Самоучитель по андроид: Start Android — учебник по Android для начинающих и продвинутых

Содержание

меню с динамическим добавлением пунктов — Fandroid.info





260


На прошлом уроке мы работали с анимацией переходов между экранами. На этом уроке познакомимся





4 850


Продолжая серию уроков о разработке мобильных приложений, мы будем изучать компонент Navigation набора инструментов





13 472


Перевод статьи на Медиуме  о технологии Broadcast Receivers (широковещательные приемники). Это компоненты андроид, которые





19 022


  Продвинутый курс по разработке android-приложения QuizApp В этом Продвинутом курсе вы узнаете, как


В этом уроке добавим в приложение функцию оповещений о новых постах в Twitter и





3 527


В этом курсе вы узнаете, как создать мобильное приложение для Ютуба, встроить рекламу и

Программирование для Android.

Самоучитель.

%PDF-1.6 %
11145 0 obj >/Metadata 12355 0 R/Outlines 2294 0 R/PageMode/UseOutlines/Pages 11086 0 R/StructTreeRoot 2521 0 R/Type/Catalog>> endobj 12266 0 obj >/Font>>>/Fields[]>> endobj 12355 0 obj >stream
2012-11-21T12:32:50+04:002011-09-30T17:48:19+04:002012-11-21T12:32:50+04:00Adobe Acrobat 8.0 Combine Filesapplication/pdf

  • Программирование для Android. Самоучитель.
  • Колисниченко Д. Н.
  • Издательство «БХВ-Петербург»
  • uuid:01e3982e-eb91-4c08-8c3e-b90978c38609uuid:5a6bdac5-77a2-4de8-b43e-d2332523f972Adobe Acrobat 8.0Издательство «БХВ-Петербург»


    endstream endobj 2294 0 obj > endobj 11086 0 obj > endobj 2521 0 obj > endobj 2523 0 obj > endobj 2524 0 obj > endobj 2531 0 obj > endobj 12305 0 obj > endobj 12306 0 obj > endobj 12307 0 obj > endobj 12308 0 obj > endobj 12309 0 obj > endobj 12310 0 obj > endobj 12311 0 obj > endobj 12312 0 obj > endobj 12313 0 obj > endobj 12314 0 obj > endobj 12315 0 obj > endobj 12316 0 obj > endobj 12317 0 obj > endobj 12318 0 obj > endobj 12321 0 obj > endobj 12320 0 obj > endobj 12322 0 obj > endobj 12323 0 obj > endobj 12324 0 obj > endobj 12325 0 obj > endobj 12326 0 obj > endobj 12327 0 obj > endobj 12328 0 obj > endobj 12329 0 obj > endobj 12330 0 obj > endobj 12331 0 obj > endobj 12332 0 obj > endobj 12333 0 obj > endobj 12334 0 obj > endobj 12335 0 obj > endobj 12336 0 obj > endobj 12337 0 obj > endobj 12338 0 obj > endobj 12339 0 obj > endobj 12340 0 obj > endobj 12341 0 obj > endobj 12342 0 obj > endobj 12343 0 obj > endobj 12344 0 obj > endobj 12345 0 obj > endobj 12304 0 obj > endobj 12273 0 obj >/MediaBox[0 0 595. 32 842.04]/Parent 11088 0 R/Resources>/ProcSet[/PDF/Text/ImageB/ImageC/ImageI]/XObject>>>/StructParents 264/Tabs/S/Type/Page>> endobj 12303 0 obj >stream
    xMoAH9{>%IժRPC!wXZX~yV|UA5njVM7o۲zjk5hTF%5}v%@oU@!nGۙݳ~vqTT~qqt V#41=r5>1ZFkWsr1C-d*-o_K2 ODGhE0cD
    D{«uKH@»Q_m+ctAyHC!’h_ݎSؓ.Kf1ZdZ΍WFkM@bY ʐAyu»$S»$0E@QzJDBP|

    ПРОГРАММИРОВАНИЕ ANDROID САМОУЧИТЕЛЬ

    • Автор: А. Голощапов
    • год издания: 2012
    • язык: русский
    • самоучитель объемом: 444 стр.
    • формат: PDF
    • размер файла: 11 MB

    Самоучитель Android рассказывает о разработке программ для мобильных устройств, работающих под управлением ОС Google Android. Множество ведущих производителей мобильных устройств, да и крупнейшие операторы сотовой связи производят продукты, работающие на платформе Android. Создатель этой операционной системы компания Google оставила открытый доступ к исходным кодам Android. Она предлагает комплекс удобных инструментов разработки SDK. Система Android Market позволяет получать оплату за разработку программного обеспечения для платформы. Все это придает стимул разработчикам программ для Android, делая разработку крайне привлекательной.

    Освоение самоучителя Android потребует от читателя навыков программирования на Java. Впрочем, если опыт работы на Java отсутствует, но есть опыт использования других объектно-ориентированных языков, ну, к примеру C#.NET, то переход на платформу Android затруднения не составит. Дело в том, что особенности и преимущества программирования для платформы заключаются в API-библиотеках, имеющихся в Android SDK. А незнание языка Java можно наверстывать параллельно.

    Для программистов, писавших приложения для мобильных устройств под управлением Windows Mobile, Sumbian, JavaME и iPhone, совсем не будет проблем. Читатели изучат возможности функционала платформы Android, детально рассмотрят необходимую среду разработки: Android SDK, Android Development Tools, Eclipse, Java Development Kit, ее настройку. В общем, в самоучителе есть все необходимое для полноценного создания приложений под управлением Google Android.

    В архиве с самоучителем по Android находятся все примеры, которые в нем рассматриваются: исходники, графика и т.д.

    скачать cамоучитель Android, 2-е издание: DepositfilesTurbobit

    скачать 1-е издание (DJVU, 13.6 MB): DepositfilesTurbobit

    Основы программирования на Python

    Освойте за 4 часа основы программирования на Python, который подходит в качестве первого языка для абсолютных новичков.

    подробнее…

    Создание игры Unreal Engine 4

    Для создания игры нужно выбрать подходящий движок. Он ускорит разработку в несколько раз, сэкономив силы и время. Почему выбирают Unreal Engine?

    подробнее…

    Основы JavaScript

    Курс для начинающих по основам программирования на JavaScript на практических и реальных примерах, который даст всю необходимую базу.

    подробнее…

    Основы Java для начинающих

    Видео по Java и объектно-ориентированному программированию. Представлена осязаемая конструкция языка Java и правильная модель программирования.

    подробнее…

    Программирование на Java для детей, родителей .. (PDF)

    Учебник по программированию на Java предназначен для новичков, что явствует из его красноречивого названия, он отлично иллюстрирован.

    подробнее…

    Основы программирования на C++

    Базовые знания языка C++ за 4 часа по новаторской обучающей методике до уверенного программирования. Быстрое изучение и с максимальным КПД.

    подробнее…

    Основы программирования на C#

    Это пошаговый видеокурс по программированию на языке C# для начинающих. Это 16 уроков с поддержкой автора, бесплатное пособие для новичков.

    подробнее…

    Язык C в 21 веке (PDF)

    Книга по программированию на языке C, в которой читатель найдет все новшества, необходимые для разработки эффективных и передовых приложений.

    подробнее…

    РТКОММ подключает сельские библиотеки Ростовской области к скоростному спутниковому интернету

    РТКОММ подключает сельские библиотеки Ростовской области к скоростному спутниковому интернету

    Самые популярные новости:

    Как отключить ав­то­ма­ти­чес­кие платные подписки?

    Эксперты Банка России: биометрия — это удобство и доброволь­ность

    «Кван­то­ри­ум» даёт детям шанс получить отличную работу в будущем

    Разработка под Android в Ростове: новые воз­мож­нос­ти от GDG

    Сотовые операторы научились имитировать исходящие вызовы

    Самый дешёвый мобильный Интернет в Ростове: выгодные тарифы 4G

    Что лучше: Honor, Xiaomi или Huawei?

    4G в Ростовской области: какой Интернет лучший?

    Перенос номера: «уйти», чтобы остаться на лучших условиях?

    Цифровое те­ле­ви­де­ние в смартфоне — без Интернета!

    Локальная сеть дома: как настроить так, чтобы не взломали?

    >>> все но­вос­ти Tech­no­Drive

    РТКОММ подключает сельские библиотеки Ростовской области к скоростному спутниковому интернету

    8 сентября 2020 г. В результате выигранных конкурсов и заключенных на этом основании контрактов РТКОММ подключил доступ к скоростному спутниковому интернету муниципальным бюджетным учреждениям культуры – библиотекам Милютинского и Волгодонского районов Ростовской области.

    В перспективе это поможет коллективам образовательных учреждений, расположенных в удаленных и труднодоступных районах субъекта, организовать современное досуговое пространство, интегрированное в электронную образовательную экосистему страны, предлагая посетителям цифровые сервисы, предназначенные для поиска и чтения книг в электронном формате и возможности доступа к цифровому контенту с помощью широкополосного интернета.

    Генеральный директор РТКОММ Сергей Ратиев прокомментировал:

    — С течением времени и под влиянием внешних объективных факторов роль сельской библиотеки в современном мире серьезно изменилась. Помимо функции сохранения для новых поколений читателей лучших образцов мировой и отечественной литературы в бумажном формате, сейчас библиотека — это еще и культурно-образовательное пространство, место организации и проведения досуговых мероприятий, для подготовки которых необходим доступ к разнообразному медиаконтенту, невозможный без скоростного интернета. Там, где эту задачу нельзя решить с помощью классических проводных сетей связи, РТКОММ предоставит спутниковые каналы передачи данных и организует нужное количество точек подключения с полным сервисным сопровождением проекта.

    Контракты с сельскими библиотеками заключены в целях реализации мероприятий подпрограммы «Развитие культуры» государственной программы Ростовской области «Развитие культуры и туризма».

    Полный список новостей TechnoDrive
    © 2001-2021 Борис Зубов, [email protected]

    Книги по Android

    В этой книге подробно рассказано о последних наработках в области программирования для Android. Тщательно изучив ее, вы научитесь создавать современные пользовательские интерфейсы как для мобильных телефонов, так и для планшетов. Книга рассказывает об инструментарии Android и важнейших практиках программирования для этой системы, в частности рассматривает оптимальные способы использования API для Android 4. Скачать / Смотреть

    Эта книга научит вас всем тонкостям разработки приложений для мобильных устройств, работающих на популярной операционной системе Android. Основанное на учебном курсе известного образовательного IT-проекта Big Nerd Ranch, это издание содержит ключевые концепции программирования в Android, разъяснение API и множество примеров кода и упражнений. В процессе работы с книгой читатель самостоятельно разработает восемь Android-приложений разной сложности

    Рассмотрены все основные аспекты создания приложений для платформы Android 5 (API 21): установка необходимого программного обеспечения (JDK, Eclipse и Android SDK), использование эмулятора Android, создание интерфейса пользователя, работа с графикой, воспроизведение звука и видео, методы хранения данных (в том числе СУБД SQLite), взаимодействие с аппаратными средствами смартфона, платформа Titanium Mobile, публикация приложений на Play Market

    В наше время миллиарды пользователей носят в кармане портативные устройства, и в половине из них установлена операционная система Android. Даже если вы никогда не разрабатывали приложения для мобильных устройств, прочитав эту книгу, вы сможете воплотить свои невероятные идеи в современные приложения для платформы Android. Здесь вы найдете подробные инструкции по загрузке и установке среды разработки

    Большая подборка ресурсов для изучения Android-разработки

    В этой статье собраны полезные ресурсы, которые могут пригодиться всем Android-разработчикам, независимо от уровня знаний.

    Также советуем взглянуть на наш вводный материал — рассказываем, как начать разрабатывать под Android.

    Для новичков

    Ресурсы, которые могут оказаться полезными для любого Java-программиста, начинающего разрабатывать под Android.

    Простой курс для новичков, разработанный Google, поможет быстро изучить основы и фундаментальные концепции Android-разработки.

    Простое, легкое и полное руководство для начинающих разработчиков, желающих написать своё первое приложение на Android.

    Это один из лучших ресурсов, о котором должны узнать все начинающие Android-разработчики.

    Если вы вступаете в огромный мир разработки под Android, то очевидно, что вы столкнётесь со множеством новых понятий и терминов. Не беспокойтесь, Google разработал интерактивный и простой в использовании глоссарий с примерами кода, который облегчит вашу жизнь.

    Официальное руководство для разработчиков под Android от Google. Оно охватывает основные концепции с большим количеством примеров кода.

    Не знакомы с XML? Самое время изучить, потому что он используется для дизайна макетов в Android. Это не займет много времени.

    Если вы собираетесь использовать интернет-сервисы через API для вашего Android-приложения, тогда стоит познакомиться с HTTP и REST.


    Для опытных разработчиков

    Если вы занимаетесь разработкой под Android не первый год, то вот несколько хороших ресурсов, которые помогут улучшить ваши навыки программирования на Android.

    Хороший курс от Google, который идеально подходит для повышения квалификации.

    Если вы ищите элегантные способы решения критических проблем в разработке программного обеспечения, то обратите внимание на подборку самых распространенных шаблонов проектирования. Они смогут вам в этом помочь.

    Существует большое количество open source Android-приложений. Не беспокойтесь, если вы не знаете, какие из них могут помочь улучшить навыки разработки. Эта статья расскажет вам об этом.

    Чтобы усовершенствовать процессы разработки, тестирования, отладки и обслуживания вашего Android-приложения, ознакомьтесь с лучшими подходами к архитектуре.

    Эта статья расскажет вам о современных способах создания приложений.

    Погрузитесь в мир реактивного программирования под Android с помощью этого простого учебника.

    Получите подробное представление о конструкторах Android View, о том, как они работают и как их эффективно использовать при разработке приложений.

    Если вы хотите понять, как устроен асинхронный мир фреймворков Android, и использовать его для создания высококачественных приложений — прочтите эту статью.

    Подробный учебник, рассказывающий о том, как работают Views и ViewGroups в Android и как вы можете совершенствовать компоненты пользовательского интерфейса.

    Не все разработчики правильно понимают, как работают различные режимы запуска в Android и как использовать их для создания идеальной навигации в своём приложении. Это статья расставит всё по своим местам.

    Вы уже давно используете библиотеки в своих приложениях под Android и хотите внести свой вклад в сообщество? Вот полное и подробное руководство по публикации собственной библиотеки.

    Узнайте, как сделать успешный запуск своего приложения в Play Market.

    Этот GitHub-репозиторий станет жемчужиной для всех тех, кто хочет узнать о различных инструментах и ​​шаблонах для разработки приложений для Android.

    Если вы не знаете, что выбрать: нативные или веб-приложения — эта статья для вас.

    Если вы разрабатываете приложения для Android уже довольно давно и хотите улучшить свою производительность и рабочий процесс разработки, то эти инструменты помогут вам.

