Лицензии дрм что это: Сброс DRM лицензий Android: пошаговая инструкция

Содержание

DRM для защиты программ и файлов. Активация доступа через интернет.

Интернет предоставляет широкие возможности по обмену файлами – контент можно выложить на сайт или Google Drive и предоставлять желающим ссылку. Для ограничения доступа к файлам, имеющим интеллектуальную ценность, используется система StarForce DRM. Она контролирует доступ к файлам и предотвращает их несанкционированное копирование и распространение. Если у конечного пользователя есть любого качества доступ в интернет, то лучше всего использовать DRM защиту от копирования с онлайн-активацией.

Для защиты DRM от копирования в этом случае используется привязка к программно-аппаратным параметрам устройства, как правило, компьютера.

Преимущества StarForce DRM

Сокращение расходов на физические носители информации

Не нужно тратить деньги на покупку и запись CD/DVD-дисков и USB-накопителей.

Контроль доступа

Файлы находятся в защищенном виде и чтобы их открыть, нужно ввести специальный код – серийный номер. Параметры серийного номера можно редактировать или вовсе отозвать доступ к файлу, если это необходимо.

Статистика использования

Система DRM от копирования предоставляет информацию о том, когда и где был активирован доступ к защищенным файлам и/или программам.

Как работает защита DRM

StarForce DRM защищает

Программное обеспечение
(исполняемые файлы)
Аудио и видео файлы Книги и электронные документы,
в том числе HTML

Доступные параметры серийного номера

Статистика по генерации и активации серийных номеров

Стоимость защиты DRM от копирования

Стоимость складывается из лицензии и количества серийных номеров. Чтобы узнать подробнее, заполните, пожалуйста, форму.

Наши клиенты

Воспроизведение DRM-контента в Firefox | Справка Firefox

Управление цифровыми правами (DRM) — это технология, которая позволяет сервисам онлайн видео и аудио принуждать пользователя использовать их контент в соответствии с их требованиями. Такая технология может делать невозможным выполнение вами в браузере некоторых привычных действий. Многие сервисы, переходящие на использование видео в формате HTML5, требуют использования другого механизма DRM, называемого Плагин расшифровки контента (CDM).

Firefox для настольных компьютеров поддерживает Google Widevine CDM для проигрывания контента, контролируемого DRM. Firefox загружает и включает Google Widevine CDM по умолчанию, чтобы дать пользователям «гладкий» опыт использования сайтов, требующих DRM. Firefox загружает и включает Google Widevine CDM по требованию с правами пользователя, чтобы дать пользователям «гладкий» опыт использования сайтов, требующих DRM. CDM запускается в отдельном контейнере, называемом песочницей, и вы будете извещены, когда используется CDM. Вы можете также отключить CDM и отказаться от будущих обновлений, проделав шаги, описанные ниже. Однако если вы отключите CDM, сайты, использующие этот тим DRM, могут работать неправильно.

Отключив Google Widevine из окна управления дополнениями, вы запретите его запуск и загрузку обновлений на вашем компьютере. Чтобы отключить этот плагин CDM:

  1. Щёлкните по кнопке меню , щёлкните и выберите .
  2. На панели плагинов диспетчера дополнений щёлкните по значку с многоточием (3 точки) рядом с Плагин расшифровки контента Widevine, предоставленный Google Inc. и выберите из выпадающего меню.

Вы можете столкнуться с сайтами, на которых воспроизведение контента невозможно без включённого Google Widevine. Вы всегда можете включить Google Widevine снова, выбрав в меню рядом с Плагин расшифровки контента Widevine, предоставленный Google Inc.

У вас есть возможность полного отказа от воспроизведения HTML5 с DRM. После того, как вы выберете отказ, Firefox удалит все загруженные CDM с вашего жесткого диска, прекратит любые попытки загрузки CDM в будущем и отключит воспроизведение HTML5 с DRM. Это повлияет только на HTML5 аудио и видео, контролируемое через DRM. Чтобы полностью отказаться от воспроизведения HTML5 с DRM, выполните следующие действия:

  1. Щёлкните по кнопке меню и выберите НастройкиНастройки.
  2. На панели перейдите к разделу Содержимое использующее технические средства защиты авторских прав (DRM).
  3. Снимите флажок рядом с Воспроизводить контролируемое DRM содержимое.

Вы можете столкнуться с сайтами, где воспроизведение контента невозможно без включения DRM. Вы всегда можете снова включить воспроизведение DRM, открыв панель в Настройки
Firefox, под Содержимое использующее технические средства защиты авторских прав (DRM), отметив флажок рядом с Воспроизводить контролируемое DRM содержимое. После установки флажка воспроизведение с помощью HTML5 с DRM снова будет возможно; Google Widevine CDM будут автоматически загружены.

Google Widevine

  • Windows Vista и выше
  • Mac OS X 10.9 и выше
  • x86 и x64 Linux

На всех новых платформах, на которых в будущем появится поддержка DRM в Firefox, будут доступны похожие возможности отказа от её использования.

Цифровые права (DRM) в проигрывателе Windows Media

Ответы на некоторые распространенные вопросы об управлении цифровыми правами (DRM), правах использования мультимедиа и защищенных файлах Windows Media.

  1. Что такое DRM?
  2. Что такое права использования мультимедиа?
  3. Как проигрыватель использует права использования мультимедиа?
  4. Как загрузить права использования мультимедиа?
  5. Как выяснить, что файл защищен?
  6. Как восстановить права использования мультимедиа?
Что такое DRM?

Аббревиатура DRM означает управление цифровыми правами. Технологию DRM используют поставщики содержимого, такие как интернет-магазины, чтобы контролировать использование и распространение цифровых музыкальных и видеофайлов, приобретаемых пользователями. Некоторые интернет-магазины продают и дают напрокат музыкальные файлы и фильмы, к которым применяется DRM. Файл, к которому применяется DRM, считается защищенным файлом.

Проигрыватель Windows Media, а также большинство интернет-магазинов и устройств поддерживают или используют один из типов DRM, называемый управлением цифровыми правами Windows Media.

Что такое права использования мультимедиа?

Права использования мультимедиа — это разрешения использовать защищенный файл определенным образом. Поставщики содержимого, например интернет-магазины, могут указать, как использовать приобретаемые у них защищенные файлы. Например, поставщик содержимого может дать право воспроизводить файл на компьютере (право воспроизведения), записывать файл на аудио компакт-диск (право записи) или синхронизировать файл с портативным устройством (право синхронизации).

Каждое право имеет определенные уровни. Например, поставщик содержимого может дать следующие права использования:

  • Право воспроизводить неограниченное число раз конкретный музыкальный файл на компьютере
  • Право синхронизировать этот музыкальный файл с двумя портативными устройствами пять раз в месяц
  • Право записать музыкальный файл на аудио компакт-диск два раза

Права использования мультимедиа иногда называются лицензиями.

Как проигрыватель использует права использования мультимедиа?

При попытке использования защищенного файла в проигрывателе производится проверка наличия установленных на компьютере действующих прав использования мультимедиа для этого пользователя. Если права использования мультимедиа разрешают пользователю выполнение запрошенного действия (например, синхронизации файла с устройством), то проигрыватель выполняет это действие.

Если проигрыватель не находит на компьютере действующих прав использования мультимедиа или эти права не разрешают пользователю выполнение запрошенного действия, то проигрыватель не выполняет это действие. Обычно проигрыватель либо выводит сообщение об ошибке с указанием причины невыполнения действия, либо отображает кнопку Ошибка или кнопку Сведения рядом с защищенным файлом; можно нажать эти кнопки или навести на них курсор для получения дополнительных сведений.

Как загрузить права использования мультимедиа?

В большинстве случаев о загрузке прав использования мультимедиа не следует беспокоиться. При необходимости проигрыватель, как правило, загружает права автоматически.

Однако в некоторых случаях проигрыватель не может загрузить права использования мультимедиа. В этих случаях проигрыватель, как правило, отображает сообщение со списком имеющихся возможностей. Просто следуйте инструкциям на экране.

Если проигрыватель направит пользователя в интернет-магазин, возможно, понадобится ввести имя учетной записи пользователя и пароль для продолжения. Интернет-магазин может потребовать от пользователя обновить данные счета для оплаты или заплатить, чтобы загрузить дополнительные права использования, например право записи музыкального файла на аудио компакт-диск.

Проигрыватель не сможет автоматически загрузить права использования мультимедиа, если выключен параметр Автоматически загружать права использования при воспроизведении и синхронизации файла (по умолчанию он включен). Чтобы убедиться, что этот параметр включен, выполните следующие действия:

  1. В библиотеке проигрывателя откройте Упорядочить — Параметры — вкладка Конфиденциальность.
  2. Убедитесь, что установлен флажок Автоматически загружать права использования при воспроизведении и синхронизации файла.

Кроме того, если оформлена подписка на мультимедиа через интернет-магазин, убедитесь, что включен параметр Автоматически проверять необходимость обновления защищенных файлов. Чтобы это проверить, щелкните вкладку Конфиденциальность и при необходимости установите флажок Автоматически проверять необходимость обновления защищенных файлов. Этот параметр включен по умолчанию, но тем не менее рекомендуется в этом убедиться. При включенном параметре проигрыватель автоматически проверяет наличие в библиотеке приобретенных файлов и файлов подписки с отсутствующими правами использования мультимедиа, файлов с истекшим сроком действия прав или файлов с правами, срок действия которых скоро истечет. Проигрыватель попытается загрузить права из Интернета. Это помогает улучшить воспроизведение, запись и синхронизацию приобретенных файлов и файлов подписки.

Как выяснить, что файл защищен?

Чтобы проверить, защищен ли файл, выполните одно из следующих действий:

Чтобы выяснить, какие файлы защищены в библиотеке проигрывателя, необходимо отобразить столбец Защита в области сведений. Рядом с каждым защищенным файлом в столбце Защита появится «Да». Чтобы выполнить сортировку по значению поля в столбце Защита, щелкните название столбца.

Щелкните правой кнопкой мыши файл в области сведений библиотеки проигрывателя, затем щелкните Свойства и далее — вкладку Права использования мультимедиа. Если файл защищен, в поле Права использования мультимедиа появятся условия лицензионного соглашения и сообщение поставщика содержимого о том, какие права использования он предоставляет пользователю. Если поле Права использования мультимедиа пусто, значит файл не защищен или файл защищен, но права использования отсутствуют на компьютере или воспроизводится файл, загружаемый на компьютер через Интернет (например, воспроизводится содержимое подписки непосредственно с веб-сайта интернет-магазина).

Как восстановить права использования мультимедиа?

При получении сообщения об ошибке, указывающего на отсутствие права воспроизведения, записи или синхронизации файла, для которого эти права раньше были, восстановление прав использования мультимедиа, возможно, устранит эту проблему. Есть несколько вариантов действий.

Если файл получен из интернет-магазина, магазин может предоставлять возможность восстановления прав использования мультимедиа (лицензии). В некоторых магазинах эта процедура называется активацией компьютера, авторизацией компьютера, восстановлением библиотеки или синхронизацией лицензии.

В разных магазинах применяются разные процедуры восстановления прав. Возможно, в некоторых магазинах потребуется выбрать Обзор всех интернет-магазинов, щелкнуть магазин в списке, установить программное обеспечение магазина, а затем щелкнуть на странице магазина ссылку клиентской службы или управления счетом.

Магазин может ограничить число восстановлений прав или число компьютеров, на которых музыкальные и видеофайлы могут использоваться. Некоторые магазины вовсе не разрешают восстановление прав использования мультимедиа.

Если музыкальный файл был скопирован с компакт-диска при включенном параметре Музыка с защитой от копирования, возможно, восстановить права использования удастся воспроизведением этого файла. Вы получите приглашение соединиться с веб-страницей Майкрософт, которая содержит сведения о восстановлении прав и максимальном количестве таких восстановлений.

Источники: Справочная документация Windows

причина ограниченности обратной совместимости PS5 — DRM и лицензии

Обратная совместимость — важный аспект консолей следующего поколения. В то время как Xbox Series X будет поддерживать все игры Xbox One и внушительный список проектов Xbox 360 и Xbox, PlayStation 5 может похвастаться только совместимостью с библиотекой PlayStation 4. Создатель научно-фантастического ролевого экшена Hellpoint назвал предполагаемые причины того, почему Sony не может расширить функцию.

Технический директор студии Cradle Games Марк-Андре Ютрас (Marc-Andre Jutras) пообщался с изданием GamingBolt и рассказал, что мощности PlayStation 5 достаточно для запуска игр прошлых поколений — дело не в этом.

«Как игроку, мне трудно понять, в чём дело, — сказал Ютрас. — Почему PS5 не имеет обратной совместимости с PS4, 3, 2, 1? Если мне удастся найти какой-нибудь эмулятор для всех этих устройств, а новые консоли будут такими же мощными, как хороший игровой ПК, то нет никаких причин не запускать все эти игры, даже с глюками. Я хотел бы, чтобы они могли просто найти способ справиться с этим и охватить всё, даже если это будет не идеально».

Разработчик считает, что существуют определённые факторы, которые могут затруднить реализацию обратной совместимости — лицензии и юридическая сторона вопроса.

«Однако, как разработчик, я могу видеть, где некоторые юридические вещи могут стать немного размытыми, особенно если цель состоит в том, чтобы старые игры продавались в магазинах, — сказал он. — Некоторые компании больше не существуют, и лицензии на эти игры не так-то легко заполучить. Я также понимаю, что старые консоли могут иметь аппаратную DRM, которая может помешать новым консолям читать старые диски».

В данный момент Cradle Games разрабатывает Hellpoint, которая выйдет во втором квартале 2020 года на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. А Xbox Series X и PlayStation 5 поступят в продажу в предпраздничный период 2020 года.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

DRM для защиты онлайн-видео | Телеспутник


Что такое DRM?


Распространение видео через Интернет становится все популярнее, тенденции развития медиарынка демонстрируют нам, что с течением времени доля онлайн-видео будет только увеличиваться. Прогнозы различных агентств в данном вопросе различаются не слишком и сходятся к тому, что к 2018 году объем онлайн-видеотрафика в Интернете составит около 80%, а если учесть весь видеотрафик — VoD, P2P, ТВ, — то эта цифра вырастает до 90%. При этом утверждается, что ОТТ займет чуть меньше половины всего сектора платного ТВ. Разумеется, при таком прогнозе вопрос защиты контента в ОТТ становится чрезвычайно актуальным.


DRM — это набор технологий, который, во-первых, позволяет владельцу или распространителю премиального или персонального контента защитить его, например зашифровать. Во-вторых, DRM позволяет установить правила взаимо­действия зрителя с контентом. То есть определить тарифную политику, допустимые к легальному использованию абонентские устройства, разрешить или запретить копирование и предоставление контента другим лицам. DRM появилась для защиты видеокассет и аудиодисков, и сейчас это основной механизм, позволяющий контент-провайдеру защитить свою услугу от несанкционированного просмотра, пиратства и других нарушений правил пользования.


Какие бывают типы DRM?


Существует два типа DRM: анонимная и авторизованная.


Анонимная (не требующая авторизации пользователя) DRM защищает контент в точке его хранения, например на вещательных серверах, и позволяет назначить общие правила для его распространения и просмотра. Защищается как медиафайл, так и метаданные и политики доступа.


В случае анонимной DRM предполагается, что видеосервис сам проверяет авторизацию пользователя в момент загрузки приложения или при заходе на сайт через браузер. Например, если прав на просмотр нет, в приложении просто не будет кнопки Play. Сервер DRM считает, что все обратившиеся за ключами из правильного приложения имеют на них право.


Анонимной DRM достаточно для контроля доступа и поддержки многих моделей распространения премиального контента. Есть много готовых решений, например Adobe Access и Google Widevine, которые работают на самых различных абонентских устройствах: мобильных гаджетах, персональных компьютерах, Smart TV и игровых консолях. Анонимную DRM реализовать быстрее и проще, чем авторизованную.


В случае авторизованной DRM сервер DRM выдает пользователю ключ для начала просмотра и уточняет у контент-провайдера, что это за пользователь — имеет ли он право доступа и можно ли ему посылать ключи дальше. Авторизованная DRM обеспечивает более высокий уровень контроля, предоставляя возможность реализовать модели монетизации контента, предусматривающие идентификацию каждого отдельного пользователя. Авторизованная DRM позволяет распространителю расширить набор правил пользования контентом и увеличить количество моделей распространения, например реализовать доступ к просмотру видео с определенного количества разных устройств в течение срока аренды в модели TVOD, подписку (SVOD), пакетирование видеосервисов, окна просмотра.


В чем разница между криптованием и DRM?


Криптование сигнала предполагает использование какого-либо алгоритма шифрования для того, чтобы доступ имели только авторизованные пользователи. Обычно контент-провайдер сообщает легальному клиенту алгоритм и ключ для расшифровки. Например, в онлайн-банках шифруется информация, которой обмениваются между собой клиент и банк. После расшифровки клиент может делать с контентом что угодно.


DRM, помимо криптования, позволяет устанавливать правила, предписывающие, каким образом, где и как этот контент может быть использован. Например, DRM можно настроить так, что абонент не сможет после просмотра контента его как-либо сохранить в незашифрованном виде. Поэтому DRM обеспечивает гораздо более высокий уровень защиты от нелегального шаринга, и практически все крупные производители контента требуют от распространителей, помимо криптования сигнала, применять DRM, причем проверенный и утвержденный специальными организациями, проверяющими DRM на устойчивость ко взлому.


Надо заметить, что идеальный вариант защиты недостижим. Задача запрета копирования при разрешенном воспроизведении легче решается в том случае, когда абонентское устройство находится под контролем распространителя контента, например в случае операторских телевизионных приставок, специальных видеоплееров со встроенной защитой или в случае закрытых платформ, таких как Smart TV. а для контроля пиратства вводятся дополнительные технические средства типа водяных знаков.


Для повышения надежности защиты технические методы сочетают с юридическими: в большинстве стран, включая Россию, предусмотрена ответственность (как правило, финансовая) за взлом, отключение или удаление DRM. Например, согласно статье 1299 ГК РФ не допускается «изготовление, распространение, сдача в прокат, предоставление во временное безвозмездное пользование, импорт, реклама любой технологии, любого технического устройства или их компонентов, использование таких технических средств в целях получения прибыли либо оказание соответствующих услуг, если в результате таких действий становится невозможным использование технических средств защиты авторских прав либо эти технические средства не смогут обеспечить надлежащую защиту указанных прав». В случае нарушения этого пункта пострадавший имеет право требовать возмещения убытков или выплаты компенсации.


Как работает DRM?


Защищенный контент нужно расшифровать перед проигрыванием. Для этого плеер, проигрывающий видео в веб-браузере или приложении, взаимодействует с сервером DRM, который запрещает или разрешает просмотр контента на данном устройстве и выдает лицензию, содержащую политики использования контента.


DRM в веб-браузере


В последнее время в связи с развитием браузеров и появлением в них встроенной обработки видео появилась необходимость перенести функционал DRM из плеера в браузер. Браузеры обрабатывают содержимое cтраницы в соответствии с рекомендациями консорциума W3C. И для защиты контента W3C разработал спецификации Encrypted Media Extensions (EME). EME предполагает стандартный API для всех систем защиты, от простого шифрования с ключами и до решений DRM от известных производителей. Сама расшифровка и управление лицензиями и ключами будут происходить в проприетарном модуле уровня приложений CDM — Content Decryption Module, — который разрабатывают производители DRM. При внедрении такой системы в браузер правообладатели cмогут контролировать воспроизведение своего видеоконтента в Html5.


Но пока HTML5 используется в основном для бесплатного видео, распространение которого не требуется ограничивать, и за защиту контента отвечает встраиваемый в HTML-страницу плеер. Использование DRM в этом случае обычно подразумевает установку соответствующего плагина, если он уже не встроен в плеер.


iOS и Android


Существует два пути трансляции контента на мобильные устройства: при помощи «родного» приложения, загружаемого с iTunes App Store или Google Play, или же при помощи браузера, установленного на мобильном устройстве. Все системы DRM работают только с «родными» приложениями, для браузеров обычно применяются другие решения, например шифрование для HLS.


SMART TV и игровые приставки


DRM может быть частью платформы SMART TV, в этом случае видеосервисы, которые работают на этой платформе, должны использовать вариант защиты, выбранный производителем телевизоров. Сейчас многие из разработчиков интегрируют в свои телевизоры систему Widevine, но постепенно растет доля и других решений.


В конце 2011 года Microsoft анонсировала внедрение системы PlayReady в игровую консоль Xbox LIVE. Это единственная система DRM, доступная на Xbox. Другие игровые приставки, такие как Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii, поддерживают Widevine.


Популярные DRM-решения


Adobe Access (Flash Access)


DRM-приложение от Adobe, интегрированное во Flash Access. Пользователи могут даже не знать, что используется защита, так как скачивают плагин плеера вместе с предустановленным DRM-модулем. Так как флэш-плеер является одним из самых распространенных в браузерах, Adobe Access тоже используется очень широко. Последние версии защищают не только flash-контент.


Google Widevine


Widevine осуществляет защиту поверх многих транспортных протоколов, включая Apple HLS и Adobe Flash. Widevine используется в Smart TV, в мобильных устройствах, для защиты blueray-дисков. Widevine на устройствах очень популярен — сегодня насчитывается около 540 млн устройств с Widevine. Популярности способствует отсутствие лицензионных отчислений с каждого устройства. Но решение небесплатное — интеграторы платят 50 тыс. долларов в год. Эти деньги расходуются Google на поддержку и разработку системы.


Microsoft PlayReady


PlayReady — система DRM, разработанная для игровых приставок Xbox, операционной системы Windows 8 и для мобильных устройств, работающих под Windows. Также Microsoft активно продвигает портирование Play Ready на другие устройства. Сейчас, например, PlayReady поддерживают практически все Smart TV. Однако портированием PlayReady на устройства занимаются другие компании, и, по словам российских экспертов, одна из проблем PlayReady — невозможность купить решение сразу на все устройства. Требуется отдельно платить за оболочки, разработанные для мобильных устройств.


Microsoft советует использовать PlayReady со своим адаптивным протоколом SmoothStreaming и надеется в перспективе на MPEG DASH. Несколько известных провайдеров онлайн-видео, такие как Netflix и HBO GO, используют эту DRM.


Marlin


Эта DRM-платформа с открытым стандартом разработана сообществом Marlin Developer Community (MDC).Само сообщество создано компаниями Intertrust, Panasonic, Philips, Samsung и Sony. Marlin используется для защиты контента в британском сервисе YouView.


В России эта DRM практически не используется. По словам российских экспертов, Marlin — отличное решение, гибкое и дешевое. Однако его внедрение в проект требует специалистов высокого класса, что нивелирует его дешевизну. Появление облачного DRM-сервиса Expressplay, возможно, будет способствовать росту популярности Marlin.


Вообще, у всех решений DRM есть стоимость лицензирования и стоимость инженеров, ее обслуживающих, и при оценке расходов на DRM нужно учитывать оба этих аспекта.


Выбор подходящей платформы DRM зависит от множества факторов: бюджет, требования по защите и использованию контента (как ваши, так и правообладателей), требования к абонентским устройствам. К тому же это очень динамичный рынок: возможности платформ меняются буквально каждый год. Один из важных факторов, влияющих на выбор системы DRM, — пакетирование контента. Например, правообладатель может предоставлять сервис-провайдеру уже пакетированный и криптованный контент. Также правообладатель может предъявлять к сервис-провайдеру свои требования по защите контента.


По материалам компании Brightcove

Снятие защиты DRM — легально ли это?

DRM (означает Digital Rights Management, управление цифровыми правами) — это
не отдельная технология, а скорее класс технологий, используемых издателями с
целью контроля цифрового содержимого. Для конечного пользователя это может выглядеть
примерно так: аудиокнига, купленная в цифровом виде на каком-нибудь сайте, отлично
проигрывается на компьютере, с которого была произведена покупка. Но после копирования
книги на другой компьютер она превращается в бесполезный файл, который невозможно
проиграть ни одним плеером.

Реальные примеры применения технологий DRM могут быть куда сложнее. Изначально DRM
было разработано, чтобы предотвратить копирование цифровых продуктов, но следующее
поколение DRM предоставило также инструменты для ограничения просмотра, печати,
редактирования и т.п.

Пытаясь защитить интересы правообладателей, DRM вызвало многочисленные жалобы
людей, покупающих цифровые продукты. Невозможность использования купленной музыки
на различных персональных устройствах отталкивала покупателей. В конце концов
издатели стали понимать, что можно продавать музыку в цифровом виде, не накладывая
защиту DRM, — и даже более успешно.

Технологии DRM получили законодательную поддержку. Например, во многих странах
существуют законодательные нормы, запрещающие обход защиты от копирования.

Но с DRM существует одна проблема, ведь эти технологии могут помешать
покупателям реализовать свои законные права. Например, создать резервную
копию приобретенного произведения.

Не углубляясь в тонкости законодательства и практики применения тех или
иных законов на практике, можно предложить стратегию, которая будет совершенно
легальной в большинстве стран (в числе исключений можно упомянуть, пожалуй, Австралию).
Вы можете создать несколько копий для собственного использования или в резерв
(но не на продажу/ распространение). Обратите внимание, что создание больше 10
копий может приравниваться к коммерческому использованию, поэтому чрезмерного
копирования следует избегать. Не существует четких правил создания копий,
поэтому технически вы можете потерять DRM где-нибудь в процессе и получить
незащищенные копии в MP3. Однако использование программы, созданной с целью снятия
защиты от копирования, может быть небезопасным в контексте законов.

К счастью, DRM можно также снять с помощью программ общего применения, например,
MP3 Recorder Studio.
Просто запустите проигрывание купленного защищенного аудиофайла, используя
соответствующую программу (iTunes, Windows Media Player или другую), и осуществите
захват звука с помощью MP3 Recorder Studio, сохраняя аудио прямо в MP3. В этом
процессе используется встроенная функция звуковых карт, позволяющая захватывать
звук внутри самого устройства. Большинство звуковых карт предоставляют устройство
записи под названием «Stereo Mix» (существуют различные варианты названий), это
устройство позволяет захватывать всё, что воспроизводит звуковая карта. Может
понадобиться установка последнего драйвера с официального сайта производителя
звуковой карты, поскольку драйверы, устанавливаемые Windows автоматически,
зачастую отключают и прячут это устройство.

Больше информации о копировании защищенной музыки с помощью MP3 Recorder Studio вы
найдете в этой статье.

Что должны делать собственники, если их дом исключили из реестра лицензий у управляющей компании?

Что должны делать собственники, если их дом исключили из реестра лицензий у управляющей компании?


В соответствии с ч. 6 ст. 198 ЖК РФ, исключение сведений о многоквартирном доме из реестра лицензий субъекта Российской Федерации является основанием для прекращения лицензиатом деятельности по управлению таким домом в порядке, установленном статьей 200 настоящего Кодекса.


В течение пятнадцати дней со дня получения уведомления от органа государственного жилищного надзора об исключении сведений о многоквартирном доме из реестра лицензий субъекта Российской Федерации, о прекращении действия лицензии, о ее аннулировании орган местного самоуправления созывает общее собрание собственников помещений в многоквартирном доме для решения вопроса о выборе способа управления таким домом (часть 4 статьи 200 ЖК РФ).


Таким образом, орган местного самоуправления в течение 15 дней организовывает общее собрание собственников помещений для решения вопроса о выборе способа управления. С учетом этого, собственники помещений должны выбрать один из трех способов управления (управление УК, создание ТСЖ, непосредственный способ, при условии количество квартир не превышает 30).


Если собственники помещений не примут решение, орган местного самоуправления обязан провести конкурс в течение 1 месяца со дня его объявления.


Если же и в результате конкурсных мероприятий управляющая организация не определится, то орган местного самоуправления должен самостоятельно своим решением определить такую организацию.


Так, 12 января 2019 года вступили в силу изменения, внесенные в Жилищный кодекс Российской Федерации Федеральным законом от 31.12.2017 № 485-ФЗ «О внесении изменений в Жилищный кодекс Российской Федерации и отдельные законодательные акты Российской Федерации», в соответствии с которыми управление многоквартирным домом, в отношении которого собственниками помещений в многоквартирном доме не выбран способ управления таким домом в порядке, установленном Жилищным кодексом Российской Федерации, или выбранный способ управления не реализован, не определена управляющая организация, в том числе по причине признания несостоявшимся открытого конкурса по отбору управляющей организации, проводимого органом местного самоуправления в соответствии с Жилищным кодексом Российской Федерации, осуществляется управляющей организацией, имеющей лицензию на осуществление предпринимательской деятельности по управлению многоквартирными домами, определенной решением органа местного самоуправления в порядке и на условиях, которые установлены Правительством Российской Федерации.


Порядок и условия определения управляющих организаций содержатся в новых правилах, утвержденных постановлением Правительства РФ от 21.12.2018 № 1616.


Что касается вопроса  обслуживания дома до выбора новой управляющей организации либо реализации другого способа упарвления, то эта обязанность продолжает осуществлять действующая управляющая компания до того момента, пока не будет выбрана другая управляющая организация или пока не будет изменен способ управления домом. При этом данная организация продолжает нести полную ответственность за качество предоставляемых услуг собственникам помещений.

Что такое сброс DRM?

Последнее обновление 14 октября 2020 г., 15:11

Резервное копирование данных, сброс к заводским настройкам и сброс DRM — все это параметры, которые можно найти в разделе «Сброс» в настройках. В этом посте мы поговорим о сбросе DRM. Что он делает и когда следует сбросить DRM.

Что такое сброс DRM и для чего он нужен?

Лицензия DRM

, сокращенно от лицензии Digital Rights Management, позволяет безопасно распространять и загружать цифровой контент на ваш смартфон.

DRM

либо автоматически загружаются, либо отправляются при покупке цифровых продуктов с защитой от копирования, таких как электронные книги, музыка, видео и т. Д. В Интернете. Другими словами, лицензии DRM необходимы для расшифровки цифровых продуктов, прежде чем вы сможете их использовать.

Что такое DRM?

Для доступа к приобретенным цифровым продуктам необходима лицензия DRM. Сброс DRM стирает лицензии DRM, которые были загружены на ваш смартфон.

Это предотвращает использование приобретенными вами цифровыми продуктами кем-либо другим. Вам также необходимо выполнить сброс DRM и сброс настроек к заводским настройкам , если вы планируете продавать свой смартфон.

В чем разница между сбросом DRM и заводскими настройками?

Сброс DRM стирает лицензии DRM, хранящиеся на вашем смартфоне. При сбросе к заводским настройкам на вашем смартфоне стирается практически все: пользовательские приложения, пользовательские данные, лицензии DRM и т. Д. Выполнение сброса DRM не повлияет на остальные файлы.

Что происходит при удалении лицензии DRM?

Вы не сможете получить доступ к приобретенным цифровым продуктам.Вам придется загрузить их снова, если вы хотите иметь доступ к своим цифровым продуктам.

Единственная причина, по которой вы можете захотеть удалить свою лицензию DRM, — это когда вы хотите продать или отдать свой смартфон. Таким образом злоумышленник не воспользуется вашими данными ненадлежащим образом.

Как выполнить сброс DRM на Android или Apple iPhone

Вот как можно выполнить сброс DRM на смартфоне Samsung :

  1. Перейти к настройкам
  2. Общее руководство
  3. Сброс
  4. Сброс DRM
  5. Коснитесь Сбросить и удалить все

Другие смартфоны Android

  1. Перейти к настройкам
  2. Резервное копирование и сброс
  3. Сброс DRM
  4. Нажмите OK, когда вас попросят продолжить

Для Apple iPhones

  1. Перейти к настройкам
  2. Перейти к общим
  3. Перейти к сбросу
  4. Нажмите DRM Reset
  5. Нажмите OK, когда вас попросят продолжить

Последние мысли

Сброс DRM в основном стирает все лицензии DRM на вашем смартфоне.При этом вы или любой другой человек не получите доступа к приобретенным цифровым продуктам.

Лицензирование программного обеспечения

против DRM — в чем разница?

Лицензирование программного обеспечения — это обычно термин, используемый для обеспечения соблюдения EULA (Лицензионного соглашения с конечным пользователем). Модель лицензирования подходит для этого, поэтому в традиционной модели бессрочного лицензирования это означает, что после оплаты вы можете использовать свое программное обеспечение вечно, хотя в лицензионном соглашении с конечным пользователем, скорее всего, будет указано, на скольких компьютерах вы можете использовать Программное обеспечение.

Modern Software Licensing заботится о том, кто и что использует, поэтому соблюдение требований гарантируется, что работает как для поставщика программного обеспечения, так и для его клиентов, которые приобретают программное обеспечение у них.

Бессрочная лицензия, пока еще существует, становится все менее и менее нормой. Подпитываемое современными устройствами, такими как мобильные телефоны и планшеты, и миром SaaS (программное обеспечение как услуга), лицензирование по подписке становится все более распространенным. Лучшие имена, такие как Adobe и Microsoft, теперь продают таким образом не только с эффективной монетизацией, но и с клиентами, которые теперь активно хотят покупать таким образом, с его преимуществами низкой стоимости входа и прямого отнесения на операционные расходы.

Бизнес-клиенты

теперь живут в мире, где хранение большого количества лицензий стало намного проще благодаря современным методам многопользовательского лицензирования и одновременному лицензированию на основе количества рабочих мест.

DRM

DRM означает управление цифровыми правами и возникло из-за необходимости защищать цифровой контент — например, музыку, видео, фотографии, электронные книги, передачи спутникового телевидения.

Несанкционированное распространение контента, который в противном случае очень легко перераспределить, привело к огромной потере доходов в 1990-х и начале 2000-х годов из-за того, что интеллектуальная собственность художников и креативщиков была скомпрометирована.

Существует аргумент, что DRM не предотвращает кражу интеллектуальной собственности, но при этом доставляет неудобства некоторым законным покупателям при резервном копировании или использовании носителей на разных устройствах.

DRM рассматривается как метод, используемый для ограничения использования IoT, например, интеллектуальные лампочки могут подключаться к программному обеспечению освещения домашнего контроллера только в том случае, если лампочки являются сторонними и имеют соответствующий ожидаемый DRM для ламп в их прошивке.

Однако этот вид DRM для оборудования можно заменить лицензированием программного обеспечения, используя простой метод, позволяющий программному обеспечению контроллера взаимодействовать только с устройствами с известными серийными номерами.Zentitle от Nalpeiron помогает производителям оборудования контролировать и лицензировать использование оборудования, которое они продают. Если вы хотите узнать больше, свяжитесь с нами для быстрой 20-минутной встречи Discovery.

Как оценить стоимость лицензии SaaS DRM

Как настраиваются лицензии DRM и как они работают

Лицензии

DRM имеют разные настройки и поведение в зависимости от содержимого и сценария воспроизведения. Чтобы рассчитать стоимость DRM на основе количества выданных лицензий, вам необходимо понимать, как работают различные типы лицензий DRM.

Лицензия на потоковую передачу видео по запросу

Лицензия для потокового воспроизведения устанавливает постоянное значение равным false , чтобы клиент сохранял его только в памяти. (Одноразовая лицензия)

В сценариях потоковой передачи параметры постоянный и limit в правилах лицензирования игнорируются, и поэтому срок действия лицензии не применяется в большинстве клиентских сред.

  Пример лицензии на потоковую передачу (PallyCon Multi-DRM) 
{
    "play_policy": {
        "постоянный": ложь
    }
} 

Помимо вышеуказанных настроек по умолчанию, вы также можете установить уровень безопасности и защиту внешнего вывода клиентского устройства, что применимо как для потоковой передачи, так и для сценариев загрузки.

Как контролировать продолжительность потоковой передачи

Контроль продолжительности потокового контента VOD осуществляется системой управления контентом (CMS) Content Services, а не правилами лицензирования DRM. CMS проверяет период подписки конечного пользователя (для SVOD) или период аренды контента (для TVOD), чтобы убедиться, что она выдает лицензию DRM только в течение этого периода.

Таким образом вы можете управлять началом потокового воспроизведения, но не можете остановить контент, который уже воспроизводится, даже после подписки на период аренды.Однако вы можете ограничить его дальнейшее использование при выдаче новой лицензии, когда пользователь обновляет веб-страницу во время воспроизведения или перезапускает приложение.

Лицензия на загрузку видео по запросу / автономный сценарий

Многие службы OTT поддерживают загрузку контента на мобильные устройства для автономного использования, например, на борту самолета или при использовании контента на ходу.

Лицензии для автономного воспроизведения должны храниться в постоянном хранилище на клиентском устройстве с постоянным значением , равным true .

В сценариях загрузки / автономного режима клиентские устройства могут быть отключены во время воспроизведения контента. Следовательно, в отличие от потоковой передачи, при которой лицензия DRM приобретается в начале воспроизведения, клиентское приложение также должно загружать лицензию DRM при загрузке контента.

Как контролировать срок действия офлайн-лицензии

Чтобы установить срок действия для загружаемого содержимого, примените ограничение по времени к правилам лицензирования. Вы можете установить срок действия лицензии с момента ее выдачи или установить дату и время истечения срока лицензии.

  Пример автономной лицензии (PallyCon Multi-DRM) 
{
    "play_policy": {
        "постоянный": правда,
        "предел": правда,
        «продолжительность»: 604800
    }
} 

Вы также можете указать дату истечения срока с опцией expire_date вместо продолжительность , если вы хотите, чтобы ваша лицензия истекла в определенную дату и время.В этом случае сервер устанавливает значение продолжительности автоматически, вычисляя время, оставшееся до даты истечения срока.

Лицензия на прямую / линейную трансляцию

Если вы применяете DRM к каналу линейной потоковой передачи без начала и конца контента, основные настройки лицензии DRM такие же, как и для потоковой передачи VOD. Вы можете выдать одноразовую лицензию для потоковой передачи, установив для постоянное значение значение false и не давая срок действия лицензии.

Управление периодом воспроизведения посредством поворота клавиш

В отличие от VOD, линейный контент может подвергаться ротации ключей, которая периодически меняет ключ шифрования. Это дает вам повышенную защиту от утечки ключей и позволяет контролировать продолжительность вашего контента с помощью периодической аутентификации пользователей.

Вы можете включить ротацию ключей и установить частоту ротации, настроив соответствующее решение потокового сервера. (Например, Wowza, Elemental и т. Д.)

DRM (устаревшая версия) — ViaCorp

Мондиаль цифровое радио

Универсальная непатентованная цифровая радиосистема с неискаженным звуком цифрового качества и расширенными функциями радиосвязи для диапазонов AM и VHF, доступная на рынках всего мира.

Digital Radio Mondiale (DRM) — это система беспроводной передачи, разработанная для диапазонов вещания ниже 240 МГц. Он включает в себя оптимизированные конфигурации для диапазонов AM ниже 30 МГц, обеспечивающих обширное и международное покрытие с качеством, аналогичным FM, и для диапазонов VHF, включая диапазон FM, для местного / регионального покрытия со стереозвуком до услуг объемного звука.

Digital Radio Mondiale нацелено на рынки всего мира. Как универсальная непатентованная цифровая радиосистема, DRM обещает оживить коротковолновое, средневолновое и длинноволновое радиовещание, добавляя при этом управляемые телевещателем варианты передачи отдельных станций для местного и регионального покрытия в диапазонах ОВЧ.

Качество звука DRM в диапазонах AM значительно улучшено по сравнению с аналоговым AM. Помимо обеспечения чистого звука качества, близкого к FM, устойчивость сигнала DRM может быть выбрана для соответствия различным условиям распространения. Кроме того, система DRM может объединять данные и текст.

Ожидается, что приложения

DRM будут включать фиксированные и портативные радиостанции, автомобильные радиоприемники и другие мобильные терминалы, такие как сотовые телефоны.

Патентное лицензирование

Лицензия патентного пула для Digital Radio Mondiale, предлагаемая Via Licensing, была скорректирована, чтобы отразить обновления технической спецификации DRM и упростить развертывание мультистандартных цифровых радиоприемников.

Звуковая часть технической спецификации Digital Radio Mondiale теперь требует поддержки аудиокодека xHE-AAC (Extended High-Efficiency AAC) в дополнение к HE-AAC v2. См. Представленную здесь информацию о программе лицензирования патентов AAC, администрируемой Via.

Патенты на модемы DRM, изначально лицензированные через программу лицензирования DRM, могут быть доступны для лицензирования непосредственно владельцами патентов.

Расширенное текстовое приложение Journaline® — обязательная часть EWF, функции аварийного предупреждения DRM и DAB — лицензируется Fraunhofer IIS, Германия (контакт: journaline-support @ iis. fraunhofer.de).

Концепции и дизайн для добросовестного использования и конфиденциальности в DRM

Аннотация

Типичные системы управления цифровыми правами (DRM), используемые для защиты от пиратства при распространении контента, обеспечивают доступ к зашифрованному контенту только на оборудовании, указанном в цифровой лицензии. Эта аппаратная блокировка ограничивает добросовестное использование, например, предотвращая копирование контента для личного использования.Используя идентификацию оборудования, медиа-дистрибьюторы также могут связывать воедино все покупки клиентов, что может угрожать конфиденциальности клиентов. Все согласны с необходимостью разработки систем DRM и бизнес-моделей электронной коммерции, допускающих добросовестное использование. Но интеллектуальные и контекстные факторы, которые судья использует при интерпретации юридических ограничений добросовестного использования в США, не могут быть полностью реализованы в правилах лицензирования систем DRM. Однако приближение добросовестного использования к лицензированию соответствовало бы требованиям директивы ЕС об авторском праве, а также послужило бы потребностям клиентов в США, уменьшив потребность в дорогостоящей человеческой оценке.Мы предлагаем подойти к этой проблеме с помощью набора новых концепций проектирования, обеспечивающих доступ к информации о контексте процесса в системы управления лицензиями DRM. Эти концепции обеспечивают конфиденциальность, разделяя идентификаторы пользователей и продуктов и позволяя отслеживать историю распространения. Предлагаемое лицензирование добросовестного использования не нарушает конфиденциальности, хотя сохраняет преимущества аппаратной блокировки. Это также позволяет клиентам создавать новые дополнительные услуги по резервному копированию и перепродаже контентных продуктов.

1.Введение

Управление цифровыми правами (DRM) занимается контролем и управлением цифровыми правами на интеллектуальную собственность [12, 21]. Недавно DRM расширила сферу применения защиты контента до описания, идентификации, торговли, защиты, мониторинга и отслеживания прав на материальные или нематериальные активы в различных системах электронной торговли. Это развивающееся использование DRM между предприятиями менее заметно для клиентов, которые в основном озабочены использованием DRM для защиты контента при доставке цифровых товаров, таких как музыка, фильмы, документы, игры и программное обеспечение.Защищенный контент может распространяться через CD-ROM, Интернет или цифровое аудио- и видеовещание. Защита используется для предотвращения неконтролируемого и несанкционированного доступа и копирования цифрового контента.

Директива Европейского Союза об авторском праве (EUCD) [7] направлена ​​на гармонизацию разнородных национальных практик и устранение недостатков в управлении правами интеллектуальной собственности (ПИС) в цифровой среде. Как EUCD, так и правовая база в США устанавливают баланс между конфликтующими интересами владельцев авторских прав и пользователей контентных продуктов в цифровой среде.В обоих случаях принятый закон устанавливает уголовную ответственность за нарушения защиты от копирования или обход систем DRM в отношении цифрового контента. Однако исключения, позволяющие использовать произведение, защищенное авторским правом, без лицензии правообладателя, включены как в EUDC, так и в кодекс законов США. Использование контента, защищенного авторским правом, в таких целях, как критика, комментарии, репортажи в новостях и обучение, не считается нарушением авторских прав, а считается добросовестным использованием в законодательстве США (Раздел 107, Глава 1, Раздел 17).Однако есть некоторые опасения, что добросовестное использование вообще может быть достигнуто без обхода систем DRM [5, 15]. Вместо того, чтобы рассматривать добросовестное использование как защиту от нарушения авторских прав, как в США, национальное законодательство в большинстве европейских стран предоставляет список обстоятельств, при которых автору не разрешается осуществлять свои права. В большинстве стран признаются следующие исключения: частное копирование или другое частное использование, пародия, цитирование, использование произведения в научных или учебных целях, освещение новостей, библиотечные привилегии, а также потребности отправления правосудия и государственной политики [5].

Эта статья — шаг к добросовестному использованию по замыслу. Для целей этой статьи мы используем термин добросовестное использование как общую концепцию, обозначающую защищенное законом право людей на использование контента, основанное на исключениях и ограничениях законов об авторском праве в целом, без принятия конкретного определения или юридического процесса США, другие страны или EUCD. Дизайн добросовестного использования здесь означает разработку и проектирование систем, обеспечивающих добросовестное использование произведений, защищенных авторским правом.

Основная цель этой статьи — представить модель и технические средства для приблизительного добросовестного использования в системах DRM. Статья организована следующим образом. В разделе 2 дается обзор современной технологии DRM. В разделе 3 представлена ​​предыдущая работа по обеспечению добросовестного использования. В разделе 4 представлен предложенный дизайн лицензирования добросовестного использования, включая ключевые концепции шаблонов запросов на лицензию, содержащих историю распространения, типы центральных лицензий и типы шаблонов, разделение ролей центра обмена информацией, а также сценарии использования.В разделе 5 обсуждаются потенциальные преимущества этого подхода в правовом контексте EUCD и США. Наконец, в документе делаются некоторые выводы и перечислены области для дальнейших исследований.

2. DRM

Системы DRM, ориентированные на защиту контента, предназначены для обеспечения соблюдения правовых норм лицензирования с помощью технических средств. Контент, защищенный системой DRM, обычно зашифрован и связан с цифровой лицензией. Цифровая лицензия идентифицирует продукт контента и авторизованного пользователя и описывает права пользователя на цифровой ресурс в машиночитаемом формате с использованием некоторого языка выражения (или описания) цифровых прав (DREL), также иногда называемого REL или RDL. — например, Открытый язык цифровых прав (ODRL) [20] Язык прав цифровых прав собственности (DPRL) [4] или расширяемый язык разметки прав (XrML) [3], который описывает права, предоставленные пользователю, и связанные с ними ограничения и условия.

На рисунке 1 представлены процесс и компоненты типичной системы DRM, используемой для защиты контента [13, 15]. Поставщик контента представляет издателя, звукозаписывающую компанию или киностудию, обладающую правами на контент и заинтересованную в безопасной продаже продуктов контента. Распространитель контента упаковывает контент, полученный от поставщика контента, с использованием методов шифрования и доставляет защищенный контент со связанными метаданными клиенту через Интернет, распространяя его на CD-ROM и т. Д.

Рисунок 1. Общие компоненты в системе DRM, ориентированной на защиту контента, заимствованную из [13, 15].

Пользователи, желающие использовать контент, платят сбор и запрашивают цифровую лицензию у центра обмена информацией (например, центра очистки контента, центра проверки авторских прав, CCC). Информационная служба предоставляет потребителю цифровую лицензию, содержащую ключ дешифрования, позволяющий использовать контент, и кредитует поставщика контента и дистрибьютора за продажи.В этой модели потребитель может использовать контент в той мере, в какой это позволяет программное обеспечение, интерпретирующее цифровую лицензию.

Одна и та же технология DRM может применяться к различным бизнес-моделям путем кодирования правил использования бизнес-модели с помощью DREL в цифровые лицензии. Кроме того, лицензии требуют надежных средств идентификации продукта, пользователя или оборудования, которым была предоставлена ​​лицензия, а также переменных среды, требуемых бизнес-моделью, таких как текущее время, используемое в качестве ограничения для временных лицензий или страна, используемая для лицензий с географическими ограничениями. Цифровая лицензия также включает ключ (и), необходимый для дешифрования зашифрованного содержимого. В суперраспределении [18] контент, доставляемый каждому пользователю, обычно зашифровывается одним и тем же ключом. Это позволяет транслировать контент через спутник или другие устройства с высокой пропускной способностью. Доставка самих цифровых лицензий требует лишь ограниченной пропускной способности [14].

Настоящие средства для обеспечения безопасной доставки контента в системах DRM включают использование симметричного шифрования или шифрования с открытым ключом.Контент может быть зашифрован с помощью открытого ключа определенного пользователя или оборудования, что предотвращает использование контента другими пользователями. Как правило, отдельные пользователи распознаются по идентификатору их аппаратного оборудования, например по идентификатору процессора. Идентификационные данные также могут быть сохранены в специализированной уникальной библиотеке DLL, содержащей закрытый ключ, как это было реализовано в Windows Media Rights Manager. Такой подход с аппаратной блокировкой предотвращает незаконное копирование содержимого на другое устройство.Однако он также мешает обычно ожидаемому добросовестному использованию, предотвращая использование приобретенного контента в личных целях на другом устройстве или создавая резервную копию приобретенного контента. Использование уникального идентификатора оборудования также угрожает конфиденциальности клиентов, поскольку позволяет дистрибьюторам ссылаться на личные данные, которые были предоставлены, когда клиент покупал отдельные контентные продукты с использованием одного и того же идентификатора оборудования [8, 24].

Более того, сомнительно, необходим ли уровень защиты, обеспечиваемый аппаратной блокировкой.Байерс и др. [1] отметили, что в случае распространения фильмов большая часть (77%) несанкционированного копирования продуктов с контентом через сети обмена файлами стала возможной из-за того, что отраслевые инсайдеры передавали контент в эти сети. Это означает, что повышение уровня защиты копий, доставляемых платежеспособным клиентам, может иметь лишь незначительное положительное влияние на доходы дистрибьюторов. Вместо этого введение политики более свободного использования может улучшить удобство использования и мотивировать потенциальных клиентов покупать продукты, а не копировать их незаконно.В случае программного обеспечения поставщики иногда даже используют одноранговые сети для распространения неавторизованных копий, чтобы продвигать новые версии продукта на этапе бета-тестирования программного обеспечения. Разумное количество пользователей бета-версий приобретает официальный программный продукт позже. Такой подход соответствует маркетинговому использованию ограниченных рекламных, «облегченных» и демонстрационных версий продуктов, поставляемых бесплатно.

3. Предыдущие работы по разработке добросовестного использования

Большая часть следующей литературы по проектированию основана на правовом контексте добросовестного использования в США, где судья только впоследствии определяет, следует ли считать использование защищенного авторским правом контента добросовестным использованием или нет.Расплывчатость теста на добросовестное использование в США делает практически невозможным создание системы DRM, которая позволяла бы заранее все типы добросовестного использования [6, 9, 19, 23], по крайней мере, без некоторого вмешательства человека. Поскольку мы используем здесь только общую концепцию добросовестного использования, а не строгое определение добросовестного использования в соответствии с законодательством США, мы заинтересованы в технических подходах, обеспечивающих некоторый уровень добросовестного использования, даже если любая практическая система, вероятно, будет одновременно слишком разрешительной и слишком ограничительной. [2].

Fox и LaMaccia [10] предлагают создавать подмножества типов добросовестного использования — безопасных гаваней, — которые разрешены без явного разрешения правообладателей. В этом они находят два открытых вопроса: как можно создать машинно-интерпретируемые выражения, которые адекватно моделируют набор (или подмножество) прав добросовестного использования; и как заставить заинтересованные стороны работать вместе над определением границ подмножества добросовестного использования, которое было бы безопасно реализовать? Они предлагают начать с выяснения того, как разрешить единственную копию цифрового произведения (исключительно для личного использования), и предлагают использовать защищенный аппаратный компонент для обеспечения безопасности и возможности аудита «личного домена».Fox и LaMaccia приходят к выводу, что аутентификация копировального устройства и обеспечение возможности создания только одной копии явно затруднены, но не являются непреодолимой проблемой. Когда добросовестное использование реализуется с ограниченными лицензиями, как в этом подходе, решения должны быть расширяемыми и, возможно, дополняться вмешательством человека, или они будут ограничены ожидаемыми ситуациями, исключая непредвиденное добросовестное использование.

Messerges и Dabbish [17] предлагают набор оборудования для формирования частного домена, называемого «семейным доменом», в котором можно свободно делиться контентом.Технически домен формируется с использованием одного и того же закрытого ключа во всем семейном оборудовании, что позволяет любому из них открывать зашифрованный контент, приобретенный для семейного использования.

Эриксон [6] предлагает архитектуру DRM для приближения к добросовестному использованию путем введения вмешательства человека через сторонний орган по выдаче лицензий в технический контекст DRM. Этот сервер условного депонирования прав, содержащий генератор лицензий DRM, дополняет сервер лицензий (например, Информационный центр на Рисунке 1 или Диспетчер добросовестного использования на Рисунке 2).В случае, если пользователь желает использовать нелицензированную работу на основе добросовестного использования, локальное программное обеспечение управления DRM отправит этому агенту условного депонирования запрос на добросовестное использование, который затем сгенерирует лицензию (своего рода отказ от прав), используя ключи дешифрования, которые владельцы контента пришлось бы внести на него депозит. Это можно сделать без разрешения правообладателей.

Собел [22] предлагает принять модель цифрового розничного продавца, в которой провайдеры Интернет-услуг (ISP) будут выступать в качестве цифровых розничных продавцов.Они будут отслеживать водяные знаки в контенте, распространяемом среди потребителей, и собирать роялти за первую загрузку любого идентифицированного контента, загруженного на основе водяных знаков, встроенных в зарегистрированные цифровые произведения. Поскольку будет взиматься плата только за первую загрузку, для каждой учетной записи пользователя будет применяться принцип добросовестного использования. Этот подход можно улучшить, чтобы избежать проблем со спамом, но он не имеет средств для идентификации контента, передаваемого от одного пользователя другому в зашифрованном формате.

Другие подходы, связанные с добросовестным использованием и конфиденциальностью в системах DRM, включают архитектуру Shibboleth, описанную Мартином и др.[16], а также использование сервера шкафчика, обеспечивающего услугу управления ключами для клиента [11]. Тем не менее, снижение потребности в человеческом вмешательстве в управление добросовестным использованием остается трудным. Все нынешние подходы можно охарактеризовать как точечные решения личных копий или какой-либо другой аспект проблемы. В следующем разделе этой статьи мы представляем модель, которая предоставляет концепции дизайна для более близкого приближения к добросовестному использованию, применимому для нескольких сценариев использования.

4.Модель

Концепции и предположения дизайна

Представленная здесь модель использует концепцию дизайна шаблонов лицензий и истории распространения для обеспечения добросовестного использования и включения новых бизнес-моделей. Конфиденциальность обеспечивается разделением идентификатора оборудования и идентификаторов нескольких ролей владельца контента, а также разделением роли центра обмена информацией на роли менеджера по работе с клиентами и менеджера по копированию продукта. Роль менеджера по добросовестному использованию добавлена ​​в соответствии с предложением Эриксона [6].Эти ключевые концепции дизайна представлены с использованием трех сценариев добросовестного использования: сценария добросовестного частного использования, сценария дистрибьютора клиентов и сценария использования в образовательных целях и библиотек.

К реализации добросовестного использования и конфиденциальности можно подойти с помощью подписей или водяных знаков [22], то есть путем ослабления метода строгой аппаратной блокировки, используемого в настоящее время системами DRM. Однако мы хотим продемонстрировать использование предложенных концепций в контексте системы DRM, чтобы продемонстрировать возможность поддержки добросовестного использования и конфиденциальности — в значительной степени — даже в этом трудном случае.Для простоты описание предполагает использование суперраспределения для доставки контента, хотя это не является существенным для модели. Для одного информационного продукта используются несколько цифровых лицензий. Каждая из лицензий представляет собой отдельный Продукт контента с соответствующим типом лицензии и набором прав и ограничений, описанных с помощью DREL (например, лицензия предварительного просмотра, позволяющая просматривать 15 секунд, и полная частная лицензия, если назвать два). Предполагается, что диспетчер управления доступом DRM обеспечивает соблюдение прав на продукт контента на основе описаний лицензий DREL.Диспетчер может быть расположен в аппаратном обеспечении клиента или, альтернативно, диспетчер управления доступом DRM может быть доступен через сеть связи. Мы используем предположение EUDC о том, что добросовестное использование должно быть разрешено только в том случае, если контент был приобретен на законных основаниях.

Первая концепция дизайна, связанная с добросовестным использованием, — это шаблон лицензии (предложение), определяющий продукт, то есть содержание и условия использования. Клиент использует шаблон для создания запроса на лицензию (заказ), идентифицирующего продукт (ProductID) и по умолчанию аппаратное оборудование (HWID).Информационная служба, получившая запрос на лицензию, вернет цифровую лицензию, позволяющую использовать продукт. Типы лицензий имеют разные права на контент, описанный в DREL.

Сценарий добросовестного личного использования

Сценарий добросовестного личного использования следующий. Персональная лицензия предоставляет клиенту основные права на контент и привязана к определенному элементу оборудования. Чтобы получить персональную лицензию, клиент должен заплатить комиссию, заполнить шаблон и отправить запрос на персональную лицензию в центр обмена информацией.Клиент получит Персональную лицензию, позволяющую использовать продукт, и Личную копию (резервную копию) шаблона. Когда клиент заполняет его с помощью другого устройства и доставляет в центр обмена информацией (Product Copy Manager), он получает еще одну лицензию на личное использование контента, привязанную ко второму устройству. Договорное обязательство со стороны клиента заключается в том, что клиент ограничит контент своим личным использованием. Информационному центру необходимо проверить, что надлежащим образом аутентифицированный пользователь (Владелец копии продукта) имеет права на контент из существующей Персональной лицензии, и Информационный центр также может контролировать количество личных копий на человека.В зависимости от национальных правил добросовестного использования, обычно только небольшое количество личных копий должно быть доступно для клиентов бесплатно.

В таблице 1 представлен описательный список типов лицензий и связанных шаблонов запросов на лицензию. Таблицу и нижеследующее описание следует рассматривать как декларативные, а не нормативные примеры типов лицензий, которые, скорее всего, будут полезны при разработке DRM для добросовестного использования на основе национальных правил.

Функции шаблона запроса лицензии Цифровая лицензия Характеристики Включенные шаблоны запросов
Не требуется аутентификация пользователя или оборудования
.
Демонстрационная лицензия. Бесплатно; нет аппаратной блокировки; ограничения, например, на продолжительность или качество; реклама и др. Шаблон персональной лицензии; Шаблон лицензии дистрибьютора.
Для некоторых дополнительных лицензий требуется аутентификация добровольца. Персональная лицензия. Оборудование заблокировано. Шаблон личной копии; Шаблон лицензии дистрибьютора; Шаблон образовательной лицензии;
Шаблон лицензии библиотеки.
Требуется проверка подлинности владельца личной лицензии и запрашивающей стороны. Личная копия. Оборудование (пользователь) заблокировано; свободная или номинальная цена. Личная копия (резервная копия) шаблона.
Требуется личная аутентификация для зачисления продаж. Лицензия дистрибьютора. Дороже; зачислены на продажу. Шаблон персональной лицензии; Шаблон лицензии дистрибьютора.
Требуется аутентификация владельца образовательной лицензии и специальные средства для аутентификации студентов / оборудования. Образовательная лицензия. Вариация; договорные средства разделения ответственности за неправомерное использование контента учащимися. Шаблон студенческой лицензии.
Требуется личная / групповая аутентификация учащихся (вариант) Студенческая лицензия. Переход от аппаратной блокировки и подписей к использованию специальных демонстрационных лицензий. Шаблон персональной лицензии; Шаблон лицензии дистрибьютора.
Требуется проверка подлинности владельца лицензии библиотеки и специальные средства для проверки подлинности клиентов. Библиотечная лицензия. Предполагается мера по внедрению цифрового кредитования. Шаблон персональной лицензии; Шаблон лицензии дистрибьютора.

Таблица 1. Типы цифровых лицензий (столбец 2), их функции (столбец 3), особенности шаблонов запросов на лицензию для каждого типа цифровой лицензии (столбец 1) и шаблоны запросов на лицензию, включенные в каждый из типов лицензий (столбец 4) .

Недавно выявленная функция центра обмена информацией для предоставления цифровых лицензий с аппаратной блокировкой для уже приобретенного продукта здесь называется ролью центра обмена информацией Product Copy Manager (PCM). Эта роль отвечает за количество и срок действия цифровых лицензий, связанных с одним приобретенным продуктом, на основе описаний продуктов DREL и личности владельца продукта. Никакой информации о владельце не требуется, но необходимо знать местонахождение экземпляров продукта.Соответствующим понятием в физическом мире является сам товар, например, конкретная книга в твердом переплете.

На рисунке 2 показаны роли, идентификаторы клиентов и основные информационные потоки, связанные с процессом получения лицензии на личную копию, с точки зрения идентификаторов и конфиденциальности. У клиента может быть несколько кредитных карт (payID) с соответствующими средствами аутентификации, необходимыми каждому банку (менеджер транзакций). У покупателя также могут быть учетные записи в нескольких книжных магазинах (менеджеры учетных записей) с соответствующими учетными записями , идентификаторами (AccID) и средствами аутентификации.При оплате ежемесячных покупок учетной записи покупатель может использовать любую из кредитных карт, но ни данные аутентификации, ни идентификационные данные учетной записи не должны передаваться в книжный магазин. Книжный магазин также не должен знать книжную полку (идентификацию оборудования в разрешенном месте).

В случае продукта с цифровым содержанием достаточно, чтобы один менеджер копирования продукта (PCM) знал о физическом местонахождении (HWID) приобретенных продуктов. Однако другие PCM и магазины не обязаны владеть этой информацией.Диспетчер PCM должен обладать идентификатором владельца копии продукта (PCOID), чтобы управлять количеством физических копий для каждой приобретенной копии продукта. С точки зрения конфиденциальности, эта идентификация должна быть отделена от идентификационной информации оборудования и учетной записи покупателя. Даже в этом случае сотрудничество менеджера по работе с клиентами и (набора) PCM позволит создать связь между идентификаторами учетной записи клиента и идентификаторами оборудования.Кроме того, использования PCOID можно избежать с помощью соответствующих протоколов между менеджером учетных записей и PCM.

Рисунок 2. Сценарий получения Персональной (резервной) лицензии на второе оборудование.

Когда клиент заказывает продукт, используя персональный запрос на лицензию (см. Рис. 2), конфиденциальность может быть максимальной, поскольку идентификационные данные оборудования не предоставляются. В этом случае менеджер по работе с клиентами возвращает шаблон персональной копии (PCT) и связанные сертификаты.Клиент отправит PCT с идентификатором оборудования в выбранный PCM, который проверит данные от менеджера по работе с клиентами и вернет цифровую лицензию с аппаратной блокировкой (PCL, Personal copy license), позволяющую использовать контентный продукт. Функциональность PCM может быть связана с использованием удаленных диспетчеров управления доступом DRM, хотя PCM может использоваться только один раз для каждого аппаратного оборудования, в то время как удаленное управление доступом DRM запускается каждый раз, когда пользователь желает получить доступ к контенту.

В таблице 2 представлены различные используемые идентификаторы.Обратите внимание, что идентификатор пользователя для кредита и идентификатор оборудования уже были разделены в дизайне суперраспределения Мори и Кавахары [18], в то время как они не отделяли идентификатор владельца продукта от этих двух.

Сокращение Описание Примеры Примеры аутентификации
PayID Идентификатор платежа Номер кредитной карты Номер, наименование, срок годности
AccID Идентификационный номер счета Номер счета Имя пользователя, пароль
PCOID Идентификационные данные владельца копии продукта Идентификатор поставщика Имя пользователя, пароль
HWID Идентификация оборудования Идентификатор процессора, закрытый ключ PKI Аппаратная часть
Идентификатор продукта Идентификационные данные + права
PCMID Менеджер по копированию продукции

Таблица 2.Идентификационные данные и идентификаторы, используемые на рисунках.

Заказчик может пожелать отказаться от некоторой конфиденциальности и позволить менеджеру по работе с клиентами и PCM связать свои данные по ряду причин. Во-первых, может быть проще заказать лицензию с аппаратной блокировкой непосредственно у менеджера по работе с клиентами, который также выполняет функции PCM. Затем, если клиент потерял все лицензии и шаблоны, он сможет запросить новый шаблон личной копии у менеджера учетной записи на основе информации аутентификации, предоставленной учетной записи. Но чтобы избежать неправильного использования нескольких PCM для большого числа пользователей одного купленного продукта, необходимы дополнительные ограничения. Либо шаблоны должны быть привязаны к конкретному PCM в первую очередь, либо, в качестве альтернативы, шаблоны должны быть привязаны к идентификатору учетной записи пользователя, и должно быть разрешено использование только набора заблокированных аппаратных лицензий с ограниченным сроком действия, что позволяет пользователь может получить новые лицензии по истечении времени ожидания всех предыдущих лицензий. Однако вариант резервного копирования явно обеспечит покупателю дополнительную ценность по сравнению с нецифровыми продуктами — дополнительные копии книг не предоставляются для утерянных или украденных бумажных копий.Таким образом, заказчик, вероятно, будет готов отказаться от некоторой конфиденциальности, а также будет готов заплатить за это некоторую сумму вместо организации личного резервного оборудования.

Сценарий дистрибьютора клиентов

Следующий пример связан со способностью покупателя взять на себя роль дистрибьютора. Но перед этим мы вводим следующую ключевую концепцию. В случае шаблона персональной (резервной) копии информация о владельце копии продукта (AccID и / или пароль) может быть включена в историю распространения , содержащуюся в шаблонах, для идентификации владельца Персональной лицензии, авторизуя пользователя. получить лицензию на личную копию.Данные истории, передаваемые в зашифрованном формате в лицензиях для личных копий, могут использоваться для проверки полномочий пользователя на использование продукта контента. Когда другой пользователь отправляет запрос на лицензию с использованием шаблона личной копии, данные истории, скопированные из шаблона в запрос, можно сравнить с данными, введенными отправителем запроса. Это снижает вероятность неправильного использования бесплатных лицензий, предоставленных в личных целях.

Данные истории, включенные в шаблоны, предназначены не только для защиты прав интеллектуальной собственности. Он предоставляет варианты для реализации бизнес-моделей, которые могут привлечь клиентов и увеличить успех на рынке. На рисунке 3 представлен сценарий клиентского дистрибьютора, демонстрирующий этот подход. Клиент A приобретает персональную лицензию, а также получает демонстрационные лицензии и шаблоны запросов на лицензию. Лицензии и шаблоны содержат историю цепочки доставки или идентификатор A (AccID или PCOID), обеспечивающий доступ к истории, хранящейся в клиринговом центре (ах). Когда A доставляет контент и шаблоны лицензий в B, B может использовать контент с демонстрационной лицензией, обеспечивая ограниченный доступ к контенту без аппаратной блокировки.Когда B покупает контент с запросом лицензии, содержащим идентификационные данные A, функция Account Manager центра обмена информацией может вознаградить аккаунт A за продажу.

Рисунок 3. Сценарий клиентского дистрибьютора.

Из этого сценария дистрибьютора следует сделать некоторые дальнейшие наблюдения. Во-первых, вполне вероятно, что успешные бизнес-модели, использующие этот сценарий, будут давать кредит как А, так и Дистрибьютору, продающему лицензию на А для продаж Б.В случае, если B приобрел лицензию Дистрибьютора и продал продукт C, продажи B и A, а также Дистрибьютору будут засчитаны. Эта информация предоставляется информационному центру в режиме реального времени и позволяет быстро анализировать схемы цепочки доставки и, в частности, влияние маркетинговых усилий.

В такой маркетинговой модели клиенты, желающие стать торговыми посредниками, рады предоставить дополнительные личные данные, необходимые для работы, а также заплатить значительные сборы, чтобы занять позицию.Когда эта модель применяется в одноранговых сетях, существуют различные варианты прав, предоставляемых демонстрационными лицензиями, чтобы привлечь внимание клиентов, желающих приобрести легальный контент, который они хотят использовать.

Использование в образовательных целях и библиотеки

Лицензии для образовательных учреждений можно запросить, указав достаточную информацию с помощью шаблона лицензии для образовательных учреждений. Это включает в себя достаточную идентификацию учебного заведения, а также средства для идентификации студенческих лицензий.Отправка запроса на образовательную лицензию вернет либо ограниченные студенческие лицензии, либо шаблоны студенческих лицензий, которые будут использоваться для конкретных студенческих запросов на лицензии. В обоих случаях они будут включать идентификационные данные образовательной организации в их историю распространения. В случае, если некоторые из студентов запросят полную Персональную лицензию, учебное заведение может даже получить кредит на эту продажу.

Случай библиотечных лицензий может быть реализован путем предоставления библиотекам шаблонов клиентов библиотеки для запроса лицензий клиентов библиотеки, действительных в течение фиксированного периода времени.Перед выдачей новой копии клиентского шаблона библиотеки библиотека может проверить PCM, чтобы узнать, не меньше ли количество используемых клиентских лицензий максимально допустимого. Контент не будет выдаваться до тех пор, пока не будут завершены предыдущие кредитные операции, что сделает доступными дополнительные лицензии.

5. Ручное вмешательство и различные правовые контексты

Общая схема, представленная на рисунке 2, включает менеджера по добросовестному использованию, который может вручную вмешиваться в дела, которые требуют особого внимания или которые не могут быть обработаны автоматизированными системами.Прежде чем приступить к их разработке, нам необходимо рассмотреть основные различия в правовых контекстах в США и EUCD, которые будут иметь большое влияние на роли автоматизированных и ручных операций в общем дизайне.

Согласно EUCD [статья 6, абзац 4 в 7] «в отсутствие добровольных мер, принятых правообладателями», государства-члены должны «обеспечить, чтобы правообладатели предоставляли бенефициару исключение или ограничение, предусмотренное национальным законодательством… что бенефициар имеет законный доступ к защищенному произведению или соответствующему предмету «. Это означает, что пользователям не нужно снимать цифровую блокировку для контента, защищенного DRM, чтобы получить доступ к контенту на основе исключений добросовестного использования, поскольку в США. Скорее, правообладатели должны обеспечивать добросовестное использование дизайна [5], позволяя использовать контент. Это может быть встроено в технический проект системы DRM или в контрактный дизайн бизнес-модели. Это смелое намерение EUDC была подорвана способностью правообладателей преодолевать обязательства договорными средствами или путем предоставления в основном дорогостоящих услуг по запросу [5], которые можно даже полностью автоматизировать.

Исходя из этого, системы DRM, реализующие добросовестное использование, хорошо согласуются с EUCD, требующим «добровольных мер, принимаемых правообладателями», при условии, что исключения из каждого соответствующего национального закона рассматриваются должным образом. Однако в США разрешенные законом виды добросовестного использования не могут быть преобразованы в технические системы, работающие без вмешательства человека [6, 9, 19]. Буквально, термин «добросовестный дизайн» как таковой является противоречием в контексте законодательства США, где судьи только потом определяют, было ли несанкционированное использование защищенной авторским правом работы добросовестным использованием или нет, и любое предварительное лицензирование удалит любые соображения добросовестного использования впоследствии.

Кроме того, решение судей о добросовестном использовании в США должно включать следующие четыре основных фактора в каждом конкретном случае:

  • характер использования (например, коммерческое или некоммерческое),
  • характер оригинальной работы,
  • использовалась часть оригинальной работы, а
  • Влияние использования на рыночную стоимость произведения.

На практике решения Верховного суда США будут формировать руководящие принципы, которые развиваются с годами, что затрудняет реализацию добросовестного использования с помощью технических средств. В некоторых европейских странах правовая традиция определяет, что сами законы содержат более четкие критерии и, следовательно, могут быть реализованы с помощью технических средств в гораздо большей степени. Могут быть некоторые судебные дела, разъясняющие пределы закона, но процент дел, требующих человеческого суждения, как правило, меньше по сравнению с практикой США.

Обратите внимание, что в соответствии с параграфом 4 в [7] добросовестное использование контента должно быть доступно только бенефициарам исключений, которые имеют законный доступ к защищенному произведению, т.е.е., для тех, кто покупает продукт, а не предоставляет бесплатный доступ всем пользователям для добросовестного использования, как в США. EUDC также требует выплаты «справедливой компенсации» владельцам авторских прав в некоторых случаях добросовестного использования.

С технической точки зрения функциональность диспетчера копий продукта может быть в значительной степени автоматизирована для предоставления лицензий в обычных случаях частных копий, образовательных лицензий и для других целей добросовестного использования. Это можно контролировать с помощью описаний DREL, в которых подробно описаны допустимое количество аппаратных копий, продолжительность и другие аспекты, связанные с цифровыми лицензиями продуктов контента.Ключевым фактором для этого является понимание контекста процесса, в котором предоставляются цифровые лицензии. Это позволяет делать хорошие приближения для добросовестного использования в нескольких ситуациях без ущерба для конфиденциальности.

Случаи, когда контекст процесса не предоставляет достаточных данных для автоматического принятия решений, необходимо обрабатывать вручную. Когда PCM отклоняет запрошенную лицензию, он также должен указать причины отказа. Для этого есть несколько стратегий на выбор.Во-первых, PCM может предоставить шаблон для новой отправки запроса для ручной обработки менеджером по добросовестному использованию (см. Рисунок 2 и сравните с [6]). В отличие от автоматизированной бесплатной службы PCM, это может повлечь за собой расходы для клиента или может финансироваться некоторыми правительственными сторонами или за счет некоторых средств, собранных в виде комиссионных сборов и т.п. Или в тех случаях, когда запрос считался справедливым, ручной процесс будет финансироваться менеджером по работе с клиентами или стороной, устанавливающей правила для продукта, в других случаях — клиентом.Еще один подход, представленный в соответствующей литературе, который примерно соответствует юридической практике США, заключается в следующем: когда PCM отказывает в запрошенной лицензии на основе добросовестного использования, он предоставляет «лицензию на отказ в добросовестном использовании», позволяющую использовать контент технически, но информирование клиента о том, что ему не было предоставлено разрешение на это. Если клиент использует контент с лицензией Denial, правообладатели могут привлечь клиента к ответственности или принять его как добросовестное использование. Эта альтернатива позволяет избежать дорогостоящих ручных операций и соответствует практике нецифрового мира, но позволяет обеим сторонам быть в курсе ситуации и вынуждает их пересмотреть свои позиции до обращения в суд.Особенно в этих случаях история распространения лицензий имеет важное значение для предоставления информации об условиях, при которых заявлены права добросовестного использования.

6. Резюме, выводы и дальнейшие исследования

Представленная здесь модель обеспечивает гибкую структуру для реализации различных аспектов и особых случаев добросовестного использования с использованием систем DRM. Ключевыми использованными концепциями были шаблоны, несущие историю распространения, разделение идентификатора владельца продукта от идентификатора оборудования и идентификатора учетной записи, а также разделение функции управления копированием продукта, управляющей взаимосвязью между идентификатором владельца продукта и идентификатором оборудования. Таким образом, автоматизированный менеджер копирования продукта может получать дополнительную информацию о контексте процесса, позволяя обрабатывать большую часть случаев добросовестного использования без вмешательства человека. Представленные примеры включают управление личными копиями и резервными копиями с полной безопасностью аппаратной блокировки. Использование шаблонов образовательных лицензий и библиотечных шаблонов предоставляет средства для получения дополнительных знаний об обстоятельствах, связанных с учебным и библиотечным использованием в структурированном формате для PCM.

Модель также обеспечивает основу для двух бизнес-моделей. Пользователи могут использовать службу резервного копирования, предоставляемую поставщиком, особенно в сочетании с моделью суперраспределения. Второй вариант добавленной стоимости для клиентов заключается в возможности выступать в качестве дистрибьюторов контентных продуктов в одноранговых сетях.

Несмотря на то, что представленная модель предоставляет средства для получения знаний о контексте процесса для автоматизированного процесса, решение суда по-прежнему необходимо для дел, учитывающих влияние добросовестного использования на рынок и аналогичные аспекты, рассматриваемые юридической практикой США.Вместо этого представленное решение, похоже, хорошо удовлетворяет требованиям EUCD, в то время как национальные правила требуют дальнейшего анализа.

Независимо от правового контекста вмешательство человека всегда обходится дорого. Ценность автоматизации большинства решений о добросовестном использовании снизит стоимость транзакций с правами. Это, в свою очередь, позволит правительствам и другим организациям внедрить системы, обеспечивающие доступ к контенту для людей на основе добросовестного использования. Без таких систем дорогостоящие транзакции добросовестного использования увеличивают цифровой разрыв.Некоторые люди просто не могут рискнуть, что им, возможно, придется заплатить юридические санкции за то, что, по их мнению, будет добросовестно использоваться. С точки зрения правообладателей, более широкое использование контента в конечном итоге положительно скажется на их доходах. Несмотря на то, что представленный здесь механизм не является добросовестным использованием с точки зрения законодательства США, мы ожидаем, что те же концепции проектирования будут в некоторой степени применимы и в контексте США.

В ЕС требуется дальнейший анализ национального регулирования как для анализа осуществимости национальных процессов, так и для разработки типов лицензий и шаблонов для всех случаев добросовестного использования.Это должно быть подкреплено количественным анализом ежедневного добросовестного использования, чтобы понять осуществимость экономических альтернатив для поддержки инфраструктуры, предлагаемой моделью. Особый упор следует сделать на условиях предоставления бесплатных лицензий — именно они будут доминировать в объемах. Что касается новых бизнес-моделей, налоговое законодательство может также требовать идентификации лиц, которые получают положения о продаже контента, что создает еще одно ограничение для конфиденциальности.

Простота использования описаний продуктов и условий лицензии имеет важное значение для успеха обширной практики лицензирования.Таким образом, необходимы дальнейшие исследования инструментов для создания двуязычных шаблонов, в которых может быть гарантирована согласованность описаний продуктов на естественном языке и соответствующих формальных языковых представлений описания прав. Необходима дальнейшая проработка технических вариантов аппаратной блокировки по сравнению с использованием подписей, использования суперраспределения по сравнению с персональным шифрованием, использования локальных и удаленных блоков управления DRM, а также использования методов продажи билетов для кредитования клиентов. для продаж.

Список литературы

1. Byers, S .; McDaniel, P .; и Кронин, E. Анализ уязвимостей безопасности в процессе производства и распространения фильмов , Ин, Юнг, М. (ред.) Третий семинар ACM по управлению цифровыми правами , Вашингтон, округ Колумбия, США: ACM Press, 2003, стр. . 1-12.

2. Коэн, Д. DRM и конфиденциальность. Связь с ACM , 46 (4). (Апрель 2003 г.), стр. 47-49.

3. ContentGuard. Extensible Rights Markup Language (XRML) 2.0, спецификация , . Доступ 26.8. 2004 г.

4. ДПРЛ. Язык прав на цифровую собственность , . Дата обращения 26.8. 2004 г.

5. Dusollier, S. Добросовестное использование по дизайну в Европейской директиве по авторскому праву 2001 г .: пустое обещание. «Добросовестное использование по замыслу?» Семинар на 12-й конференции по компьютерной свободе и пиратству , Сан-Франциско, Калифорния, США, 2002, 12 стр.

6. Эриксон, Дж. Добросовестное использование. DRM и доверенные вычисления. Связь с ACM , 46 (4). (Апрель 2003 г.), стр. 34–39.

7. EU2001 / 29 / EC. Директива 2001/29 / Ec Европейского парламента и Совета от 22 мая 2001 г. о гармонизации некоторых аспектов авторского права и смежных прав в информационном обществе. Официальный вестник , L (167). (22.06.2001), стр. 0010-0019.

8.Feigenbaum, J., et al. Разработка конфиденциальности для систем управления цифровыми правами. Материалы семинара ACM 2001 г. по безопасности и конфиденциальности в управлении цифровыми правами. , 2001, 30 с.

9. Фелтен, E.W. Скептический взгляд на DRM и добросовестное использование. Связь с ACM , 46 (4). (Апрель 2003 г.), стр. 57-59.

10. Фокс, Б.Л. и LaMacchia, B.A. Поощрение признания добросовестного использования в системах DRM. Связь с ACM , 46 (4). (Апрель 2003 г.), стр. 61-63.

11. Гранат, Н. и Сандер, Т. . Что DRM может и чего не может … И что она делает или не делает сегодня. 12-я конференция по компьютерам, свободе и пиратству , Сан-Франциско, 2002, 6 стр.

12. Яннелла Р. Архитектуры управления цифровыми правами (DRM). Журнал D-Lib , 7 (6). Доступно по адресу .

13. IMPRIMATUR. Синтез бизнес-модели Imprimatur . . Дата обращения 28.9. 2004 г.

14. Каплан, M.A. IBM Cryptolopes ™, Суперраспределение и управление цифровыми правами , . Доступ 8 апреля 2004 г.

15. Liu, Q .; Safavi-Naini, R .; и Шеппард, Н. Управление цифровыми правами при распространении контента , Ин, Джонсон, К., Монтегю, П., и Стекети, К. (ред.). Австралийский семинар по информационной безопасности 2003 , Аделейн, Австралия: Австралийское компьютерное общество, 2003 г., стр. 49-58.

16. Martin, M., et al. Федеративное управление цифровыми правами. Журнал D-Lib , 8 (7). (Июль / август 2002 г.), 9 (7/8). Доступно по адресу .

17.Мессергес, Т. и Даббиш, Э. Управление цифровыми правами в мобильном телефоне 3G и других устройствах. Материалы семинара ACM 2003 г. по управлению цифровыми правами , 2003 г., стр. 27-38.

18. Мори Р., Кавахара М. Суперраспределение — концепция и архитектура. Сделки IEICE , 73 (7). (Июль 1990 г.).

19. Маллиган Д. и Бурштейн А. Применение ограничений авторского права в языках выражения прав.2002 ACM Workshop on Digital Rights Management , Wyhdham, Washington DC, USA: ACM, 2002, 15 стр.

20. ODRL. Открытый язык цифровых прав, . Дата обращения 26.8. 2004 г.

21. Rosenblatt, B .; Trippe, B .; и Муни, С. Управление цифровыми правами: бизнес и технологии . Нью-Йорк: M&T Books. 2002 г.

22. Собель, Л.С. DRM как инструмент бизнес-моделей: Интернет-провайдеры как цифровые розничные торговцы. Berkeley Technology Law Journal , 18 (2). (Весна 2003 г.), стр. 667-695.

23. фон Ломанн, Ф. Добросовестное использование и управление цифровыми правами: предварительные размышления о (непримиримой?) Напряженности между ними. Компьютеры, свобода и конфиденциальность 2002. (12 апреля 2002 г.), 9 стр.

24. Vora, P., et al. Конфиденциальность и управление цифровыми правами. W3C Workshop on Digital Rights Management , 2001, 4 p.

Авторские права © 2005 г.
Паси Тюрвяйнен

Creative Commons — Могу ли я распространять работы CC-BY в магазинах приложений с защитой DRM?

Я собираюсь ответить на этот вопрос, погрузившись в фактическую лицензию и некоторые работы, которые привели к ней.

На раннем этапе создания CC версии 4.0 было высказано возражение, что слишком строгий запрет на «Меры технологической защиты — TPM» (на словах юриста по DRM), который использовался в предыдущей версии, не позволит использовать материалы, лицензированные CC, на слишком много платформ, e.г .:

  • Для нескольких популярных платформ распространения игр и мультимедиа, таких как PlayStation и большинства современных цифровых телевизоров (через HDMI / HDCP), требуются TPM.
  • Платформа распространения приложений Apple iOS App Store использует комбинацию TPM FairPlay (и, возможно, другие меры) для управления использованием приложений iOS.
  • Все наземное вещание Японии защищено TPM. […] Когда изображение имеет формат CC-BY-ND, невозможно соблюдать текущий язык и транслировать материалы CC по наземному телевидению в Японии.(Источник)

Обеспокоенность тем, что блокировка материалов CC с этих платформ заставит людей решить , а не использовать лицензию CC, поскольку они хотели, чтобы их материалы распространялись через эти каналы, даже если это давало их аудитории / пользователям меньше свободы. Если люди предпочитают не использовать CC, CC проигрывает.

Однако после очень долгого обсуждения CC-сообщество решило сохранить строгие анти-DRM пункты предыдущих версий, так же как и в CC ver.4.0, есть явная анти-DRM-оговорка (раздел 2 (а) (4)) в вер. 4,0:

Вы не можете […] применять какие-либо Эффективные технологические меры к Лицензируемому материалу, если это ограничивает осуществление Лицензионных прав любым получателем Лицензируемого материала.

Используется фраза «Эффективные технологические меры». Это тоже адвокатское слово для DRM.

Таким образом, лицензия фактически запрещает вам распространять любые материалы с лицензией CC через каналы повторного распространения, использующие DRM, такие как iOS App Store и Steam .

Однако, если вы все равно это сделаете, маловероятно, что CC будет преследовать вас за «ненадлежащее использование лицензии CC» :-) .

Вместо этого Creative Commons ожидала , что это, вероятно, будет происходить время от времени. Многие создатели, распространяющие на этих платформах, могут даже не знать об использовании DRM. Чтобы смягчить это, лицензии CC версии 4.0 явно разрешают обход DRM. В тексте лицензии вы найдете этот текст (сек.2 (а) (4)):

Лицензиар отказывается и / или соглашается не отстаивать какие-либо права или полномочия, запрещающие вам вносить технические изменения, необходимые для осуществления Лицензионных прав, включая технические модификации, необходимые для обхода эффективных технологических мер.

Причина, по которой этот отказ сделан Лицензиаром, заключается в том, что законы о предотвращении обхода должны защищать владельца авторских прав на материалы (то есть Лицензиара) от незаконного использования.«Эффективные технологические меры» — это , а не , которые предполагается использовать для других целей , что помогает перераспределителю в привязке клиентов. Таким образом, только владелец авторских прав может разрешить DRM, и только владелец авторских прав может разрешить обход DRM.

Мне лично хотелось бы, чтобы они не пропустили явную анти-DRM-оговорку и просто разрешили обход, но позиция против DRM очень сильна в сообществе CC, поэтому явная анти-DRM-оговорка все еще присутствует в CC вер.4.0.

Следует также отметить, что пункт об обходе разрешений в CC 4.0 — это такой же , как и в GPLv3, и действительно был вдохновлен им.

Оптимизация доставки лицензионных ключей для постоянных и непостоянных платформ с помощью KeyOS WebPlay

Масштабируемое развертывание DRM включает анализ того, как и где можно использовать постоянное лицензирование по сравнению с непостоянным лицензированием. В этом блоге представлена ​​стратегия снижения общих затрат на лицензирование DRM за счет постоянного лицензирования.

Один из часто задаваемых вопросов наших клиентов:

  • Как я могу снизить стоимость лицензии на воспроизведение?
  • Как уменьшить время запуска воспроизведения?
  • У меня есть модель подписки, и я хочу разрешить моим конечным пользователям смотреть все каналы с одной лицензией

Позвольте мне попытаться ответить на эти вопросы в следующем блоге, представив или освежив вашу память по теме постоянной и непостоянной лицензии. И я также упомяну, как можно использовать KeyOS WebPlay для добавления поддержки постоянных лицензий в свои веб-решения.

Как вы знаете, для воспроизведения ресурса с защитой DRM вам нужна лицензия. При каждом воспроизведении клиент воспроизведения определяет, защищен ли ресурс DRM и требуется ли лицензия, и делает запрос к API лицензии, чтобы получить ее.

Важно понимать, что означает «каждое воспроизведение».

Модуль расшифровки контента, расширения зашифрованных носителей, Интернет…

Если мы говорим о DRM-совместимых проигрывателях, которые используют модуль дешифрования контента браузера (CDM) и API зашифрованных мультимедийных расширений (EME) (обычно веб-проигрыватели), то «каждое воспроизведение» означает новый сеанс воспроизведения.

Это означает, что когда начинается воспроизведение, обозреватель создает контекст для обмена сообщениями с CDM, в результате чего ключ (и) становится доступным для CDM для дешифрования контента. См. Рисунок 1, который демонстрирует процесс.

Рисунок 1. Запрос лицензии в контексте сеанса

Обратите внимание, что рисунок 1 — это очень упрощенная версия исходной диаграммы, доступной в спецификации EME.

Когда конечный пользователь нажимает кнопку воспроизведения:

  • Клиент воспроизведения отправляет сообщение в мультимедийный стек браузера, чтобы начать воспроизведение.
  • Медиа-стек исследует контент, замечает, что он зашифрован, и отправляет сигнал обратно клиенту воспроизведения.
  • Клиент воспроизведения, помимо прочего, запрашивает у мультимедийного стека браузера создание сеанса, в котором он предоставит CDM лицензию с ключами, необходимыми для расшифровки контента.
  • Медиа-стек создает сеанс и просит CDM создать запрос лицензии.
  • CDM создает запрос, который затем возвращается в стек мультимедиа и далее клиенту воспроизведения.
  • Клиент воспроизведения делает запрос лицензии и возвращает лицензию в стек мультимедиа, который позже передает лицензию CDM. Как видите, все это происходит в контексте ранее созданного сеанса.
  • Медиа-стек браузера теперь может запросить CDM расшифровать зашифрованный контент, чтобы начать воспроизведение.

Итак, сеанс создан и воспроизведение началось. Если конечный пользователь приостановит воспроизведение или будет искать контент, или если клиент воспроизведения начнет переключаться между разными битрейтами (учтите, что все битрейты зашифрованы одним и тем же ключом), все это произойдет в рамках сеанса, который был создан. и поставщику DRM не будет запрашиваться новая лицензия.

Если, с другой стороны, сеанс прерван, т.е. воспроизведение остановлено (не приостановлено), браузер закрыт, вкладка браузера закрыта, тогда для возобновления / запуска воспроизведения потребуется новая лицензия, которая будет запрашивается клиентом воспроизведения в контексте вновь созданного сеанса.

Родные игроки

Идея концепции «каждого воспроизведения» не изменится, если мы перейдем в естественный мир, где проигрыватели тесно интегрированы с ОС либо напрямую, либо с помощью различных SDK, таких как PlayReady Porting Kit, Widevine CDM.

Перед началом воспроизведения клиент воспроизведения запросит у системы, доступна ли лицензия в локальном хранилище DRM. Если доступной лицензии нет, будет запрошена новая, которая будет действительна в контексте сеанса, в течение которого конечные пользователи могут делать паузу или искать, а клиенты воспроизведения могут переключаться между битрейтами. Но как только вы прервете сеанс, остановив воспроизведение, вы увидите новый запрос лицензии, когда снова нажмете кнопку воспроизведения.

Было бы здорово, если бы мы могли каким-то образом сохранить контекст сеанса, чтобы сохранить ключ, или сохранить лицензию как-то в локальном хранилище лицензий в случае нативного подхода, не так ли?

А есть собственно.Лицензии могут быть постоянными и непостоянными.

Непостоянные лицензии — это одноразовые лицензии, которые нигде не хранятся на устройстве. Они действительны один раз, а потом их больше нет.

Постоянные лицензии, с другой стороны, могут храниться в локальном хранилище лицензий на устройстве, и клиенты воспроизведения могут повторно использовать лицензию снова и снова, пока она не будет удалена или не станет недействительной (истекшей).

Если вы читаете спецификацию EME, вы увидите, что постоянные и непостоянные лицензии коррелируют с типами сеансов.Непостоянная лицензия соответствует «временному» сеансу. Это тип сеанса, который не сохраняется. Постоянная лицензия соответствует типу сеанса «постоянная лицензия», который можно сохранять и использовать повторно.

Что определяет постоянную лицензию

Постоянная лицензия — это лицензия либо с установленной политикой истечения срока действия, либо с установленным флагом постоянства, либо с обоими.

Когда вы запрашиваете лицензию у KeyOS MultiKey API, вы можете определить политику истечения срока действия, используя XML аутентификации.Вы можете установить дату истечения срока действия, истечение срока действия после первой игры, срок действия лицензии и т. Д. Лицензия, которая будет вам возвращена, будет постоянной. Что вы также можете сделать, так это запросить лицензию с установленным флагом постоянства и без каких-либо политик истечения срока действия. В этом случае лицензия будет постоянной и никогда не истечет.

Конечно, но, прежде чем принять решение, убедитесь, что постоянные лицензии вам подходят.

Действительно, они экономят ваши деньги и позволяют автономное воспроизведение и т. Д.Но это также снижает гибкость вашей бизнес-модели и поддерживается не везде.

Гибкость

Главное, что нужно помнить о постоянной лицензии, — ее нельзя отозвать, отозвать нельзя.

Если вы используете непостоянную лицензию ежедневно, вы полностью контролируете воспроизведение каждого конечного пользователя. Каждый раз, когда конечный пользователь нажимает кнопку воспроизведения, вы можете изменить права лицензии, решить, выдавать ли лицензию или нет, и т. Д.

Теперь предположим, что вы выдаете постоянную лицензию на неделю.Теперь ваш конечный пользователь на неделю застрял с правами, которые вы установили в лицензии, и вы не можете их изменить. Вы можете закрыть доступ к контенту, который купил и скачал ваш клиент, но вы не можете отозвать лицензию. Или вы можете добавить или удалить некоторые настройки защиты вывода из лицензии, но, опять же, вы не можете этого сделать, только в течение недели для этого конкретного клиента.

Поддерживаемые платформы

Когда вы хотите рассчитать, сколько вы можете сэкономить на своем ежемесячном счете, вам необходимо принять во внимание, что постоянная лицензия поддерживается не на всех платформах, устройствах и браузерах.

Мы провели несколько тестов, на основании которых обнаружили следующее (подробнее здесь — https://www. buydrm.com/keyos-compatibility-matrix):

  • Собственные проигрыватели , такие как AVPlayer и ExoPlayer, а также решения, основанные на PlayReady Porting Kit или Widevine CDM, поддерживают постоянство. Другими словами, вы можете запросить постоянные лицензии FairPlay, Widevine и PlayReady на устройствах под управлением Android и iOS, и они будут храниться в локальном хранилище лицензий для дальнейшего использования.
  • Веб-плееры страдают от отсутствия поддержки постоянных лицензий / сеансов на некоторых платформах и в некоторых браузерах:
    • Chrome поддерживает постоянство на ПК, Mac и Android с Widevine
    • Opera обеспечивает поддержку на ПК и Mac с Widevine
    • IE11 и устаревшая версия Edge разрешают постоянные лицензии PlayReady на ПК
    • Edge Chromium поддерживает постоянные лицензии PlayReady на ПК и Widevine на Mac и Android
    • Safari не поддерживает постоянство на всех платформах
    • FireFox , хотя и содержит Widevine CDM, по-прежнему не поддерживает постоянные лицензии на ПК, Mac или Android.Вероятно, из-за специфики реализации CMD / EME.
  • SBS, Smart TV и др. . — если вы хотите узнать больше о поддержке постоянства на этих платформах, вам необходимо напрямую связаться с поставщиком для получения более точной информации.

Когда я говорю, что платформа не поддерживает постоянную лицензию, это означает, что если вы попытаетесь ее предоставить, она будет рассматриваться как непостоянная.

Примечание : Он отличается от веб-плееров, которые требуют, чтобы вы установили определенный тип сеанса для использования постоянной лицензии.Если вы настроили свой веб-плеер для работы с типом сеанса с постоянной лицензией, а браузер его не поддерживает, вы получите сообщение об ошибке.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *