Можно ли через компьютер: Сколько можно держать компьютер включенным?

Содержание

Как подключить обычный компьютер (ПК) к Wi-Fi сети?

После установки Wi-Fi роутера, у многих возникает вопрос, а как же теперь подключать к интернету обычный стационарный компьютер, у которого нет Wi-Fi. Раньше интернет был подключен к компьютеру по кабелю, а теперь что делать? Прокладывать сетевой кабель от роутера к компьютеру не очень хочется. Мы ведь для того и устанавливали роутер, что бы избавится от проводов в доме.

Да, после установки роутера и настройки Wi-Fi сети дома, или в офисе, все ноутбуки, планшеты, телефоны и ряд других устройств смогут подключатся к Wi-Fi сети, «по воздуху». В этих устройствах есть встроенный Wi-Fi приемник. А если у вас есть еще стационарный компьютер, к которому так же нужно подключить интернет, то здесь только два варианта:

  1. От роутера, к стационарному компьютеру проложить сетевой кабель. Но, такой вариант не часто подходит, так как не всегда хочется возится с кабелями, да и иногда просто нет возможности провести этот кабель к ПК.
  2. Ну и второй вариант, о котором мы поговорим в этой статье, это подключение к вашему компьютеру внешнего, или внутреннего Wi-Fi адаптера. С его помощью, обычный, стационарный компьютер сможет подключаться к интернету по Wi-Fi.

Точно с такой же ситуацией я столкнулся у себя дома. После установки маршрутизатора, все устройства подключались по беспроводной сети. А вот компьютер, который нужно было оставить, я подключил по Wi-Fi с помощью USB Wi-Fi приемника. Именно об этих приемниках я сейчас расскажу подробнее.

Один важный момент: если у вас есть лишний Wi-Fi роутер, который лежит без дела, то можно попробовать настроить его в качестве приемника. Он будет принимать по Wi-Fi сигнал от вашего главного роутера, и по кабелю давать интернет на стационарный компьютер. С этой работой отлично справляются например роутеры ZyXEL. О настройке такой функции на ZyXEL, я писал в этой статье. Другие роутеры, можно настроить в режиме моста.

С помощью Wi-Fi адаптера, о которых я расскажу ниже, можно раздавать интернет по Wi-Fi. Например, у вас к ПК подключен кабельный интернет. Мы к компьютеру подключаем адаптер, и он может раздавать интернет на другие устройства. Как все это настроить, я писал в отдельной статье: https://help-wifi.com/nastrojka-virtualnoj-wi-fi-seti/nastrojka-tochki-dostupa-cherez-wi-fi-adapter-na-pk-s-windows-10/

Подключение компьютера к Wi-Fi с помощью адаптера. Без кабеля

Как я уже писал выше, для обычных компьютеров, в которых нет встроенных приемников беспроводных сетей, в продаже есть большое количество сетевых адаптеров. Эти адаптеры есть как внешние, так и внутренние. Что качается цены, то они не очень дорогие. Есть конечно же разные модели, у разных производителей. Но, самый дешевый обойдется вам примерно в 6-7 долларов (это устройства популярных производителей). У Tenda есть недорогие модели. У меня, например, так же есть недорогой, внешний USB Wi-Fi адаптер TP-LINK TL-WN721N. Выглядит он вот так:

Работает отлично. Нужно будет подготовить инструкцию по его настройке на ПК. Кстати, многие называют такие адаптеры «флешками для подключения к Wi-Fi»:)

Как выбрать Wi-Fi адаптер для компьютера: внешние и внутренние

Давайте разберемся, какие эти адаптеры бывают, и как выбрать такой адаптер для вашего ПК. Значит, бывают они внешние и внутренние.

Внешние адаптеры

Подключаются в USB разъем компьютера. Для его установки не нужно вскрыть системный блок, это несомненно плюс. Выглядят они как обычные флешки. Есть маленькие, есть такие как на картинке выше, а есть еще и с антеннами. Те которые с антеннами, я советую покупать в том случае, если в комнате, где у вас стоит компьютер, не очень сильный сигнал Wi-Fi сети.

Если вы не очень сильно разбираетесь в компьютерах, то рекомендую купить именно внешний Wi-Fi приемник. Подойдет практически любой. Установка не ложная: подключили адаптер в USB разъем компьютера, установили драйвера, и все, можете подключатся к Wi-Fi.

Вот, еще фото внешних адаптеров:

С этими устройствами разобрались. Идем дальше.

Внутренние адаптеры

Эти адаптеры подключаются в PCI (или PCI Express) разъем на материнской плате вашего компьютера. Понятное дело, что для установки такого адаптера нужно разбирать системный блок. Установка в принципе тоже не сложная. Сняли крышку с системного блока, установили в PCI разъем адаптер, перезагрузили компьютер, установили драйвер и все.

Снаружи системного блока, будет выглядывать антенна адаптера, или даже несколько. Это все для лучшего приема. Ведь если обычный USB приемник можно подключить через удлинитель, что бы он лучше принимал сигнал, то с внутренним адаптером так не получится.

Вот как выглядят внутренние PCI адаптеры:

Какой адаптер лучше купить для подключения обычного компьютера к Wi-Fi? Да в принципе, какая разница. Но, мне почему-то кажется, что внешние USB адаптеры более удобные и практичные. Их можно без проблем подключить к другому компьютеру. Процесс подключения и установки немного проще.

Как видите, подключить стационарный компьютер к Wi-Fi сети совсем не сложно. Зато, можно избавится от проводов. Это актуально особенно в том случае, если роутер находится далеко от компьютера.

Начало работы на компьютере с ОС Windows и компьютере Mac Подписаться

Обзор

Zoom объединяет облачные видеоконференции, простые интернет-конференции и групповой обмен сообщениями на удобной в использовании платформе. Наше решение обеспечивает лучшие возможности видео- и аудиосвязи и демонстрации экрана на нескольких платформах. В этой статье вы познакомитесь с основными функциями клиента Zoom для компьютеров с ОС Windows и компьютеров Mac.

Необходимые условия

В этой статье рассматриваются следующие вопросы:

Вход в систему и конференцию

После запуска Zoom нажмите «Войти в конференцию», чтобы войти в конференцию без входа в систему. Если вы хотите войти в систему и начать или запланировать собственную конференцию, нажмите «Войти в систему».

Чтобы войти в систему, воспользуйтесь учетной записью Zoom, Google или Facebook. В систему также можно войти с помощью технологии единого входа (SSO). Если у вас нет учетной записи, нажмите «Бесплатная регистрация». Если у вас есть учетная запись Zoom, но вы не можете вспомнить пароль, нажмите «Забыли?».

Вкладка «Главная»

После входа в системы отобразится вкладка «Главная», где доступны следующие опции.

Чат

Выберите вкладку «Чат», чтобы просмотреть сообщения в приватных чатах с вашими контактами или в групповых чатах (каналах).

Эти функции доступны на панели слева.

  • Поле поиска «Перейти к». Найти контакт или канал.
  • Сообщения со звездами. Просмотреть сообщения, отмеченные звездами.
  • Нажмите на свое имя, чтобы использовать личное пространство чатов.
  • Значок «Добавить»  (рядом с разделом «Последние»). Начать новый чат с одним из контактов, создать канал для групповых чатов или войти в существующий канал.
  • Нажмите на контакт в разделе «Последние», чтобы просмотреть историю чата и продолжить общение в чате с этим контактом. Перед именем контакта отображается значок статуса.
  • В разделе «Последние» выберите канал (отмечен значком группы перед именем), чтобы просмотреть историю чата канала и отправить сообщения его участникам.

После выбора контакта или канала на панели слева в окне чата можно использовать следующие функции.

  • Значок «Звезда» . Добавить контакт или канал в список избранного, чтобы получить быстрый доступ к этим контактам или каналам.
  • Значок «Видео» . Начать конференцию с контактом. Если выбран канал, будет начата конференция со всеми участниками этого канала.
  • Значок «Новое окно»  (наведите курсор на имя контакта или канала, чтобы отобразить этот значок). Открыть выбранный чат в новом окне.
  • Значок «Информация» . Просмотреть дополнительные опции для контакта или канала. Также позволяет получить быстрый доступ к файлам, изображениям и сообщениям со звездами в выбранном чате.
  • Поле «Сообщение». Составить и отправить сообщения контактам или в каналы. Вы можете также отправлять снимки экрана, файлы, примеры кода и анимированные GIF-файлы.

Телефон

Выберите вкладку «Телефон», чтобы совершать телефонные вызовы, просматривать историю вызовов и воспроизводить сообщения голосовой почты с помощью Zoom Phone.

Примечание. Требуется лицензия Zoom Phone.

 

Подробнее об использовании функций Zoom Phone.

Конференции

Выберите вкладку «Конференции» и нажмите «Предстоящие», чтобы просмотреть, начать, редактировать и удалить запланированные конференции.

После выбора запланированной конференции на панели слева вам станут доступны следующие опции.

  • Значок «Добавить» . Запланировать новую конференцию.
  • Значок «Обновить» . Обновить список конференций, если в нем не отображается запланированная конференция.
  • Начать. Начать запланированную конференцию, выбранную среди предстоящих конференций.
  • Копировать приглашение. Скопировать текст приглашения запланированной конференции, чтобы вставить его вручную в электронное письмо, сообщение в мессенджере и т. д. Нажмите «Показать приглашение на конференцию», если вам нужно просмотреть копируемое приглашение.
  • Редактировать. Редактировать параметры запланированной конференции.
  • Удалить. Необратимо удалить запланированную конференцию.

Контакты

Выберите вкладку «Контакты» для просмотра контактов и управления ими.

  • Вкладка «Каталог». Просмотреть каталог всех контактов, в том числе избранных, внешних контактов и контактов-автоответчиков. Если в вашей организации есть Zoom Rooms, здесь также отобразится перечень залов Zoom Rooms.
  • Вкладка «Каналы». Просмотреть каталог каналов (используемых для группового обмена сообщениями). Каналы со звездами будут отображаться в верхней части списка.
  • Значок «Добавить» . Показать параметры для контактов и каналов. Можно добавить контакт, создать группу контактов, создать канал или войти в канал.

Элементы управления в конференции

Когда вы начнете конференцию или войдете в нее, вам станут доступны элементы управления конференции, расположенные в нижней части окна конференции (переместите курсор в окне Zoom, чтобы отобразить элементы управления конференции).

Узнайте дополнительные сведения об элементах управления конференции для организаторов, соорганизаторов и участников. Вы также можете войти в тестовую конференцию, чтобы ознакомиться с элементами управления перед входом в запланированную конференцию.

Дополнительные ресурсы 

Как добавить фото в Инстаграм с компьютера

Update: 12.02.2021

Для эффективной работы в Инстаграм мало иметь приложение на телефоне. Многим требуется загружать фото с компьютера, а зачастую и делать публикации в то время, когда это не удобно.

Кто хоть раз пробовал загружать фото в Инстаграм с веб-страницы через браузер, тот знает, что просто так сделать это нельзя. Есть следующие пути решения задачи. С помощью:

Рассмотрим подробно каждый из них.

C помощью подручных средств браузера

Если перед вами стоит единоразовая задача загрузить фото в Инстаграм с компьютера – этот способ для вас. Чтобы начать загружать фотографию:

  • Авторизуйтесь в Инстаграме через браузер на компьютере.
  • Нажмите F12 (или Shift+Ctrl+I, или правой кнопкой мыши на любом месте страницы, затем «Исследовать элемент»), чтобы открыть окно разработчика.
  • В появившемся окне нажмите значок телефона.

Значок называется Toggle device toolbar

Обратите внимание, что окно разработчика, в зависимости от браузера, может располагаться как сбоку страницы, так и снизу.

  • Обновите страницу.

Окно разработчика не закрывайте!Нажмите на плюс и загрузите фото

С помощью Creator Studio через Фейсбук

Такой способ выкладки через официальный сервис от Фейсбука подойдет тем, кто хочет постить часто и много. После авторизации в Creator Studio через браузер вам будет доступно добавление и удаление фотографий, настройка отложенного постинга и статистика страницы.

Обязательное действие – привязка аккаунта Инстаграма к странице Фейсбука после создания Страницы

Следуя инструкциям, введите Логин и Пароль от нужного аккаунта Инстаграма, и подтвердите привязку к Фейсбуку со смартфона.

Особенности сервиса:

  • авторизация осуществляется через Фейсбук, аккаунты Инстаграма и Фейсбука привязываются друг к другу;
  • работает только с бизнес-аккаунтами и аккаунтами Авторов;
  • публикация Историй пока недоступна;
  • бывают дополнительные ограничения из-за прав доступа Инстаграм.

С помощью расширения для браузера User-Agent Switcher

Подходит для браузеров Opera и Chrome. С помощью эмулятора вы можете открыть Инстаграм так, словно он открыт на смартфоне.

Нажмите значок расширений в правом верхнем углу браузера, затем «Добавить расширения»В строке поиска введите название User-Agent SwitcherНайдите значок расширения с голубой планетой, нажмите на него и установите

Когда процесс установки завершится, нажмите на значок расширений в правом верхнем углу браузера и включите установленное расширение, нажав на кнопку. Иконка расширения появится рядом с адресной строкой, среди других расширений.

Теперь зайдите на свою страницу в Инстаграме.

Нажав на User-Agent Switcher, в появившемся окне нажмите значок Андроида и кнопку «Обновить» в этом же окнеВнизу странички появилась кнопка добавления новой фотографии. Нажмите на нее и загрузите картинку с вашего компьютера

Недостатком этого метода является невозможность качественно кадрировать и применять некоторые другие настройки. Также пользователи жалуются, что при размещении текста, превью описания публикации не позволяет видеть его целиком.

С помощью сервиса отложенного постинга SMMplanner

Сервис отложенного постинга призван облегчить ведение аккаунтов в Инстаграме. Вы планируете сегодня, а результат видите завтра (и даже через год). Способ выкладки изображений через сервис подходит как для работающих в этой области, так и для любителей.

SMMplanner дает возможность за минимальную сумму добавлять и удалять фото и видео, публиковать в Ленту, Истории и IGTV. Можно применять к контенту всевозможные фильтры, настройки, редактировать общий вид страницы и, конечно, делать много постов сразу и ставить время их публикации.

Сервис предоставляет не только настройки самих постов, но и обширные фильтры для редактирования фотографий

Подводим итоги

Передавать фото на телефон, а затем долго рыться в памяти, ища нужную – не лучшая идея. На просторах интернета есть четыре работающих способа для того, чтобы ваше изображение отправилось в социальную сеть Инстаграма с компьютера. Кому загрузить «только разочек», смело используют средства самих браузеров. Для этого ни устанавливать, ни регистрироваться нигде не нужно.

Если вы знаток онлайн игр, и на компьютере установлен эмулятор Андроид, вы легко сможете через него заходить и в социальную сеть.

Если же постить с компьютера в Инстаграм – ваша мечта или работа, присмотритесь к Creator Studio (с отчасти ограниченными возможностями) или к SMMplanner, чьи возможности ограничены практически лишь вашей фантазией.

Как подключить телевизор LG к компьютеру — журнал LG MAGAZINE Россия

Современные телевизоры LG Smart TV — модели с интеграцией интернета и цифровых интерактивных сервисов – это по сути компьютеры, предназначенные для просмотра видеоконтента. Но иногда у владельцев возникает необходимость подключения компьютера или ноутбука к телевизору.

Благодаря этому по сути можно использовать телевизор в качестве дополнительного внешнего монитора, что очень удобно, если вы хотите посмотреть фильм с ноутбука, показать друзьям фотографии из отпуска, хранящиеся на жестком диске компьютера или запустить на большом экране компьютерную игру. 

Подключить телевизор LG можно к компьютеру или ноутбуку любого производителя. Сделать это можно несколькими способами, как при помощи проводов, так и используя беспроводные сети. 

Подключение телевизора LG к компьютеру: пошаговая инструкция

Способ 1: при помощи SmartShare

SmartShare – приложение, специально разработанное LG для того, чтобы сделать процесс передачи музыки, видео и фотографий с ноутбука и подключенных к нему USB-носителей на телевизор LG Smart TV максимально простым и удобным. Скорость передачи данных этим способом выше, чем при помощи Bluetooth, так что из всех беспроводных SmartShare является предпочтительным способом подключения вашего телевизора к компьютеру.  

  1. Скачайте и установите на ваш компьютер программу SmartShare.
  2. Подключите ваши компьютер и телевизор к одной локальной сети. Если сделать это через Ethernet-кабель, то это повысит скорость передачи информации и минимизирует риск помех или рассинхронизации звука и изображения во время просмотра видео на вашем телевизоре LG. 
  3. На компьютере / ноутбуке активируйте потоковую передачу контента. Для этого на панели управления найдите раздел «Параметры потоковой передачи мультимедиа» (Media Streaming Options). 
  4. Найдите в списке предложенных устройств имя своего телевизора LG и поставьте возле него галочку. 
  5. Подтвердите действия, нажав кнопку OK внизу экрана. 
  6. На пульте дистанционного управления вашего телевизора нажмите кнопку Smart. 
  7. Выберите в появившемся на экране вашего телевизора меню раздел SmartShare. 
  8. Найдите пункт «Устройства». В нем вы увидите имя своего компьютера. 
  9. Нажав на него, вы получите доступ к файлам. Выберите из них тот, который хотите воспроизвести на вашем телевизоре LG. 

Способ 2: При помощи Miracast

Также можно выполнить подключение телевизора к компьютеру при помощи Miracast. Как и SmartShare, этот стандарт бы разработан для беспроводной передачи мультимедийного сигнала и базируется на технологии Wi-Fi Direct. При этом способе с компьютера на телевизор передаются не сами файлы, а пакеты видеосигнала в формате ITU-T H.264, что обозначает, что можно не только воспроизводить содержимое файлов беспроводным способом, но и дублировать отображение экрана компьютера на экране телевизора. 

Как и в случае с SmartShare, если объединить ваш телевизор и ноутбук в локальную сеть при помощи кабеля, то скорость передачи данных будет выше, а соединение — более устойчивым. 

  1. Нажмите на пульте управления вашего телевизора LG кнопку Smart. 
  2. В списке приложений, открывшемся на экране телевизора найдите приложение «Менеджер подключений». Оно дает возможность подключить к вашему телевизору компьютер или ноутбук с операционной системой Windows. 
  3. Найдите пункт «Приложения», а в нем раздел «Менеджер подключений». 
  4. Подтвердите действие, нажав ОК на пульте ДУ.
  5. В открывшейся странице «Менеджера подключений» вы увидите различные устройства, которые можно подключать к телевизору: домашний кинотеатр, смартфон, Blu-Ray проигрыватель, саундбар и т.д. Выберите из этого списка ПК (PC). 
  6. Кликнув на него, найдите в нижней части экрана окошко Screen Share («Делиться экраном»). 
  7.  В левой части экрана найдите строчку Miracast. 
  8. Нажмите «Начать» (Start) для подтверждения действий. 
  9. В правой части экрана телевизора вы увидите строчку «PC Windows 10». Выберите ее для того, чтобы транслировать информацию с компьютера на вашем телевизоре LG. 
  10. Откройте на компьютере «Центр действий» (это можно сделать, дважды кликнув мышкой на иконку «Уведомления» в правом нижнем углу). 
  11. Выберите пункт «Проект». Затем нажмите «Подключение к беспроводному дисплею». 
  12. Вы увидите имя своего телевизора. Выберите его. 
  13. Нажмите «Подключить». 

Важно: Если во время просмотра видео звук воспроизводится с компьютера, вам необходимо будет обозначить телевизор в качестве источника воспроизведения звука. Для этого нужно открыть меню «Пуск», выбрать раздел «Звук» (пиктограмма «Динамик»). На вкладке «Воспроизведение» выбрать ваш телевизор LG. Нажать «По умолчанию» и подтвердить действие клавишей ОК / Применить. 

Способ 3: При помощи HDMI-кабеля

Проверьте, есть ли на вашем компьютере или ноутбуке есть cоответствующий HDMI-разъем. В случае его отсутствия вам понадобится дополнительно купить переходник USB-C, DVI или DisplayPort в зависимости от того, какой порт есть на вашем компьютере. 

  1. Подключите кабель к телевизору. Если на вашей модели телевизора LG несколько HDMI – портов, запомните номер. Это нужно, чтобы впоследствии настроить телевизор на нужный источник сигнала. 
  2. Подключите второй конец кабеля к компьютеру.
  3. Нажмите кнопку Input на пульте дистанционного управления, а затем выберите нужный вам источник (например, HDMI 1 или HDMI 2 в зависимости от того, к какому разъему вы подключили кабель. 
  4. Далее вам нужно выбирать телевизор в качестве источника воспроизведения звука. Для этого откройте на компьютере меню «Пуск», выберите раздел «Звук» (пиктограмма «Динамик»). На вкладке «Воспроизведение» выберите ваш телевизор LG. Нажмите «По умолчанию» и подтвердите действие клавишей ОК / Применить.

Какой вред наносит человеку компьютер

В современном мире сложно представить себе жизнь без наличия в ней компьютера. Эти устройства относительно недавно вошли в жизнь человека, прочно заняв собой места во всех сферах деятельности и превратившись в незаменимых помощников. Компьютеры есть у нас и в офисах и дома. Нередко можно увидеть картину, что даже маленькие дети, которые с только начинают ходить и еще не разговаривают, уже умело могут выполнять простейшие манипуляции с этим электронным устройством. Компьютер ускорил многие технологические процессы, а также упростил социальное общение между людьми.

Но не стоит забывать, что каким бы хорошим помощником, ни был компьютер, он может нести непоправимый вред здоровью человека!
Длительная, неправильно организованная работа за компьютером, способна повысить риск развития различных заболеваний органа зрения, мышц, суставов, внутренних органов и систем организма.

Во-первых, из-за работы за монитором компьютера страдает зрение человека. Нередко при длительной работе за компьютером глазные мышцы перенапрягаются, человек гораздо реже моргает, роговица не увлажняется должным образом, появляются болезненные ощущения в глазах, становится больно моргать, ими шевелить, появляется жжение, либо ухудшается четкость зрения и двоится в глазах. С подобным явлением знакомы практически все люди, проводящие у компьютера без перерыва по нескольку часов в день.

Чтобы избежать проблем, связанных со зрением, монитор должен стоять не ближе чем в 45 сантиметрах от глаз, а верхняя точка монитора должна быть не ниже уровня глаз. Экран монитора не должен быть повернут в сторону окна (слева). В темное время суток, работать с компьютером, где единственным источником света является монитор, нельзя.

Избежать неприятных ощущений, связанных с глазами, возможно, если раз в полчаса отвлекать взгляд от экрана делать гимнастику для глаз или, хотя бы, просто мигать, смотреть вдаль.

Во-вторых, хотя и кажется, что при работе с компьютером тело достаточно расслабленное, но это не так. Сидячее положение в течение длительного времени приводит к стесненной позе. Сидя за компьютером, ребенок (или взрослый) должен смотреть с определенного расстояния на экран и одновременно держать руки на клавиатуре или органах управления. Это вынуждает его тело принять определенное положение, и не изменять его до конца работы. Из-за стесненной позы возникают напряжение шеи, мышц головы, рук и плеч, проблемы с позвоночником. Нередко, люди длительно работающие с компьютером, подвергаются заболеваниям суставов кистей рук (так называемый туннельный синдром). Это профессиональное заболевание, ранее преследовавшее машинисток в редакциях, а ныне — операторов компьютеров. При работе за компьютером рука человека вынуждена совершать множество мелких движений, сильно устает, а при длительной работе развиваются хронические заболевания.

Кроме того, малоподвижный образ жизни часто приводит к ожирению.

Чтобы не возникли проблемы со здоровьем, связанные с длительным пребыванием у монитора, сидеть за компьютером надо в правильной позе, снимать нагрузку с позвоночника откидываясь на спинку стула, каждый час делать перерывы, во время которых двигаться, вставать, походить, сделать несколько простых упражнений (приседание, наклоны вперед, бег на месте и т.д.) или хотя бы пройтись по лестнице.

Так же должна быть правильно подобрана мебель.

Сбалансированное питание, богатое витаминами и микроэлементами, тоже будет не лишним.

В-третьих, это психическая нагрузка. Компьютер требует не меньшей сосредоточенности, чем вождение автомобиля. Интересные игры требуют огромного напряжения, которого практически не бывает в обычных условиях. Эта область весьма мало изученна, поскольку современная мультимедиа-техника появилась лишь недавно. Но, безусловно, длительное пребывание за экраном монитора, особенно детей, отрицательно влияет на психическое состояние здоровья. Поэтому, лучше ограничить пребывание за компьютером детей до 15 – 30 минут в день.

Чтобы работа за компьютером не отражалась на здоровье, стоит правильно им пользоваться, не засиживаться часами у монитора, делать перерывы. Тогда работа не только принесет свои плоды, но и не повредит здоровью.

 

Компьютерные вирусы и вредоносное ПО: факты и часто задаваемые вопросы

Пользователи компьютеров Windows и Mac, смартфонов и планшетов находятся под постоянно растущей угрозой, исходящей от компьютерных вирусов и вредоносных программ. Принятие мер означает понимание того, с чем вы столкнулись. Рассмотрим основные типы вредоносных программ и их последствия.

Краткий обзор

Термин «вредоносное ПО» используется для описания любой вредоносной программы на компьютере или мобильном устройстве. Эти программы устанавливаются без согласия пользователей и могут вызывать ряд неприятных последствий, таких как снижение производительности компьютера, извлечение из системы персональных данных пользователя, удаление данных или даже воздействие на работу аппаратных средств компьютера. Поскольку киберпреступники придумывают все более сложные способы проникновения в системы пользователей, рынок вредоносных программ существенно расширился. Давайте рассмотрим некоторые из наиболее распространенных типов вредоносных программ, которые можно встретить в интернете.

1. Вирусы

Компьютерные вирусы получили свое название за способность «заражать» множество файлов на компьютере. Они распространяются и на другие машины, когда зараженные файлы отправляются по электронной почте или переносятся пользователями на физических носителях, например, на USB-накопителях или (раньше) на дискетах. По данным Национального института стандартов и технологий (NIST) , первый компьютерный вирус под названием «Brain» был написан в 1986 году двумя братьями с целью наказать пиратов, ворующих ПО у компании. Вирус заражал загрузочный сектор дискет и передавался на другие компьютеры через скопированные зараженные дискеты.

2. Черви

В отличие от вирусов, червям для распространения не требуются вмешательства человека: они заражают один компьютер, а затем через компьютерные сети распространяются на другие машины без участия их владельцев. Используя уязвимости сети, например, недостатки в почтовых программах, черви могут отправлять тысячи своих копий и заражать все новые системы, и затем процесс начинается снова. Помимо того, что многие черви просто «съедают» системные ресурсы, снижая тем самым производительность компьютера, большинство из них теперь содержит вредоносные «составляющие», предназначенные для кражи или удаления файлов.

3. Рекламное ПО

Одним из наиболее распространенных типов вредоносных программ является рекламное ПО. Программы автоматически доставляют рекламные объявления на хост-компьютеры. Среди разновидностей Adware — всплывающие рекламные объявления на веб-страницах и реклама, входящая в состав «бесплатного» ПО. Некоторые рекламные программы относительно безвредны, в других используются инструменты отслеживания для сбора информации о вашем местонахождении или истории посещения сайтов и вывода целевых объявлений на экран вашего компьютера. BetaNews сообщил об обнаружении нового типа рекламного ПО, который может отключить антивирусную защиту. Поскольку Adware устанавливается с согласия пользователя, такие программы нельзя назвать вредоносными: обычно они идентифицируются как «потенциально нежелательные программы».

4. Шпионское ПО

Шпионское ПО делает то, что предполагает его название — следит за вашими действиями на компьютере. Оно собирает информацию (например, регистрирует нажатия клавиш на клавиатуре вашего компьютера, отслеживает, какие сайты вы посещаете и даже перехватывает ваши регистрационные данные), которая затем отправляется третьим лицам, как правило, киберпреступникам. Оно также может изменять определенные параметры защиты на вашем компьютере или препятствовать сетевым соединениям. Как пишет TechEye, новые типы шпионских программ позволяют злоумышленникам отслеживать поведение пользователей (естественно, без их согласия) на разных устройствах.

5. Программы-вымогатели

Программы-вымогатели заражают ваш компьютер, затем шифруют конфиденциальные данные, например, личные документы или фотографии, и требуют выкуп за их расшифровку. Если вы отказываетесь платить, данные удаляются. Некоторые типы программ-вымогателей могут полностью заблокировать доступ к вашему компьютеру. Они могут выдавать свои действия за работу правоохранительных органов и обвинить вас в каких-либо противоправных поступках. В июне 2015 года в Центр приёма жалоб на мошенничество в Интернете при ФБР обратились пользователи, сообщившие о финансовых потерях на общую сумму 18 000 000 долларов в результате деятельности вируса-вымогателя CryptoWall.

6. Боты

Боты — это программы, предназначенные для автоматического выполнения определенных операций. Они могут использоваться для легитимных целей, но злоумышленники приспособили их для своих вредоносных целей. Проникнув в компьютер, боты могут заставить его выполнять определенные команды без одобрения или вообще без ведома пользователя. Хакеры могут также пытаться заразить несколько компьютеров одним и тем же ботом, чтобы создать бот-сеть, которая затем будет использоваться для удаленного управления взломанными машинами — красть конфиденциальные данные, следить за действиями жертвы, автоматически распространять спам или запускать разрушительные DDoS-атаки в компьютерных сетях.

7. Руткиты

Руткиты позволяют третьей стороне получать удаленный доступ к компьютеру и управлять им. Эти программы используются IT-специалистами для дистанционного устранения сетевых проблем. Но в руках злоумышленников они превращаются в инструмент мошенничества: проникнув в ваш компьютер, руткиты обеспечивают киберпреступникам возможность получить контроль над ним и похитить ваши данные или установить другие вредоносные программы. Руткиты умеют качественно маскировать свое присутствие в системе, чтобы оставаться незамеченными как можно дольше. Обнаружение такого вредоносного кода требует ручного мониторинга необычного поведения, а также регулярного внесения корректировок в программное обеспечение и операционную систему для исключения потенциальных маршрутов заражения.

8. Троянские программы

Более известные как троянцы, эти программы маскируются под легитимные файлы или ПО. После скачивания и установки они вносят изменения в систему и осуществляют вредоносную деятельность без ведома или согласия жертвы.

9. Баги

Баги — ошибки в фрагментах программного кода — это не тип вредоносного ПО, а именно ошибки, допущенные программистом. Они могут иметь пагубные последствия для вашего компьютера, такие как остановка, сбой или снижение производительности. В то же время баги в системе безопасности — это легкий способ для злоумышленников обойти защиту и заразить вашу машину. Обеспечение более эффективного контроля безопасности на стороне разработчика помогает устранить ошибки, но важно также регулярного проводить программные корректировки, направленные на устранение конкретных багов.

Мифы и факты

Существует ряд распространенных мифов, связанных с компьютерными вирусами:

  • Любое сообщение об ошибке компьютера указывает на заражение вирусом. Это неверно: сообщения об ошибках также могут быть вызваны ошибками аппаратного или программного обеспечения.
  • Вирусам и червям всегда требуется взаимодействие с пользователем. Это не так. Для того чтобы вирус заразил компьютер, должен быть исполнен код, но это не требует участия пользователя. Например, сетевой червь может заражать компьютеры пользователей автоматически, если на них имеются определенные уязвимости.
  • Вложения к электронным письмам от известных отправителей являются безопасными. Это не так, потому что эти вложения могут быть заражены вирусом и использоваться для распространения заражения. Даже если вы знаете отправителя, не открывайте ничего, что в чем вы не уверены.
  • Антивирусные программы могут предотвратить заражение. Со своей стороны, поставщики антивирусного ПО делают все возможное, чтобы не отставать от разработчиков вредоносных программ, но пользователям обязательно следует установить на своем компьютере комплексное защитное решение класса Internet security, который включает в себя технологии, специально предназначенные для активного блокирования угроз. Даже при том, что 100-процентной защиты не существует. Нужно просто осознанно подходить к обеспечению собственной онлайн-безопасности, чтобы уменьшить риск подвергнуться атаке.
  • Вирусы могут нанести физический ущерб вашему компьютеру. Что если вредоносный код приведет к перегреву компьютера или уничтожит критически важные микрочипы? Поставщики защитных решений неоднократно развенчивали этот миф — такие повреждения просто невозможны.

Между тем, рост количества устройств взаимодействующих друг с другом в Интернете Вещей (IoT), открывает дополнительные интересные возможности: что если зараженный автомобиль съедет с дороги, или зараженная «умная» печь продолжит нагреваться, пока не случится превышение нормальной нагрузки? Вредоносного ПО будущего может сделать такой физический ущерб реальностью.

У пользователей есть ряд неправильных представлений о вредоносных программах: например, многие считают, что признаки заражения всегда заметны и поэтому они смогут определить, что их компьютер заражен. Однако, как правило, вредоносное ПО не оставляет следов, и ваша система не будет показывать каких-либо признаков заражения.

Tweet: Как правило, вредоносное ПО не оставляет следов, и ваша система не будет показывать каких-либо признаков заражения. Твитни это!

Так же не стоит верить, что все сайты с хорошей репутацией безопасны. Они также могут быть взломаны киберпреступниками. А посещение зараженного вредоносным кодом легитимного сайта – еще большая вероятность для пользователя расстаться со своей личной информацией. Именно это, как пишет SecurityWeek, произошло с Всемирным банком. Также многие пользователи считают, что их личные данные — фотографии, документы и файлы — не представляют интереса для создателей вредоносных программ. Киберпреступники же используют общедоступные данные для того, чтобы атаковать отдельных пользователей, или собрать информацию, которая поможет им создать фишинговые письма, чтобы проникнуть во внутренние сети организаций.

Стандартные методы заражения

Итак, как же происходит заражение компьютерными вирусами или вредоносными программами? Существует несколько стандартных способов. Это ссылки на вредоносные сайты в электронной почте или сообщениях в социальных сетях, посещение зараженного сайта (известного как drive-by загрузка) и использование зараженного USB-накопителя на вашем компьютере. Уязвимости операционной системы и приложений позволяют злоумышленникам устанавливать вредоносное ПО на компьютеры. Поэтому для снижения риска заражения очень важно устанавливать обновления для систем безопасности, как только они становятся доступными.

Киберпреступники часто используют методы социальной инженерии, чтобы обманом заставить вас делать что-то, что угрожает вашей безопасности или безопасности вашей компании. Фишинговые сообщения являются одним из наиболее распространенных методов. Вы получаете на вид абсолютно легитимное электронное сообщение, в котором вас убеждают загрузить зараженный файл или посетить вредоносный веб-сайт. Цель хакеров — написать сообщение так, чтобы вы нашли его убедительным. Это может быть, например, предупреждение о возможном вирусном заражении или уведомление из вашего банка или сообщение от старого друга.

Конфиденциальные данные, такие как пароли, являются главной целью киберпреступников. Помимо использования вредоносных программ для перехвата паролей в момент их ввода, злоумышленники также могут собирать пароли с веб-сайтов и других компьютеров, которые они взломали. Вот почему так важно использовать уникальный и сложный пароль для каждой учетной записи. Он должен состоять из 15 и более символов, включающих буквы, цифры и специальные символы. Таким образом, если киберпреступникам удастся взломать один аккаунт, они не получат доступ ко всем вашим учетным записям. К сожалению, большинство пользователей имеют очень слабые пароли: вместо того, чтобы придумать труднодоступную комбинацию, они обращаются к standby-паролям типа «123456» или «Password123», которые преступники легко подбирают. Даже контрольные вопросы не всегда могут служить эффективной защитой, потому что многие люди дают один и тот же ответ на вопрос «Ваше любимая еда?», например, если вы находитесь в Соединенных Штатах, то почти наверняка ответ будет — «Пицца».

Признаки заражения

Хотя большинство вредоносных программ не оставляет никаких явных следов, и ваш компьютер работает нормально, иногда все же можно заметить признаки возможного заражения. Самый первый из них — снижение производительности, т.е. процессы происходят медленные, загрузка окон занимает больше времени, в фоновом режиме работают какие-то случайные программы. Еще одним настораживающим признаком может считаться измененных домашних интернет-страниц в вашем браузере или более частое, чем обычно, появление всплывающих объявлений. В некоторых случаях вредоносное ПО даже может влиять на базовые функции компьютера: не открывается Windows, нет подключения к Интернету или доступа к более высокоуровневым функциям управления системой более высокого уровня. Если вы подозреваете, что ваш компьютер может быть заражен, немедленно произведите проверку системы. Если заражение не обнаружено, но вы все еще сомневаетесь, получите второе мнение — запустите альтернативный антивирусный сканер.

Другие полезные статьи и ссылки по теме «Компьютерные вирусы и вредоносное ПО»

Компьютер зависает и работает медленно. Что можно сделать?

Эффективная и быстрая работа компьютера — это абсолютная основа для многих из нас. Удаленная работа и домашнее обучение заставляют нас все больше и больше полагаться на наше оборудование. Поэтому неудивительно, что мы хотим, чтобы он работал как можно лучше. Бывают случаи, когда наш компьютер работает медленно или зависает, и мы не знаем, что делать. по ссылке вы можете получить быструю и квалифицированную компьютерную помощь в Красногорске

Зависание компьютера — частые причины

Компьютерное оборудование, такое как электронные устройства, не лишено недостатков и часто просто подводит нас. Неправильное использование компьютера и пропуск обслуживания замедляют работу оборудования. Хотите знать, почему ваш компьютер зависает, а ваш ноутбук не загружает веб-страницы? Ниже мы представили некоторые из наиболее распространенных причин зависания компьютеров.

  • Установка вредоносного ПО на ваш компьютер

В эпоху Интернета загрузить вирус или вредоносное ПО настолько просто, что мы часто этого не осознаем. Заражение вашего компьютера вирусом приводит к падению производительности, а иногда и к полной потере

  • Недостаток свободной памяти на вашем компьютере или ноутбуке

Знаете ли вы, что недостаток места на основных разделах вашего компьютера может снизить его производительность. Если ваш компьютер зависает, убедитесь, что проблема не заполненном жестком диске.

  • Несоблюдение рекомендаций производителя оборудования;

Использование компьютера очень часто сопровождается легкомыслием в обращении с оборудованием, что часто заканчивается падением производительности. Компьютер работает медленно, потому что мы охлаждаем его, нагреваем или храним в неподходящих местах.

  • Нечастая чистка компьютера

Мы не должны питать иллюзий, что такие сложные устройства очистятся сами. Напротив, компьютеры и ноутбуки требуют периодической очистки для поддержания надлежащей производительности.

Компьютер работает медленно? — Проблема с охлаждением

Заядлые компьютерные геймеры или художники чаще всего сталкиваются с падением производительности, которое мешает им свободно работать. Если ваш компьютер работает медленно или зависает, первое, на что следует обратить внимание, — это состояние его вентиляторов. Компьютерное охлаждение заставляет компьютер работать при оптимальной температуре для компьютерного оборудования. Если вентилятор на ноутбуке не работает, устройство не может поддерживать нужную температуру и перегревается. Не забывайте время от времени проверять состояние охлаждения вашего компьютера.

Компьютер зависает после включения?

Это правда, что большинство компьютерных проблем связаны с их программным обеспечением, но если производительность вашего ноутбука или компьютера падает сразу после его включения, причина может быть совсем другой. Убедитесь, что внешнее устройство, такое как мышь или принтер, не вызывает медленной работы компьютера. Офисные устройства или компьютерные аксессуары, которые работают без последних версий драйверов, вызывают множество проблем. От трудностей с включением оборудования и снижения производительности до необходимости ремонта компьютера. Однако помните, что в большинстве случаев достаточно быстрого обновления драйверов.

Режим «Максимальная производительность» в Windows

На компьютере уже установлено новое программное обеспечение, но оно все еще работает медленно? Проверьте, не зависает ли ваш компьютер из-за недавних изменений в настройках Windows. Обратите особое внимание на устройства, подключенные к компьютеру, и на включенный режим питания. Если вы хотите ускорить работу своего ПК, установите режим «Максимальная производительность» в настройках питания. Найдите подходящий вариант в настройках «Оборудование и звук» , расположенных в «Панели управления».

ПК зависает? Очистите компьютер от пыли!

Давно известно, что вся пыль, пыль и остатки пищи негативно влияют на работу наших компьютеров. Если ваш компьютер работает медленно, используйте:

  1. Жидкость для чистки поверхностей,
  2. Мягкую ткань,
  3. Сжатый воздух,
  4. Пылесос.

Очистите корпус компьютера или ноутбука жидким моющим средством, а затем протрите тканью. Не забудьте чистить компьютер при выключенном устройстве. Сжатый воздух полезен для удаления пыли внутри компьютера. Направьте выпускное отверстие банки на пыльные детали и удалите пыль, осторожно нажав на нее. Обратите особое внимание на видеокарту, процессор, материнскую плату и вентиляторы. Боитесь чистить компьютер самостоятельно? Не волнуйтесь, компьютерная неотложная помощь или компьютерная служба помогут вам сдать оборудование в эксплуатацию.

6 Коммуникационные технологии и телесети | Новые потребности и возможности исследования человеческого фактора

Harkness, R.C. 1977 Оценка технологий телекоммуникационно-транспортного взаимодействия . Менло-Парк, Калифорния: Стэнфордский исследовательский институт.

Heart, F. 1975 Сеть ARPANET. В Р.Л. Гримсдейле и Ф.Ф. Куо, ред., Компьютерные сети связи: 1973 Труды Института перспективных исследований НАТО . Лейден, Нидерланды: Noordhoff International Publishing.

Харт, Ф., А. Маккензи, Дж. Маккуиллан и Д. Уолден 1978 Отчет о завершении ARPANET . Кембридж, Массачусетс: Болт Беранек и Ньюман.

Helander, M.G. 1985 Новые системы автоматизации делопроизводства. Человеческий фактор 27 (1): 3-20.

Герман Р., Ардекани С.А. и Дж. Х. Осубель 1989 Дематериализация. Стр. 50-69 в J.H. Осубель и Х. Сладович, ред., Технологии и окружающая среда . Национальная инженерная академия. Вашингтон, округ Колумбия: National Academy Press.

Хильц С.Р., К. Джонсон, К. Аронович и М. Турофф 1980 Личные встречи против компьютеризированных конференций: контролируемый эксперимент . Отчет 12. Ньюарк: Технологический институт Нью-Джерси.

Huws, U., W.B. Корте и С. Робинсон 1990 Телеработа: к неуловимому офису . Нью-Йорк: Вили.

Кан, Р.Э. 1987 Сети для продвинутых вычислений. Scientific American 257 (4): 136-143.

Кислер, С. 1984 Компьютерное посредничество при общении. Американский психолог 39: 1123-1134.

Кислер С. и Л.С. Спроул 1986 Эффекты отклика в электронном опросе. Public Opinion Quarterly 50: 402-413.

Кислер С., Дж. Сигел и Т. В. Макгуайр 1984 Социально-психологические аспекты компьютерной коммуникации. Американский психолог 39: 1123-1134.

Краут, Р.E. 1987 Социальные проблемы и белые воротнички: обзор. Стр. 1-21 в R.E. Краут, изд., Технология и трансформация работы белых воротничков . Хиллсдейл, Нью-Джерси: Эрлбаум.

Лемельштрих Н. 1990 Выражение мнений через новые электронные СМИ: экспериментальный и кибернетический взгляд. В Н. Морей, У.Р. Феррелле и У. Роуз, ред., Робототехника, управление и общество . Нью-Йорк: Тейлор и Фрэнсис.

Licklider, J.C.R. 1965 Библиотеки будущего .Кембридж, Массачусетс: MIT Press.

Махоул, Дж., Ф. Елинек, Л. Рабинер, К. Вайнштейн, В. Зу 1990 Разговорные языковые системы. Ежегодный обзор компьютерных наук 4: 481-501.

Marrill, T., and L.A. Roberts 1966 Кооперативная сеть компьютеров с разделением времени. Стр. 425-431 в Труды AFIPS 1966 Sprint Joint Computer Conference . Арлингтон, Вирджиния: Пресса Американской федерации обществ обработки информации.

Мартин, А.1989 Нет места лучше дома… работы. Руководитель отдела кадров Июль: 50-51.

Макгуайр, Т., С. Кислер и Дж. Сигел, 1987 Групповое и компьютерное обсуждение эффектов при принятии решений о рисках. Журнал личности и социальной психологии 52: 917-930.

Вы уже живете внутри компьютера

Конструкция, известная как универсальная машина Тьюринга, стала влиятельной моделью для компьютерной обработки. После ряда изменений, внесенных Джоном фон Нейманом и другими, он превратился в метод хранимого программирования — компьютер, который хранит свои программные инструкции, а также данные в памяти.

В истории вычислительной техники машина Тьюринга обычно считается нововведением, независимым от теста Тьюринга. Но они связаны. Общие вычисления влекут за собой способность машины моделировать любую машину Тьюринга (компьютерные ученые называют это свойство полнотой Тьюринга). Машина Тьюринга и, следовательно, компьютер — это машина, которая выдает себя за другую машину.

Подумайте о вычислительных системах, которые вы используете каждый день. Все они представляют собой попытки смоделировать что-то еще.Подобно тому, как оригинальная мыслящая машина Тьюринга стремилась выдать себя за мужчину или женщину, компьютер в некотором смысле пытается выдать себя за что-то еще. Например, калькулятор, бухгалтерская книга, пишущая машинка, телефон, фотоаппарат, витрина или кафе.

Через некоторое время успешно смоделированные машины вытесняют и обгоняют машины, которым они изначально имитировали. Текстовый процессор больше не просто имитация пишущей машинки или секретаря, а инструмент первого порядка для создания любых письменных материалов.В конце концов, если они будут процветать, смоделированные машины станут просто машинами.

Сегодня это вычисление , всего . Осталось не так много работы и развлечений, с которыми не справились бы компьютеры. Итак, компьютер отделяется от своих истоков как средство манипулирования символами для продуктивных и творческих целей и становится самостоятельной деятельностью. Сегодня люди ищут компьютеры не для того, чтобы что-то делать; они делают то, что позволяет им пользоваться компьютерами.


Когда использование компьютеров отделяется от его целей и становится образом жизни, цели и проблемы кажутся действительными только тогда, когда они могут быть решены и решены с помощью вычислительных систем.Гаджеты Интернета вещей — один из примеров этого нового идеала. Другой можно найти в том, как технологические компании Кремниевой долины вообще представляют свои продукты и услуги.

Возьмем для примера оскорбительное поведение в социальных сетях. Ранее в этом году Крис Муди, вице-президент Twitter по стратегии данных, признал: «У нас были случаи злоупотреблений на платформе». Moody назвал прекращение злоупотреблений первоочередной задачей компании, а затем добавил: «Но это очень и очень сложная задача.«Чтобы решить эту проблему, Twitter решил развернуть IBM Watson AI для сканирования языка ненависти. Google прилагает аналогичные усилия. Одна из его лабораторий разработала Perspective, «API, который использует машинное обучение для выявления злоупотреблений и домогательств в Интернете».

Иногда технические фирмы прилагают подобные усилия для обеспечения жизнеспособности бизнеса — поиск «масштабируемых» решений для продуктов и услуг. Когда я спросил в Твиттере о комментариях Moody’s, представитель сказал мне, что компания использует комбинацию вычислительных и человеческих систем при проверке материалов по безопасности, но они не смогли поделиться многими деталями.

BBC — Земля — ​​Мы можем жить в компьютерной программе, но это может не иметь значения

Эта история входит в список лучших хитов года BBC Earth «Лучшее за 2016 год». Просмотрите полный список.

Вы на самом деле? А что я?

Раньше это были вопросы, которые волновали только философов. Ученые просто начали выяснять, каков мир и почему. Но некоторые из лучших догадок о том, как устроен мир, похоже, оставляют вопрос и над наукой.

Несколько физиков, космологов и технологов теперь рады предположить, что все мы живем внутри гигантской компьютерной симуляции, испытывая виртуальный мир в стиле Matrix , который мы ошибочно считаем реальным.

Конечно, наши инстинкты бунтуют. Все это кажется слишком реальным, чтобы быть симуляцией. Вес чашки в моей руке, богатый аромат кофе, который в ней содержится, звуки вокруг меня — как можно подделать такое богатство опыта?

Но тогда давайте рассмотрим невероятный прогресс в компьютерных и информационных технологиях за последние несколько десятилетий.Компьютеры дали нам игры сверхъестественного реализма — с автономными персонажами, реагирующими на наш выбор, — а также симуляторы виртуальной реальности с огромной силой убеждения.

Этого достаточно, чтобы сделать вас параноиком.

Матрица сформулировала повествование с беспрецедентной ясностью. В этой истории люди заперты злой силой в виртуальном мире, который они безоговорочно принимают как «реальный». Но научно-фантастический кошмар оказаться в ловушке вселенной, созданной в нашем сознании, можно проследить еще дальше, например, в «Видеодроме » Дэвида Кроненберга (1983 г.) и « Бразилия » (1985 г.) Терри Гиллиама.

Над всеми этими антиутопическими видениями вырисовываются два вопроса. Откуда нам знать? Да и какое это имеет значение?

У идеи, что мы живем в симуляции, есть несколько известных сторонников.

В июне 2016 года технологический предприниматель Илон Маск заявил, что вероятность того, что мы живем в «базовой реальности», составляет «один миллиард».

Точно так же гуру машинного интеллекта Google Рэй Курцвейл предположил, что «возможно, вся наша вселенная — это научный эксперимент какого-нибудь старшеклассника в другой вселенной».

Более того, некоторые физики допускают такую ​​возможность. В апреле 2016 года некоторые из них обсуждали этот вопрос в Американском музее естественной истории в Нью-Йорке, США.

В принципе нет ничего, что исключает возможность создания вселенной в результате искусственного Большого взрыва

Ни один из этих людей не предлагает, чтобы мы были физическими существами, содержащимися в какой-то мрачной чане и настроенными так, чтобы верить в окружающий мир. us, как в The Matrix .

Напротив, есть по крайней мере два других варианта, по которым Вселенная вокруг нас может быть не настоящей.

Космолог Алан Гут из Массачусетского технологического института, США, предположил, что вся наша Вселенная может быть реальной, но все же является своего рода лабораторным экспериментом. Идея состоит в том, что нашу Вселенную создал некий сверхразум, как биологи разводят колонии микроорганизмов.

В принципе нет ничего, что исключает возможность создания вселенной в результате искусственного Большого взрыва, наполненной реальной материей и энергией, — говорит Гут.

Маск и другие единомышленники предполагают, что мы полностью симулированные существа.

И при этом он не разрушит вселенную, в которой он был создан. Новая вселенная создаст свой собственный пузырь пространства-времени, отдельный от того, в котором она зародилась. Этот пузырь быстро отколется от родительской вселенной и потеряет с ней контакт.

Этот сценарий ничего не меняет. Наша Вселенная могла быть рождена в эквиваленте некоего сверхсущества в виде пробирки, но она так же физически «реальна», как если бы она родилась «естественным образом».

Однако есть второй сценарий. Именно он привлек все внимание, потому что, кажется, подрывает само наше представление о реальности.

Маск и другие единомышленники предполагают, что мы полностью симулированные существа. Мы могли бы быть не чем иным, как цепочками информации, которыми манипулируют на каком-то гигантском компьютере, как персонажи видеоигры.

Мы можем моделировать человеческие общества, используя довольно простые «агенты», которые делают выбор в соответствии с определенными правилами.

Даже наш мозг моделируется и реагирует на смоделированные сенсорные сигналы.

В этом представлении нет матрицы, из которой можно «уйти». Это то место, где мы живем, и это наш единственный шанс вообще «выжить».

Но почему верить в такую ​​возможность барокко? Аргумент довольно прост: мы уже делаем симуляции, и с помощью более совершенных технологий должно быть возможно создать окончательное моделирование с сознательными агентами, которые воспринимают его как полностью реалистичное.

Мы проводим компьютерное моделирование не только в играх, но и в исследованиях. Ученые пытаются смоделировать аспекты мира на уровнях от субатомных до целых обществ или галактик, даже целых вселенных.

Кто сказал, что в ближайшее время мы не сможем создавать вычислительные агенты — виртуальные существа — которые проявляют признаки сознания?

Например, компьютерное моделирование животных может рассказать нам, как они развивают сложное поведение, такое как стаи и роение. Другие симуляции помогают нам понять, как образуются планеты, звезды и галактики.

Мы также можем моделировать человеческие общества, используя довольно простые «агенты», которые делают выбор в соответствии с определенными правилами. Это дает нам представление о том, как возникает сотрудничество, как развиваются города, как функционируют дорожное движение и экономика и многое другое.

Эти модели становятся все более сложными по мере увеличения мощности компьютеров. Уже сейчас некоторые модели поведения человека пытаются встроить в грубые описания познания. Исследователи не за горами предвидят время, когда эти агенты будут принимать решения не на основе простых правил «если… то…». Вместо этого они дадут агентам упрощенные модели мозга и увидят, как они отреагируют.

Кто сказал, что в ближайшее время мы не сможем создавать вычислительные агенты — виртуальные существа — которые проявляют признаки сознания? Прогресс в понимании и картировании мозга, а также огромные вычислительные ресурсы, обещанные квантовыми вычислениями, делают это более вероятным с каждым днем.

Ничто не указывает на то, что действительно подробные симуляции, в которых агенты ощущают себя реальными и свободными, в принципе невозможны.

Если мы когда-нибудь дойдем до этой стадии, мы будем запускать огромное количество симуляций. Их будет намного больше, чем в одном «реальном» мире вокруг нас.

Тогда маловероятно, что какой-то другой разум где-то еще во Вселенной уже достиг этой точки?

Если так, то для любых сознательных существ, подобных нам, имеет смысл предположить, что мы на самом деле находимся в такой симуляции, а не в одном мире, из которого запускаются виртуальные реальности.Вероятность намного больше.

Философ Ник Бостром из Оксфордского университета в Великобритании разбил этот сценарий на три возможности. По его словам, либо:

(1) Интеллектуальные цивилизации никогда не доходят до стадии, на которой они могут проводить такие симуляции, возможно потому, что они сначала уничтожают себя; или

(2) Они доходят до этой точки, но затем по какой-то причине предпочитают не проводить такое моделирование; или

(3) Мы в подавляющем большинстве случаев попадаем в такую ​​симуляцию.

Вопрос в том, какой из этих вариантов кажется наиболее вероятным.

Астрофизик и лауреат Нобелевской премии Джордж Смут утверждал, что нет веских оснований полагать (1) или (2).

Лучшим способом было бы поискать недостатки в программе.

Конечно, человечество создает себе множество проблем в настоящее время, в том числе с изменением климата, ядерным оружием и надвигающимся массовым вымиранием. Но эти проблемы не обязательно должны быть окончательными.

Более того, нет ничего, что указывало бы на то, что по-настоящему подробные симуляции, в которых агенты ощущают себя реальными и свободными, в принципе невозможны.Смут добавляет, что, учитывая, насколько широко распространены, как мы теперь знаем, другие планеты (с другой земной планетой прямо у нашего космического порога), было бы верхом высокомерия предполагать, что мы являемся самым развитым разумом во всей Вселенной.

А как насчет варианта (2)? Возможно, мы могли бы отказаться от подобных имитаций по этическим причинам. Возможно, было бы неправильно создавать симулированных существ, которые верят, что они существуют и обладают автономией.

Но это тоже маловероятно, — говорит Смут.В конце концов, одна из основных причин, по которой мы проводим симуляции сегодня, — это желание узнать больше о реальном мире. Это может помочь нам сделать мир лучше и спасти жизни. Так что для этого есть веские этические причины.

Это, кажется, оставляет нам вариант (3): мы, вероятно, находимся в симуляции.

Некоторые ученые утверждают, что уже есть веские причины думать, что мы находимся внутри симуляции

Но это все лишь предположения. Можем ли мы найти какие-нибудь доказательства?

Многие исследователи считают, что это зависит от того, насколько хороша симуляция.Лучше всего искать недостатки в программе, такие как глюки, которые выдают искусственную природу «обычного мира» в The Matrix . Например, мы можем обнаружить несоответствия в законах физики.

С другой стороны, покойный знаток искусственного интеллекта Марвин Мински предположил, что из-за «округления» аппроксимаций в вычислениях могут иметь место некорректные ошибки. Например, если событие имеет несколько возможных исходов, их вероятности должны в сумме равняться 1.Если бы мы обнаружили, что они этого не сделали, это означало бы, что что-то не так.

Некоторые ученые утверждают, что уже есть веские причины полагать, что мы находимся внутри симуляции. Во-первых, наша Вселенная выглядит спроектированной.

Константы природы, такие как сила основных сил, имеют значения, которые выглядят точно настроенными, чтобы сделать жизнь возможной. Даже небольшие изменения означают, что атомы больше не стабильны или звезды не могут образовываться. Почему это так — одна из самых глубоких загадок космологии.

Есть пределы разрешающей способности, с которой мы можем наблюдать Вселенную, и если мы попытаемся изучить что-то меньшее, все будет выглядеть «нечетким»

Один из возможных ответов — это «мультивселенная». Может быть, существует множество вселенных, созданных в результате событий типа Большого взрыва и с разными законами физики. Случайно некоторые из них были бы приспособлены для жизни — и если бы мы не были в такой гостеприимной вселенной, мы бы не задавали вопрос о тонкой настройке, потому что нас не было бы.

Тем не менее, параллельные вселенные — довольно умозрительная идея. Так что, по крайней мере, можно предположить, что наша Вселенная представляет собой симуляцию, параметры которой были точно настроены для получения интересных результатов, таких как звезды, галактики и люди.

Хотя это возможно, рассуждения ни к чему не приведут. В конце концов, по-видимому, «настоящая» Вселенная наших создателей также должна быть настроена для их существования. В этом случае утверждение, что мы находимся в симуляции, не объясняет загадки тонкой настройки.

Другие указали на некоторые действительно странные открытия современной физики как на доказательство того, что что-то не так.

Квантовая механика, теория очень малого, подбросила всякие странности. Например, и материя, и энергия кажутся гранулированными. Более того, существуют пределы разрешающей способности, с которой мы можем наблюдать Вселенную, и если мы попытаемся изучить что-то меньшее, вещи будут выглядеть «нечеткими».

В конечном счете, говорят некоторые физики, реальность может быть ничем иным, как математикой

Смут говорит, что эти сбивающие с толку особенности квантовой физики — именно то, что мы ожидаем от моделирования.Они похожи на пикселизацию экрана, когда вы смотрите слишком внимательно.

Однако это лишь грубая аналогия. Начинает казаться, что квантовая зернистость природы на самом деле не столь фундаментальна, но является следствием более глубоких принципов, касающихся степени познаваемости реальности.

Второй аргумент состоит в том, что Вселенная, кажется, работает по математическим принципам, как и следовало ожидать от компьютерной программы. В конечном итоге, говорят некоторые физики, реальность может быть не чем иным, как математикой.

Макс Тегмарк из Массачусетского технологического института утверждает, что это именно то, чего можно было бы ожидать, если бы законы физики основывались на вычислительном алгоритме.

Возможно, мы просто накладываем наши нынешние заботы на законы физики

Однако этот аргумент кажется довольно замкнутым. Во-первых, если бы какой-то сверхразум выполнял моделирование своего собственного «реального» мира, можно было бы ожидать, что он будет основывать свои физические принципы на принципах своей собственной вселенной, как и мы.В этом случае наш мир является математическим не потому, что он работает на компьютере, а потому, что «реальный» мир тоже такой.

И наоборот, моделирование не должно основываться на математических правилах. Их можно настроить, например, на случайную работу. Неясно, приведет ли это к каким-либо согласованным результатам, но дело в том, что мы не можем использовать явно математическую природу Вселенной, чтобы сделать какие-либо выводы о ее «реальности».

Однако, основываясь на своих исследованиях в области фундаментальной физики, Джеймс Гейтс из Университета Мэриленда считает, что есть более конкретная причина подозревать, что законы физики продиктованы компьютерным моделированием.

Гейтс изучает материю на уровне субатомных частиц, таких как кварки, составляющие протонов и нейтронов в атомном ядре. Он говорит, что правила, управляющие поведением этих частиц, имеют особенности, напоминающие коды, исправляющие ошибки при манипулировании данными в компьютерах. Так, может быть, эти правила на самом деле являются компьютерными кодами?

Может быть. Или, может быть, интерпретация этих физических законов как кодов, исправляющих ошибки, — это всего лишь последний пример того, как мы всегда интерпретировали природу на основе наших передовых технологий.

Когда-то казалось, что механика Ньютона превратила Вселенную в часовой механизм, а совсем недавно — на заре компьютерной эры — генетика рассматривалась как своего рода цифровой код с функциями хранения и считывания. Возможно, мы просто накладываем наши нынешние заботы на законы физики.

Вероятно, будет очень сложно, если не невозможно найти убедительные доказательства того, что мы находимся в симуляции. Если симуляция действительно не содержит ошибок, будет сложно разработать тест, результаты которого нельзя было бы объяснить каким-либо другим способом.

Возможно, мы никогда не узнаем, говорит Смут, просто потому, что наш разум не справится с этой задачей. В конце концов, вы создаете своих агентов в моделировании так, чтобы они действовали в рамках правил игры, а не разрушали их. Это может быть ящик, за пределами которого мы не мыслим.

Вселенную можно рассматривать как гигантский квантовый компьютер

Однако есть более глубокая причина, по которой, возможно, нам не следует слишком беспокоиться о том, что мы всего лишь информация, которой манипулируют в огромных вычислениях.Потому что это то, на что некоторые физики в любом случае думают «реальный» мир.

Сама квантовая теория все чаще формулируется в терминах информации и вычислений. Некоторые физики считают, что на самом фундаментальном уровне природа может быть не чистой математикой, а чистой информацией: битами, такими как единицы и нули компьютеров. Влиятельный физик-теоретик Джон Уилер назвал это понятие «Это от бит».

С этой точки зрения все, что происходит, начиная с взаимодействий элементарных частиц и выше, является разновидностью вычислений.

«Вселенную можно рассматривать как гигантский квантовый компьютер», — говорит Сет Ллойд из Массачусетского технологического института. «Если посмотреть на« кишки »Вселенной — структуру материи в ее наименьшем масштабе — то эти кишки состоят из не более чем [квантовых] битов, подвергающихся локальным, цифровым операциям».

Это ближе к сути. Если реальность — это просто информация, то мы не более или менее «настоящие», находимся мы в симуляции или нет. В любом случае информация — это все, чем мы можем быть.

Имеет ли значение, была ли эта информация запрограммирована природой или сверхразумными создателями? Непонятно, почему это должно происходить — за исключением того, что в последнем случае, по-видимому, наши создатели в принципе могли бы вмешаться в симуляцию или даже выключить ее. Как мы должны к этому относиться?

Тегмарк, помня о такой возможности, порекомендовал всем нам пойти куда-нибудь и заняться интересными делами в нашей жизни на случай, если нашим симуляторам станет скучно.

Думаю, это сказано как минимум полушутя.В конце концов, безусловно, есть лучшие причины для желания вести интересную жизнь, чем то, что в противном случае они могли бы быть стерты. Но это непреднамеренно выдает некоторые проблемы, связанные с концепцией в целом.

Если реальность — это просто информация, то мы не более или менее «настоящие», находимся мы в симуляции или нет.

Идея суперинтеллектуальных симуляторов, говорящих: «Послушайте, этот пробег немного скучен — давайте останови это и начни другое »комично антропоморфно. Как и комментарий Курцвейла о школьном проекте, он представляет наших «создателей» непостоянными подростками с Xbox.

Обсуждение трех возможностей Бострома связано с подобным солипсизмом. Это попытка сказать что-то глубокое о Вселенной, экстраполировав то, что задумали люди в 21 веке. Аргумент сводится к следующему: «Мы делаем компьютерные игры. Готов поспорить, что супер-существа тоже будут, только они будут классными!»

Пытаясь представить себе, что могут делать сверхразумные существа или даже из чего они состоят, у нас мало выбора, кроме как начать с самих себя. Но это не должно заслонять тот факт, что мы плетем паутину из нити невежества.

Несомненно, не случайно многие сторонники идеи «универсального моделирования» утверждают, что в молодости были ярыми фанатами научной фантастики. Это могло вдохновить их представить себе будущее и инопланетный разум, но также могло предрасположить их к тому, чтобы представить такие представления в человеческих терминах: увидеть космос через окна звездолета Enterprise .

Возможно, помня о таких ограничениях, физик из Гарварда Лиза Рэндалл озадачена энтузиазмом, который проявляют некоторые из ее коллег по поводу этих рассуждений о космическом моделировании.Для нее они ничего не меняют в том, как мы должны видеть и исследовать мир. Ее недоумение — это не просто «ну и что»: это вопрос того, что мы предпочитаем понимать под «реальностью».

Платону было интересно, похоже ли то, что мы воспринимаем как реальность, на тени, проецируемые на стены пещеры

Почти наверняка Илон Маск не ходит повсюду, говоря себе, что люди, которых он видит вокруг себя, его друзья и семья, это просто компьютерные конструкции, созданные потоками данных, поступающими в вычислительные узлы, которые кодируют его собственное сознание.

Отчасти он этого не делает, потому что невозможно удерживать этот образ в нашей голове в течение длительного времени. Но что более важно, это потому, что мы глубоко внутри знаем, что единственное понятие реальности, которое стоит иметь, — это то, что мы переживаем, а не какой-то гипотетический мир, «стоящий за» этим.

Однако нет ничего нового в том, чтобы задавать вопросы о том, что «скрывается за» проявлениями и ощущениями, которые мы испытываем. Философы делали это веками.

Платон задавался вопросом, не похоже ли то, что мы воспринимаем как реальность, на тени, проецируемые на стены пещеры.Иммануил Кант утверждал, что, хотя может существовать некоторая «вещь сама по себе», которая лежит в основе видимостей, которые мы воспринимаем, мы никогда не сможем этого узнать. Рене Декарт в своей знаменитой фразе «Я мыслю, следовательно, существую» признал, что способность мыслить — единственный значимый критерий существования, который мы можем подтвердить.

Философ Джордж Беркли утверждал, что мир — всего лишь иллюзия.

Концепция «мира как симуляции» берет эту старую философскую пилу и облекает ее в одежду наших новейших технологий.В этом нет ничего плохого. Как и многие философские загадки, он побуждает нас исследовать наши предположения и предубеждения.

Но до тех пор, пока вы не покажете, что проведение различий между тем, что мы переживаем, и тем, что является «реальным», приводит к очевидным различиям в том, что мы можем наблюдать или делать, это не меняет наше представление о реальности значимым образом.

В начале 1700-х годов философ Джордж Беркли утверждал, что мир — это просто иллюзия. Отвергнув эту идею, кипучий английский писатель Сэмюэл Джонсон воскликнул: «Я опровергаю это таким образом» — и пнул камень.

Джонсон толком ничего не опроверг. Но, возможно, он все же дал правильный ответ.

Присоединяйтесь к более чем пяти миллионам поклонников BBC Earth, поставив нам лайк на Facebook , или подписывайтесь на нас в Twitter и Instagram .

Если вам понравился этот рассказ, подпишитесь на еженедельную рассылку новостей bbc.com под названием «Если вы прочитаете только 6 статей на этой неделе». Тщательно подобранная подборка историй из BBC Future, Earth, Culture, Capital, Travel и Autos, которые доставляются на ваш почтовый ящик каждую пятницу .

9 вещей, которые компьютеры могут сделать сейчас, чего они не могли сделать год назад

Программное обеспечение и микросхемы иногда являются плохими отношениями в мире науки, их достижения затмеваются более гламурными открытиями в физике, генетике и освоении космоса. Прогресс в области искусственного интеллекта и, в частности, робототехники часто приветствуется не только с похвалой, но и с трепетом. Тем не менее, только в 2014 году были сделаны удивительные скачки от руки робота, которую человек с ампутированной конечностью может «почувствовать», к реалистичной виртуальной вселенной.

Вот наши девять лучших новых достижений:

В апреле электронный исполнитель Squarepusher выпустил EP под названием Music for Robots, который исполняли настоящие роботы с музыкальными суперсилами. Гитарист Z-machines, Мах, играет на двух гитарах с помощью 78 пальцев и 12 медиаторов. Космос запускает ноты на своей клавиатуре с помощью лазера, а барабанщик Ашура использует свои шесть рук, чтобы держать 21 палочку. Z-Machines были созданы в Токийском университете художником компьютерной графики Ёитиро Кавагути, инженером-робототехником Наофуми Ёнецука и медиа-художником Кендзиро Мацуо.

Задача Squarepusher заключалась в том, чтобы проверить, могут ли музыканты-роботы играть эмоционально увлекательную музыку. «Меня отчасти интересует, когда мы слушаем робота, слушаем ли мы его так, как будто мы слушаем человека?» он сказал. «Я не пытался заставить его подражать человеку, но я пытался заставить его делать то, что я хотел услышать. Остается вопрос, является ли то, что я хочу услышать, человеком? »

Чипы, созданные на основе миллиардов нейронов человеческого мозга, произвели фурор в этом году.Современные аппаратные архитектуры разделяют вычисления и хранение информации и работают последовательно, ограничивая объем данных, которые могут быть обработаны и синтезированы. Таким образом, нейроморфные чипы объединяют хранение и обработку данных и могут работать параллельно, имитируя способ, которым человеческий мозг обрабатывает сенсорную информацию, такую ​​как изображения и звук, в массовом параллельном режиме. Такие микросхемы могут распознавать шаблоны в больших объемах данных более эффективно, чем современные линейные или «левополушарные» архитектуры.

В августе IBM объявила, что она установила самое большое количество чипов в свой последний чип, процессор TrueNorth. Приведенный в действие миллионом искусственных нейронов и 256 миллионами синапсов (в мозгу синапс позволяет электрическому заряду проходить между нейронами), чип размещен в сети из 4096 нейросинаптических ядер, которые объединяют память и вычисления и работают параллельно в управляемом событиями мода. TrueNorth использует в работе всего 70 милливатт, что дает ему плотность мощности (потребляемая мощность на см2) на 10 000 ниже, чем у большинства микропроцессоров.Это позволяет ему эффективно выполнять энергоемкие задачи, такие как обнаружение и классификация объектов в видеопотоке.

В июне программа чат-бота под названием Юджин Густман убедила 33% людей, проводивших допрос, что это на самом деле 13-летний мальчик, что сделало ее первой программой, прошедшей тест Тьюринга. Алан Тьюринг предсказал в статье 1950 года, что к 2000 году компьютер будет играть в имитационную игру достаточно хорошо, что «средний следователь не будет иметь более 70% шансов сделать правильную идентификацию после пяти минут допроса.Разработчики Владимир Веселов и Евгений Демченко дали Евгению личность украинского подростка, чтобы пробелы в его знаниях казались более правдоподобными.

В октябре австралийские исследователи заявили о прорыве в квантовых вычислениях, создав два новых типа квантовых битов, или «кубитов». Бит всегда находится в одном из двух состояний — 0 или 1, в то время как кубит может находиться в суперпозициях, то есть в обоих своих возможных состояниях одновременно. Однако после измерения кубита он имеет одно известное состояние.Квантовый компьютер поддерживает последовательность кубитов, которые могут быть одновременно во всех возможных комбинациях единиц и нулей, что дает ему возможность выполнять сложные вычисления экспоненциально быстрее, чем классические компьютеры.

Первый тип кубита, созданный исследователями, использует атом, сделанный из фосфора, который достиг 99,99% точности в квантовых операциях, в то время как второй основан на искусственном атоме, сделанном из обычных кремниевых транзисторов. Оба кубита были помещены в очень тонкий слой кремния, из которого были удалены магнитные изотопы, чтобы устранить шум в квантовых вычислениях.(Квантовые состояния очень хрупкие и подвержены интерференции, факт, который оказался одним из основных препятствий на пути развития практического квантового компьютера.) Команда также установила новый мировой рекорд, сохранив квантовое состояние в течение полных 35 лет. секунд.

В сентябре Akamai объявила, что средняя мировая скорость подключения к Интернету впервые превысила порог широкополосного доступа в 4 мегабит в секунду, достигнув 4,6 Мбит / с во втором квартале 2014 года. Средняя пиковая скорость подключения в мире также увеличилась на 20% до 25.4 Мбит / с между первым и вторым кварталом 2014 года.

Южная Корея имела самую высокую среднюю скорость соединения — 24,6 Мбит / с, за ней следуют Гонконг (15,7 Мбит / с) и Япония (14,9 Мбит / с). Средняя скорость соединения в США была относительно низкой — 11,4 Мбит / с.

Исследователи из Бангладеш использовали динамику нажатия клавиш и анализ текстовых шаблонов для выявления эмоций пользователей. Программа искала семь эмоциональных состояний: радость, страх, гнев, печаль, отвращение, стыд и вину.Радость была самой простой эмоцией, которую можно было обнаружить — программа показала точность 87%, а затем гнев — 81%.

Целью эффективных вычислений является распознавание, моделирование и имитация человеческих эмоций, чтобы программное обеспечение могло адаптировать свое поведение к эмоциональному состоянию пользователя. Возможные приложения включают обучение, мониторинг настроения и роботов, которые взаимодействуют с людьми.

Международная группа исследователей в этом году впервые смоделировала 13 миллиардов лет космической эволюции. Моделирование проводилось на суперкомпьютерах с использованием программного обеспечения под названием Arepo.Среднестатистическому портативному компьютеру потребуется около 2000 лет, чтобы запустить такое же моделирование.

Космологи используют такие модели для проверки различных теорий, сравнивая результаты моделирования, основанного на определенных предположениях, со Вселенной, какой мы ее видим сейчас. Эта конкретная симуляция — первая, демонстрирующая скопление темной материи в видимую материю, которая позже формирует первые галактики. После моделирования 13 миллиардов лет времени возникающая виртуальная Вселенная очень похожа на нашу, подтверждая теорию о том, что темная материя имела решающее значение для происхождения нашей Вселенной.

Деннис Аабо Соренсен теперь может ощущать различные типы давления на три пальца своей протезной, роботизированной руки, используя устройство, которое взаимодействует с нервами его руки. Швейцарские исследователи, создавшие устройство, переводили силы, обнаруженные на кончиках пальцев робота, в электрические импульсы, отправляемые в локтевые (связанные с мизинцем) и срединные (связанные с указательным и большим пальцами) нервы в руке из плоти и крови.

Это позволяет Соренсену почувствовать разницу между светом и сильным давлением, а также определить текстуру и форму объекта, взятого его рукой, например ткани или деревянного объекта.Исследователи утверждали, что это был первый случай, когда человек с ампутированной конечностью мог «чувствовать» в режиме реального времени с помощью протеза с сенсорным усилением.

Большинство компьютеров сегодня используют энергозависимую форму оперативной памяти (RAM), которая требует электрического тока для кодирования данных. Когда компьютер выключается и ток больше не течет, все данные, содержащиеся в ОЗУ, теряются. Это также делает невозможным настоящий мгновенный запуск, поскольку оперативная память должна быть повторно заполнена при запуске. Прохождение тока также потребляет значительное количество энергии, большая часть которой рассеивается в виде тепла.

Но это меняется. В декабре исследователи из Корнельского университета объявили, что они разработали технологию энергонезависимой магнитоэлектрической памяти, которая использует низкое напряжение, а не ток, что значительно снижает энергопотребление. Устройство изготовлено из ферроидного материала, называемого ферритом висмута, который обладает редкой характеристикой как магнитной, так и электрически поляризованной. Поляризацию можно переключать, прикладывая электрическое поле, например, переключая значение бита с 0 на 1.В отличие от конкурирующих технологий, устройство работает при комнатной температуре и потребляет на порядок меньше энергии. Исследователи утверждают, что эта новая форма памяти может сделать маломощные мгновенные вычисления повсеместной реальностью.

Как использовать компьютеры для связи | Малый бизнес

Автор: Алан Хьюз Обновлено 22 января 2019 г.

Связь, внутренняя или внешняя, важна для жизни любого бизнеса. Компьютеры играют большую роль в корпоративных коммуникациях, включая способы связи с компьютерами, включая электронную почту, обмен мгновенными сообщениями, видеоконференции и многое другое.Хотя размер и характер вашего бизнеса будут определять, сколько компьютеров вы используете в коммуникациях вашей компании, вы должны знать, как вы можете воспользоваться преимуществами технологий для повышения прибыли вашей компании.

Использование компьютеров в бизнесе

Практически любой бизнес, малый или крупный, сегодня нуждается в компьютерах для общения. Клиенты ожидают, что смогут найти информацию о своей компании в Интернете и общаться по электронной почте. Многие компании теперь используют инструменты обмена мгновенными сообщениями, такие как Slack, для внутренней координации внутри и вне офиса.

Социальные сети, доступные через компьютер или смартфон, также стали важным инструментом для общения с клиентами и общественностью. Многие компании считают важным поддерживать свое присутствие на Facebook, Twitter, Instagram и других платформах.

Использование электронной почты для бизнеса

Практически любой современный бизнес нуждается в использовании электронной почты для внутреннего и внешнего общения. Независимо от того, устанавливаете ли вы свой собственный почтовый сервер или разрешаете поставщику электронной почты размещать ваш корпоративный почтовый трафик, это, вероятно, по-прежнему является основным приложением компьютера для связи между компаниями.

Если вы планируете отправлять и получать конфиденциальные документы по электронной почте, используйте цифровые подписи и шифрование. Если вы реализуете собственный почтовый сервер, настройте его для фильтрации спама и помещения в карантин сомнительной электронной почты. Эти шаги будут иметь большое значение для защиты вашей компании от вредоносного ПО, встроенного в спам-электронную почту.

Настройка социальных сетей

Рассмотрите возможность создания бизнес-страниц в Facebook и бизнес-аккаунтов в Twitter и Instagram. Эти платформы позволяют вам объявлять о продажах и предложениях клиентам, а также дают клиентам возможность связаться с вами.

Скорее всего, вы захотите регулярно отслеживать свои учетные записи в социальных сетях, чтобы видеть, кто пытается связаться с вами, и реагировать на любые публично опубликованные отзывы клиентов.

Создание бизнес-веб-сайта

Создайте веб-сайт вашей компании через ее собственный веб-сайт. Это один из лучших способов сообщить о ваших услугах потенциальным клиентам. Дни поиска бизнеса в бумажном выпуске Желтых страниц по большей части прошли, и большинство людей сначала ищут услуги и продукты в Интернете.Оптимизируйте свой сайт с помощью поисковой оптимизации или SEO, чтобы получить более высокий рейтинг в поисковых системах.

Цифровые телефонные соединения

Подключите вашу телефонную систему к сети с помощью протокола передачи голоса по Интернету или VoIP. Эта услуга заменяет старые частные телефонные станции, называемые АТС, на сервер в вашей сети. Если ваша компания имеет несколько офисов в обширной географической зоне, вы можете использовать VoIP через Интернет, чтобы сэкономить на междугородних звонках внутри компании. Возможно, вам понадобятся специальные IP-телефоны, но в зависимости от ваших привычек в разговоре окупаемость инвестиций может быть огромной.

Обмен мгновенными сообщениями для бизнеса

Обмен мгновенными сообщениями больше не предназначен только для детей. Slack привнесла обмен сообщениями и чаты в основной деловой мир, позволяя сотрудникам быстро общаться, обмениваться файлами и, по сути, проводить текстовые встречи в Интернете.

Другие инструменты, полезные для этой задачи, включают Google Hangouts и Skype.

Использование инструментов видеоконференцсвязи

Видеоконференцсвязь — это продвинутый метод использования компьютеров для связи, который может принести большую пользу вашей компании.Голосовая конференция не позволяет вам видеть невербальные подсказки во время конференц-связи, но видеоконференцсвязь позволяет вам уловить дискомфорт клиента в ответ на комментарий или его восторг, когда вы упомянули цену на свой продукт. В любом случае видеоконференцсвязь может улучшить коммуникацию вашей компании.

Для этого существует множество инструментов, включая Skype, Google Hangouts и WebEx.

Компьютерные сети — информация, люди и технологии

https: // en.wikipedia.org/wiki/Computer_network

Компьютерная сеть или сеть передачи данных — это телекоммуникационная сеть, которая позволяет компьютерам обмениваться данными. В компьютерных сетях сетевые вычислительные устройства обмениваются данными друг с другом, используя канал передачи данных. Соединения между узлами устанавливаются с использованием кабельной или беспроводной среды. Самая известная компьютерная сеть — Интернет.

Сетевые компьютерные устройства, которые отправляют, направляют и завершают данные, называются сетевыми узлами. [1] Узлы могут включать в себя такие хосты, как персональные компьютеры, телефоны, серверы, а также сетевое оборудование. Можно сказать, что два таких устройства объединены в сеть, когда одно устройство может обмениваться информацией с другим устройством, независимо от того, имеют ли они прямое соединение друг с другом.

Компьютерные сети различаются средой передачи, используемой для передачи сигналов, протоколами связи для организации сетевого трафика, размером сети, топологией и организационным замыслом.

Компьютерные сети поддерживают огромное количество приложений и услуг, таких как доступ к всемирной паутине, цифровое видео, цифровое аудио, совместное использование серверов приложений и хранения, принтеров и факсов, а также использование электронной почты и приложений для обмена мгновенными сообщениями. как и многие другие. В большинстве случаев протоколы связи для конкретных приложений накладываются друг на друга (то есть передаются как полезная нагрузка) по сравнению с другими более общими протоколами связи.

Недвижимость

Компьютерные сети могут считаться отраслью электротехники, телекоммуникаций, информатики, информационных технологий или компьютерной инженерии, поскольку они основаны на теоретическом и практическом применении соответствующих дисциплин.

Компьютерная сеть облегчает межличностное общение, позволяя пользователям эффективно и легко общаться с помощью различных средств: электронной почты, мгновенного обмена сообщениями, чатов, телефона, видеотелефонных звонков и видеоконференций. Предоставление доступа к информации на общих устройствах хранения — важная особенность многих сетей. Сеть позволяет обмениваться файлами, данными и другими типами информации, давая авторизованным пользователям возможность доступа к информации, хранящейся на других компьютерах в сети.Сеть позволяет совместно использовать сетевые и вычислительные ресурсы. Пользователи могут получать доступ и использовать ресурсы, предоставляемые устройствами в сети, например печать документа на общем сетевом принтере. Распределенные вычисления используют вычислительные ресурсы в сети для выполнения задач. Компьютерная сеть может использоваться компьютерными взломщиками для развертывания компьютерных вирусов или компьютерных червей на устройствах, подключенных к сети, или для предотвращения доступа этих устройств к сети посредством атаки типа «отказ в обслуживании».

Сетевой пакет

Компьютерные каналы связи, не поддерживающие пакеты, такие как традиционные каналы связи точка-точка, просто передают данные в виде битового потока.Однако большая часть информации в компьютерных сетях передается в пакетах . Сетевой пакет — это отформатированная единица данных (список битов или байтов, обычно от нескольких десятков байтов до нескольких килобайт), переносимая сетью с коммутацией пакетов.

В пакетных сетях данные форматируются в пакеты, которые отправляются через сеть по назначению. Как только пакеты прибывают, они снова собираются в свое исходное сообщение. С пакетами полоса пропускания среды передачи может лучше распределяться между пользователями, чем если бы сеть была с коммутацией каналов.Когда один пользователь не отправляет пакеты, ссылка может быть заполнена пакетами от других пользователей, и поэтому стоимость может быть разделена с относительно небольшими помехами, при условии, что ссылка не используется чрезмерно.

Пакеты состоят из двух видов данных: управляющая информация и пользовательские данные (полезная нагрузка). Управляющая информация предоставляет данные, необходимые сети для доставки пользовательских данных, например: сетевые адреса источника и получателя, коды обнаружения ошибок и информацию о последовательности. Обычно управляющая информация находится в заголовках и трейлерах пакетов с данными полезной нагрузки между ними.

Часто маршрут, по которому пакет должен пройти через сеть, недоступен сразу. В этом случае пакет ставится в очередь и ждет, пока канал не освободится.

Сетевые узлы

Помимо любой физической среды передачи, которая может существовать, сети содержат дополнительные базовые системные блоки, такие как контроллер сетевого интерфейса (NIC), повторители, концентраторы, мосты, коммутаторы, маршрутизаторы, модемы и межсетевые экраны.

Типы сетей

Сеть в наномасштабе — сеть связи в наномасштабе имеет ключевые компоненты, реализованные на наномасштабе, включая носители сообщений, и использует физические принципы, которые отличаются от механизмов связи на макроуровне.Связь в наномасштабе распространяется на очень маленькие датчики и исполнительные механизмы, такие как те, что используются в биологических системах, а также имеет тенденцию работать в средах, которые были бы слишком суровыми для классической связи. [16]

Персональная сеть — Персональная сеть (PAN) — это компьютерная сеть, используемая для связи между компьютером и различными информационно-технологическими устройствами, находящимися рядом с одним человеком. Некоторыми примерами устройств, которые используются в PAN, являются персональные компьютеры, принтеры, факсы, телефоны, КПК, сканеры и даже игровые приставки.PAN может включать проводные и беспроводные устройства. Дальность действия PAN обычно достигает 10 метров. [17] Проводная PAN обычно создается с подключениями USB и FireWire, в то время как такие технологии, как Bluetooth и инфракрасная связь, обычно образуют беспроводную PAN.

Локальная сеть — Локальная сеть (LAN) — это сеть, которая соединяет компьютеры и устройства в ограниченной географической области, такой как дом, школа, офисное здание или близко расположенная группа зданий.Каждый компьютер или устройство в сети — это узел. Проводные локальные сети, скорее всего, основаны на технологии Ethernet. Новые стандарты, такие как ITU-T G.hn, также предоставляют способ создания проводной LAN с использованием существующей проводки, такой как коаксиальные кабели, телефонные линии и линии электропередач. [18]

Определяющие характеристики LAN, в отличие от глобальной сети (WAN), включают более высокую скорость передачи данных, ограниченный географический диапазон и отсутствие зависимости от выделенных линий для обеспечения возможности подключения. Текущий Ethernet или другой стандарт IEEE 802.3 технологии LAN работают со скоростью передачи данных до 100 Гбит / с, стандартизованной IEEE в 2010 году. [19] В настоящее время разрабатывается Ethernet 400 Гбит / с.

Локальная сеть может быть подключена к глобальной сети с помощью маршрутизатора.

Домашняя сеть — Домашняя сеть (HAN) — это домашняя локальная сеть, используемая для связи между цифровыми устройствами, обычно развертываемыми в доме, обычно небольшим количеством персональных компьютеров и аксессуаров, таких как принтеры и мобильные вычислительные устройства. Важной функцией является совместное использование доступа в Интернет, часто в виде широкополосной услуги через провайдера кабельного телевидения или цифровой абонентской линии (DSL).

Сеть хранения данных — сеть хранения данных (SAN) — это выделенная сеть, которая обеспечивает доступ к консолидированному хранилищу данных на уровне блоков. Сети SAN в основном используются для того, чтобы сделать устройства хранения, такие как дисковые массивы, ленточные библиотеки и оптические музыкальные автоматы, доступными для серверов, чтобы эти устройства выглядели как локально подключенные к операционной системе устройства. SAN обычно имеет свою собственную сеть запоминающих устройств, которые обычно недоступны через локальную сеть для других устройств.Стоимость и сложность сетей SAN упали в начале 2000-х годов до уровня, позволяющего более широко внедрять их как в корпоративных средах, так и в средах малого и среднего бизнеса.

Сеть кампуса — Сеть кампуса (CAN) состоит из соединения локальных сетей в пределах ограниченной географической области. Сетевое оборудование (коммутаторы, маршрутизаторы) и средства передачи данных (оптическое волокно, медный завод, кабели Cat5 и т. Д.) Почти полностью принадлежат арендатору / владельцу кампуса (предприятию, университету, правительству и т. Д.)).

Например, сеть университетского городка, вероятно, соединит различные здания университетского городка, чтобы соединить академические колледжи или факультеты, библиотеку и общежития студентов.

Магистральная сеть — Магистральная сеть является частью инфраструктуры компьютерной сети, которая обеспечивает путь для обмена информацией между различными локальными сетями или подсетями. Магистраль может связывать вместе различные сети в одном здании, в разных зданиях или на большой территории.

Например, крупная компания может реализовать магистральную сеть для соединения отделов, расположенных по всему миру. Оборудование, связывающее ведомственные сети, составляет магистраль сети. При проектировании сетевой магистрали производительность сети и перегрузка сети являются критическими факторами, которые необходимо учитывать. Обычно пропускная способность магистральной сети больше, чем емкость отдельных сетей, подключенных к ней.

Другим примером магистральной сети является магистраль Интернета, которая представляет собой набор глобальных сетей (WAN) и базовых маршрутизаторов, которые связывают вместе все сети, подключенные к Интернету.

Городская сеть — Городская сеть (MAN) — это большая компьютерная сеть, которая обычно охватывает город или большой кампус

Глобальная сеть — Глобальная сеть (WAN) — это компьютерная сеть, которая охватывает большую географическую область, например город, страну, или охватывает даже межконтинентальные расстояния. WAN использует канал связи, который сочетает в себе множество типов носителей, таких как телефонные линии, кабели и воздушные волны. WAN часто использует средства передачи, предоставляемые обычными операторами связи, такими как телефонные компании.Технологии WAN обычно работают на трех нижних уровнях эталонной модели OSI: физическом уровне, уровне канала передачи данных и сетевом уровне.

Частная сеть предприятия — частная сеть предприятия — это сеть, которую одна организация создает для соединения своих офисов (например, производственных площадок, головных офисов, удаленных офисов, магазинов), чтобы они могли совместно использовать компьютерные ресурсы.

Виртуальная частная сеть — виртуальная частная сеть (VPN) — это оверлейная сеть, в которой некоторые связи между узлами осуществляются через открытые соединения или виртуальные каналы в какой-то более крупной сети (например,г., Интернет) вместо физических проводов. В этом случае говорят, что протоколы канального уровня виртуальной сети туннелируются через большую сеть. Одним из распространенных приложений является безопасная связь через общедоступный Интернет, но VPN не обязательно должна иметь явные функции безопасности, такие как аутентификация или шифрование контента. Например, виртуальные частные сети могут использоваться для разделения трафика различных пользовательских сообществ по базовой сети с надежными функциями безопасности.

VPN может иметь максимальную производительность или может иметь соглашение об определенном уровне обслуживания (SLA) между клиентом VPN и поставщиком услуг VPN.Как правило, топология VPN более сложна, чем топология точка-точка.

Глобальная вычислительная сеть — Глобальная вычислительная сеть (GAN) — это сеть, используемая для поддержки мобильной связи в произвольном количестве беспроводных локальных сетей, в зонах покрытия спутников и т. Д. Ключевой проблемой мобильной связи является передача пользовательской связи из одной локальной зоны покрытия в другую. следующий. В проекте IEEE 802 это включает в себя последовательность наземных беспроводных локальных сетей. [20]

Интранет

Интранет — это набор сетей, находящихся под контролем одного административного объекта.Интранет использует протокол IP и инструменты на основе IP, такие как веб-браузеры и приложения для передачи файлов. Административный орган ограничивает использование интрасети авторизованными пользователями. Чаще всего интрасеть — это внутренняя локальная сеть организации. В большой интрасети обычно есть по крайней мере один веб-сервер для предоставления пользователям организационной информации. Интранет — это также все, что находится за маршрутизатором в локальной сети.

Экстранет — это сеть, которая также находится под административным контролем одной организации, но поддерживает ограниченное подключение к определенной внешней сети.Например, организация может предоставить доступ к некоторым аспектам своей интрасети для обмена данными со своими деловыми партнерами или клиентами. Этим другим объектам не обязательно доверять с точки зрения безопасности. Сетевое подключение к экстранету часто, но не всегда, осуществляется с помощью технологии WAN.

Даркнет

Darknet — это оверлейная сеть, обычно работающая в Интернете, доступная только через специализированное программное обеспечение. Темная сеть — это анонимная сеть, в которой соединения устанавливаются только между доверенными узлами — иногда называемыми «друзьями» (F2F) [21] — с использованием нестандартных протоколов и портов.

Darknet отличаются от других распределенных одноранговых сетей, поскольку совместное использование является анонимным (то есть IP-адреса не являются общедоступными), и поэтому пользователи могут общаться, не опасаясь государственного или корпоративного вмешательства. [22]

информатика | Определение, поля и факты

Информатика , изучение компьютеров и вычислений, включая их теоретические и алгоритмические основы, аппаратное и программное обеспечение, а также их использование для обработки информации.Дисциплина информатики включает изучение алгоритмов и структур данных, компьютерное и сетевое проектирование, моделирование данных и информационных процессов, а также искусственный интеллект. Информатика берет некоторые свои основы из математики и инженерии и поэтому включает методы из таких областей, как теория массового обслуживания, вероятность и статистика, а также проектирование электронных схем. Информатика также широко использует проверку гипотез и экспериментирование во время концептуализации, проектирования, измерения и уточнения новых алгоритмов, информационных структур и компьютерных архитектур.

Популярные вопросы

Что такое информатика?

Кто самые известные компьютерные ученые?

Что вы можете делать с информатикой?

Используется ли информатика в видеоиграх?

Как мне изучить информатику?

Многие университеты по всему миру предлагают степени, которые обучают студентов основам теории информатики и приложениям компьютерного программирования. Кроме того, преобладание онлайн-ресурсов и курсов позволяет многим людям самостоятельно изучать более практические аспекты информатики (такие как кодирование, разработка видеоигр и дизайн приложений).

Информатика считается частью семейства из пяти отдельных, но взаимосвязанных дисциплин: компьютерная инженерия, информатика, информационные системы, информационные технологии и программная инженерия. Это семейство стало известно как дисциплина вычислений. Эти пять дисциплин взаимосвязаны в том смысле, что информатика является их объектом изучения, но они отделены друг от друга, поскольку каждая имеет свою исследовательскую перспективу и свою учебную программу. (С 1991 года Ассоциация вычислительной техники [ACM], Компьютерное общество IEEE [IEEE-CS] и Ассоциация информационных систем [AIS] сотрудничают, чтобы разработать и обновить таксономию этих пяти взаимосвязанных дисциплин и руководящие принципы, которые образовательные учреждения во всем мире для своих программ бакалавриата, магистратуры и исследований.)

Основные области информатики включают традиционное изучение компьютерной архитектуры, языков программирования и разработки программного обеспечения. Однако они также включают в себя вычислительную науку (использование алгоритмических методов для моделирования научных данных), графику и визуализацию, взаимодействие человека с компьютером, базы данных и информационные системы, сети, а также социальные и профессиональные вопросы, которые являются уникальными для практики информатики. . Как может быть очевидно, некоторые из этих подполей частично совпадают в своей деятельности с другими современными областями, такими как биоинформатика и вычислительная химия.Эти совпадения являются следствием тенденции компьютерных ученых признавать многочисленные междисциплинарные связи в своей области и действовать в соответствии с ними.

Развитие информатики

Информатика возникла как самостоятельная дисциплина в начале 1960-х годов, хотя электронно-цифровой компьютер, являющийся объектом ее изучения, был изобретен примерно двумя десятилетиями ранее. Корни информатики лежат, прежде всего, в смежных областях математики, электротехники, физики и информационных систем управления.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.
Подпишись сейчас

Математика является источником двух ключевых концепций в развитии компьютера — идеи о том, что вся информация может быть представлена ​​в виде последовательностей нулей и единиц, и абстрактного понятия «хранимая программа». В двоичной системе счисления числа представлены последовательностью двоичных цифр 0 и 1 так же, как числа в знакомой десятичной системе представлены цифрами от 0 до 9.Относительная легкость, с которой два состояния (например, высокое и низкое напряжение) могут быть реализованы в электрических и электронных устройствах, естественным образом привела к тому, что двоичная цифра или бит стал основной единицей хранения и передачи данных в компьютерной системе.

Электротехника обеспечивает основы проектирования схем, а именно идею о том, что электрические импульсы, входящие в схему, могут быть объединены с использованием булевой алгебры для получения произвольных выходных сигналов. (Булева алгебра, разработанная в 19 веке, предоставила формализм для проектирования схемы с двоичными входными значениями нулей и единиц [ложь или истина, соответственно, в терминологии логики], чтобы получить любую желаемую комбинацию нулей и единиц на выходе.) Изобретение транзистора и миниатюризация схем, наряду с изобретением электронных, магнитных и оптических носителей для хранения и передачи информации, явились результатом достижений в области электротехники и физики.

Информационные системы управления, первоначально называвшиеся системами обработки данных, предоставили ранние идеи, на основе которых развились различные концепции информатики, такие как сортировка, поиск, базы данных, поиск информации и графические пользовательские интерфейсы.В крупных корпорациях размещались компьютеры, на которых хранилась информация, имеющая центральное значение для ведения бизнеса: расчет заработной платы, бухгалтерский учет, управление запасами, контроль производства, отгрузка и получение.

Теоретические работы по вычислимости, начатые в 1930-х годах, обеспечили необходимое распространение этих достижений на проектирование целых машин; важной вехой стала спецификация машины Тьюринга (теоретическая вычислительная модель, выполняющая инструкции, представленные в виде последовательности нулей и единиц) в 1936 году британским математиком Аланом Тьюрингом и его доказательство вычислительной мощности модели.Другим прорывом стала концепция компьютера с хранимой программой, которую обычно приписывают венгерскому американскому математику Джону фон Нейману. Это истоки области информатики, которая позже стала известна как архитектура и организация.

Алан М. Тьюринг, 1951.

Science History Images / Alamy

В 1950-е годы большинство пользователей компьютеров работали либо в научно-исследовательских лабораториях, либо в крупных корпорациях. Первая группа использовала компьютеры для выполнения сложных математических вычислений (например,g., траектории ракет), в то время как последняя группа использовала компьютеры для управления большими объемами корпоративных данных (например, платежными ведомостями и товарно-материальными запасами). Обе группы быстро поняли, что написание программ на машинном языке нулей и единиц непрактично и не надежно. Это открытие привело к разработке языка ассемблера в начале 1950-х годов, который позволяет программистам использовать символы для инструкций (например, ADD для сложения) и переменных (например, X ). Другая программа, известная как ассемблер, переводила эти символические программы в эквивалентную двоичную программу, шаги которой компьютер мог выполнять, или «выполнять».”

Другие элементы системного программного обеспечения, известные как загрузчики ссылок, были разработаны для объединения частей собранного кода и загрузки их в память компьютера, где они могли быть выполнены. Концепция связывания отдельных частей кода была важна, поскольку позволяла повторно использовать «библиотеки» программ для выполнения общих задач. Это был первый шаг в развитии области компьютерных наук, называемой программной инженерией.

Позже, в 1950-х годах, язык ассемблера оказался настолько громоздким, что разработка языков высокого уровня (ближе к естественным языкам) стала поддерживать более легкое и быстрое программирование.FORTRAN стал основным языком высокого уровня для научного программирования, а COBOL стал основным языком бизнес-программирования. Эти языки несли с собой потребность в различном программном обеспечении, называемом компиляторами, которое переводит программы на языке высокого уровня в машинный код. По мере того как языки программирования становились все более мощными и абстрактными, создание компиляторов, которые создают высококачественный машинный код и которые эффективны с точки зрения скорости выполнения и потребления памяти, стало сложной проблемой информатики.Разработка и реализация языков высокого уровня лежит в основе области информатики, называемой языками программирования.

Увеличение использования компьютеров в начале 1960-х годов послужило толчком для разработки первых операционных систем, которые состояли из резидентного программного обеспечения системы, которое автоматически обрабатывало ввод и вывод и выполняло программы, называемые «заданиями». Спрос на более совершенные вычислительные методы привел к возрождению интереса к численным методам и их анализу, деятельности, которая распространилась настолько широко, что стала известна как вычислительная наука.

В 1970-х и 1980-х годах появились мощные устройства компьютерной графики, как для научного моделирования, так и для другой визуальной деятельности. (Компьютеризированные графические устройства были представлены в начале 1950-х годов с отображением грубых изображений на бумажных графиках и экранах электронно-лучевой трубки [ЭЛТ].) Дорогостоящее оборудование и ограниченная доступность программного обеспечения не позволяли этой области расти до начала 1980-х годов, когда компьютерная память, необходимая для растровой графики (в которой изображение состоит из небольших прямоугольных пикселей), стала более доступной.Технология растровых изображений вместе с экранами с высоким разрешением и развитием графических стандартов, которые делают программное обеспечение менее зависимым от машины, привели к взрывному росту этой области. Поддержка всех этих видов деятельности переросла в область информатики, известную как графика и визуальные вычисления.

С этой областью тесно связано проектирование и анализ систем, которые напрямую взаимодействуют с пользователями, выполняющими различные вычислительные задачи. Эти системы стали широко использоваться в 1980-х и 90-х годах, когда линейное взаимодействие с пользователями было заменено графическими пользовательскими интерфейсами (GUI).Дизайн графического интерфейса пользователя, который был впервые разработан Xerox, а затем подхвачен Apple (Macintosh) и, наконец, Microsoft (Windows), важен, потому что он составляет то, что люди видят и делают, когда они взаимодействуют с вычислительным устройством. Дизайн соответствующих пользовательских интерфейсов для всех типов пользователей превратился в область компьютерных наук, известную как взаимодействие человека с компьютером (HCI).

графический интерфейс пользователя

Xerox Alto был первым компьютером, на котором для управления системой использовались графические значки и мышь — первый графический интерфейс пользователя (GUI).

Предоставлено Xerox

Область компьютерной архитектуры и организации также резко изменилась с тех пор, как в 1950-х были разработаны первые компьютеры с хранимыми программами. Так называемые системы с разделением времени появились в 1960-х годах, чтобы позволить нескольким пользователям одновременно запускать программы с разных терминалов, жестко подключенных к компьютеру. В 1970-х годах были разработаны первые глобальные компьютерные сети (WAN) и протоколы для высокоскоростной передачи информации между компьютерами, разделенными большими расстояниями.По мере развития этих видов деятельности они переросли в область компьютерных наук, называемую сетями и коммуникациями. Важным достижением в этой области стало развитие Интернета.

Идея о том, что инструкции, а также данные могут храниться в памяти компьютера, была критически важна для фундаментальных открытий о теоретическом поведении алгоритмов. То есть такие вопросы, как «Что можно / нельзя вычислить?» были формально рассмотрены с использованием этих абстрактных идей. Эти открытия положили начало области информатики, известной как алгоритмы и сложность.Ключевой частью этой области является изучение и применение структур данных, подходящих для различных приложений. Структуры данных, наряду с разработкой оптимальных алгоритмов для вставки, удаления и размещения данных в таких структурах, являются серьезной проблемой для компьютерных ученых, потому что они так активно используются в компьютерном программном обеспечении, особенно в компиляторах, операционных системах, файловых системах и т. Д. и поисковые системы.

В 1960-х годах изобретение магнитных дисков обеспечило быстрый доступ к данным, расположенным в произвольном месте на диске.Это изобретение привело не только к более грамотно спроектированным файловым системам, но и к разработке баз данных и систем поиска информации, которые позже стали важными для хранения, извлечения и передачи больших объемов и разнообразных данных через Интернет. Эта область информатики известна как управление информацией.

Другой долгосрочной целью компьютерных исследований является создание вычислительных машин и роботизированных устройств, которые могут выполнять задачи, которые обычно считаются требующими человеческого интеллекта.К таким задачам относятся движение, зрение, слух, говорение, понимание естественного языка, мышление и даже проявление человеческих эмоций. Сфера информатики интеллектуальных систем, первоначально известная как искусственный интеллект (ИИ), фактически предшествовала появлению первых электронных компьютеров в 1940-х годах, хотя термин искусственный интеллект не был введен до 1956 года.

Три развития вычислительной техники в начале XXI века — мобильные вычисления, вычисления клиент-сервер и взлом компьютеров — способствовали появлению трех новых областей в компьютерных науках: разработка на основе платформ, параллельные и распределенные вычисления и безопасность. и информационное обеспечение.Платформенная разработка — это изучение особых потребностей мобильных устройств, их операционных систем и приложений. Параллельные и распределенные вычисления относятся к разработке архитектур и языков программирования, которые поддерживают разработку алгоритмов, компоненты которых могут работать одновременно и асинхронно (а не последовательно), чтобы лучше использовать время и пространство. Обеспечение безопасности и информации связано с проектированием компьютерных систем и программного обеспечения, которые защищают целостность и безопасность данных, а также конфиденциальность лиц, для которых эти данные характерны.

Наконец, на протяжении всей истории информатики особое внимание уделялось уникальному влиянию на общество, которое сопровождает исследования в области информатики и технологические достижения. Например, с появлением Интернета в 1980-х годах разработчикам программного обеспечения потребовалось решить важные вопросы, связанные с информационной безопасностью, личной конфиденциальностью и надежностью системы. Кроме того, вопрос о том, является ли компьютерное программное обеспечение интеллектуальной собственностью, и связанный с ним вопрос «Кому оно принадлежит?» дала начало совершенно новой правовой области лицензирования и стандартов лицензирования, которые применяются к программному обеспечению и связанным с ним артефактам.Эти и другие проблемы составляют основу социальных и профессиональных вопросов информатики и проявляются почти во всех других областях, указанных выше.

Итак, подводя итог, можно сказать, что дисциплина информатики распалась на следующие 15 отдельных областей:

  • Алгоритмы и сложность

  • Архитектура и организация

  • Вычислительная техника

  • Графика и визуальные вычисления

  • Человеко-компьютерное взаимодействие

  • Системы управления информацией

    Сеть и связь

  • Операционные системы

  • Параллельные и распределенные вычисления

  • Разработка на базе платформы

  • Языки программирования

  • Безопасность и информационное обеспечение Социальные и профессиональные вопросы

Информатика по-прежнему имеет сильные математические и инженерные корни.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.