    Вы используете Android Studio каждый день для разработки своих приложений, но, возможно, и не догадываетесь, что эта IDE может быть еще мощнее.


    Лучшие практики Android-разработки

    Следование лучшим практикам поможет повысить качество приложения и облегчить командную разработку.

    Легкая и полезная статья, объясняющая некоторые аспекты лучших практик разработки под Android.

    В этой статье мы расскажем о лучших методах использования файла ресурсов strings.xml.

    Один из лучших и наиболее полных ресурсов о лучших практиках и гайдлайнах по различным аспектам разработки Android, охватывающий почти все, что вам нужно знать.

    Эта статья поможет узнать, как наилучшим образом использовать Android for Work в ваших проектах.

    Чрезвычайно полезный список лучших практик Android-разработки.

    Книга «Effective Java» считается одной из лучших для написания высококачественного поддерживаемого Java-кода. Эта статья посвящена тому, как вы можете наилучшим образом использовать описанные в ней методы и принципы в разработке под Android.

    Если вы выбрали реактивный способ создания приложений под Android, то эти советы помогут вам избежать распространенные ошибки и использовать RxJava максимально эффективно.

    Углубленная статья о плюсах и минусах некоторых распространенных приемов хранения секретов (паролей, ключей API и другой информации) в приложениях Android.


    Проектирование красивых приложений

    Приложение считается неполным без хорошего пользовательского интерфейса. Чистый и красивый интерфейс — вот что делает ваше приложение привлекательным и выделяет его среди остальных.

    Хорошо написанная статья, дающая глубокое понимание Material Design для Android.

    Узнайте, как создать прекрасные и выразительные анимации в своем Android-приложении, чтобы порадовать своих пользователей и сделать его выделяющимся среди остальных приложений.

    Свежий ConstraintLayout полностью меняет приложение, когда дело доходит до разработки макетов для ваших приложений для Android. Эта статья поможет понять основы ConstraintLayout.

    Создавайте качественные приложения, не допуская распространенных ошибок, в то же время применяя Material Design.

    Полезная статья, которая рассказывает, как наилучшим образом использовать Material Design при разработке своего приложения.


    Бонус

    Интересные ресурсы, которые нельзя пропустить.

    Если вы хотите быть в курсе последних событий разработки в мире Android, следите за передовыми разработчиками Android в Twitter.

    Хотите погрузиться в мир IoT с помощью инструментов Android и его инфраструктуры? Вот хороший ресурс, чтобы начать это путешествие.

    Если вы заинтересованы в разработке приложений для носимых устройств на Android, то вот исчерпывающий урок, который поможет вам начать разработку.

    Интересная статья о деталях повседневной работы с ресурсами и атрибутами в Android, которые могут быть вам неизвестны.

    Хотите разрабатывать приложения для телевизоров с большим экраном? Вот отличная статья, которая послужит хорошим введением в эту среду разработки


    Полезные сайты

    Хотите быть в курсе последних новостей в мире Android? Вот некоторые из лучших ресурсов для вас.

    Вы никогда не пропустите новости о развитии, статьи, видеоролики и другие события в мире Android.

    Если вы любите слушать подкасты, то этот сайт для вас. Здесь можно обсуждать инструменты, шаблоны и лучшие практики. Вы наверняка не захотите пропустить двухнедельные эпизоды.

    Один из лучших и самых современных ресурсов с большим количеством пользователей для Android-разработчиков, где можно найти руководства и учебные пособия обо всех аспектах разработки. А главным плюсом является то, что он полностью открыт для вас, чтобы каждый мог внести свой вклад в развитие сообщества.

    Получайте высококачественные еженедельные скринкасты для Android с широким спектром тем для разработки.

    Ресурс, где вы найдете всю информацию, необходимую для проектирования пользовательского интерфейса и UX вашего приложения.

    Это официальный блог, через который Google напрямую взаимодействует с разработчиками Android. Все последние новости и анонсы, связанные с разработкой, появляются здесь раньше, чем где-либо еще.

    Мы надеемся, что эти ресурсы помогут вам узнать больше о разработке Android и создать более качественные приложения.

    Перевод статьи «50+ Ultimate Resources to Master Android Development»

    20 отличных ресурсов для изучения Kotlin

    Данная подборка материалов связана с изучением нового, и теперь уже официального языка Android-разработки Kotlin. Изучив данную подборку, возможно, вам захочется узнать о Kotlin больше!

    Kotlin – это современный язык программирования, работающий на виртуальной машине Java (JVM). Данный язык имеет простой для восприятия синтаксис и поддержку всех существующих Java-библиотек. В 2017 году на конференции Google I/O Android-сообщество анонсировало, что Kotlin станет официальным языком программирования для данной платформы. Данный факт может сделать Kotlin одним из наиболее популярных языков будущего.

    Мы специально подобрали список наиболее полезных, на наш взгляд, ресурсов для изучения Kotlin, доступные на данный момент, для того, чтобы облегчить вам знакомства с Kotlin.  Отметим, что в данный список не попал не один ресурс, и не одна книга за которую вам пришлось бы платить, все ресурсы из данного списка абсолютно бесплатные.

     

     

     

     

     

    Официальный сайт данного проекта – это отличное место для того, чтобы начать изучение Kotlin. В разделе Ссылки вы сможете найти подробную документацию, которая охватывает все основные фичи и концепты данного языка. Раздел туториалы содержит различные практические пошаговые гайды о том, как настроить рабочую среду и, как работать с компилятором.

    Также сайт содержит редактор для работы с Kotlin, который является веб-приложением, позволяющее вам попробовать поработать с данным языком. Kotlin-редактор содержит в себе множество уже загруженных примеров, включая курс Koan — безусловно, лучший способ познакомиться с синтаксисом.

    Данная подборка, состоящая из 11 туториалов, от Android-разработчика Juan Ignacio Saravia. В данных туториалах он задействует Kotlin для создания клона приложения Reddit. Туториалы охватывают огромное число разделов, начиная от настройки рабочего пространства для работы с API и заканчивая unit-тестами. Код данного проекта доступен на его GitHub репозитории.

    Блог Android-разработчика Антонио Лейвы посвящён всему что связано с Kotlin. За счет еженедельного обновления своего блога туториаламии и статьями высокого уровня, читая которые даже ведущий разработчик Kotlin может найти для себя что-то новое, например: новые библиотеки или какие-то новые методы для построения приложений.

    Официальный блог компании Google разместил пост, в котором подробно объясняются причины данного анонса и почему Kotlin заслуживает место в экосистеме Android. В статье рассказывается об улучшениях в ситанксисе, которые привнес Kotlin.

    Dariusz Baciński создал репозиторий на GitHub, содержащий общие паттерны проектирования, реализованные на Kotlin. Здесь вы также можете найти похожие проекты, написанные на нескольких языках включая такие языки, как: Java, Swift, JavaScript и PHP. Поэтому если у вас за плечами есть один из данных языков программирования, то вы можете использовать его как отправную точку.

    Небольшая шпаргалка, содержащая в себе наиболее важные фичи и «синтаксический сахар» данного языка, которые помогут вам хорошо писать на Kotlin. Здесь вы найдете примеры работы с классами, циклами и списками, а также реализацию классической задачи программирования о генерации последовательности числе Фибоначчи.

    Официальный блог об языке программирования Kotlin, от авторов компании JetBrains. Здесь вы найдете все актуальные новости и обновления, связанные с Kotlin. Также вы найдете различные туториалы, советы и статьи связанные с данным языком программирования.

    Полезная статья из блога разработчиков Google в которой объясняется, как установить и настроить Android Studio для работы с Kotlin, как конвертировать файлы с расширением .java в файлы с расширением .kt и о том, как импортировать данный язык в уже существующий проект. Также здесь приведено сравнение фрагментов кода на Java и Kotlin использующих одинаковое Android API.

    Отличная статья, в которой показано как писать и запускать тесты на Android-приложениях с использованием Kotlin. Автор проделал превосходную работу, объясняя различия между разными типами доступных тестов, когда их использовать, и как быть уверенным, что вы проводите правильное тестирование. Другие хорошие туториалы по данной тематике вы можете найти здесь.

     

     

     

     

     

    Лекция с презентации Google I/O 2017, посвященная введению в Kotlin для людей, которые впервые с ним сталкиваются. Лекция дает понимание того, как это может улучшить их рабочий процесс. Охватывается практически вся база данного языка и демонстрируются некоторые крутые возможности.

    Вторая лекция о Kotlin с презентации Google I/O 2017. Данная лекция охватывает более сложные темы такие, как: паттерны проектирования, лучшие практики и другие более общие принципы. Также проливается свет на то, что такое использовать Kotlin для продакшена и с какими трудностями можно столкнуться при его адаптации под рабочее место.

    Это бесплатный курс по Kotlin для абсолютных новичков в данном деле, который включает в себя все основы, начиная от переменных, условий, циклов и заканчивая функциями. По мере прохождения курса вы будете переходить к более сложным темам таким, как объектно-ориентированное программирование на Kotlin и функциональное программирование наподобие лямбда выражений.

    Данная лекция с конференции GOTO 2016 состоит из небольших обзоров функциональных возможностей языка, рассматриваемых на реальных примерах, в которых вы изучите как Kotlin взаимодействует с существующими инструментами, стандартного рабочего пространства Android.

    Отличный 8-минутный туториал, в котором рассматриваются основные возможности Kotlin такие, как: сокращенное объявление переменных, лямбда-выражения, функции-расширения и т.п.

    Введение в Kotlin, которое объясняет, как новый язык может улучшить экосистему Android и показывает нам несколько крутых способов, как можно используя продвинутый Kotlin достичь положительного результата.

     

     

     

     

     

    Полезная шпаргалка, содержащая небольшие фрагменты кода, которые помогут вам быстро рассмотреть альтернативу общим Java операторам, функциям и объявлениям, реализованных на Kotlin.

    Данный плагин для IntelliJ IDE позволит вам использовать редактор для работы с Kotlin (koans курс) в офлайн режиме.

    Kotlin уже на протяжении 5 лет имеет открытый исходный код и данный GitHub-репозиторий содержит всю историю данного проекта. Если вы хотите поддержать язык, то у вас есть несколько способов для того чтобы сделать это. Вы можете помогать напрямую или работая над документацией.

    Данный проект предоставляет возможность очень быстро настроить свое рабочее пространство для Kotlin и быстро произвести загрузку начальных приложений.

    Довольно обширный список ресурсов, посвященных Kotlin, которые содержат все возможные полезные ссылки, книги, библиотеки, фреймворки и видеоуроки. Данный список хорошо структурирован, при помощи стилизированной версии, которая также доступна на kotlin.link.

    Ссылка на оригинальную статью
    Перевод: Александр Давыдов

    Подробно разбираем популярные функции Kotlin

    Советы и трюки для программирования на языке Kotlin

    Learn Android Tutorial | Учебник Android Studio

    В руководстве по

    Android или Android Studio рассматриваются базовые и расширенные концепции технологии Android. Наше руководство по разработке Android разработано для начинающих и профессионалов.

    Android — это полный набор программного обеспечения для мобильных устройств, таких как планшетные компьютеры, ноутбуки, смартфоны, устройства для чтения электронных книг, телевизионные приставки и т. Д.

    Он содержит операционную систему на базе Linux , промежуточное программное обеспечение и ключевые мобильные приложения .

    Его можно рассматривать как мобильную операционную систему. Но это не ограничивается только мобильными устройствами. В настоящее время он используется в различных устройствах, таких как мобильные телефоны, планшеты, телевизоры и т. Д.



    Индекс Android Studio


    Android Учебное пособие

    Виджеты Android

    Действия и намерения

    Фрагменты Android

    Меню Android

    Служба Android

    Android AlarmManager

    Хранилище Android

    Android SQLite

    XML и JSON

    Android Мультимедиа

    Речь на Android

    Телефония Android

    Устройство Android

    Camera Tutorial

    Учебное пособие по датчику

    Графика Android

    Android Анимация

    Веб-служба Android

    Карта Google

    Добавление рекламы

    Примеры Android

    Социальные сети Android

    Android Интервью

    Android-викторина


    Необходимое условие

    Чтобы изучить Android Studio, вы должны иметь базовые знания языка программирования Java.

    Аудитория

    Наше руководство по Android предназначено для начинающих и профессионалов.

    Проблема

    Мы заверяем, что вы не найдете никаких проблем в этом руководстве по Android Studio. Однако, если есть какая-либо ошибка, сообщите о проблеме в контактной форме.

    Учебное пособие по Android для начинающих, Курс основ программирования для Android

    Как мне поможет курс LearnVern по основам Android?

    LearnVern — это базовый учебник по Android , который познакомит вас с основами разработки Android.Наряду с практическими примерами мобильной разработки вы также узнаете об архитектуре Android и настройке среды, компонентах Android, создании пользовательского интерфейса с действиями, различных стилях и темах, расширенном пользовательском интерфейсе, уведомлениях, ресурсах Android, многопоточности, приемнике намерений и широковещательной рассылки, Хранение данных и многое другое. Помимо теоретических знаний, у вас будет доступ к тестам и заданиям, которые позволят вам применить полученные навыки для решения проблем.Курс по основам программирования для Android в LearnVern является целостным и учитывает академические, а также практические знания, чтобы подготовить вас к работе в отрасли.

    Каковы системные требования для этого курса?

    Для прохождения Android Beginner Tutorial вам потребуется компьютерная система с оперативной памятью не менее 4 ГБ. Это связано с тем, что системе потребуется конфигурация для запуска приложений. Если вы используете устройство Android, ваше устройство должно иметь возможность запускать приложение.

    Каковы мои карьерные перспективы как разработчика Android?

    Устройства

    Android доминируют на рынке мобильных телефонов, и это явный показатель растущего спроса со стороны разработчиков Android. Этот навык не только пользуется огромным спросом, но и оплачивается очень прибыльно. Спрос на разработчиков Android в настоящее время довольно высок, и они требуются на таких должностях, как мобильные архитекторы, инженеры Android, разработчики мобильных приложений, разработчики Android, ведущие инженеры программного обеспечения для мобильных устройств, разработчики мобильных приложений, инженеры по встраиваемым мобильным программам и другие.

    По завершении курса Android Beginner Tutorial вы можете либо подать заявку на работу у ведущих производителей мобильных устройств, либо получить более высокую техническую подготовку по Android, чтобы отточить свои навыки.

    Сертифицирован ли курс для начинающих Android?

    Да. В LearnVern вы можете получить сертификат SkillIndia после прохождения Android Beginner Tutorial . Хотя курс является бесплатным, вы можете обновить его за символическую плату в размере 500 рупий и получить желанный сертификат, который поможет вам значительно продвинуться в построении вашей карьеры в качестве разработчика приложений.Вы можете просмотреть образец сертификата здесь.

    Могу ли я получить онлайн и офлайн контент с помощью базового руководства для Android?

    Да. LearnVern доступен в Интернете и на платформах Android. Хотя вы можете пройти онлайн-курс Android для начинающих по на нашем веб-сайте, вы также можете загрузить наше приложение и учиться на ходу. Вы можете получить уроки и учебные модули в нашем приложении и получить к нему доступ в автономном режиме. Кроме того, вы можете поделиться этим загруженным контентом со своими друзьями и коллегами через нашу программу «Амбассадор».

    Учебное пособие | Google Pay API для Android | Google Developers

    ACI
      "шлюз": "aciworldwide"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_ENTITY_ID " 

    Документы для разработчиков

    Адиен
      "шлюз": "адьен"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_MERCHANT_ACCOUNT_NAME " 

    Документы для разработчиков

    Альфа-Банк
      "шлюз": "альфабанк"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    AllPayments
      "шлюз": "все платежи"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    ПРИЛОЖЕНИЕ
      "шлюз": "эпос"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Азия Билль
      "шлюз": "асиабилл"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Нет доступных документов для разработчиков

    Ассистент
      "шлюз": "помощь"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    оплачено
      "шлюз": "ecomcharge"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Биллинговые системы
      "шлюз": "биллингсистемы"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Bizzon
      "шлюз": "биззон"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Blue Media
      "шлюз": "bluemedia"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    BlueSnap
      "gateway": "bluesnap"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_shopToken " 

    Документы для разработчиков

    Брейнтри
      "шлюз": "брейнтри"
      "braintree: apiVersion": "v1"
      "braintree: sdkVersion": "braintree. клиент.  ВЕРСИЯ  "
      "braintree: merchantId": " YOUR_BRAINTREE_MERCHANT_ID "
      "braintree: clientKey": " YOUR_BRAINTREE_TOKENIZATION_KEY " 

    Документы для разработчиков

    Braspag
      "шлюз": "cielo"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    CardConnect
      "шлюз": "cardconnect"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Cardknox
      "шлюз": "cardknox"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Cathay United Bank
      "шлюз": "катайбк"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Chase Merchant Services
      "шлюз": "погоня"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Расчет.com
      "шлюз": "checkoutltd"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_PUBLIC_KEY " 

    Документы для разработчиков

    Платежный шлюз Cloud9 (C9PG)
      "шлюз": "c9pg"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    CloudPayments
      "шлюз": "облачные платежи"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Компьютер
      "шлюз": "компьютер"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    ConcordPay
      "шлюз": "concordpay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    ConnexPay
      "шлюз": "коннэкспай"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Corefy
      "шлюз": "paycoreio"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Credorax
      "шлюз": "кредиторакс"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Cybersource
      "шлюз": "кибернетический"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Дататранс
      "шлюз": "передача данных"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    d Местный
      "шлюз": "dlocal"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Dotpay
      "шлюз": "dotpay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    e-SiTef — Software Express
      "шлюз": "softwareexpress"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    EasyPay
      "шлюз": "easypay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    EBANX
      "шлюз": "эбанкс"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_PUBLIC_INTEGRATION_KEY " 

    Документы для разработчиков

    EBANX Pay
      "шлюз": "ebanxpay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    eCard
      "шлюз": "открытка"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    ECOMMPAY
      "шлюз": "ecommpay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    ECPay
      "шлюз": "ecpay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Нет доступных документов для разработчиков

    eGHL
      "шлюз": "егл"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    EpicPay
      "шлюз": "epicpay"
      "gatewayMerchantID": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Suntech
      "шлюз": "esafe"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Нет доступных документов для разработчиков

    Evopay
      "шлюз": "эвопай"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Платежный шлюз Evo
      "gateway": "evopaymentgateway"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Нет доступных документов для разработчиков

    Толстая зебра
      "шлюз": "фатзебра"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Первые данные (Payeezy)
      "шлюз": "первые данные"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    FreedomPay
      "шлюз": "Freedompay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Gestpay
      "шлюз": "гестпей"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Global One Pay
      "шлюз": "globalonepay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Нет доступных документов для разработчиков

    Global Payments
      "шлюз": "globalpayments"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Платежный шлюз GMO
      "шлюз": "gmopg"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    GoPay
      "шлюз": "гопай"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    GP Webpay
      "шлюз": "gpwebpay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Нет доступных документов для разработчиков

    Gravity Payments
      "шлюз": "gravitypayments"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    HiTrust
      "шлюз": "hitrustpay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    IMOJE
      "шлюз": "имодже"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    InPlat
      "шлюз": "инплат"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    IntellectMoney
      "шлюз": "интеллектденьги"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    iPay88
      "шлюз": "ipay88"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    iQmetrix
      "шлюз": "iqmetrixpaymentservicesgateway"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    IXOPAY
      "шлюз": "ixopay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    ДзюдоПей
      "шлюз": "дзюдо"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Нет доступных документов для разработчиков

    Касса
      "шлюз": "кассаком"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Kineox
      "шлюз": "кинеокс"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    LiqPay
      "шлюз": "liqpay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    LogPay
      "шлюз": "logpay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Лира
      "шлюз": "лира"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Mastercard Payment Gateway Services
      "шлюз": "миль на галлон"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    MIXPLAT
      "шлюз": "миксплат"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    MOBI. Деньги
      "шлюз": "мобимани"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Модульбанк
      "шлюз": "модульбанк"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Molpay
      "шлюз": "молпай"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Нет доступных документов для разработчиков

    Монерис
      "шлюз": "монерис"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Монета
      "шлюз": "монета"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Нет доступных документов для разработчиков

    Monext
      "шлюз": "monext"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Деньги.Mail.Ru
      "шлюз": "moneymailru"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Multicarta
      "шлюз": "мулиткарта"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Mundipagg
      "шлюз": "мундипагг"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    MyCheck
      "шлюз": "mycheck"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    MyPay
      "шлюз": "mypay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Нет доступных документов для разработчиков

    Нетопия
      "шлюз": "нетопия"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Newebpay (ранее STPath, Pay2Go)
      "шлюз": "newebpay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Nexi
      "шлюз": "некси"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    НМИ
      "шлюз": "услуги шлюза"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Nuvei
      "шлюз": "нувей"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Онеля
      "шлюз": "онеля"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    OnPay
      "шлюз": "онпайо"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    PayFacto
      "шлюз": "payfacto"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    платежный агент
      "шлюз": "платежный агент"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    PayLane
      "gateway": "paylane"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Плательщик
      "шлюз": "плательщик"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    PayLink®
      "шлюз": "ссылка"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Полезная нагрузка
      "шлюз": "полезная нагрузка"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Марка
      "шлюз": "марка"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Платежный Fusion
      "шлюз": "слияния платежей"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Платежный канал
      "шлюз": "платежная стена"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Paymo
      "шлюз": "пеймо"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    PayNearMe
      "шлюз": "paynearme"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Платить. nl
      "шлюз": "пейнл"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    PayOnline
      "шлюз": "payonline"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Paysafe
      "шлюз": "paysafe"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Paysoft
      "шлюз": "paysoft"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Payture
      "шлюз": "платеж"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    PayU
      "шлюз": "пайю"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Payway
      "шлюз": "путь выплаты"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Пикасса
      "шлюз": "пикасса"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Планета
      "шлюз": "cccpayment"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Платон
      "шлюз": "платон"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Портмоне
      "шлюз": "портмонеком"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Грунтовка
      "шлюз": "грунтовка"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Przelewy24
      "шлюз": "przelewy24"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    ПСБ Банк
      "шлюз": "psbank"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    PSCB
      "шлюз": "pscbru"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    QIWI
      "шлюз": "qiwi"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Qualpay
      "шлюз": "qualpay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Радиальный
      "шлюз": "радиальный"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    РБК. деньги
      "шлюз": "rbkmoney"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Ребилли
      "шлюз": "Ребилли"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Редсис
      "шлюз": "редсис"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Возврат
      "шлюз": "возврат"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Банк Русский Стандарт
      "шлюз": "RSB"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Сбербанк
      "шлюз": "сбербанк"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_ORGANIZATION_NAME " 

    Документы для разработчиков

    Sipay
      "шлюз": "сипай"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Платежная служба Softbank
      "шлюз": "sbps"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Цельный
      "шлюз": "твердый"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Sony Payment Services
      "шлюз": "sonypaymentservices"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Spreedly
      "gateway": "spreedly"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Квадрат
      "шлюз": "квадрат"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Полоса
      "шлюз": "полоса"
      «полоса: версия»: «2018-10-31»
      "stripe: publishableKey": " YOUR_PUBLIC_STRIPE_KEY " 

    Документы для разработчиков

    TabaPay
      "шлюз": "табапай"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    TapPay (Cherri Tech)
      "шлюз": "таппай"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Ссылка TAS
      "шлюз": "таслинк"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Татра банк (CardPay)
      "шлюз": "татрабанка"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Нет доступных документов для разработчиков

    ТЕКО
      "шлюз": "теко"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Тинькофф
      "шлюз": "тинькофф"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    КАРТА
      "шлюз": "карта"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    ТПай. com
      "шлюз": "tpay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Tranzzo
      "шлюз": "tranzzo"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    УАПАЙ
      "шлюз": "уапай"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Юнителлер
      "шлюз": "юнителлер"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Unitpay
      "шлюз": "unitpay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    UPC
      "шлюз": "upc"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Вантив
      "шлюз": "вантив"
      "vantiv: merchantPayPageId": " YOUR_PAY_PAGE_ID "
      "vantiv: merchantOrderId": " YOUR_ORDER_ID "
      "vantiv: merchantTransactionId": " YOUR_TRANSACTION_ID "
      "vantiv: merchantReportGroup": "* web" 

    Документы для разработчиков

    Veritrans
      "шлюз": "веритранс"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Виндиция
      "шлюз": "виндиция"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    WayForPay
      "шлюз": "wayforpay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Ветряная пещера
      "шлюз": "пещера ветра"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Wirecard
      "шлюз": "карта"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Всемирная сеть
      "шлюз": "всемирная сеть"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_GATEWAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    Worldpay
      "шлюз": "worldpay"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_WORLDPAY_MERCHANT_ID " 

    Документы для разработчиков

    ЮКасса (YooKassa)
      "шлюз": "yoomoney"
      "gatewayMerchantId": " YOUR_SHOP_ID " 

    Документы для разработчиков

    Android Chat App Tutorial — создание обмена сообщениями внутри приложения с помощью Java или Kotlin

    Чтобы начать работу с Android Chat SDK, откройте Android Studio и создайте новый проект.

    • Выберите Пустой шаблон Activity
    • Назовите проект ChatTutorial
    • Задайте имя пакета com.example.chattutorial
    • Выберите свой язык — Kotlin (рекомендуется) или Java
    • Установите минимальный SDK до 21 (и выше)

    Если вы используете Kotlin, убедитесь, что у вас версия 1.4 или более поздняя.

    Вы можете проверить этот параметр на уровне проекта. build.gradle файл:

     
      buildscript {
        // В руководстве используются функции, добавленные в kotlin 1.4
        ext.kotlin_version = "1.4.30"
        dependencies {
            путь к классам "com.android.tools.build:gradle:4.1.0"
            classpath "org.jetbrains.kotlin: kotlin-gradle-plugin: $ kotlin_version"
        }
    }  

    Убедитесь, что вы используете тему «Материал» в своем приложении.

    Если вы используете последнюю версию Android Studio, ваш недавно созданный проект уже должен использовать тему Theme.MaterialComponents в качестве родительской для своей темы приложения (вы можете проверить это в styles.xml темах или .xml ). Если вы используете более старую версию, измените родительскую тему на тему «Материал» вместо Theme.AppCompat .

    Если вы хотите и дальше использовать темы AppCompat, вместо этого вы можете использовать тему моста.

    Наши SDK доступны на MavenCentral, а некоторые из наших зависимостей размещены на Jitpack. Обновите свои репозитории в файле уровня проекта build.gradle , например:

     
      allprojects {
        репозитории {
            Google()
            mavenCentral ()
            maven {url "https: // jitpack.io "}
            jcenter ()
        }
    }  

    Сначала мы включим привязку просмотра. Затем мы собираемся добавить Stream Chat SDK и Coil в зависимости нашего проекта. Откройте сценарий build. gradle модуля приложения и внесите следующие изменения:

     
      plugins {
        id 'com.android.application'
        идентификатор 'kotlin-android'
    }
    
    android {
        compileSdkVersion 30
        defaultConfig {
            applicationId "com.example.chattutorial"
            minSdkВерсия 21
            targetSdkVersion 30
            versionCode 1
            versionName "1.0 "
            testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        }
    
        buildTypes {
            выпускать {
                minifyEnabled ложь
                proguardFiles getDefaultProguardFile ('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    
        compileOptions {
            sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
            targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        }
    
        kotlinOptions {
            jvmTarget = '1,8'
        }
    
        // Включаем ViewBinding
        buildFeatures {
            viewBinding истина
        }
    }
    
    dependencies {
        // Добавляем новые зависимости
        реализация "io.getstream: stream-chat-android-ui-components: 4.7.0 "
        реализация "io.coil-kt: coil: 1.1.1"
        реализация "androidx.activity: activity-ktx: 1.2.0"
    
        реализация "org.jetbrains.kotlin: kotlin-stdlib: $ kotlin_version"
        реализация 'androidx.core: core-ktx: 1.3.2'
        реализация 'androidx.appcompat: appcompat: 1.2.0'
        реализация 'com.google.android.material: material: 1.3.0'
        реализация 'androidx.constraintlayout: constraintlayout: 2.0.4'
        testImplementation 'junit: junit: 4.+ '
        androidTestImplementation 'androidx.test.ext: junit: 1.1.2'
        androidTestImplementation 'androidx.test.espresso: espresso-core: 3.3.0'
    }  
     
      плагины {
        id 'com.android.application'
    }
    
    android {
        compileSdkVersion 30
        defaultConfig {
            applicationId "com.example.chattutorial"
            minSdkВерсия 21
            targetSdkVersion 30
            versionCode 1
            versionName "1.0"
            testInstrumentationRunner "androidx. test.runner.AndroidJUnitRunner"
        }
    
        buildTypes {
            выпускать {
                minifyEnabled ложь
                proguardFiles getDefaultProguardFile ('proguard-android-optimize.txt '), proguard-rules.pro'
            }
        }
    
        compileOptions {
            sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
            targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        }
    
        // Включаем ViewBinding
        buildFeatures {
            viewBinding истина
        }
    }
    
    dependencies {
        // Добавляем новые зависимости
        реализация "io.getstream: stream-chat-android-ui-components: 4.7.0"
        реализация 'io.coil-kt: coil: 1.1.1'
    
        реализация 'androidx.appcompat: appcompat: 1.2.0'
        реализация 'com.google.android.material: материал: 1.3.0 '
        реализация 'androidx.constraintlayout: constraintlayout: 2.0.4'
        testImplementation 'junit: junit: 4. +'
        androidTestImplementation 'androidx.test.ext: junit: 1.1.2'
        androidTestImplementation 'androidx.test.espresso: espresso-core: 3.3.0'
    }  

    После редактирования файлов Gradle не забудьте синхронизировать проект (Android Studio предложит вам это) с новыми изменениями.

    Stream предоставляет клиент низкого уровня, автономную библиотеку поддержки и удобные компоненты пользовательского интерфейса, которые помогут вам быстро создать интерфейс обмена сообщениями.В этом разделе мы будем использовать компоненты пользовательского интерфейса для быстрого отображения списка каналов.

    Сначала откройте activity_main.xml и измените содержимое файла на следующее для отображения в полноэкранном режиме ChannelListView :

     
      
    
    
         ui.channel.list.ChannelListView
            android: id = "@ + id / channelListView"
            android: layout_width = "0dp"
            android: layout_height = "0dp"
            app: layout_constraintBottom_toBottomOf = "родительский"
            app: layout_constraintEnd_toEndOf = "родительский"
            app: layout_constraintStart_toStartOf = "родительский"
            app: layout_constraintTop_toTopOf = "parent" />
    
      

    Затем откройте MainActivity и замените содержимое файла следующим кодом:

     
      package com.example.chattutorial
    
    импортировать android.os.Bundle
    импортировать androidx.activity.viewModels
    импортировать androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
    импорт com.example.chattutorial.databinding.ActivityMainBinding
    импортировать com.getstream.sdk.chat.ChatUI
    импорт io.getstream.chat.android.client.ChatClient
    импортировать io.getstream.chat.android.client.models.Filters
    импорт io.getstream.chat.android.client.models.User
    импортировать io.getstream.chat.android.livedata.ChatDomain
    импортировать io.getstream.chat.android.ui.channel.list.viewmodel.ChannelListViewModel
    импортировать io.getstream.chat.android.ui.channel.list.viewmodel.bindView
    импортировать io.getstream.chat.android.ui.channel.list.viewmodel.factory.ChannelListViewModelFactory
    
    class MainActivity: AppCompatActivity () {
    
        приватная привязка переменных lateinit: ActivityMainBinding
    
        переопределить веселье onCreate (savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate (savedInstanceState)
    
            // Шаг 0 - надувание привязки
            привязка = ActivityMainBinding.inflate (layoutInflater)
            setContentView (привязка.корень)
    
            // Шаг 1. Настройте клиент для вызовов API, домен для автономного хранилища.
            // и компоненты пользовательского интерфейса
            val client = ChatClient.Builder ("b67pax5b2wdq", applicationContext) .build ()
            ChatDomain.Builder (клиент, applicationContext) . build ()
            ChatUI.Builder (applicationContext) .build ()
    
            // Шаг 2 - аутентифицируем и подключаем пользователя
            val user = Пользователь (
                id = "учебный дроид",
                extraData = mutableMapOf (
                    "name" на "Tutorial Droid",
                    «изображение» на «https: // бит.ly / 2TIt8NR ",
                ),
            )
            client.connectUser (
                пользователь = пользователь,
                token = "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJ1c2VyX2lkIjoidHV0b3JpYWwtZHJvaWQifQ.NhEr0hP9W9nwqV7ZkdShx7Sy02C5
            ) .enqueue ()
    
            // Шаг 3 - Установите фильтр и порядок списка каналов
            // Это можно прочитать как требующие только каналы, "тип" которых - "обмен сообщениями" И
            // чьи "члены" включают наш "user.id"
            val filter = Filters.and (
                Фильтры.eq ("тип", "обмен сообщениями"),
                Filters.`in` ("участники", listOf (user.id))
            )
            val viewModelFactory = ChannelListViewModelFactory (фильтр, ChannelListViewModel.DEFAULT_SORT)
            val viewModel: ChannelListViewModel от viewModels {viewModelFactory}
    
            // Шаг 4 - Подключите ChannelListViewModel к ChannelListView, свободно
            // соединение упрощает настройку
            // Примечание: используемый здесь синтаксис слушателя требует Kotlin 1.4.
            viewModel.bindView (привязка.channelListView, это)
            binding.channelListView.setChannelItemClickListener {канал ->
                // TODO - запустить активность канала
            }
        }
    }  
     
      package com.example.chattutorial;
    
    import android.os.Bundle;
    
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
    import androidx.lifecycle.ViewModelProvider;
    
    import com.example.chattutorial.databinding.ActivityMainBinding;
    import com.getstream.sdk.chat.ChatUI;
    
    import org.jetbrains.annotations.Nullable;
    
    импорт io.getstream.chat.android.client.ChatClient;
    импорт io.getstream.chat.android.client.api.models.FilterObject;
    импортировать io. getstream.chat.android.client.models.Filters;
    import io.getstream.chat.android.client.models.User;
    import io.getstream.chat.android.livedata.ChatDomain;
    импорт io.getstream.chat.android.ui.channel.list.viewmodel.ChannelListViewModel;
    импорт io.getstream.chat.android.ui.channel.list.viewmodel.ChannelListViewModelBinding;
    импортировать io.getstream.chat.android.ui.channel.list.viewmodel.factory.ChannelListViewModelFactory;
    
    import static java.util.Collections.singletonList;
    
    общедоступный конечный класс MainActivity расширяет AppCompatActivity {
    
        protected void onCreate (@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate (savedInstanceState);
    
            // Шаг 0 - надувание привязки
            Привязка ActivityMainBinding = ActivityMainBinding.inflate (getLayoutInflater ());
            setContentView (binding.getRoot ());
    
            // Шаг 1. Настройте клиент для вызовов API, домен для автономного хранилища.
            // и компоненты пользовательского интерфейса
            Клиент ChatClient = новый ChatClient.Строитель ("b67pax5b2wdq", getApplicationContext ()). Build ();
            новый ChatDomain.Builder (клиент, getApplicationContext ()). build ();
            новый ChatUI.Builder (getApplicationContext ()). build ();
    
            // Шаг 2 - аутентифицируем и подключаем пользователя
            Пользователь пользователь = новый пользователь ();
            user.setId ("учебный дроид");
            user.getExtraData (). put ("имя", "Учебный дроид");
            user.getExtraData (). put ("изображение", "https://bit.ly/2TIt8NR");
    
            client.connectUser (
                    Пользователь,
                    "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJ1c2VyX2lkIjoidHV0b3JpYWwtZHJvaWQifQ.NhEr0hP9W9nwqV7ZkdShxvi02C5PR7SJE7Cs4y7kyqg "
            ) .enqueue ();
    
            // Шаг 3 - Установите фильтр и порядок списка каналов
            // Это можно прочитать как требующие только каналы, "тип" которых - "обмен сообщениями" И
            // чьи "члены" включают наш "user.id"
            FilterObject filter = Filters.and (
                    Filters. eq («тип», «обмен сообщениями»),
                    Filters.in ("члены", singletonList (user.getId ()))
            );
    
            ChannelListViewModelFactory factory = новый ChannelListViewModelFactory (
                    фильтр,
                    ChannelListViewModel.DEFAULT_SORT
            );
    
            ChannelListViewModel channelsViewModel =
                    новый ViewModelProvider (this, factory) .get (ChannelListViewModel.class);
    
            // Шаг 4 - Подключите ChannelListViewModel к ChannelListView, свободно
            // соединение упрощает настройку
            ChannelListViewModelBinding.bind (channelsViewModel, binding.channelListView, это);
            binding.channelListView.setChannelItemClickListener (канал -> {
                // TODO - запустить активность канала
            });
        }
    }  

    Давайте быстро посмотрим на исходный код, показанный выше:

    • Шаг 1 : Мы создаем соединение с Stream, инициализировав ChatClient с помощью ключа API.Этот ключ указывает на учебную среду, но вы можете подписаться на бесплатную пробную версию Chat, чтобы получить свою позже. Затем мы инициализируем чат-домен для удобства его автономного хранения и взаимодействия с клиентом для извлечения данных. Наконец, мы инициализируем ChatUI , чтобы указать конфигурации по умолчанию для наших элементов пользовательского интерфейса. Для производственного приложения мы рекомендуем инициализировать эти три класса в своем классе Application.
    • Шаг 2 : Мы создаем экземпляр User и передаем его методу connectUser ChatClient вместе с предварительно сгенерированным токеном пользователя для аутентификации пользователя.В реальном приложении ваш бэкэнд аутентификации будет генерировать такой токен при входе в систему / регистрацию и передавать его в мобильное приложение. Для получения дополнительной информации см. Страницу «Токены и аутентификация».
    • Шаг 3 : Мы настраиваем ChannelListViewModelFactory с фильтром и опцией сортировки. Мы используем вариант сортировки по умолчанию, который упорядочивает каналы по времени last_updated_at , помещая самые недавно использованные каналы вверху. Для фильтра мы указываем все каналы типа сообщений , участником которых является текущий пользователь.Документация о запросах каналов описывает это более подробно.
    • Шаг 4 : Мы привязываем наш ChannelListView к ChannelListViewModel, вызывая функцию bindView .

    Создайте и запустите приложение — вы должны увидеть интерфейс списка каналов, показанный справа.

    Затем давайте откроем один из этих каналов и начнем общаться. Для этого мы будем использовать компоненты MessageListHeaderView, MessageListView и MessageInputView.

    Хотя наши компоненты по умолчанию обеспечивают надежную работу, их можно настроить и настроить или даже использовать свои собственные пользовательские представления.

    Создайте новое пустое действие (New -> Activity -> Empty Activity) и назовите его ChannelActivity .

    Убедитесь, что ChannelActivity добавлен в ваш манифест. Android Studio делает это автоматически, если вы используете мастер для создания Activity, но вам нужно будет добавить его самостоятельно, если вы вручную создали класс Activity.

    Откройте activity_channel.xml и измените макет на следующий:

     
      
    
    
        
    
         getstream.chat.android.ui.message.list.MessageListView
            android: id = "@ + id / messageListView"
            android: layout_width = "0dp"
            android: layout_height = "0dp"
            app: layout_constraintBottom_toTopOf = "@ + id / messageInputView"
            app: layout_constraintEnd_toEndOf = "родительский"
            app: layout_constraintStart_toStartOf = "родительский"
            app: layout_constraintTop_toBottomOf = "@ + id / messageListHeaderView" />
    
        
    
      

    Затем замените код в ChannelActivity на этот код:

     
      package com.example.chattutorial
    
    импортировать android.content.Context
    импортировать android.content.Intent
    импортировать android.os.Bundle
    импортировать androidx.activity.addCallback
    импортировать androidx.activity.viewModels
    импортировать androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
    импорт com.example.chattutorial.databinding.ActivityChannelBinding
    импортировать com.getstream.sdk.chat.viewmodel.MessageInputViewModel
    импортировать com.getstream.sdk.chat.viewmodel.messages.MessageListViewModel
    import com.getstream.sdk.chat.viewmodel.messages.MessageListViewModel.Mode.Normal
    импортировать com.getstream.sdk.chat.viewmodel.messages.MessageListViewModel.Mode.Thread
    импортировать com.getstream.sdk.chat.viewmodel.messages.MessageListViewModel.State.NavigateUp
    импортировать io.getstream.chat.android.client.models.Channel
    импорт io.getstream.chat.android.ui.message.input.viewmodel.bindView
    импортировать io.getstream.chat.android.ui.message.list.header.viewmodel. MessageListHeaderViewModel
    импорт io.getstream.chat.android.ui.message.list.header.viewmodel.bindView
    импортировать io.getstream.chat.android.ui.message.list.viewmodel.bindView
    импортировать io.getstream.chat.android.ui.message.list.viewmodel.factory.MessageListViewModelFactory
    
    class ChannelActivity: AppCompatActivity () {
    
        приватная привязка переменных lateinit: ActivityChannelBinding
    
        переопределить веселье onCreate (savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate (savedInstanceState)
    
            // Шаг 0 - надувание привязки
            привязка = ActivityChannelBinding.надуть (layoutInflater)
            setContentView (binding.root)
    
            val cid = checkNotNull (intent.getStringExtra (CID_KEY)) {
                «При запуске ChannelActivity необходимо указать идентификатор канала»
            }
    
            // Шаг 1. Создайте три отдельных ViewModels для представлений, чтобы это было легко
            // чтобы настроить их индивидуально
            val factory = MessageListViewModelFactory (cid)
            val messageListHeaderViewModel: MessageListHeaderViewModel от viewModels {factory}
            val messageListViewModel: MessageListViewModel от viewModels {factory}
            val messageInputViewModel: MessageInputViewModel от viewModels {factory}
    
            // TODO устанавливает фабрику нестандартных вложений Imgur
    
            // Шаг 2 - Свяжите представление и ViewModels, они слабо связаны, поэтому их легко настроить
            messageListHeaderViewModel.bindView (binding.messageListHeaderView, это)
            messageListViewModel.bindView (binding.messageListView, это)
            messageInputViewModel.bindView (binding.messageInputView, это)
    
            // Шаг 3 - Сообщаем как MessageListHeaderView, так и MessageInputView, когда мы открываем поток
            // Примечание: используемый здесь синтаксис наблюдения требует Kotlin 1.4.
            messageListViewModel.mode.observe (этот) {режим ->
                when (mode) {
                    это Thread -> {
                        messageListHeaderViewModel.setActiveThread (mode. parentMessage)
                        messageInputViewModel.setActiveThread (mode.parentMessage)
                    }
                    Нормальный -> {
                        messageListHeaderViewModel.resetThread ()
                        messageInputViewModel.resetThread ()
                    }
                }
            }
    
            // Шаг 4 - Сообщаем вводу сообщения, когда мы редактируем сообщение
            binding.messageListView.setMessageEditHandler {сообщение ->
                messageInputViewModel.editMessage.postValue (сообщение)
            }
    
            // Шаг 5 - Обработка состояния перехода вверх
            messageListViewModel.state.observe (это) {состояние ->
                if (состояние - NavigateUp) {
                    Конец()
                }
            }
    
            // Шаг 6 - Правильная обработка поведения кнопки возврата, когда вы находитесь в потоке
            val backHandler = {
                messageListViewModel.onEvent (MessageListViewModel.Event.BackButtonPressed)
            }
            binding.messageListHeaderView.setBackButtonClickListener (backHandler)
            onBackPressedDispatcher.addCallback (this) {
                backHandler ()
            }
        }
    
        сопутствующий объект {
            private const val CID_KEY = "ключ: cid"
    
            весело newIntent (контекст: Контекст, канал: Канал): Intent =
                Намерение (контекст, ChannelActivity :: class.java) .putExtra (CID_KEY, channel.cid)
        }
    }  
     
      package com.example.chattutorial;
    
    import android.content.Context;
    import android.content.Intent;
    import android.os.Bundle;
    
    import androidx.activity.OnBackPressedCallback;
    импортировать androidx.annotation.Nullable;
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
    import androidx.lifecycle.ViewModelProvider;
    
    import com.example.chattutorial.databinding.ActivityChannelBinding;
    import com.getstream.sdk.chat.viewmodel.MessageInputViewModel;
    import com.getstream.sdk.chat.viewmodel.messages.MessageListViewModel;
    import com.getstream.sdk.chat.viewmodel.messages. MessageListViewModel.Mode.Normal;
    import com.getstream.sdk.chat.viewmodel.messages.MessageListViewModel.Mode.Thread;
    импортировать com.getstream.sdk.chat.viewmodel.messages.MessageListViewModel.State.NavigateUp;
    
    импорт io.getstream.chat.android.client.models.Channel;
    импорт io.getstream.chat.android.client.models.Message;
    импорт io.getstream.chat.android.ui.message.input.viewmodel.MessageInputViewModelBinding;
    импорт io.getstream.chat.android.ui.message.list.header.MessageListHeaderView;
    import io.getstream.chat.android.ui.message.list.header.viewmodel.MessageListHeaderViewModel;
    импортируйте io.getstream.chat.android.ui.message.list.header.viewmodel.MessageListHeaderViewModelBinding;
    импорт io.getstream.chat.android.ui.message.list.viewmodel.MessageListViewModelBinding;
    import io.getstream.chat.android.ui.message.list.viewmodel.factory.MessageListViewModelFactory;
    
    открытый класс ChannelActivity расширяет AppCompatActivity {
    
        закрытая конечная статическая строка CID_KEY = "ключ: cid";
    
        public static Intent newIntent (контекст контекста, канал канала) {
            последнее намерение намерения = новое намерение (контекст, ChannelActivity.class);
            intent.putExtra (CID_KEY, канал.getCid ());
            вернуть намерение;
        }
    
        @Override
        protected void onCreate (@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate (savedInstanceState);
    
            // Шаг 0 - надувание привязки
            Привязка ActivityChannelBinding = ActivityChannelBinding.inflate (getLayoutInflater ());
            setContentView (binding.getRoot ());
    
            Строка cid = getIntent (). GetStringExtra (CID_KEY);
            if (cid == null) {
                throw new IllegalStateException («Указание идентификатора канала требуется при запуске ChannelActivity»);
            }
    
            // Шаг 1. Создайте три отдельных ViewModels для представлений, чтобы это было легко
            // чтобы настроить их индивидуально
            MessageListViewModelFactory factory = новый MessageListViewModelFactory (cid);
            ViewModelProvider provider = новый ViewModelProvider (это, фабрика);
            MessageListHeaderViewModel messageListHeaderViewModel = provider. получить (MessageListHeaderViewModel.class);
            MessageListViewModel messageListViewModel = provider.get (MessageListViewModel.class);
            MessageInputViewModel messageInputViewModel = provider.get (MessageInputViewModel.class);
    
            // TODO устанавливает фабрику нестандартных вложений Imgur
    
            // Шаг 2 - Свяжите представление и ViewModels, они слабо связаны, поэтому их легко настроить
            MessageListHeaderViewModelBinding.bind (messageListHeaderViewModel, binding.messageListHeaderView, это);
            MessageListViewModelBinding.bind (messageListViewModel, binding.messageListView, это);
            MessageInputViewModelBinding.bind (messageInputViewModel, binding.messageInputView, это);
    
            // Шаг 3 - Сообщаем и заголовку списка сообщений, и вводимому сообщению, когда мы открываем поток
            messageListViewModel.getMode (). наблюдать (это, режим -> {
                if (режим instanceof Thread) {
                    Сообщение parentMessage = ((Thread) mode) .getParentMessage ();
                    messageListHeaderViewModel.setActiveThread (parentMessage);
                    messageInputViewModel.setActiveThread (parentMessage);
                } else if (экземпляр режима Normal) {
                    messageListHeaderViewModel.resetThread ();
                    messageInputViewModel.resetThread ();
                }
            });
    
            // Шаг 4 - Сообщаем вводу сообщения, когда мы редактируем сообщение
            binding.messageListView.setMessageEditHandler (сообщение -> {
                messageInputViewModel.getEditMessage (). postValue (сообщение);
            });
    
            // Шаг 5 - Обработка состояния перехода вверх
            messageListViewModel.getState (). наблюдать (это, состояние -> {
                if (состояние instanceof NavigateUp) {
                    Конец();
                }
            });
    
            // Шаг 6 - Правильная обработка поведения кнопки возврата, когда вы находитесь в потоке
            MessageListHeaderView.OnClickListener backHandler = () -> {
                messageListViewModel. onEvent (MessageListViewModel.Event.BackButtonPressed.INSTANCE);
            };
    
            binding.messageListHeaderView.setBackButtonClickListener (backHandler);
    
            getOnBackPressedDispatcher ().addCallback (this, new OnBackPressedCallback (true) {
                @Override
                public void handleOnBackPressed () {
                    backHandler.onClick ();
                }
            });
        }
    }  

    Настройка ChannelActivity включает в себя несколько шагов, поэтому давайте рассмотрим, что происходит.

    • Шаг 1 : Мы настраиваем три ViewModels:
    • Шаг 2 : Мы привязываем эти ViewModels к их соответствующим представлениям. Эта слабая связь между компонентами позволяет легко настраивать вещи или использовать только те компоненты, которые вы считаете необходимыми.
    • Шаги 3 и 4 : Мы координируем MessageListView с MessageListHeaderView и MessageInputView . MessageInputView должен знать, когда вы редактируете сообщение или когда вы входите в цепочку сообщений, что также является полезной информацией для MessageListHeaderView .
    • Шаги 5 и 6 : Мы создаем обработчик кнопки возврата и устанавливаем такое же поведение для MessageListHeaderView и Activity OnBackPressedDispatcher .Обработчик отправляет событие BackButtonPressed в MessageListViewModel , который решает, как обрабатывать это событие. Если мы находимся в цепочке сообщений, она вернется к каналу. Если мы уже находимся в канале, он перейдет к списку каналов, выдав состояние NavigateUp , которое мы обрабатываем, завершив «ChannelActivity».

    Наконец, мы хотим запустить ChannelActivity , когда вы нажимаете канал в списке каналов.Откройте MainActivity и замените TODO в конце метода onCreate `:

     
      binding. channelListView.setChannelItemClickListener {channel ->
        startActivity (ChannelActivity.newIntent (это, канал))
    }  
     
      binding.channelListView.setChannelItemClickListener (
            канал -> startActivity (ChannelActivity.newIntent (это, канал))
    );  

    Если вы запустите приложение и нажмете на канал, вы увидите интерфейс чата, показанный справа.

    Поздравляю, вы получили возможность общаться в чате! Stream Chat предоставляет вам все функции, необходимые для создания увлекательного обмена сообщениями:

    1. Автономная поддержка : отправка сообщений, редактирование сообщений и отправка ответов в автономном режиме
    2. Предварительный просмотр ссылок : создается автоматически, когда вы отправляете ссылку
    3. Команды : введите /, чтобы использовать такие команды, как / giphy
    4. Реакции : нажмите и удерживайте сообщение, чтобы добавить реакцию
    5. Вложения : используйте кнопку скрепки в MessageInputView для прикрепления изображений и файлы
    6. Редактировать сообщение : долгое нажатие на ваше сообщение для выбора параметров сообщения, включая редактирование
    7. Темы : начало цепочек сообщений для ответа на любое сообщение

    Вы также заметите, что чат загружается быстро.API Stream поддерживается Go, RocksDB и Raft. API обычно отвечает менее чем за 10 мс и поддерживает каналы активности и чат для более миллиарда конечных пользователей.

    Некоторые функции трудно увидеть в действии, когда в сети находится всего один пользователь. Вы можете открыть тот же канал в Интернете и попробовать взаимодействие пользователя с пользователем, например, ввод событий, реакций и потоков.

    Теперь у вас есть полностью функциональный интерфейс чата. Неплохо за пару минут работы! Может, ты хочешь немного изменить ситуацию? Без проблем! Вот четыре способа настроить чат:

    1. Стилизуйте MessageListView с помощью атрибутов (легко)
    2. Создайте настраиваемое представление вложений (легко)
    3. Создайте свои собственные представления поверх объектов LiveData, предоставляемых автономной библиотекой поддержки (расширенная)
    4. Используйте низкий уровень клиент для прямого взаимодействия с API

    В следующих разделах мы покажем пример для каждого типа настройки. Мы начнем с изменения цвета сообщений чата в соответствии с вашей темой.

    Откройте activity_channel.xml и настройте MessageListView со следующими атрибутами для зеленого стиля сообщения:

     
        

    Если вы запустите приложение и напишите сообщение, вы заметите, что написанные вами сообщения теперь имеют зеленый цвет.В документации для MessageListView подробно описаны все доступные параметры настройки.

    Может наступить время, когда у вас возникнут требования по включению в чат вещей, которые мы не предоставляем в готовом виде. Для таких случаев мы предоставляем два основных пути настройки: вы можете либо повторно реализовать весь ViewHolder и отобразить сообщение, как вам нравится, либо вы можете использовать настраиваемые представления вложений, что намного меньше работы. Сейчас мы рассмотрим этот последний подход.

    Вы можете использовать это, чтобы встроить корзину покупок в чат, поделиться местоположением или, возможно, реализовать опрос.В этом примере мы сохраним простоту и настроим предварительный просмотр изображений, предоставленных Imgur. Мы собираемся визуализировать логотип Imgur поверх изображений из домена imgur.com.

    В качестве первого шага загрузите логотип Imgur и добавьте его в свою папку для рисования .

    Затем создайте новый файл макета с именем attachment_imgur.xml :

     
      
    
    
        
    
        
      

    Теперь нам нужно создать настраиваемую реализацию AttachmentViewFactory . Создайте новый файл с именем ImgurAttachmentViewFactory и добавьте этот код:

     
      package com.example.chattutorial
    
    импортировать android.view.LayoutInflater
    импортировать android.view. View
    импортировать android.view.ViewGroup
    import coil.load
    импорт com.example.chattutorial.databinding.AttachmentImgurBinding
    импортировать com.getstream.sdk.chat.adapter.MessageListItem
    импортировать io.getstream.chat.android.client.models.Attachment
    импортировать io.getstream.chat.android.ui.message.list.adapter.MessageListListenerContainer
    импортировать io.getstream.chat.android.ui.message.list.adapter.viewholder.attachment.AttachmentViewFactory
    импорт io.getstream.chat.android.ui.message.list.internal.MessageListItemStyle
    
    class ImgurAttachmentViewFactory: AttachmentViewFactory () {
    
        переопределить удовольствие createAttachmentView (
            данные: MessageListItem.MessageItem,
            слушатели: MessageListListenerContainer,
            стиль: MessageListItemStyle,
            родитель: ViewGroup,
        ): Вид {
            val imgurAttachment = данные.message.attachments.firstOrNull {it.isImgurAttachment ()}
            вернуться, когда {
                imgurAttachment! = null -> createImgurAttachmentView (imgurAttachment, родительский)
                else -> super.createAttachmentView (данные, слушатели, стиль, родитель)
            }
        }
    
        частное развлечение Attachment.isImgurAttachment (): Boolean = imageUrl? .contains ("imgur") == true
    
        частное развлечение createImgurAttachmentView (imgurAttachment: Attachment, parent: ViewGroup): View {
            val binding = AttachmentImgurBinding
                .надуть (LayoutInflater.from (parent.context), null, false)
    
            binding.ivMediaThumb.apply {
                shapeAppearanceModel = shapeAppearanceModel
                    .toBuilder ()
                    .setAllCornerSizes (resources.getDimension (R.dimen.stream_ui_selected_attachment_corner_radius))
                    .строить()
                load (imgurAttachment.imageUrl) {
                    allowHardware (ложь)
                    кроссфейд (правда)
                    заполнитель (R.drawable.stream_ui_picture_placeholder)
                }
            }
    
            возвратная привязка.корень
        }
    
    }  
     
      package com. example.chattutorial;
    
    import android.view.LayoutInflater;
    import android.view.View;
    import android.view.ViewGroup;
    
    import com.example.chattutorial.databinding.AttachmentImgurBinding;
    import com.getstream.sdk.chat.adapter.MessageListItem;
    import com.google.android.material.shape.ShapeAppearanceModel;
    
    import org.jetbrains.annotations.NotNull;
    
    импортная катушка. Катушка;
    import coil.request.ImageRequest;
    импортировать io.getstream.chat.android.client.модели.
    import io.getstream.chat.android.ui.message.list.adapter.MessageListListenerContainer;
    import io.getstream.chat.android.ui.message.list.adapter.viewholder.attachment.AttachmentViewFactory;
    import io.getstream.chat.android.ui.message.list.internal.MessageListItemStyle;
    
    открытый класс ImgurAttachmentViewFactory расширяет AttachmentViewFactory {
    
        @Ненулевой
        @Override
        общедоступный просмотр createAttachmentView (данные @NotNull MessageListItem.MessageItem,
                                         @NotNull MessageListListenerContainer слушателей,
                                         Стиль @NotNull MessageListItemStyle,
                                         @NotNull ViewGroup parent) {
            Вложение imgurAttachment = null;
            для (Вложение: data.getMessage (). getAttachments ()) {
                Строка imageUrl = attachment.getImageUrl ();
                if (imageUrl! = null && imageUrl.contains ("imgur")) {
                    imgurAttachment = вложение;
                    перерыв;
                }
            }
    
            if (imgurAttachment! = null) {
                вернуть createImgurAttachmentView (imgurAttachment, parent);
            } еще {
                return super.createAttachmentView (данные, слушатели, стиль, родитель);
            }
        }
    
        частный просмотр createImgurAttachmentView (Attachment imgurAttachment, ViewGroup parent) {
            AttachmentImgurBinding binding = AttachmentImgurBinding.надуть (LayoutInflater.from (parent.getContext ()), parent, false);
    
            float cornerRadius = binding.getRoot ()
                    . getResources ()
                    .getDimension (R.dimen.stream_ui_selected_attachment_corner_radius);
            Модель ShapeAppearanceModel = binding.ivMediaThumb.getShapeAppearanceModel ()
                    .toBuilder ()
                    .setAllCornerSizes (cornerRadius)
                    .строить();
            binding.ivMediaThumb.setShapeAppearanceModel (модель);
    
            ImageRequest imageRequest = новый ImageRequest.Строитель (parent.getContext ())
                    .data (imgurAttachment.getImageUrl ())
                    .allowHardware (ложь)
                    .crossfade (истина)
                    .placeholder (R.drawable.stream_ui_picture_placeholder)
                    .target (binding.ivMediaThumb)
                    .строить();
            Coil.imageLoader (parent.getContext ()). Enqueue (imageRequest);
    
            вернуть привязку.getRoot ();
        }
    }  

    Давайте разберем то, что мы делаем выше:

    1. В createAttachmentView мы проверяем, есть ли вложение Imgur в текущем сообщении.Предварительный просмотр ссылок в Chat SDK добавляется к сообщению как вложения.
    2. Если в текущем сообщении есть вложение Imgur, createImgurAttachmentView расширяет макет, определенный ранее, добавляет некоторый стиль (закругленные углы), а затем загружает изображение Imgur из URL-адреса вложения в содержащийся ImageView . Мы возвращаем этот недавно созданный View из фабрики, и он будет добавлен в пользовательский интерфейс сообщения.
    3. Если мы не нашли вложение Imgur, мы вызываем реализацию по умолчанию createAttachmentView в базовом классе фабрики, которая будет отображать изображения, файлы и предварительные просмотры ссылок с помощью встроенного пользовательского интерфейса SDK.

    Наконец, мы предоставим экземпляр этого ImgurAttachmentViewFactory компоненту MessageListView . Откройте ChannelActivity и замените комментарий TODO следующим:

     
      // Установить фабрику представлений для вложений Imgur
    binding. messageListView.setAttachmentViewFactory (ImgurAttachmentViewFactory ())  
     
      // Установить фабрику представлений для вложений Imgur
    binding.messageListView.setAttachmentViewFactory (новый ImgurAttachmentViewFactory ());  

    Когда вы запустите приложение, вы должны увидеть логотип Imgur, отображаемый поверх изображений из Imgur.Вы можете проверить это, разместив ссылку на Imgur, подобную этой: https://imgur.com/gallery/ro2nIC6

    Это, конечно, очень простое изменение, но вы можете использовать тот же подход для реализации предварительного просмотра продукта, корзина для покупок, совместное использование местоположения, опросы и многое другое. Вы можете достичь множества целей настройки сообщений, реализовав настраиваемое представление вложений.

    Если вам нужна дополнительная настройка, вы также можете реализовать настраиваемые ViewHolders для всего объекта сообщения.

    Если вы хотите создать собственный пользовательский интерфейс, вы можете сделать это с помощью объектов LiveData , предоставляемых нашей автономной библиотекой поддержки, или событий, предоставляемых нашим низкоуровневым клиентом.В приведенном ниже примере показано, как создать компонент состояния пользовательской печати с использованием обоих подходов.

    Сначала откройте activity_channel.xml и добавьте следующий TextView над MessageListView . Вы также захотите обновить ограничения для MessageListView .

     
      
    
      

    Библиотека автономной поддержки содержит класс ChatDomain , который предоставляет наблюдаемые объекты LiveData для канала, такие как сообщения, состояние ввода, статусы чтения и т. Д.Полный список предоставленных объектов LiveData подробно описан в документации. Это упрощает получение данных для использования в вашем собственном пользовательском интерфейсе.

    Откройте ChannelActivity и добавьте следующий код ниже Step 6 , все еще в рамках метода onCreate :

     
      // Панель заголовка информации о пользовательском вводе
    val nobodyTyping = "никто не набирает"
    binding.typingHeaderView.text = nobodyTyping
    
    // Получить ChannelController
    ChatDomain
        .пример()
        .случаи применения
        .getChannelController (cid)
        .enqueue {channelControllerResult ->
            if (channelControllerResult.isSuccess) {
                // Наблюдаем за вводящими пользователями
                channelControllerResult.data (). typing.observe (это) {typingState ->
                    binding.typingHeaderView.text = when {
    
                        typingState.users.isNotEmpty () -> {
                            typingState.users.joinToString (prefix = "typing:") {пользователь -> имя пользователя}
                        }
    
                        еще -> никто
                    }
                }
            }
        }  
     
      // Панель заголовка пользовательской информации для ввода
    TextView typingHeaderView = findViewById (R.id.typingHeaderView);
    String nobodyTyping = "никто не печатает";
    typingHeaderView.setText (nobodyTyping);
    
    // Получить ChannelController
    ChatDomain.instance ()
            .getUseCases ()
            .getGetChannelController ()
            .invoke (cid)
            .enqueue ((результат) -> {
                ChannelController channelController = result.data ();
    
                // Наблюдаем за вводящими пользователями
                channelController.getTyping (). наблюдать (this, typingState -> {
                    if (typingState.getUsers (). isEmpty ()) {
                        typingHeaderView.setText (nobodyTyping);
                    } еще {
                        Список  userNames = новый LinkedList <> ();
                        for (Пользователь пользователь: typingState.getUsers ()) {
                            userNames.add ((Строка) user.getExtraData (). get ("имя"));
                        }
                        String typing = "typing:" + TextUtils.join (",", userNames);
                        typingHeaderView.setText (набор текста);
                    }
                });
            });  

    Не забудьте обновить импорт перед запуском приложения.Теперь вы должны увидеть небольшую полосу индикатора ввода чуть ниже заголовка канала. Обратите внимание, что текущий пользователь исключен из списка вводящих пользователей.

    Код довольно прост — мы вызываем вариант использования getChannelController , который возвращает ChannelController . Контроллер предоставляет объект LiveData , , набирающий , для наблюдения за печатными пользователями. Мы наблюдаем это и обновляем текст в TextView , который мы добавили.

    Чтобы проверить поведение, вы можете открыть клиент в Интернете, войти в тот же канал, а затем печатать!

    Низкоуровневый клиент позволяет напрямую взаимодействовать с API Stream.Это дает вам гибкость для реализации любого пользовательского интерфейса обмена сообщениями, который вы хотите. В этом случае мы хотим показать, кто печатает, включая текущего пользователя.

    Точкой входа для низкоуровневых клиентских API является класс ChatClient . В приведенном ниже коде мы получаем экземпляр ChatClient и получаем ChannelClient , используя вызов channel (cid) . Это обеспечивает доступ ко всем операциям на данном канале.

    Затем мы используем subscribeFor для прослушивания всех событий TypingStart и TypingStop в текущем канале и обновления содержимого TextView со списком вводящих пользователей.Обратите внимание, что мы указываем текущее действие Activity в качестве владельца жизненного цикла, чтобы гарантировать, что обратные вызовы событий удаляются, когда действие Activity больше не активно.

     
      // Панель заголовка информации о пользовательском вводе
    val nobodyTyping = "никто не набирает"
    binding.typingHeaderView.text = nobodyTyping
    
    val currentTyping = mutableSetOf  ()
    
    // Наблюдаем за необработанными событиями через низкоуровневый клиент
    ChatClient
        .пример()
        .channel (cid)
        .subscribeFor (
            это, TypingStartEvent :: класс, TypingStopEvent :: класс
        ) {событие ->
            when (event) {
                это TypingStartEvent -> currentTyping.добавить (event.user.name)
                это TypingStopEvent -> currentTyping.remove (event.user.name)
            }
    
            binding.typingHeaderView.text = when {
                currentTyping.isNotEmpty () -> currentTyping.joinToString (prefix = "typing:")
                еще -> никто
            }
        }  
     
      // Панель заголовка пользовательской информации для ввода
    TextView typingHeaderView = findViewById (R.id.typingHeaderView);
    String nobodyTyping = "никто не печатает";
    typingHeaderView.setText (nobodyTyping);
    
    // Наблюдаем за необработанными событиями через низкоуровневый клиент
    Установите  currentTyping = new HashSet <> ();
    ChatClient.instance ()
            .channel (cid)
            .subscribeFor (
                    это,
                    новый класс [] {TypingStartEvent.class, TypingStopEvent.class},
                    событие -> {
                        if (событие instanceof TypingStartEvent) {
                            Пользователь user = ((TypingStartEvent) event) .getUser ();
                            String name = (String) user.getExtraData (). get ("имя");
                            currentTyping.add (имя);
                        } else if (событие instanceof TypingStopEvent) {
                            Пользователь user = ((TypingStopEvent) event) .getUser ();
                            Строка name = (Строка) user.getExtraData (). Get ("имя");
                            CurrentTyping.remove (имя);
                        }
    
                        String typing = "никто не печатает";
                        if (! CurrentTyping.isEmpty ()) {
                            typing = "typing:" + TextUtils.присоединиться (",", currentTyping);
                        }
    
                        typingHeaderView.setText (набор текста);
                    }
            );  

    Запустите приложение и начните вводить MessageInputView : вы заметите, что заголовок ввода вверху обновляется, показывая, что набирает текущий пользователь.

    Вы также можете использовать веб-клиент для входа в тот же канал и создания событий ввода.

    В этом руководстве по Android-чату вы узнали, как создать полнофункциональный чат в приложении с помощью Java или Kotlin.Вы также узнали, насколько легко настроить поведение и создать любой тип чата или обмена сообщениями.

    Помните, что вы также можете проверить готовое приложение для руководства на GitHub.

    Если вы хотите приступить к интеграции Chat в собственное приложение, зарегистрируйтесь для получения бесплатной пробной версии Chat и получите свой собственный ключ API для сборки!

    Напомним, что наш Android Chat SDK состоит из трех библиотек, которые дают вам возможность взаимодействовать с API Stream Chat на другом уровне:

    • stream-chat-android-client — официальный низкоуровневый Android SDK для Stream Chat. .Он позволяет вам выполнять вызовы API и получать события всякий раз, когда что-то меняется в пользователе или канале, который вы смотрите.
    • stream-chat-android-offline — строится на основе низкоуровневого клиента, добавляет бесшовную автономную поддержку, оптимистичные обновления пользовательского интерфейса (отлично подходит для производительности) и предоставляет объекты LiveData. Если вы хотите создать полностью настраиваемый пользовательский интерфейс, эта библиотека — ваша лучшая отправная точка.
    • stream-chat-android-ui-components — Предоставляет готовые к использованию компоненты пользовательского интерфейса, а также пользуется преимуществами автономной библиотеки и низкоуровневого SDK.Это позволяет вам добавить чат в приложение за считанные дни.

    Базовый API чата основан на Go, RocksDB и Raft. Это делает чат чрезвычайно быстрым, а время отклика часто составляет менее 10 мс. Stream поддерживает каналы активности и чат для более миллиарда конечных пользователей.

    Как Android Chat SDK, так и Chat API имеют множество дополнительных функций, доступных для поддержки более сложных сценариев использования, таких как push-уведомления, модерация контента, расширенные сообщения и многое другое.Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас есть какие-либо вопросы.

    Котлин для Android | Kotlin

    Мобильная разработка для Android была первой на Kotlin с момента ввода-вывода Google в 2019 году.

    Используя Kotlin для разработки Android, вы можете получить следующие преимущества:

    • Меньше кода в сочетании с большей удобочитаемостью . Тратьте меньше времени на написание кода и работу над пониманием чужого кода.

    • Зрелый язык и среда . С момента своего создания в 2011 году Kotlin непрерывно развивался не только как язык, но и как целая экосистема с надежными инструментами.Теперь он полностью интегрирован в Android Studio и активно используется многими компаниями для разработки приложений для Android.

    • Поддержка Kotlin в Android Jetpack и других библиотеках . Расширения KTX добавляют функции языка Kotlin, такие как сопрограммы, функции расширения, лямбда-выражения и именованные параметры, в существующие библиотеки Android.

    • Взаимодействие с Java . Вы можете использовать Kotlin вместе с языком программирования Java в своих приложениях без необходимости переноса всего кода на Kotlin.

    • Поддержка мультиплатформенной разработки . Вы можете использовать Kotlin для разработки не только Android, но также iOS, серверных и веб-приложений. Воспользуйтесь преимуществами совместного использования общего кода между платформами.

    • Код безопасности . Меньше кода и лучшая читаемость приводят к меньшему количеству ошибок. Компилятор Kotlin обнаруживает эти оставшиеся ошибки, делая код безопасным.

    • Простое обучение . Kotlin очень легко изучить, особенно для разработчиков Java.

    • Большое сообщество . Kotlin пользуется большой поддержкой и большим вкладом сообщества, которое растет во всем мире. По данным Google, более 60% из 1000 лучших приложений в Play Store используют Kotlin.

    Многие стартапы и компании из списка Fortune 500 уже разработали приложения для Android с использованием Kotlin — см. Список на веб-сайте Google для разработчиков Kotlin.

    Если вы хотите начать использовать Kotlin для разработки Android, прочтите рекомендации Google по началу работы с Kotlin на Android.

    Если вы новичок в Android и хотите научиться создавать приложения с помощью Kotlin, ознакомьтесь с этим курсом Udacity.

    Последнее изменение: 11 февраля 2021 г.

    Учебник для Android — Изучите разработку для Android по лучшему учебнику

    Библиотека классов

    Канал MindOrks на YouTube Станьте профессионалом в Android, просматривая видео.
    Научитесь писать хороший код на Android: начальный шаблон Мы научимся писать хороший код на Android с помощью начального шаблона.Стартовый шаблон используется для написания кодов таким образом, чтобы при запуске Activity не возникало ошибок или ошибок времени выполнения. Итак, используйте Starter Pattern и выделитесь из толпы.
    Понимание сжатия изображений в Android Мы поймем, как сжатие изображений работает в Android. Мы увидим работу PNG, векторных чертежей, JPEG и WebP. Итак, давайте изучим сжатие изображений в Android.
    Использование MediaPlayer для воспроизведения аудиофайла в Android Мы узнаем, как использовать MediaPlayer для воспроизведения аудиофайла в Android.Мы узнаем о различных состояниях, присутствующих в MediaPlayer, а также реализуем его. Итак, почувствуйте музыку.
    Начало работы с Android NDK: Учебное пособие для Android Мы узнаем, как использовать Android NDK. Мы изучим использование нативных кодов, то есть C и C ++, в разработке под Android. Итак, давайте узнаем о разработке под Android нативным способом.
    Интеграция поиска выражений в приложение Android Мы узнаем, как интегрировать поиск выражений в приложение Android.Мы узнаем, как использовать GIF-файлы для лучшего взаимодействия с пользователем в нашем приложении. Мы рассмотрим все аспекты этого.
    Использование датчиков Android: Учебное пособие по Android Мы узнаем, как использовать датчики Android. В нашем Android-устройстве есть различные датчики, и мы можем использовать их в нашем приложении. Например, мы можем использовать датчик температуры в каком-нибудь погодном приложении. Итак, давайте узнаем о датчиках Android.
    Повышение производительности приложений Android с помощью сравнительного анализа Мы узнаем, как повысить производительность приложений Android с помощью сравнительного анализа.Бенчмаркинг — это способ измерить код, который вы написали для своего приложения. Для процесса тестирования у нас есть одна библиотека под названием Jetpack Benchmark. Итак, мы будем опираться на все, что связано с эталонным тестированием.
    Аутентификация с помощью отпечатка пальца в Android — Урок Мы узнаем, как аутентифицироваться в приложениях Android с помощью отпечатка пальца. Аутентификация по отпечатку пальца — лучший способ аутентификации, потому что вам не нужно беспокоиться о запоминании пароля, а также это очень быстрый процесс.Итак, давайте посмотрим, как мы можем это сделать в нашем приложении.
    Простая проверка по SMS в Android: API согласия пользователя по SMS Мы узнаем, как реализовать проверку по SMS с помощью API согласия пользователя по SMS в Android. Этот API используется для чтения только сообщения, содержащего проверочный код, и автоматически извлекает код из сообщения, принимая разрешение пользователя с помощью приглашения.
    В чем разница между Dalvik и ART? Мы увидим разницу между Dalvik и ART в Android.
    Как проверить видимость программной клавиатуры в Android? Мы узнаем, как проверить видимость программной клавиатуры в Android.
    Переход на 64-битную архитектуру в Android Недавно Google объявил, что в августе 19 года приложения в PlayStore должны предоставить следующую версию 32-битных собственных библиотек в 64-битной версии. 64-битная версия поддерживается с Android 5 (Lollipop) дней. Мы узнаем, как перенести приложение с 32-битной на 64-битную.
    Как программно сделать снимок экрана на Android? Мы узнаем, как сделать снимок экрана с конкретным видом, в котором мы находимся.
    Как программно открыть файл PDF в Android? Мы узнаем, как программно открыть файл PDF, то есть файл Portable Document Format в Android. Поскольку файлы PDF являются наиболее часто используемым форматом файлов документов, использование файла PDF в нашем приложении может быть хорошим способом отображения некоторых документов в нашем приложении.Давайте выясним, как открыть файл PDF в Android программно.
    Понимание псевдонимов действий в Android, чтобы сохранить ваши программы запуска Мы изучим концепцию псевдонимов действий в Android. Псевдонимы действий используются для сохранения средств запуска при изменении имени действия средства запуска. Как правило, когда мы создаем ярлык на главном экране и изменяем действие Launcher, то ярлык удаляется с главного экрана. Итак, давайте узнаем, как с этим бороться.
    Распознавание активности в Android — неподвижный, ходьба, бег, вождение и многое другое Мы узнаем, как использовать API распознавания активности в нашем приложении для Android. API распознавания активности используется для определения активности, которую пользователь выполняет в определенный момент времени, например, ходьба, бег, вождение, неподвижность и т. Д.
    Реализация пузырьков в Android Мы узнаем, как использовать пузырьки в Android. Пузыри — это новая функция, представленная в бета-версии Android Q.Они используются для отображения уведомлений любого приложения поверх другого приложения, и вы можете запускать любое действие, используя эти пузыри, что-то вроде приложения Facebook Messenger.
    Использование GPS, диспетчера местоположения в Android: Учебное пособие для Android Мы узнаем, как обновить местоположение с помощью GPS мобильного устройства. Сначала мы рассмотрим некоторые важные вещи, которые следует иметь в виду при использовании карты Google, а затем мы рассмотрим пример для отслеживания местоположения пользователя в реальном времени.
    Мощный инструмент DiffUtil в RecyclerView — Учебное пособие для Android Мы узнаем о DiffUtil в RecyclerView. Насколько это хорошо от традиционного способа использования RecyclerView. Обсудим подробнее
    Что такое Lint? Для чего это используется? Узнаем о Lint. Lint — это инструмент сканирования кода, присутствующий в Android Studio, который определяет ошибку в нашем коде и предлагает некоторые изменения в нашем коде. Перед публикацией нашего приложения мы должны использовать lint для нашего проекта.В этом блоге мы узнаем, как использовать lint более разумно.
    Использование перетаскивания в приложениях Android Мы узнаем, как использовать функцию перетаскивания в нашем приложении для Android. Функция перетаскивания используется для перемещения одного представления из одного места в другое. Это также поможет в перемещении пользовательского интерфейса и данных, связанных с этим элементом.
    Использование Exoplayer для воспроизведения видео и аудио на Android как на Pro Мы научимся использовать ExoPlayer на профессиональном уровне.ExoPlayer — это библиотека, используемая для воспроизведения аудио и видео в приложениях Android. Вы можете настроить ExoPlayer в соответствии со своими потребностями. И благодаря этой функции приложение Youtube также использует ExoPlayer для потоковой передачи видео.
    Изучение функции Edge to Edge в Android Q Мы поговорим о том, как использовать функцию Edge to Edge в Android Q. Это поможет пользователю изучить полную ширину и высоту устройства.
    Понимание Multidex в Android Мы узнаем, как использовать Multidex в Android.По сути, Multidex используется, когда мы хотим добавить более 64К методов в наш проект Android. Если мы не используем какой-либо Multidex для проекта, имеющего более 64К методов, то мы столкнемся с ошибкой DEX. Итак, мы узнаем, как использовать Mulidex для улучшения функциональности нашего приложения.
    Начало работы с ShareSheet в Android Q Мы поймем, как интегрировать общий лист в наше приложение и чем он отличается от DirectShare API, который был запущен в Android M.Это руководство содержит подробные сведения и пошаговое объяснение по его интеграции.
    Общие сведения о панелях настроек в Android Q Мы поймем новую панель настроек, которая появилась в Android Q. С запуском Google Android Q появилось множество интересных функций. Одна удивительная особенность — использование службы определения местоположения и многое другое.
    Браузер Android: давайте запустим настраиваемые вкладки Chrome с помощью Kotlin Google запустил библиотеку под названием настраиваемые вкладки Chrome.Как разработчик, у нас есть возможность открыть браузер в приложении для лучшего взаимодействия с пользователем. Пользовательские вкладки Chrome помогают нам открывать веб-URL-адреса в контексте нашего приложения с помощью установленного браузера Chrome.
    Android SearchView в базе данных комнат в Kotlin Как реализовать SearchView внутри базы данных комнат?
    Все о разработке под Android в 2018 году Что произошло с разработкой под Android в 2018 году. Android сильно изменился в 2018 году. Давайте посмотрим, что же на самом деле произошло в 2018 году.
    Советы по повышению производительности приложений Android (плавное выполнение приложения для Android) Советы по улучшению приложения для Android (теперь без задержек… только плавный пользовательский интерфейс)
    Активность Android «Режим запуска» Объяснена, что необходимо знать для разработки под Android. Что происходит, когда мы добавляем этот тег launchMode в действие приложения Android.
    Awesome Android Complete References в одном месте Awesome Android Complete Reference Link
    Использование пулов растровых изображений в Android Приложения с тяжелыми изображениями должны декодировать множество изображений, поэтому в приложении будет происходить постоянное выделение и освобождение памяти .Это приводит к частому вызову сборщика мусора (GC). И если вы вызываете GC слишком много раз, пользовательский интерфейс вашего приложения зависает.
    Сравнение Android NDK и RenderScript Native Development Kit (NDK) — это набор инструментов, которые позволяют использовать код C и C ++ в приложении Android. Вы можете использовать его для сборки из собственного исходного кода или для использования преимуществ существующих готовых библиотек.
    Создание пользовательских аннотаций в Android Аннотации — это метаданные.А метаданные — это набор данных, который дает информацию о других данных. Итак, в этом случае аннотации — это, по сути, просто информация о вашем коде.
    Полезные инструменты для разработки под Android На протяжении многих лет я считаю эти инструменты разработки под Android наиболее полезными. Я постоянно использую эти инструменты для создания приложений. Я рекомендую вам взглянуть на них и посмотреть, подходят ли они для вашей цепочки инструментов.
    Удивительные приложения для Android с открытым исходным кодом Используя и изучая приложения с открытым исходным кодом, вы можете узнать, как создавать лучшие приложения самостоятельно.Ниже приведены мои подборки лучших проектов Android с открытым исходным кодом. Я нашел их полезными в доказательстве моей способности выпускать лучшие производственные приложения. Из исходного кода перечисленных ниже проектов вы сможете узнать множество передовых методов разработки под Android.
    Рекомендации по разработке Android Давайте рассмотрим некоторые рекомендации по проектированию и разработке приложений для Android. Во-первых, когда вы разрабатываете приложение для Android, вы должны подготовить его к запуску на самых разных устройствах и в самых разных обстоятельствах.Каждое устройство Android — это отдельная семья. Когда один член семьи выходит из строя, это означает, что остальная часть семьи также может пострадать.
    Оптимизация приложений Android с помощью ArrayMap и SparseArray В этой статье будет показано, почему и когда использовать ArrayMap и SparseArray для оптимизации приложений Android. Всякий раз, когда вам нужно сохранить пары ключ -> значение, первая структура данных, которая, вероятно, приходит на ум для выполнения этого, — это HashMap. HashMap довольно гибкий, поэтому может возникнуть соблазн использовать его повсюду, не задумываясь об их возможных побочных эффектах.
    Стиль кода Android и рекомендации Следуя стандартному стилю кодирования и руководствам, мы можем создать лучшее приложение для Android. Если вы будете следовать стандартному стилю кодирования в Android, вам и другим будет легче понять ваш код.
    Отличные библиотеки с открытым исходным кодом для Android Лучшие библиотеки с открытым исходным кодом для Android. Как вы знаете, использование сторонних библиотек в ваших проектах может сэкономить вам много времени, а также избавить проекты от ошибок.Основная причина в том, что проекты с открытым исходным кодом с любовью разрабатываются всем сообществом разработчиков.
    Google выпускает предварительную версию Android Things (IOT) для разработчиков Что такое Android Things? Android Things позволяет разработчикам создавать интеллектуальные устройства с помощью API Android и сервисов Google. Это берет обычный стек разработки Android — Android Studio, официальный SDK и сервисы Google Play — и применяет его к IoT.
    Руководства по Android Things — начало работы Android + Интернет вещей = Android Things.Эта статья полностью посвящена началу работы с приложением Android Things и тому, как создать приложение Android Things?
    Оптимизация батареи для приложений Android Снижение расхода заряда батареи в приложении Android. Снижение использования батареи также является важной частью разработки Android, так как эта оптимизация в конечном итоге приведет к удержанию пользователя, столько раз пользователь удалит приложение из-за проблемы с разрядом батареи.
    Метрики производительности приложений для Android Эта статья полностью посвящена метрикам, которые следует постоянно измерять при разработке приложений для Android.Этот показатель очень важен, поскольку он показывает, как ваше приложение Android воспринимается конечным пользователем.
    Пример машинного обучения Android TensorFlow Машинное обучение: интеграция Tensorflow в Android
    Создание пользовательской модели для Android с помощью TensorFlow Как обучить пользовательскую модель для Android с помощью TensorFlow.
    Улучшите кодирование Android с помощью аннотаций Аннотации — это метаданные.А метаданные — это набор данных, который дает информацию о других данных. Есть много способов использования аннотаций. Но здесь мы поговорим о том, как можно использовать аннотации для улучшения нашего кода для Android.
    Зачем использовать Библиотеку классов устройств Android от Facebook? года на Facebook. Создание для следующего миллиарда пользователей с помощью библиотеки Year Class Library. Эта библиотека очень важна.
    Как научиться разработке Android Как научиться разработке приложений для Android? Здесь я попытался охватить большинство важных вещей в разработке Android, которые я усвоил на собственном горьком опыте.Изучение разработки под Android — это пошаговый процесс, поэтому вы должны изучать его шаг за шагом. Таким образом, это руководство также покажет, как шаг за шагом изучить разработку приложений для Android.
    Вопросы для собеседований по Android Шпаргалка по вопросам для собеседований по Android. Мне очень повезло, что я брал интервью у многих разработчиков Android. В ходе всего процесса я многому научился, а также провел интервью с ведущими компаниями, включая стартапы и MNC.
    Имя пакета Android по сравнению с идентификатором приложения Создание нескольких APK-файлов для разных целей.В настоящее время мы часто сталкиваемся с ситуацией, когда нам нужен APK с другим именем пакета. Большинство из нас делают это легко, но иногда мы застреваем из-за applicationId и packageName. Мы должны знать разницу между packageName и applicationId.
    Как работает библиотека загрузки изображений Android Glide and Fresco? Я пишу эту статью, чтобы поделиться своими знаниями, которые я усвоил на собственном горьком опыте. В Android работать с изображениями (растровыми изображениями) действительно сложно, поскольку приложение очень часто выходит из памяти (OOM).OOM — самый большой кошмар для разработчиков Android.
    Как стать полноценным разработчиком Android Полное руководство, чтобы стать полноценным разработчиком Android. Как стать опытным разработчиком Android? Я встречал много замечательных разработчиков Android по всему миру. Я многому у них научился и пытался собрать то, что мы должны знать, чтобы стать полноценным Android-разработчиком.
    Новый инжектор Android Dagger 2 Как использовать новый инжектор Dagger 2 Android? Эта статья посвящена внедрению нового инжектора Dagger 2 Android Injector в приложение для Android.Новый dagger 2 выпущен с модулем поддержки Android и компилятором Android.
    У меня 1 год опыта работы с Android. Что теперь? Друзья, многие из вас задавали мне этот вопрос, поэтому я подумал о том, чтобы написать эту статью, чтобы ответить на этот хороший вопрос, чтобы помочь большинству из нас. Давайте начнем с того, как мы все начали разработку Android. Мы все используем для написания всего кода в одном классе Activity, либо для извлечения данных, либо для логики любого типа.
    Как работает голосовой и видеозвонок? Протокол передачи голоса через Интернет (VoIP) — один из самых популярных стандартов для голосовых и видеозвонков через Интернет. Этот пост о том, как голосовой и видеозвонок работает на высоком уровне. Все мы используем голос и видео на различных платформах, таких как WhatsApp, Skype, Messenger, Facebook и т. Д.
    Обработка исключения пути сертификации SSL (Https) для приложений Java Как разработчик Java, если вас не ужалили с помощью упомянутого ниже исключения при запуске разработанного вами Java-приложения на вашем компьютере, которое обращается к серверу SSL (https), тогда будьте готовы получить неприятный опыт в какой-то момент вашего путешествия по кодированию.
    Лучшие статьи по Android, которые мы опубликовали в 2017 году Лучшие статьи по Android, которые действительно стоит прочитать. Прежде всего, я должен сказать, что мне очень повезло, что у меня есть такие читатели, как вы. Это побуждает меня делиться с вами своими знаниями, и в то же время я учусь у вас.
    Учебное пособие по обработке аннотаций Android: Часть 1: Практический подход Обработка аннотаций стала одной из наиболее важных языковых функций в современном программировании на Java.Java поддерживает обработку аннотаций, начиная с версии Java 5. Она генерирует файлы во время компиляции.
    Учебное пособие по обработке аннотаций Android: Часть 2: Структура проекта Мы создадим проект как полную реализацию библиотеки. Читатель сможет разработать свою собственную библиотеку, подобную ButterKnife, Room и т.д. нажимает на слушателей для активности.
    Учебное пособие по обработке аннотаций Android: Часть 4: Использование сгенерированного кода В этой последней части серии мы увидим использование сгенерированного кода при обработке аннотаций.
    Реализация адаптера слияния в Android Мы собираемся узнать, как реализовать адаптер слияния и как он может помочь нам легко разработать список с несколькими типами представления. Мы также узнаем, как добавить разные адаптеры в адаптер слияния
    Как увеличить скорость доставки push-уведомлений в Android? Мы узнаем, как увеличить скорость доставки push-уведомлений в Android? Все разработчики приложений сталкиваются с проблемами при доставке уведомлений.Итак, посмотрим, как увеличить эту скорость доставки.
    Использование файла local.properties для предотвращения регистрации ключей API в системе управления версиями В этом руководстве описывается, как использовать файл local.properties в системе Android Gradle, чтобы избежать локальной или пользовательской информации, такой как ключи API для проверки в Системе контроля версий.
    Создание отчета о глобальном покрытии кода при разработке для Android с использованием подключаемого модуля JaCoCo В этом руководстве будет представлена ​​подробная информация о создании отчета о глобальном покрытии кода для тестов, написанных с использованием фреймворков Espresso или RoboElectric.
    Как деобфускировать трассировку стека Android с помощью файла сопоставления? Мы собираемся узнать, как восстановить трассировку стека, используя файл сопоставления с подробными инструкциями.
    Использование заполнителя эффекта мерцания в Android Мы продемонстрируем, как использовать мерцание в приложении Android. Мы будем получать данные из API, используя Fast-Android-Networking, а затем отображать данные в RecyclerView. Итак, приступим!

    Учебное пособие по сборке — Android — Bazel

    В этом руководстве рассказывается, как создать простое приложение для Android с помощью Bazel.

    Bazel поддерживает создание приложений для Android с помощью
    Правила Android.

    Это руководство предназначено для пользователей Windows, macOS и Linux и не
    требуется опыт разработки приложений Bazel или Android. Тебе не нужно
    напишите любой код Android в этом руководстве.

    Что вы узнаете

    Из этого туториала Вы узнаете, как:

    • Настройте среду, установив Bazel и Android Studio, и
      скачивая образец проекта.
    • Настройте рабочее пространство Bazel, содержащее исходный код
      для приложения и файл WORKSPACE , который определяет верхний уровень
      каталог рабочей области.
    • Обновите файл WORKSPACE , чтобы он содержал ссылки на необходимые
      внешние зависимости, такие как Android SDK.
    • Создайте файл BUILD .
    • Создайте приложение с помощью Bazel.
    • Разверните и запустите приложение на эмуляторе Android или физическом устройстве.

    Прежде чем начать

    Установить Базель

    Перед тем, как начать обучение, установите следующее программное обеспечение:

    • Базел. Для установки следуйте инструкциям по установке.
    • Android Studio. Для установки выполните действия по загрузке Android.
      Студия. Выполните настройку
      мастер для загрузки SDK и настройки вашей среды.
    • (необязательно) Git. Используйте git , чтобы загрузить проект приложения Android.

    Получить образец проекта

    Для примера проекта используйте проект базового приложения Android в
    Хранилище примеров Базеля.

    В этом приложении есть одна кнопка, при нажатии на которую выводится приветствие.

    Клонируйте репозиторий с помощью git (или загрузите ZIP-файл
    напрямую):

      git clone https://github.com/bazelbuild/examples
      

    Пример проекта для этого руководства находится в examples / android / tutorial . Для
    В оставшейся части учебника вы будете выполнять команды в этом каталоге.

    Просмотрите исходные файлы

    Взгляните на исходные файлы приложения.

     .
    ├── ПРОЧИТАЙТЕ.html
    └── src
        └── главная
            ├── AndroidManifest.xml
            └── java
                └── com
                    └── пример
                        └── базель
                            ├── AndroidManifest.xml
                            ├── Greeter.java
                            ├── MainActivity.java
                            └── res
                                ├── макет
                                │ └── activity_main.xml
                                └── ценности
                                    ├── colors.xml
                                    └── струны.xml
      

    Ключевые файлы и каталоги:

    Имя Место нахождения
    Файлы манифеста Android src / main / AndroidManifest.xml и src / main / java / com / example / bazel / AndroidManifest.xml
    Исходные файлы Android src / main / java / com / example / bazel / MainActivity.java и Greeter.java
    Каталог файлов ресурсов src / main / java / com / example / bazel / res /

    Сборка с помощью Bazel

    Настройка рабочего пространства

    Рабочая область — это каталог, содержащий
    исходные файлы для одного или нескольких программных проектов и имеет файл WORKSPACE по адресу
    его корень.

    Файл WORKSPACE может быть пустым или содержать ссылки на внешние
    зависимости, необходимые для сборки вашего проекта.

    Сначала выполните следующую команду, чтобы создать пустой файл WORKSPACE :

    Linux, macOS сенсорное рабочее место
    Windows (командная строка) type nul> РАБОЧЕЕ МЕСТО
    Windows (PowerShell) New-Item WORKSPACE -ItemType file

    Работает Базель

    Теперь вы можете проверить, правильно ли работает Bazel, с помощью команды:

    Если Bazel печатает путь к текущему каталогу, все готово! Если
    WORKSPACE файл не существует, вы можете увидеть сообщение об ошибке, например:

      ОШИБКА: команда «Информация» поддерживается только из рабочей области. 

    Интеграция с Android SDK

    Bazel необходимо запустить сборку Android SDK
    инструменты для создания
    приложение. Это означает, что вам нужно добавить некоторую информацию в ваше РАБОЧЕЕ МЕСТО
    файл, чтобы Базель знал, где их найти.

    Добавьте следующую строку в файл WORKSPACE :

      android_sdk_repository (name = "androidsdk")
      

    Это будет использовать Android SDK по пути, указанному в ANDROID_HOME
    переменная среды и автоматически определяет наивысший уровень API и
    последняя версия инструментов сборки, установленных в этом месте.

    Вы можете установить для переменной ANDROID_HOME расположение Android SDK. Находить
    путь к установленному SDK с помощью SDK Android Studio
    Управляющий делами.
    Предполагая, что SDK установлен в расположение по умолчанию, вы можете использовать следующие
    команды для установки переменной ANDROID_HOME :

    Linux экспорт ANDROID_HOME = $ HOME / Android / Sdk /
    macOS экспорт ANDROID_HOME = $ HOME / Library / Android / sdk
    Windows (командная строка) установить ANDROID_HOME =% LOCALAPPDATA% \ Android \ Sdk
    Windows (PowerShell) $ env: ANDROID_HOME = "$ env: LOCALAPPDATA \ Android \ Sdk"

    Приведенные выше команды устанавливают переменную только для текущего сеанса оболочки.Сделать
    они постоянны, выполните следующие команды:

    Linux echo "export ANDROID_HOME = $ HOME / Android / Sdk /" >> ~ / .bashrc
    macOS echo "export ANDROID_HOME = $ HOME / Library / Android / Sdk /" >> ~ / .bashrc
    Windows (командная строка) setx ANDROID_HOME "% LOCALAPPDATA% \ Android \ Sdk"
    Windows (PowerShell) [Система.Среда] :: SetEnvironmentVariable ('ANDROID_HOME', «$ env: LOCALAPPDATA \ Android \ Sdk», [System.EnvironmentVariableTarget] :: User)

    Вы также можете явно указать абсолютный путь к Android SDK,
    уровень API и версию используемых инструментов сборки, включая путь ,
    api_level и build_tools_version . Если api_level и
    build_tools_version не указаны, правило android_sdk_repository будет
    используйте соответствующую последнюю версию, доступную в SDK.Вы можете указать любой
    комбинация этих атрибутов, если они присутствуют в SDK, для
    пример:

      android_sdk_repository (
        name = "androidsdk",
        путь = "/ путь / к / Android / SDK",
        api_level = 25,
        build_tools_version = "26.0.1"
    )
      

    В Windows обратите внимание, что атрибут path должен использовать путь смешанного стиля, который
    есть, путь Windows с косой чертой:

      android_sdk_repository (
        name = "androidsdk",
        path = "c: / путь / к / Android / SDK",
    )
      

    Необязательно: Если вы хотите скомпилировать собственный код в свое приложение Android, вы
    также нужно скачать Android
    NDK
    и сообщите Bazel, где его найти, добавив следующую строку в свой файл WORKSPACE :

      android_ndk_repository (name = "androidndk")
      

    Аналогично android_sdk_repository , выводится путь к Android NDK
    из переменной среды ANDROID_NDK_HOME по умолчанию.Путь также может
    быть явно указанным с атрибутом path в android_ndk_repository .

    Для получения дополнительной информации см. Использование Android Native Development Kit с
    Базель.

    api_level — это версия Android API, которую SDK и NDK
    target — например, 23 для Android 6.0 и 25 для Android 7.1. Если не
    явно задано, api_level по умолчанию — наивысший доступный уровень API для
    android_sdk_repository и android_ndk_repository .

    Необязательно устанавливать одинаковое значение уровней API для SDK и NDK.
    Эта страница содержит
    карта от выпусков Android к уровням API, поддерживаемым NDK.

    Создать файл BUILD

    Файл BUILD описывает взаимосвязь
    между набором выходных данных сборки, например, скомпилированные ресурсы Android из aapt или
    файлы классов из javac и их зависимости. Эти зависимости могут быть
    исходные файлы (Java, C ++) в вашей рабочей области или другие выходные данные сборки. BUILD файлов
    написаны на языке под названием Starlark .

    Файлы BUILD являются частью концепции в Bazel, известной как иерархия пакетов .
    Иерархия пакетов — это логическая структура, которая накладывается на каталог.
    структура в вашем рабочем пространстве. Каждый пакет — это
    каталог (и его подкаталоги), содержащий связанный набор исходных файлов
    и файл BUILD . В пакет также входят все подкаталоги, кроме
    те, которые содержат собственный файл BUILD .Имя пакета — это путь к
    Файл BUILD относительно WORKSPACE .

    Обратите внимание, что иерархия пакетов Bazel концептуально отличается от Java
    иерархия пакетов каталога вашего Android-приложения, в котором находится файл BUILD
    расположены, хотя каталоги могут быть организованы идентично.

    Для простого приложения Android в этом руководстве исходные файлы в src / main /
    составляют единый пакет Bazel. В более сложном проекте может быть много вложенных
    пакеты.

    Добавить правило android_library

    Файл BUILD содержит несколько различных типов объявлений для Bazel. В
    наиболее важным типом является правило сборки, которое сообщает
    Bazel, как создать промежуточный или окончательный вывод программного обеспечения из набора исходных текстов
    файлы или другие зависимости. Bazel предоставляет два правила сборки: android_library
    и android_binary , который можно использовать для
    создать приложение для Android.

    Для этого урока вы сначала воспользуетесь
    android_library правило, указывающее Bazel на создание библиотеки Android
    модуль
    из исходного кода приложения и файлов ресурсов.Затем вы воспользуетесь
    android_binary правило, указывающее Bazel, как собрать пакет приложения Android.

    Создайте новый файл BUILD в каталоге src / main / java / com / example / bazel ,
    и объявить новую цель android_library :

    SRC / main / java / com / example / bazel / СБОРКА :

      упаковка (
        default_visibility = ["// src: __ subpackages__"],
    )
    
    android_library (
        name = "greeter_activity",
        srcs = [
            "Приветствую.Ява",
            "MainActivity.java",
        ],
        manifest = "AndroidManifest.xml",
        resource_files = glob (["res / **"]),
    )
      

    Правило сборки android_library содержит набор атрибутов, определяющих
    информация, необходимая Bazel для создания библиотечного модуля из исходных файлов.
    Также обратите внимание, что название правила — greeter_activity . Вы будете ссылаться на
    правило, использующее это имя в качестве зависимости в правиле android_binary .

    Добавить правило android_binary

    Правило android_binary строит
    пакет приложений Android (.apk ) для вашего приложения.

    Создайте новый файл BUILD в каталоге src / main / ,
    и объявить новую цель android_binary :

    src / main / BUILD :

      android_binary (
        name = "приложение",
        manifest = "AndroidManifest.xml",
        deps = ["// src / main / java / com / example / bazel: greeter_activity"],
    )
      

    Здесь атрибут deps ссылается на вывод правила greeter_activity
    вы добавили в файл BUILD выше.Это означает, что когда Базель строит
    вывод этого правила он сначала проверяет, чтобы убедиться, что вывод
    greeter_activity Правило библиотеки создано и актуально. Если нет, Базель
    строит его, а затем использует этот вывод для создания файла пакета приложения.

    Теперь сохраните и закройте файл.

    Создайте приложение

    Попробуйте собрать приложение! Выполните следующую команду, чтобы построить
    android_binary цель:

      bazel build // src / main: app
      

    Подкоманда build инструктирует Bazel построить
    цель, которая следует.Цель указывается как имя правила сборки внутри
    файл BUILD вместе с путем к пакету относительно вашей рабочей области
    каталог. В этом примере целью является приложение , а путь к пакету —
    // src / main / .

    Обратите внимание, что иногда вы можете опустить путь к пакету или имя цели, в зависимости от
    ваш текущий рабочий каталог в командной строке и имя цели.
    См. Ярлыки в Bazel Concepts and Terminology
    страницу для получения дополнительной информации о целевых метках и путях.

    Bazel начнет сборку примера приложения. В процессе сборки его вывод
    будет выглядеть примерно так:

      ИНФОРМАЦИЯ: проанализированная цель // src / main: app (загружено 0 пакетов, настроено 0 целей).
    ИНФОРМАЦИЯ: Найдена 1 цель ...
    Цель // src / main: актуальное приложение:
      базель-бин / SRC / основной / app_deploy.jar
      базель-бен / SRC / основной / app_unsigned.apk
      базель-бен / SRC / основной / app.apk
      
    Найдите выходные данные сборки

    Bazel помещает результаты промежуточных и конечных операций сборки в набор.
    выходных каталогов для каждого пользователя и для каждой рабочей области.Эти каталоги связаны символическими ссылками
    из следующих мест на верхнем уровне каталога проекта, где
    РАБОЧЕЕ МЕСТО :

    • bazel-bin хранит двоичные исполняемые файлы и другие исполняемые выходные данные сборки
    • bazel-genfiles хранит промежуточные исходные файлы, созданные
      Базель правила
    • bazel-out хранит другие типы выходных данных сборки

    Bazel хранит файл Android .apk , созданный с использованием правила android_binary
    в каталоге bazel-bin / src / main , где имя подкаталога src / main
    происходит от имени пакета Bazel.

    В командной строке перечислите содержимое этого каталога и найдите app.apk
    файл:

    Linux, macOS ls bazel-bin / src / main
    Windows (командная строка) директория bazel-bin \ src \ main
    Windows (PowerShell) ls bazel-bin \ src \ main

    Запустить приложение

    Теперь вы можете развернуть приложение на подключенном устройстве Android или эмуляторе из
    командная строка с использованием bazel
    команда mobile-install
    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *