают его современной классикой.

Цель 2D-платформера — собрать как можно больше добычи в серии подземных туннелей. Звучит просто, правда? Неправильный. Мир Spelunky, населенный препятствиями, такими как ловушки и врагами различных видов, столь же сложен, как и вызывает привыкание.

К счастью, по умолчанию у вас есть кнут и две ноги, которыми вы можете осаждать врагов. А если этого недостаточно, вы всегда можете проявить изобретательность и использовать окружающие предметы в качестве оружия. Удачи.

Играйте здесь!

Runescape

(Изображение предоставлено: Future)

Runescape — это бесплатная массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, и хотя на первый взгляд она может показаться не такой важной, на самом деле это огромное дело. Runescape, зарегистрированная в Книге рекордов Гиннеса, известна как самая популярная в мире бесплатная MMORPG, в которой зарегистрировано более 200 миллионов игроков.Также она имеет звание самой часто обновляемой игры.

Как и во многих MMO, последняя версия Runescape, а именно Runescape 3, происходит в средневековой обстановке, наполненной королевами, гоблинами и, что, возможно, наиболее важно, драконами (и мы не можем забыть упомянуть цыплят). Это не совсем образец изобразительного искусства с точки зрения визуальных эффектов, но для игры, которая существует уже более 15 лет, как это может быть?

Пока в вашем браузере установлена ​​последняя версия Java, вы можете начать сражаться, торговать и даже играть в мини-игры с другими игроками в мире Gielinor.Однако будьте осторожны, так как Runescape известен тем, что вызывает привыкание. И, привет, теперь он доступен и на мобильных устройствах, так что вы можете брать его с собой в дорогу.

Играйте здесь!

Wolfenstein 3D

(Изображение предоставлено: Future)

Если вы недавно играли в Doom или были взволнованы подобными Wolfenstein II: The New Colossus, вам может быть интересно, как разработчик id Software начал свое существование. Что ж, не смотрите дальше Wolfenstein 3D. Хотя это не первая игра, созданная дуэтом суперзвезд Джона Кармака и Джона Ромеро, Wolfenstein 3D по сути стала основой всего жанра шутеров от первого лица (FPS).

И, даже если он сильно отличается от современных шутеров, пуристы часто считают Wolfenstein 3D первым настоящим шутером от первого лица. Убейте нацистов и посмотрите, насколько улучшились игры с 1994 года, в этом важном историческом фрагменте. Испытайте Wolfenstein 3D совершенно бесплатно благодаря Интернет-архиву.

Играйте здесь!

Автостопом по Галактике

(Изображение предоставлено: Future)

Есть несколько игр, наиболее близких к исходному материалу, чем «Автостопом по галактике».Созданная сценаристом оригинального романа Дугласом Адамсом в сотрудничестве со Стивом Мерецки из Infocom, игра является скорее исторической реликвией, чем частью программного обеспечения, которое выдержало испытание временем.

Текстовое приключение «Автостопом по галактике» было первоначально выпущено в 1984 году для Apple II, MS-DOS и Commodore 64, а также других платформ. Поскольку он лишь смутно основан на частях книги, вы обязательно получите уникальный опыт, который Дуглас Адамс так любовно адаптировал для нас много лет назад.

Играйте здесь!

Spaceplan

(Изображение предоставлено: Future)

На первый взгляд Spaceplan — это еще одна игра с повторяющимися щелчками мыши, разработанная как средство отвлечь вас от задач в целом. Но сотрите пыль с этой геометрической обложки, и вы поймете, что в этой игре есть что-то действительно особенное.

Если вы не любитель игр, которые относятся к себе слишком серьезно, Spaceplan для вас. Фактически, вы проводите большую часть своего времени, ремонтируя корабль, используя интерфейс под названием «Создатель вещей», который, как следует из названия, позволяет вам создавать вещи для ремонта вашего корабля и перемещения в космосе.Как только вы запустите несколько «вещей», основная игровая механика заработает сама по себе.

Вы будете проводить большую часть своего времени в ожидании, пока вы занимаетесь другими делами (например, своей работой), поскольку вы накапливаете ватты, используемые для питания ваших вещей. Это идеальная игра, которую можно оставить открытой на другой вкладке, чтобы потыкать несколько секунд, когда ваш босс смотрит в другую сторону. Остроумный диалог — дополнительный бонус.

Играйте здесь!

Robot Unicorn Attack

(Изображение предоставлено: Future)

Наши каналы Instagram могут быть заполнены рогаликами единорогов, мороженым единорога и волосами единорога, но единственное, что нас действительно волнует, — это роботы-единороги.

Robot Unicorn Attack — это простой бесконечный раннер, который будет удерживать ваше внимание часами. Некоторое время он был популярен в Интернете, и тому есть веская причина — он одновременно стильный и глупый, но в то же время вызывает сильное привыкание. Включение бесконечного цикла Erasure «Always» в фоновом режиме может иметь какое-то отношение к этому: это должно раздражать, но каким-то образом это только улучшает игру.

Вам всегда захочется быть с этим, и вы будете верить с ним, и жить в гармонии, гармонии и любви.

Играйте здесь!

Japanese Breakquest

(Изображение предоставлено: http://japanesebreakfast.rocks/BreakQuest/index.html)

Если вы поклонник инди-музыки, то наверняка слышали о японском завтраке. Восходящая звезда инди-сцены в рамках продвижения своего второго альбома выпустила пошаговую RPG в стиле ретро.

В Japanese Breakquest есть не только отличная музыка, как и следовало ожидать от игры, якобы сделанной музыкантом, но и множество крутых инди-ссылок, разбросанных по всему миру, которые порадуют любого, кто является поклонником такой музыки.

Игра в основном расширяет историю музыкального клипа «Японский завтрак» «Машинист», в котором она застряла на космическом корабле и пытается построить механическое тело для своего любителя ИИ. Это немного странно, но весело и весело, и даже есть миди-версии всех песен из ее альбома 2017 года «Мягкие звуки с другой планеты»

Хотя целевой аудиторией игры могут быть инди-фанаты, есть еще много очарование, которое повлияет на любого, кто на нем играет.

Играйте здесь!

BrowserQuest

(Изображение предоставлено Mozilla Foundation)

В наши дни, когда игры соревнуются за лучший кинематографический опыт, многопользовательская 2D-браузерная игра звучит как долгожданная передышка, вызывающая сочную ностальгию.BrowserQuest — одна из таких игр, и она удивительно хорошо устарела, что делает ее одной из лучших онлайн-игр, в которые вы можете играть сегодня, спустя почти восемь лет после ее выпуска.

Сделанная на HTML5, эта ролевая игра в жанре экшн начинает вас как простого деревенского жителя, и вам предстоит отправиться в квест, чтобы исследовать мир, охотиться, собирать предметы и получать достижения. Вы также можете общаться с другими игроками по всему миру, а также объединяться с ними, чтобы сражаться с врагами или отправиться на охоту. Играете ли вы в одиночку или в кооперативном режиме, BrowserQuest доставит вам много ностальгического удовольствия.

Играйте здесь!

ZType

(Изображение предоставлено: Future)

Что вы получите, если возьмете классическую аркадную игру и сделаете ее управляемой полностью с помощью навыков клавиатуры? Правильно, вы получаете ZType.

Эта обманчиво блестящая браузерная игра использует упрощенную формулу Asteroids и заменяет джойстик клавиатурой, выплевывая на вас корабли, которые вы можете вытащить, только быстро набрав слова, прикрепленные к ним.

Это может показаться простым, но по мере того, как волны становятся все выше и выше, игра становится только сложнее.Это означает, что вам нужно будет печатать быстро (и точно), чтобы перейти на более высокий уровень. В конце концов, вы начнете слышать очень длинные слова, которые будут запускать в вас однобуквенные ракеты, которые вам нужно вывести, чтобы продолжить.

Плюс, я имею в виду, вы можете на законных основаниях использовать отговорку «это образовательная». Что не любить?

Играйте здесь!

A Dark Room

(Изображение предоставлено Doublespeak Games)

Существует не так много браузерных игр, основанных на сюжете, поэтому, когда одна внезапно появляется, наш интерес, естественно, возрастает.Темная комната — это дань уважения классическим текстовым приключенческим играм, поэтому ее интерфейс примитивен, но намеренно.

Изначально история переносит вас в холодную комнату, где все, что вы можете сделать, это зажечь огонь и поддерживать его. Между тем, текст в левой части экрана объясняет все, что происходит вокруг вас, и, в конце концов, Темная комната открывает больше способов взаимодействия с тяжелым повествованием, основанным на выживании.

По пути вам придется делать выбор, который повлияет на события, происходящие в Темной комнате.Точно так же вам придется решить, продолжать ли играть или вернуться к работе.

Играйте здесь!

The Oregon Trail

(Изображение предоставлено: Будущее)

В наши дни его полезность ограничивается по большей части классными комнатами по истории, но Oregon Trail по-прежнему занимает особое место в наших сердцах. Первоначально выпущенный в 1971 году, The Oregon Trail был задуман как образовательный инструмент для студентов, узнающих о самых настоящих пионерах 19-го века, которые, как известно, преодолели вымышленный Oregon Trail.

Поскольку игра Oregon Trail поставлялась в комплекте с Apple II на пике своего успеха, она является примитивной по своей графике и игровому процессу, хотя по своей сути она очень похожа на современные игры на выживание. Вы должны собирать ресурсы, охотясь на животных, найденных на протяжении всего вашего путешествия, которое простирается от реки Канзас до долины Уилламетт.

В конечном итоге цель состоит в том, чтобы избежать кори, укуса змеи, истощения, брюшного тифа, холеры или, что еще хуже, дизентерии .

Играйте здесь!

Isleward

(Изображение предоставлено Big Bad Waffle)

Что касается олдскульных MMORPG-игр, Isleward определенно занимает важное место и является одним из самых любимых. Это одна из лучших онлайн-игр, которые вы найдете в этой игре, которая славится своим игровым процессом и тем фактом, что это открытый исходный код, поэтому игроки могут писать моды или выявлять ошибки. Это особенно важно, если вы ищете что-то с грубоватыми элементами.

Начав игру в образе совы, медведя или рыси в шкуре волшебника, воина или вора, вы в основном формируете группу и исследуете разные острова, исследуя пещеры, где вы найдете сокровища и снаряжение.Чем лучше снаряжение вы найдете и получите, тем сильнее ваш персонаж в бою.

Играйте здесь!

Лучшие бесплатные браузерные игры: 10 игр, в которые нужно сыграть

Часто считается, что это не более чем одноразовый опыт, но лучшие бесплатные браузерные игры по-прежнему могут доставить массу удовольствия, не потратив ни копейки. Будь то головоломки или бесконечные раннеры, мы собрали 10 лучших бесплатных браузерных игр, в которые вам стоит поиграть.

Прелесть браузерных игр в том, что вам не нужно ничего устанавливать.Все эти игры работают в вашем веб-браузере, что особенно полезно, если вы хотите поиграть на своем рабочем ПК во что-то, что может быть не особенно мощным.

Если вы хотите сделать свой кофе-брейк более увлекательным или просто хотите отвлечься, ознакомьтесь с лучшими бесплатными браузерными играми ниже.

Примечание: вам может потребоваться включить Flash в вашем браузере, чтобы некоторые из этих игр работали, поскольку они довольно старые, но все еще очень приятные.

1.Doom

(Изображение предоставлено id Software)

Может ли ваш браузер запускать Doom? Конечно может! Попробуйте себя в роли Убийцы Судьбы и сразите бесчисленное количество смертоносных демонов в одном из самых влиятельных шутеров от первого лица всех времен. Пробирайтесь сквозь комнаты, заполненные рычащими врагами, найдите новое взрывное оружие, чтобы уравновесить шансы, и наведите порядок на космической станции на Марсе.

Выпущенный более 20 лет назад, приятный игровой процесс Doom остается актуальным и по сей день, делая адский хит 1993 года мгновенной рекомендацией.

Играйте здесь: Doom

2. QWOP

(Изображение предоставлено Foddy.net)

QWOP — не обычная спортивная игра. Вы контролируете икры и бедра (да, вы правильно прочитали) несчастного бегуна. Цель состоит в том, чтобы двигаться вперед, не падая, но сделать это практически невозможно.

При всей грации Бэмби на льду, QWOP — целенаправленно сложная игра, которая оставит вас в высшей степени раздраженным из-за неспособности одного человека бежать. Вы (в буквальном смысле) упадете по уши за это.

Играйте здесь: QWOP

3. Тройки!

(Изображение предоставлено: Polygon)

Тройки! это невероятно захватывающая игра-головоломка с числами, которую легко понять, но трудно освоить. Вы можете перемещаться влево, вправо, вверх или вниз, а цель состоит в том, чтобы расположить соседние карты с одинаковыми номерами друг над другом.

Новые плитки появляются с каждым ходом, поэтому вам нужно постоянно складывать плитки, иначе вы рискуете не хватить места. Если доска заполняется, игра окончена, и вам будет выставлен окончательный счет.Втроем легко.

Играйте здесь: Threes!

4. Spelunky

(Изображение предоставлено Softonic)

Широко известный как один из величайших игроков в играх, Spelunky так же увлекателен, как и когда-либо, когда играет в веб-браузере. Откройте для себя сокровища, спрятанные под землей, сражаясь с грозными монстрами, преодолевая многочисленные ловушки и собирая драгоценную добычу.

Уровни рандомизированы, обещая новые впечатления от каждого прохождения, что делает его идеальным для спидраннеров и тех, кто любит бить свои рекорды.Настоящая классика, вам обязательно нужно погрузиться в Spelunky.

Играйте здесь: Spelunky

5. Игра с вертолетом

(Изображение предоставлено SeeThru)

Управляйте вертолетом вверх и вниз с помощью левой кнопки мыши и перемещайтесь по обширной зеленой пещере в игре «Вертолет». Это так просто.

Однако будьте осторожны: если вы упадете, все кончено, и вам придется начинать с самого начала. Прежде чем вы это поймете, вы будете кричать: «Вверх, вниз, вниз, вниз, вверх, вверх! УППП! » прямо до тех пор, пока вы не врежетесь в низко висящую стену.Урок о том, как не летать, The Helicopter Game до сих пор остается неизменным фаворитом фанатов.

Играйте здесь: Игра о вертолете

6. Slither.io

(Изображение предоставлено: slither.io)

Не позволяйте своей милой внешности обмануть вас — slither.io — хардкорная игра, которая не для малодушный… Только шучу! Slither.io — это веселая и расслабляющая игра, которая восходит к классической мобильной игре Snake.

Вы собираете разноцветные точки в стремлении стать самым длинным червем, но появление других игроков привносит более состязательный многопользовательский опыт в классическую формулу.

Если вы столкнетесь с другим игроком, вы потеряете своего постоянно растущего компаньона, и вам придется начинать процесс использования точек заново. Другие игроки будут поглощать оставленные вами точки, увеличиваясь в размерах и становясь еще большей угрозой, чем раньше.

Играйте здесь: slither.io

7. A Dark Room

(Изображение предоставлено Doublespeak Games)

A Dark Room — это интригующее минималистичное текстовое приключение. Вы начинаете в холодной темной комнате, ухаживая за огнем.По мере того, как вы разжигаете огонь, становится доступно больше возможностей, и история постепенно начинает разворачиваться.

Игра вдохновлена ​​классическими текстовыми компьютерными играми, популярными в 1970-х годах. Разница в том, что вы не можете сразу пройти игру; каждое действие требует времени, поэтому лучше оставить игру открытой на другой вкладке и проверять ее время от времени.

Играйте здесь: A Dark Room

8. Wonderputt

(Изображение предоставлено: Damp Gnat)

Еще одна фантастическая флеш-игра Wonderputt предлагает мини-гольф в вашем браузере восхитительным и изобретательным способом.С изумлением наблюдайте, как уровни красиво превращаются в творческие курсы, которые станут испытанием вашей короткой игры.

В отличие от реального аналога, в Wonderputt очень легко играть. Просто поместите курсор, чтобы определить угол и силу вашего выстрела, и это все, что нужно сделать. Wonderputt — идеальное времяпровождение, когда вы пьете чашку кофе. Это действительно отличная игра в мини-гольф.

Играйте здесь: Wonderputt

9. Linerider

(Изображение предоставлено Emergent Studios)

Если вы когда-нибудь хотели увидеть маленького человечка на санях, объезжающего петлю вокруг петли, то Linerider может быть вашей игрой. ищем.Идея удивительно проста: нарисуйте сумасшедший трек, по которому ваш райдер будет скользить, внесите столько изменений или дополнений, сколько захотите, а затем посмотрите, как разворачивается действие.

Вы можете создавать всевозможные чудесные маршруты в Linerider — единственные ограничения — это ваше воображение и убедительный физический движок, который сохраняет вещи «реалистичными». Готово… ставим, рисуем!

Играйте здесь: Linerider

10. Игра Chrome Dino

(Изображение предоставлено Google Chrome)

Благодаря Google вы можете весело провести время с помощью Google Chrome даже в автономном режиме.Игра Chrome Dino (как ее обычно называют) — это удивительно очаровательный бесконечный раннер, в котором вам нужно перепрыгивать через кактусы и уворачиваться от низколетящих птеродактилей, нажимая на экран.

Это отличное развлечение и одна из немногих браузерных игр, которая работает без подключения к Интернету. О, и он также переключается между светлым и темным режимами по мере вашего продвижения, что является классным маленьким эффектом. Сможете ли вы побить свой рекорд до следующей остановки поезда?

онлайн-игр | История и примеры

Онлайн-игры , электронные игры, проводимые через компьютерную сеть, особенно через Интернет.

Экран из World of Warcraft , «многопользовательской» сетевой игры (MMOG).

© 2006 Blizzard Entertainment, все права защищены

Электронные игровые миры принесли миллиарды долларов, когда миллионы игроков по всему миру сражаются, покупают, создают и продают в различных сетевых средах. Одной из самых популярных была игра Activision Blizzard World of Warcraft . Массовая многопользовательская онлайн-игра (MMOG) привлекла миллионы подписчиков, которые приносили компании около 1 миллиарда долларов в год в виде розничных продаж и абонентской платы с 2007 по 2010 год.MMOG отличаются от традиционных компьютерных игр по ряду важных аспектов. Во-первых, подключение к Интернету является обязательным условием для всех MMOG, поскольку в игры можно играть только после входа на сервер, на котором размещен игровой мир (для популярных MMOG требуются десятки таких серверов для размещения своих более крупных игроков). Во-вторых, социальный сетевой аспект взаимодействия с тысячами игроков по всему миру часто затмевает сам игровой контент. Исследование 2006 года показало, что почти треть игроков женского пола и почти 10 процентов игроков мужского пола встречались с кем-то, кого они встречали в игре.В-третьих, большинство MMOG работают на основе подписки, взимая ежемесячную плату в дополнение к начальной цене покупки игрового программного обеспечения. Некоторые компании предлагают часто загружаемые «патчи» нового игрового контента, чтобы сделать эти ежемесячные платежи более привлекательными для игроков, в то время как другие предлагают свои игры бесплатно для игроков, которые готовы мириться с потоком внутриигровой рекламы.

От MUD к MMOG

Хотя World of Warcraft и другие MMOG используют передовую графику и высокопроизводительную вычислительную мощность, типичные для текущего поколения персональных компьютеров (ПК), онлайн-игры уходят корнями в некоторые из самых ранних компьютерных технологий.К концу 1970-х годов многие университеты в США были связаны с помощью ARPANET ( см. DARPA), предшественника Интернета. Структура ARPANET позволяла пользователям подключать свои компьютеры или терминалы к центральному мэйнфрейму и взаимодействовать в режиме, близком к реальному времени. В 1980 году ARPANET была связана с Университетом Эссекса, Колчестер, Англия, где два студента написали текстовую приключенческую игру в жанре фэнтези, которую они назвали MUD , или «многопользовательское подземелье».«Когда первые внешние пользователи подключились к MUD через ARPANET, родились онлайн-игры. Вскоре другие программисты расширили первоначальный дизайн MUD , добавив графические элементы, функции чата и группы игроков (или гильдии). Эти базовые функции, а также фэнтезийный сеттинг были перенесены в следующее поколение онлайн-игр, которые были первыми настоящими MMOG.

Первая волна MMOG включала такие игры, как Ultima Online (дебютировала в 1997 году), южнокорейский блокбастер Lineage (1998) и Sony Corporation EverQuest (1999).Рост этих ранних игр был относительно медленным, но устойчивым, за исключением Lineage , взрывная популярность которой была вызвана в основном ранней и широкой доступностью высокоскоростных интернет-соединений в Южной Корее. Однако эта популярность не бесплатна. Ряд корейских игроков умерли от истощения после игровых марафонов, а опрос правительства Южной Кореи в 2005 году показал, что более полумиллиона корейцев страдали от «интернет-зависимости.«Игровые компании профинансировали десятки частных консультационных центров для зависимых игроков, пытаясь предотвратить принятие закона, такого как принятый Китаем в 2005 году, который заставлял дизайнеров вводить внутриигровые штрафы для игроков, которые проводили в сети более трех часов подряд.

Китайские интернет-пользователи, играющие в онлайн-игры в интернет-кафе в Уху, Китай.

Imaginechina / AP
Оформите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.
Подпишись сейчас

К моменту дебюта World of Warcraft в ноябре 2004 года мировой игровой рынок был готов к переменам.За заметными исключениями EVE Online , игра межзвездных корпоративных интриг, и тематика супергероев City of Heroes , рынок был переполнен «мечами и колдовством». World of Warcraft — внимание к юмору и командной игре, а также ее поверхностная кривая обучения привлекли миллионы случайных игроков, которые никогда раньше не пробовали MMOG. Однако этот массовый успех принес Blizzard свои проблемы, когда компания временно приостановила учетную запись транссексуального игрока из-за проблем со свободой слова.Хотя этот инцидент, казалось, был результатом ужасного недопонимания со стороны Blizzard, он действительно открыл диалог о природе миров виртуальной реальности. Похоже ли они на частные клубы, где руководство может ограничивать членство и свободу слова? Или они подпадают под действие общественных заведений, где дискриминация прямо запрещена законодательством США?

Другая проблема, с которой пришлось столкнуться издателям игр, — это рост вторичной экономики за пределами их игровых миров. Ultima Online Дизайнеры первыми заметили это явление в действии, когда замок в их игровом мире был продан за несколько тысяч долларов на онлайн-аукционе eBay. Это было началом рынка, который к 2006 году оценивался более чем в 1 миллиард долларов. Игроки часами зарабатывают внутриигровое богатство, охотятся за редким оружием и получают власть и престиж для своих персонажей, чтобы плоды их виртуального труда можно было обменять на реальные деньги. Покупатель и продавец договариваются о цене покупки, средства могут быть переведены электронным способом, а затем они могут встретиться в игровом мире для завершения транзакции.Некоторые китайские компании превратили это в серьезный бизнес, наняв на работу сотни «фермеров, выращивающих золото», которые играют в игры, чтобы накопить ресурсы, которые можно продать игрокам в Южной Корее или США. Большинство MMOG-компаний стремились контролировать такое поведение, запрещая учетные записи подозреваемых в выращивании золота (например, Activision Blizzard закрыла десятки тысяч таких учетных записей с тех пор, как World of Warcraft вышел в Интернет), а eBay начал вводить запрет на продажу виртуальных шт. в 2007 году.Sony привлекла вторичный рынок, запустив Station Exchange, службу, предназначенную для облегчения покупки и продажи виртуальных товаров в играх EverQuest . Однако Linden Lab была первой компанией, разработавшей игру на основе виртуальной экономики. Это была игра Second Life .

Во многом похожая на The Sims , самую продаваемую компьютерную игру всех времен, Second Life была не столько игрой, сколько виртуальным миром. Хотя The Sims Online был относительным провалом, когда он был представлен в конце 2002 года, Second Life стал безоговорочным успехом вскоре после его запуска в 2003 году.Разница заключалась в экономических моделях, принятых в этих двух играх. В то время как The Sims Online подвергался критике за отсутствие каких-либо четких целей для игроков, Second Life предлагал игрокам возможность использовать игровой мир и свои собственные таланты, чтобы заработать как можно больше денег. За ежемесячную абонентскую плату игроки получали липы (внутриигровая валюта), которые можно было официально обменять на доллары США по курсу примерно 250: 1. Затем игроки могли покупать внутриигровые предметы, настраивать эти предметы с помощью программного обеспечения для обработки трехмерных изображений и перепродавать их с прибылью.Для некоторых создание предметов и управление виртуальной недвижимостью в Second Life стало делом «первой жизни».

Анше Чанг, аватар в виртуальном мире Second Life, был звездой — и самым прибыльным — в 2006 году.

Anshe Chung Studios

Социальные игры

В условиях стремительного роста социальных сетей в начале 21 века разработчики стремились извлечь выгоду из возможностей, предоставляемых такими веб-сайтами, как Facebook и Myspace.Они использовали программы анимации, такие как Flash, для создания игрового веб-интерфейса, сравнимого со старыми домашними консолями. Благодаря упрощенному игровому процессу и мультяшной графике эти игры имели широкую популярность, и многие из них предлагали игрокам стимулы для привлечения дополнительных игроков в игру. Самые успешные «игры для Facebook» — в частности Zynga Mafia Wars (2008) и Farmville (2009) и EA The Sims Social (2011) — увеличили доход за счет вознаграждения игроков за взаимодействие с партнерами по рекламе и продажи в игре. валюта.

Майкл Рэй

Узнайте больше в этих связанных статьях Britannica:

  • Интернет: социальные игры и социальные сети

    Онлайн-игры перешли от простой игры с друзьями к довольно сложной форме социальной жизни, в которой виртуальная реальность игры перетекает в физический мир. Случай с World of Warcraft, популярной электронной игрой с несколькими миллионами игроков, составляет…

  • Суперкомпьютер : Отличительные особенности

    … распространился в мир онлайн-игр.В частности, китайские суперкомпьютеры с 5-го по 10-е по скорости в 2007 году принадлежали компании с онлайн-правами в Китае на электронную игру World of Warcraft, в которую иногда вместе играли более миллиона человек в одном игровом мире.…

  • электронная игра

    Электронная игра, любая интерактивная игра, управляемая компьютерными схемами.Машины или «платформы», на которых играют в электронные игры, включают в себя общие и персональные компьютеры общего назначения, игровые приставки, видео консоли, подключенные к домашним телевизорам, портативные игровые автоматы, мобильные устройства, такие как сотовые телефоны,…

Онлайн-игры | Преимущества

Что делает хорошую видеоигру?

Отличные игры — это игры, которые одновременно бросают вызов вашему ребенку и учат его чему-то, что он может использовать в реальном мире, привнося в его жизненный опыт по-новому.Но в виртуальном опыте тоже есть ценность. Это позволяет детям подготовиться к будущему, в котором цифровая и реальная жизнь пересекаются. Как и книги, многие игры также обогащают их жизнь благодаря общему опыту.

Просмотрите семейные истории на AskAboutGames, чтобы получить представление об играх, соответствующих возрасту, которые помогут вашему ребенку в этом и позволят всей семье участвовать и играть вместе.

Мой ребенок хотел бы сделать карьеру в игровой индустрии, как я могу его поддержать?

Если ваш ребенок хочет заняться киберспортом (соревновательными играми) или принять участие в создании видеоигр будущего, важно начать как можно раньше и больше узнать о различных рабочих местах и ​​возможностях, которые может предложить игровая индустрия.Это хорошая идея, чтобы помочь им расширить свое представление о том, что доступно помимо традиционных ролей разработчиков или стримеров.

Обратите внимание на типы работ, которые им доступны, чтобы они могли определить, что им лучше всего подходит. Компания Ask About Games выпустила серию советов «Процветание будущего: приблизительное руководство по карьере в игре», в которой рассматриваются доступные роли и шаги, которые необходимо предпринять, чтобы начать работу.

Вот несколько ролей, которые мы вытащили из руководства:

Game Performer

К исполнителям игры относятся озвучивающие артисты, актеры и даже спортсмены и специалисты по трюкам, которые выполняют работу по захвату движения — это означает, что специальные камеры записывают их движения, а затем используют запись в игре, чтобы вымышленный персонаж двигался реалистично .

Game Producer

Существует много разных подходов к созданию игр, но в целом производители игр заставляют всех работать над одной и той же страницей, следя за тем, чтобы игра выпускалась в соответствии с планом, вовремя, в рамках бюджета и на высшем уровне. Иногда создание игр может быть управленческой ролью, а в других случаях — творческой. Обычно игровые продюсеры возглавляют команду, работая с ведущими разработчиками игр и игровыми директорами.

Game Writer

Часто авторы игр пишут сценарий для игры, но они также делают гораздо больше.Авторы игр могут вносить свой вклад в «построение мира», где они предоставляют предысторию и вспомогательные документы, чтобы помочь игрокам или другим разработчикам понять игровой мир и мотивы персонажей в нем. Некоторый контент по созданию мира может даже не быть включен в игру, но он жизненно важен для того, чтобы он выглядел убедительно. Сценаристы игр часто доставляют другой внутриигровой текст и даже работают с исполнителями и специалистами по звуку, чтобы адаптировать игровой диалог по мере его исполнения и записи.

Специалист по звуку игры

Существует множество типов звуковых ролей в игре: от тех, которые записывают и редактируют озвучку, до композиторов, которые озвучивают саундтреки к играм, а также дизайнеров и создателей игровых звуковых эффектов и художников, которые выходят на сцену. мир для записи реальных звуков.Технические роли аудио в игре видят, что персонал, например, помогает заставить звук вести себя так, как если бы он был в трехмерном пространстве, или даже разрабатывать способы, чтобы музыка в игре могла реагировать на действие на экране, изменяясь с каждой секундой.

Где должен происходить игровой процесс?

Поощряйте детей играть в общественных местах, поскольку это дает вам больше возможностей делиться опытом. Это гарантирует, что они могут предупредить вас о тревоге, и вы сможете сказать, как долго они играют. Хранение их в семейных комнатах превращает игры в обычную часть семейной жизни, а не в нечто отдельное.

Если они немного старше и предпочитают играть в своей спальне, подумайте о том, чтобы направить их на то, чтобы держать технологию в общем пространстве. В любом случае, продолжайте разговор об их игровом процессе и убедитесь, что согласованные вами правила соблюдаются, чтобы гарантировать их безопасность во время игры.

С какого возраста подходят видеоигры?

Согласно исследованиям, дети обычно начинают играть в возрасте от 3 до 4 лет, проводя в среднем 6 часов в неделю.Нет никаких возрастных ограничений относительно того, когда им следует начинать, но неплохо было бы выбрать тип игр, в которые они играют, чтобы убедиться, что они приносят пользу их развитию по мере их роста.

Кроме того, важно думать о физической безопасности. Некоторые люди сообщают о тошноте при игре в VR-игры, поэтому важно сообщить им, что им делать, если они плохо себя чувствуют. Продолжительные игровые сессии также могут повлиять на развитие глаз, поэтому важно делать регулярные перерывы (каждые 20–30 минут) и настраивать игровые станции таким образом, чтобы они могли минимизировать негативное воздействие на свое тело.

Для детей младшего возраста существует множество базовых игр, чтобы научить их изучать концепции или музыку. Многие из этих игр имеют образовательный характер и побуждают родителей следить за успеваемостью, чтобы следить за успеваемостью детей. Выбирая игры, в которые вы можете играть вместе, они будут мотивированы и помогут развить ключевые навыки. Примеры включают Stardew Valley, Towerfall, Nintendoland, Spaceteam и Overcooked 2.

Для детей младшего возраста существует множество игр-песочниц, таких как Minecraft и Roblox, которые позволяют им исследовать и строить новые миры, чтобы сделать их более захватывающими и увлекательными.Эти игры дают детям возможность проявить творческий подход и использовать свое воображение.

Для подростков доступные игры более сложные и захватывающие и, как правило, предполагают живое взаимодействие с несколькими игроками. Примеры включают Fortnite или Apex Legends. Эти игры могут не показаться чистым развлечением, но для прохождения уровней и достижения целей, поставленных игрой, может потребоваться определенный уровень стратегии и перспективного планирования. В играх такого типа важно просматривать их вместе со своим ребенком, чтобы убедиться, что контент подходит его возрасту, и поддерживать разговор, чтобы они знали, что делать, если что-то пойдет не так.Взгляните на VSC, чтобы понять, что рейтинги PEGI означают для игр.

Как ранние компьютерные игры повлияли на Интернет-культуру

Но нет прямой линии от ранней компьютерной культуры к ранней веб-культуре, даже несмотря на то, что многие из тех же игроков были вовлечены в раннюю разработку игр и ранние онлайн-сообщества. Фактически, в середине 1980-х годов, в то время, когда многие американцы впервые покупали персональные компьютеры, открытая культура, которая когда-то пронизывала игры (и вычисления в целом), резко изменилась.

«Nintendo появляется на сцене примерно в то же время, что и Macintosh, и она оказывает аналогичное влияние на вычисления, продвигая идею о том, что закрытые системы — спроектированные системы, с которыми пользователи не будут дурачиться — это лучший способ», — сказал Генри Ловуд, историк технологий из библиотек Стэнфордского университета.

Это была не только Nintendo или Apple. Открытая культура в Atari уже начала меняться, например, когда она была приобретена Warner Communications в конце 1970-х годов. В то время Уоррен Робинетт, который разработал Adventure для Atari 2600 — первой графической видеоигры такого рода, — получил приказ не работать над игрой со стороны руководителей, которые не думали, что эта концепция будет возможна из-за нехватки памяти. вычислительных систем той эпохи.

Atari 2600 (Викимедиа)

«Я работал над этим секретно, — сказал мне Робинетт. «Я произвел то, что можно было бы назвать демонстрацией осуществимости, и показал это некоторым другим людям в Atari. Если бы [мой босс] был более влиятельным человеком, он бы просто раздавил меня. Приключение могло бы легко не произойти, если бы все было немного иначе ».

Огромное влияние Adventure на будущее игр — и, возможно, на более широкую визуальную эстетику того, что станет преобладать в сети, — трудно оценить количественно.«Я понимаю, что для тех, кто вырос после того, как приключенческие игры стали обычным явлением, кажется, что Adventure , вероятно, был передан с горы на каменной плите, но это не так», — сказал Робинетт. «Мне повезло, что я оказался в нужном месте в нужное время, и мне удалось сделать одно из тех небольших нововведений, которые оказали влияние и изменили наши методы работы».

Но в ретроспективе технический прогресс может казаться неизбежным. С точки зрения игрока, культура, которая определяла ранний Интернет, казалась столь же предопределенной — как естественное продолжение динамики, которая сформировала виртуальные пространства в офлайн-играх.

Скриншот из режима «Создатель замка» Think Quick! (Интернет-архив)

Я вырос, играя, например, в Think Quick , игру, выпущенную в 1987 году компанией Learning Company, соучредителем которой Робинетт стал после его работы в Atari. Игра включала в себя исследование комнат замка; открывать люки, находить секретные объекты, уклоняться от ужасных слизистых червей и, в конечном итоге, вытеснять дракона. Он также предлагал режим под названием Castle Creator — считайте его своего рода предшественником творческого режима в Minecraft — который позволял игрокам создавать свои собственные уровни.Вы могли делать все, от создания макета комнат до создания иконок для скрытых объектов. Спустя годы, когда Ромеро создал Doom , он продвинул идею модификации игры еще дальше. Игроки могли создавать свои собственные уровни, а в некоторых случаях и совершенно новые игры, используя игровые файлы, которые Doom сделал доступными для игроков.

В Интернет-архиве теперь хранятся Flash-игры и анимация

The Internet Archive — некоммерческая цифровая библиотека, известная как Wayback Machine — объявила, что теперь в ней будут храниться Flash-анимация и игры, в преддверии запланированного прекращения Adobe прекращения существования веб-программного обеспечения в конце 2020 года.Архив будет имитировать контент, чтобы он воспроизводился как раньше, сохраняя важные элементы ранней интернет-культуры для браузеров, которые больше не могут их запускать.

Интернет-архив сообщает, что вы уже можете просматривать более 1000 игр и сохраненных в нем анимаций, включая такие классические произведения, как «Время с арахисовым маслом и желе» и «Вся ваша база принадлежит нам». Организация утверждает, что эмуляция стала возможной благодаря находящемуся в разработке эмулятору Flash под названием Ruffle, который встроен в ее систему.Хотя разработчики Ruffle заявляют, что в настоящее время он несовместим с большинством Flash-проектов, созданных после 2013 года, любой доступ к культуре, которая определяет подростковый и юный возраст многих людей, является выигрышем для сохранения.

«Вся ваша база принадлежит нам» — классический Flash-ролик, основанный на печально известном английском переводе игры Zero Wing. Изображение: Bad_CRC

Flash имел решающее значение для творчества в ранней сети, превращая скучные страницы текста и изображений в кошмар движения, но, как отмечает The Internet Archive, Flash был действительно важен, потому что его было относительно легко использовать:

Программное обеспечение позволяет новичку или новичку создавать удивительно сложные и гибкие графические и звуковые шоу, которые прекрасно работают в веб-браузерах, не требуя глубоких знаний отдельных операционных систем и языков программирования.

Срок годности

Flash истек с 2017 года, когда Adobe объявила о прекращении поддержки, но эта информация висела на стене еще дольше, начиная с заявления Apple о том, что она не разрешит использование Flash на iOS в 2010 году. В последующие годы , Adobe решила прекратить поддержку Flash на мобильных устройствах. Вскоре после этого Chrome, Edge и Safari по возможности предпочли по умолчанию использовать HTML5, оставив старый режим ожидания гнить.

С этим новым инструментом эмуляции в своем арсенале инструментов, Интернет-архив должен быть оборудован, чтобы служить ковчегом для многих находящихся под угрозой исчезновения творений Flash.И не только: издатель игр Kongregate также планирует в обозримом будущем и дальше размещать на своем сайте Flash-игры.

Что такое онлайн-игры? Что нужно знать, прежде чем ваш ребенок начнет играть в онлайн-игры

Помимо удовольствия, видеоигры могут снизить стресс, облегчить депрессию, улучшить зрение, улучшить способность выполнять несколько задач и улучшить навыки принятия решений. i . Онлайн-игры также связаны с ожирением, депрессией, плохими оценками, аддиктивным поведением и повышенным агрессивным или агрессивным поведением ii .

Столкнувшись с кажущимися противоречивыми результатами исследований, родителям необходимо время, чтобы узнать об играх, в которые играют их дети, о настройках безопасности и функциях устройств, на которых они играют в игры, а затем применить здравый смысл к возможностям своих детей в онлайн-играх. . Помните, что то, что работает для одного ребенка, может не подходить для другого ребенка.

Что входит в термин видеоигра?

Термин «видеоигра» охватывает все: от простой игры в пасьянс в одиночку до массовых многопользовательских онлайн-игр (MMOG) с целыми виртуальными вселенными, в которых пользователи взаимодействуют с другими игроками и где транзакции — обычно очки или улучшения игры, но иногда реальные деньги — привлекаются.

В видеоигры играют на компьютерах и ноутбуках, портативных устройствах, игровых консолях — и все чаще — на телефонах и планшетах. Некоторые игры приобретаются и устанавливаются на устройства, другие загружаются из Интернета, а в некоторые можно играть исключительно онлайн.

Видеоигры популярны во всех возрастах: пожилые женщины предпочитают простые одиночные игры; молодые люди — самые активные пользователи «военных игр». Массовые многопользовательские игры привлекают пользователей от 8 до 80 лет. Некоторые игры носят образовательный характер; другие ужасающе жестокие и могут включать графическую сексуальность.Тем не менее, многие игры созданы для того, чтобы в них можно было играть с друзьями или семьей в одной комнате, и многие из этих игр — отличный способ для семейного общения и проведения времени вместе.

Игры призваны помочь родителям и молодежи определять тип контента в каждой игре

Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB) оценивает видео и компьютерные игры и предлагает систему оценок, аналогичную рейтингам фильмов, чтобы родители могли принимать обоснованные решения перед покупкой игры.

Эти рейтинги ESRB состоят из двух компонентов: 1) символы, указывающие соответствующий возраст для игроков, и 2) дескрипторы, помогающие родителям понять, какие элементы учитываются в рейтинге.Чтобы успешно использовать рейтинговую систему ESRB, нужно учитывать оба аспекта. Проверьте символ рейтинга (на передней стороне коробки с игрой) и дескрипторы содержимого (на задней стороне коробки с игрой).

Понимание возможностей и функций безопасности игровых устройств

Сегодня игровые консоли

поставляются с настройками семейной безопасности (часто называемыми родительским контролем), которые позволяют родителям устанавливать ограничения по времени, блокировать неприемлемые игры и определять, могут ли пользователи взаимодействовать только со своими друзьями, могут ли они взаимодействовать с любым другим игроком или нет. разрешено вообще взаимодействовать.Вы можете найти конкретные инструкции по установке этих настроек на веб-сайтах игровой консоли или просмотреть Руководство для родителей по видеоиграм, родительскому контролю и безопасности в Интернете.

На компьютерах вы можете использовать встроенные средства защиты семьи или средства родительского контроля, которые вы устанавливаете самостоятельно, чтобы установить те же типы ограничений. В портативных устройствах также есть настройки управления, и одна из настроек, на которую следует обратить особое внимание, — разрешить ли вы Bluetooth-соединения, которые позволяют другим людям взаимодействовать с вашим ребенком через этот тип устройства.

Если игра ведется онлайн и позволяет игрокам взаимодействовать, имейте в виду, что настройки безопасности и элементы управления не отслеживают разговоры в играх . Хотя большинство разговоров будет вполне уместным, могут быть люди, которые решат не действовать соответствующим образом. Если ваш ребенок общается с другими людьми, поговорите с ними о возможности запугивания, о людях, которые обманывают, и о людях, которые хотят стать слишком дружелюбными (или о другом ухоженном поведении). Для детей младшего возраста существует множество сайтов с онлайн-играми, специально предназначенных для молодежи, на которых модераторы контента просматривают разговоры.Возможно, это правильный вариант для вас.

Полезные советы для здоровой игры

  • Учитывайте возраст и зрелость вашего ребенка, а также игры, в которые он просит играть . Изучая рейтинги ESRB и дескрипторы контента, покажутся ли игры подходящими для вашего ребенка? Если в доме есть игроки постарше, дети часто хотят играть в игры, в которые они играют, а не в те, которые подходят их возрастной группе. Если игра, в которую играют старшие дети, неуместна, им, вероятно, не следует смотреть, как играют их братья и сестры.

  • Посмотрите на игровое устройство, в которое ваш ребенок будет играть на . Есть ли у вашего ребенка настройки безопасности? Соответствуют ли они его уровню зрелости и помогают ли вам установить соответствующие границы в отношении типов разрешенных игр, с кем им разрешено взаимодействовать и количества времени / времени дня, в которое они могут играть? Если нет, обязательно настройте эти параметры безопасности, прежде чем ваш ребенок начнет играть.

  • Обсудите с ребенком подходящие игры .Этот разговор имеет решающее значение, поскольку он устанавливает основу для понимания и сотрудничества для успешной игры. Обсудите введенные вами настройки безопасности, типы игр, которые подходят или не подходят, об ограничениях по времени и важности сбалансированного взаимодействия с онлайн-играми, друзьями, занятиями и школой. Сообщите своему ребенку, что вы будете периодически проверять его игры — особенно если это включает беседы с незнакомыми вам людьми — чтобы убедиться, что беседы носят уважительный характер, не передаются слишком много информации и т.д.

Объясните, что вы поможете им с любой проблемой, с которой они столкнутся, например, киберзапугиванием, мошенничеством или другим ненадлежащим поведением, используя функцию сообщения о злоупотреблениях на сайтах. Сообщите им также, что любое ненадлежащее поведение с их стороны будет иметь немедленные последствия; объясните, каковы будут последствия несоблюдения правил семьи или веб-сайта, чтобы они были ясны до возникновения каких-либо проблем.

  • Установить временные рамки .Игра по самой своей природе увлекательна: пользователи хотят достичь следующего уровня, заработать следующий балл или найти улучшение, и легко потерять счет времени. Поиск нужного количества времени может быть балансирующим действием, но некоторые базовые рекомендации могут заключаться в том, что игры нельзя проводить до тех пор, пока не будут выполнены домашние задания и работа по дому, разрешено больше игр по выходным, а не по вечерам в школе, и что 2 ночи в неделю без использования технологий. ночи в вашем доме. Если игровое устройство вашего ребенка (консоль, ноутбук, телефон или компьютер) находится в его спальне, особенно важно установить временные ограничения для устройства, чтобы избежать соблазна поиграть после сна.

  • Отслеживайте веб-сайты, которые они посещают . Поскольку во многие игры в Интернете играют через компьютер, который не улавливает тот факт, что это игра, важно просмотреть историю браузера вашего ребенка, чтобы определить, увеличилось ли время игры на большее количество часов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *