Игры с большим открытым миром: Игры с открытым миром — лучшие игры-песочницы (РПГ, гонки, выживание), топ игр на ПК

Содержание

Игры с самым большим открытым миром

Игры с большим открытым миром привлекают игроков больше чем с маленьким. Ведь огромный мир это в первую очередь свобода действий, что очень ценится в играх. Мы в свою очередь подготовили список игр с самыми большими открытыми мирами.

Skyrim: The Special Edition

Полагаем многие сразу же вспомнили эту игру. Но мир в ней не такой же и большой. Вся территория имеет 39 кв. километров. Плюс сюда не входит территория подземелий, так что если добавить еще и их то выходит на порядок больше территории для исследования.

Far Cry 5

Новая часть серии получила самую большую территорию. Хотя вторая часть имела 50 кв. километров, но большую часть территории занимали горы, куда было не возможно забраться. В пятой части вся территория занимает около 49 кв. километров.

Mad Max

Мир в этой игре открывается постепенно, небольшими частями, и особо не впечатляет. Но по масштабу мир в игре все равно большой. Вся территория имеет около 50 кв. километров.

Ведьмак 3

Перед релизом создатели заявляли что мир игры будет занимать 139 кв. километров. Но они посчитали площадь всей карты, куда даже нельзя было пробраться. А вот масштаб играбельной территории составляет, вместе с «Кровь и Вино» около 52 кв. километров.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Мир в этой игре на самом деле большой. Но территория однообразна и пустая. Лишь животные которые встречаются на пути как разбавляют ваше одинокое путешествие. Территория игры занимает около 75 кв. километров.

Grand Theft Auto V

В пятой части сделали самую большую территорию из всей серии. И она составляет 80 кв. километров.

Assassin’s Creed 4: Black Flag

Многие игроки считают эту часть самой лучшей. Ведь мир игры составляет 250 кв. километров. Это с учетом морских простор. А территория по которой можно побегать составляет 100 кв. километров.

Xenoblade Chronicles X

Никто наверное не ожидал увидеть здесь эту игру. Масштабы территории просто поражают — 340 кв. километров! Но проблема в том что мир хоть и огромен, но пустой и скучный.

Just Cause 3

Третья часть серии про бойца Рико Родригеса. Вся территория занимает в общем 1000 кв. километров. Но именно игровой в три раза меньше, а если быть точнее то 370 кв. километров. Но размер территории не всегда залог качества игры. В игре много однообразия, но мир очень большой. 

Ghost Recon Wildlands

Боливия — страна где расцветает наркоторговля. Почти всю карту занимает пустыня, так что можно не стеснятся делать мир большим. Чтобы облететь карту с одного края в другой вам потребуется около 10 минут, ведь весь мир занимает около, вы только вдумайтесь, 400 кв. километров.

На все четыре стороны. Лучшие игры с открытым миром

Большинство игр можно разделить на линейные и открытые. Вторые — более длинные, разнообразные и затягивающие, особенно при наличии проработанных локаций. Но разработчикам нужно обязательно убедить вас в живости мира — лишь тогда захочется изучать его. Представляем десять таких игр.

Red Dead Redemption

Это более взрослая Grand Theft Auto. Взрослая не в том смысле, что больше крови, стрельбы и падких на звон монет девиц. Дело в мире и рассказываемой истории. GTA — чистая сатира, которая иногда включает драму, пусть и весьма удачно. Red Dead Redemption совершенно другая. Ковбой Джон Марстон, в молодости натворивший бед, должен помочь важным чинам в поимке бывших соратников по банде, иначе его семье не поздоровится в прямом смысле.

Герой, завязавший с криминалом, идет против старых знакомых и в каком-то смысле — против самого себя. В то же время мир вокруг меняется: прогресс идет, появляются автомобили, которые не оставляют шанса лошадям, и Марстон осознает, что эпоха Дикого Запада скоро закончится, а другой жизни он не знает и не хочет. История умело разбавляется комичными персонажами (вроде напрочь невменяемого могильщика) и смешными ситуациями.

В Red Dead Redemption представлена большая территория, на которой есть множество занятий: не связанные с сюжетом мини-истории, второстепенные задания, азартные игры, интересные дуэли — Дикий Запад опасен, но слишком хорош, чтобы его не изучить. Осенью этого года ожидается выход сиквела.

Far Cry

Серия пережила взлет, падение и еще один взлет. После неожиданно качественной первой части последовали довольно проходные консольные версии, а потом вышла ужасная Far Cry 2. Это было готовое пособие «Как не нужно делать открытый мир»: однотипные задания, минимум случайных событий, осточертевшие блокпосты. Впору было хоронить серию.

Кто бы мог подумать, что после этого появится фантастически крутая третья часть. Тропический остров, потрясающий злодей Ваас и эффектная предводитель племени Цитра, ураганные миссии с возможностью выбора, интересная идея с охотой на животных — Ubisoft была в ударе. Даже Far Cry 4, которая только перенесла действие в Гималаи, не предложив ничего нового, тоже зашла на ура.

Затем последовала резкая смена концепции: Far Cry Primal посвящена первобытному времени. Шаг спорный, но в общем и целом получилось хорошо — пусть не так зрелищно, зато крайне оригинально. Ubisoft научилась заполнять свои миры интересными событиями, что вновь доказала в Watch Dogs 2.

Saints Row

Экшены с открытым миром иногда небрежно называют «клонами GTA». Во избежание таких сравнений Volition выбрала свой путь. Осознавая, что превзойти Rockstar по уровню постановки и проработке мира не получится, разработчики взялись делать максимально трешевый боевик. Как ни странно, идея оказалась удачной.

Saints Row — это слетевшая с катушек GTA. Серьезно, если вдруг думаете, что верх безумия — вырядиться в смешной костюм, бросить в стоящие на светофоре машины гранату, а приехавших полицейских расстреливать из пулемета, то просто запустите экшен от Volition. Взять хотя бы героя Saints Row. Он проделал большой путь — от руководителя уличной банды до президента США.

В четвертой части игры происходит вторжение инопланетян. Кто как не избранный народом глава государства должен первым защищать свое население? Тем более что его и уговаривать не надо: закаленный дворовыми разборками боец объявляет пришельцам войну. Герой летает над городом, бегает с невероятной скоростью, испепеляет и замораживает врагов. Это треш в хорошем смысле, как «Мачете» Роберта Родригеса. Нужно только не воспринимать происходящее всерьез.

Need for Speed: Most Wanted

В гонках открытый мир зачастую не нужен: между соревнованиями делать практически нечего. Одно из немногих исключений — NFS: Most Wanted. Впервые свобода передвижений появилась в Underground 2, но концепция лучше всего представлена в следующей игре.

Проект посвящен уличным гонкам — тогда это еще было модно. Герою нужно оказаться на вершине списка лучших стритрейсеров солнечного города Рокпорт. Начав с чего-нибудь типа VW Golf GTI, персонаж поднимался все выше. Под конец игры открывались Lamborghini и другая экзотика. При этом машиной лучшего гонщика выбрана BMW M3 GTR, она же красуется на обложке игры. Получилось забавно: герой ездит на мощнейших суперкарах, но мечтает победить выскочку на какой-то там BMW.

Most Wanted напичкана событиями: гонки на время, установление максимальной скорости на радаре, спринт, кольцевые заезды, битвы с боссами, затяжные погони с полицией — не каждый экшен с открытым миром предложит такое разнообразие.

Mafia

Вышедшая осенью 2016 года Mafia 3 была полным провалом: слабая графика, убитая атмосфера и полное однообразие миссий. Если издатель 2K Games запланирует новую часть, то разработчикам придется здорово постараться, чтобы вернуть доверие к франшизе. Но когда-то все было иначе.

Mafia: City of the Lost Heaven вышла в один год с PC-версией GTA 3. Конкуренция получилась жесткой. Мир экшена от Rockstar был более живым, прохожие лучше реагировали на вмешательство игрока в привычный уклад. Mafia же от малоизвестных чехов из Illusion Softworks предлагала особую атмосферу и проработанных героев.

Таксист Томми Анджело случайно получил билет в мир мафии: он помог скрыться серьезным людям и те предложили ему помощь в дальнейшем. Герой входит в новый для себя мир и выполняет задания для крупных авторитетов. На дворе 30-е годы XX века, мужчины в шляпах ездят на огромных авто и рассуждают о верности мафиозной семье. Вторая часть перенесла нас в середину прошлого века. Атмосфера изменилась, но игра по-прежнему затягивала, хотя была слишком короткой.

The Witcher

RPG — жанр, для которого открытый мир практически обязателен. Полная свобода действий временами оборачивается тотальной скукой: в игре ничего не происходит, квесты уже осточертели. Польскую серию «Ведьмак» беды ролевых проектов обошли стороной. Рутинная прогулка от одной деревни к другой может перейти в новое расследование, в котором замешано древнее проклятие, несчастные влюбленные, местные алкаши, призраки, ведьмы и старейшина поселения — причем иногда все сразу.

Ведьмак Геральт — средневековый фрилансер и форменный тунеядец. Постоянного источника дохода не имеет, не дурак выпить, покутить и провести время за игрой в кости, работает от случая к случаю, как появляются заказы. Правда, сборщикам налогов было бы тяжело получить от него возмещение в королевскую казну, а еще труднее — отправить на принудительные работы. Герой владеет мечом лучше любого человека, отлично дерется кулаками, знает подход к магическим тварям.

Мир третьей игры получился особенно крупным и живым. Приключения случаются на каждом шагу. Забравшись в гущу леса, найдете хижину отшельника, забредете в подворотню — придется спасать неумелого стражника от бандитов, и так все время. The Witcher постоянно куда-то зовет вас, и нужно только свернуть с тропы.

Fallout

Игра не стала первой RPG в постапокалиптическом антураже. За девять лет до релиза дебютной части вышла Wasteland, которую теперь возродили. Но наибольшую известность и популярность получила именно Fallout.

Свобода действий возведена в абсолют: никого не волнует, чем вы займетесь. Появляются все новые и новые квесты, персонажи завлекают интригующими историями, но можно просто уйти в закат навстречу судьбе. Fallout пропитана духом авантюризма — этот мир хочется изучить досконально, и радует, что в нем спрятано множество секретов.

Несмотря на последствия ядерной войны, мир Fallout живет. При полной свободе скучать не придется — события, как и в «Ведьмаке», появятся сами.

The Elder Scrolls

Действие меняется от части к части: центральная область мира Тамриэль — Сиродил — показана в TES IV: Oblivion, в северный Скайрим мы попадаем в TES V, по провинции Морровинд ходим в третьей номерной игре и так далее. Все локации жутко интересно исследовать.

В The Elder Scrolls масса недостатков: однотипные задания, странная ролевая система. Скажем, персонажу-воину ничто не мешает пройти обучение в Гильдии магов — это примерно как гуманитарий получит диплом физмата. А уж сколько всего можно сказать про баланс: и про автоматический рост уровней врагов относительно вашего героя (см. Oblivion), и про убийство дракона одной стрелой (см. Skyrim).

При открытии карты в любой The Elder Scrolls ваши глаза разбегутся: это ведь и туда можно зайти, и вот тут какая-то маленькая деревня, а вон там явно большой город, рядом с которым несколько загадочных пещер. По локациям интересно просто ходить. То на подземелье наткнетесь, то на пристань с рыбаками, то на лагерь бандитов. Мир полон событий — надо только приступить к его изучению.

Gothic

Серии Gothic не позавидуешь. Когда-то она могла поставить на место The Elder Scrolls, но стала предметом спора. В итоге издатель JoWood сохранил права на бренд и выпустил Arcania, а разработчики из Piranha Bytes взялись за Risen. Ни той, ни другой игре не удалось повторить успех Gothic.

Мир просто необъятный, особенно в третьей части. Она, правда, самая «забагованная»: проект вышел жутко недоделанным, пройти игру в первоначальном виде было почти невозможно — обычная встреча с диким кабаном почти не оставляла шанса на выживание. Техническая сторона подкачала, зато сам мир оказался чудесным. Множество поселений, разнообразная природа, красивые места, обилие заданий — на полное изучение уйдет часов сто, если не больше.

Grand Theft Auto

GTA эволюционировала от одной части к другой, задавая новые стандарты индустрии. Обидно, что проект часто воспринимается как жестокий, развращающий неокрепшие детские умы. На самом же деле это злободневная сатира, высмеивающая коррумпированных политиков, продажную полицию, эпоху потребления и гонку за модой.

С каждым разом игра приближалась к реалистичности своего мира. Уличный воришка пытается стащить сумку у девушки, но получает неожиданный отпор, на другой стороне дороги завязывается драка, в подворотне продают наркотики, а вышедший из дорогого внедорожника мужчина по возвращении увидит только рассыпанное на асфальте стекло — обилие случайных событий просто зашкаливает.

Здесь все время что-то случается, вы постоянно находитесь в гуще событий. Где бы ни оказались, разыграется какая-нибудь сценка. Разработчики из Rockstar — мастера в создании открытых миров, и серия GTA лучшее тому доказательство.

Игры для приставок в каталоге Onliner.by

Читайте также:

Перепечатка текста и фотографий Onliner.by запрещена без разрешения редакции. [email protected]

Лучшие игры с открытым миром

Мы живём в золотой век, когда на рынке хватает отличных игр с открытым миром. Перед вами представлен список наших любимых.

Настало прекрасное время игр с открытым миром и множеством виртуальных песочниц, в которых всё зависит исключительно от выбора игрока. Разумеется, в них присутствуют свои истории, сюжетные миссии квесты и цели, но игроки вольны выполнять их в том порядке, в котором сами заходят.

От фэнтези-миров до целых игровых галактик, от современных городов до пост-апокалиптичных пустошей – лучшие игры с открытым миром дают геймерам абсолютную свободу в принятии решений, чтобы те могли делать всё, что захотят и когда заходят, получая при этом увлекательную историю в ходе своего собственного приключения. Итак, перед вами самые выдающиеся игры с открытым миром для ПК.

Assassin’s Creed Odyssey

Assassin’s Creed Odyssey стала знаменательной вехой для всей франшизы, изменившей многое из того, чем была известна серия игр Assassin’s Creed. “Одиссея” преобразовала себя в полноценную РПГ. В то же время она соблюдает традицию наличия невероятно масштабного открытого мира, наполненного мелкими деталями, красочными пейзажами и разнообразными квестами.

“Говорят, что размер не имеет значения, но “Одиссея” только выигрывает от огромных масштабов Древней Греции, особенно благодаря тому, что каждая локация отличается от предыдущей, – написано в нашем обзоре. – Это обширный мир, который хочется изучать и исследовать, и у каждой его части есть своя неповторимая атмосфера: от засушливых пустошей Крита до утопающих в зелени равнин Аркадии. Это не только самая большая, но и самая красивая игра от Ubisoft”.

Subnautica

Широкий подводный мир игры Subnautica и разнообразная подводная живность в целом составляет великолепный и поразительно огромный открытый мир в индустрии компьютерных игр. Игры в буквальном смысле редко бывают такими безупречными.

Я восхищаюсь тем, как светопередача и прорисовка делают каждый биом отчетливым подводным творением, таким чужим и в то же время таким знакомым. Мне нравится плыть за разными созданиями, даже за агрессивными. В такие моменты я с радостью исследую систему подводных пещер, забыв при этом оставить светящиеся указатели, которые помогли бы мне вернуться назад.

Честно сказать, имитация жизни здесь на самом начальном уровне. Тем не менее Subnautica получает лестные отзывы за невероятное создание иллюзии экосистемы. Большая рыба ест маленькую, и их соответствующие характерные и физические особенности имеют значение. И не важно, что большинство из них выглядит довольно- таки хорошо на фоне глубокой морской бездны. И между этими исследованиями по зову природного любопытства вы можете проследить за сюжетом. Больше ни слова, дабы не испортить научно-фантастическую загадку.

Grand Theft Auto 5

Игра определённо стоит своих денег: разработчикам удалось перенести реальные локации в виртуальный мир с такой точностью и вниманием к деталям, а также такой прекрасной атмосферой, что они получились даже привлекательней своих реальных прототипов.

Лос-Сантос выглядит намного масштабнее, чем Либерти-Сити из GTA 4, и даже чем весь штат Сан-Андреас, который мы впервые увидели в 2004 году – в результате Rockstar дали нам игру, выполненную по таким высоким стандартам, что они явно превзошли самих себя.

Помимо отличной сюжетной линии и настоящего безумия, творящегося на просторах GTA Online, всех желающих ждёт около 100 часов погонь и перестрелок на земле, на воде и в воздухе, которые понравятся всем ценителям жанра.

Assassin’s Creed: Origins

Мир Origins безусловно лучший во всей серии игры и один из лучших открытых игровых миров, который когда-либо существовал. Нашему обзорщику Крису понравилось, как компания Ubisoft проработала локации Древнего Египта и сделала их оживленными, несмотря на огромную площадь.

Города и поселки так и кишат местными жителями, фермерами, рабочими и солдатами. Здесь огромное количество дикой живности (которую в итоге можно приручить): начиная со злобных крокодилов и гиппопотамов, которые обитают в водах Нила, и заканчивая львами и гименами, которые слоняются по песчаным дюнами горам и фламинго с белыми цаплями, которые взлетают в небо, когда вы проноситесь на коне вблизи них.

В пустыне Тар можно найти золото. Наиграв 35 часов, пытаясь завершить главное задание, Крису так и не удалось посетить все места на карте. Это значит, что в игре остались некоторые задания, персонажи и общества, на которые все еще можно взглянуть. Assassin’s Creed: Origins доказывает, что Ubisoft способна возродить интерес в ‘заезженной’ серии игры благодаря простому мастерству.

При этом компании не обязательно добавлять сомнительный и низкопробный контент. Тем не менее находиться в местностях Древнего Египта великолепно. Теперь вы можете исследовать каждый его сантиметр при этом не убивая людей, благодаря бесплатному дополнению в виде обучающего мода.

Kingdom Come: Deliverance

Прилично так забагованная, игра Kingdom Come: Deliverance – рпг игра с открытым миром, амбиции которого опережают его же проблемы, в основном. Здесь не только часть богемного средневековья, но и комплекс имитации (условно исторической) жизни и смерти.

Если вас поймают на воровстве, вам придется просидеть некоторое время за решеткой. Если вы достанете меч во время кулачного боя, ваш противник вероятней всего отступит или даже извинится. Дворяне будут охотней с вами общаться после того, как вы примете душ. Если ваша репутация в городе достаточно высока – местные жители, видя вас на улице, будут восклицать ваше имя и хвалить вас.

Он продолжает и едва затрагивает все остальное. Детализация в имитировании жизни здесь довольно-таки абсурдна, но Kingdom Come умудрилась соединить все это вместе на достаточно неплохом уровне. От начала, и до конца вы играете за наивного, уязвимого и ничем не примечательного молодого человека. Тени небольших опасностей нависают над милым дурачком Генри, наполняя мир загадками и опасностями, которые мы ищем в огромном открытом мире.

Forza Horizon 3

Forza Horizon 3 – это гоночный симулятор, но игра не ограничивается одними лишь гонками. Перед игроками предстаёт огромная и прекрасная песочница, полная городских улиц, живописных пляжей, зелёных лесов и гигантских пустынь, воссоздавая значительную часть Австралии.

Здесь нам всегда есть чем заняться: гонки, специальные задания, особые трюки, собирание бонусов, не говоря уже о приличном автопарке, где каждый автомобиль проработан до мельчайших деталей. Forza Horizon 3 является лучшей частью серии благодаря своим масштабам, разнообразию и удовольствию, получаемому от прохождения.

Stalker: Shadow of Chernobyl

В игре Stalker главным врагом геймера можно назвать именно открытый мир. Гамма-излучения, множество аномалий и радиоактивные бури могут сократить жизнь новичков до нескольких мгновений. В каждом здании велика вероятность наткнуться на мародёров или ужасных мутировавших созданий. Патроны и броня – это большая редкость в этом мире, а ощущение отчуждённости царит здесь едва ли не на каждой локации.

Но многие бывалые сталкеры подтвердят, что Зона необъяснимым образом притягивает их. Исследуйте заброшенные украинские заводы и постарайтесь смириться с безжизненной тишиной. Спустя некоторое время вы поймёте, что разрушенный мир Stalker по-своему прекрасен.

The Witcher 3: Wild Hunt

Будучи выдающимся достижением в техническом плане, The Witcher 3 стала настоящей вехой в истории развития игр с открытым миром, ведь именно в ней все возможности современных игровых систем используются на полную катушку для создания убедительной окружающей среды, где каждая мелочь проработана и выглядит естественно. Мрачные болота Велена – это лишь аперитив, после которого вас ждут основные блюда в виде огромного Новиграда и северного региона Скеллиге – одной из самых красивых локаций за всю историю игростроя.

Здесь можно провести сотни часов, перемещаясь между островами, выполняя различные квесты, сталкиваясь с ведьмами, убивая монстров и играя в Гвинт с шумными местными жителями. Да, города в The Witcher 3 буквально кипят жизнью, в отличие от других игр со свободным миром, которые могут показаться довольно унылыми по сравнению с этой.

Здесь можно в любой момент просто направить героя в произвольном направлении и всё равно найти что-нибудь интересное – и это говорит о качестве детализации открытого мира.

По ссылке вы найдёте статью со списком лучших модов для The Witcher 3.

Elite: Dangerous

Не в каждой игре открытый мир настолько же обширен, как в Elite: Dangerous. Вам предстоит сесть за штурвал космического корабля и пролететь по всей галактике Млечный Путь, попутно сражаясь с пиратами (или став одним из них), подрывая астероиды, перевозя и продавая товары, или же просто открывая неизведанные звёзды планеты, а также целые системы.

Неважно, играете ли вы в одиночку или в онлайн-режиме, вы всегда найдёте приключения среди 400 миллиардов солнечных систем, представленных в Elite. Разумеется, дело не обойдётся без инопланетян.

Assassin’s Creed 4: Black Flag

Одна из самых ярких частей Assassin’s Creed со времён выхода второй игры, Black Flag мастерски сочетает в себе привычные элементы паркура и плавание по роскошному Карибскому архипелагу. Маленькие островки, киты, различные форты и колониальные укрепления – всё это ждёт вас на просторах океана, а на самых крупных островах будут разворачиваться стандартные для серии Assassin’s Creed события. На фоне откровенно слабой третьей части Black Flag выглядела, как глоток свежего морского воздуха.

Города стали меньше, а сюжет бессмысленней, но ведь не в каждой игре вам доводится собственноручно разрушать порт. Представьте, как орудия вашего корабля разносят, казалось бы, прочные стены, в то время как вы бегаете по полю боя, выслеживая вражеского командира с пистолетами наготове. Именно в такие моменты понимаешь, насколько хорош местный открытый мир. К тому же, здесь прекрасно воссозданы штормы.

The Elder Scrolls 3: Morrowind

Прогулка по миру Morrowind сильно похожа на прогулку по улицам Викторианской эпохи – видно, что без вмешательства технологий для воссоздания образа не обошлось, но выглядит всё на удивление реалистично. Этакий взгляд на мир, застывший во времени, который одновременно пугает и притягивает. Morrowind стал настоящим мостиком между современными зрелищными, но бездушными 3D-блокбастерами и чарующими ролевыми играми прошлого века.

Благодаря известным модам, вроде OpenMW и Skywind, вполне возможно, что популярность Morrowind не будет угасать и в ближайшие годы. Мир игры продолжает удивлять и радовать так же, как это было 15 лет назад.

Metal Gear Solid 5

Весь потенциал открытого мира в Metal Gear Solid 5 раскрывается только тогда, когда игрок перестаёт использовать вертолёт для каждой миссии и начинает пешком передвигаться по двум огромнейшим локациям (Афганистан и граница между Анголой и Заиром), действуя в стиле RPG. Стелс-экшн от команды Kojima Productions поощряет свободу действий, а система прогресса щедро награждает игрока за большинство принятых решений.

Начинается всё скромно: со слабого пистолета в руке и тщетных попыток попасть в головы врагам, зато под конец игры геймеры уже могут притягивать противников с помощью механической руки, поднимать танки при помощи воздушных шаров и вызывать артиллерийский удар по медведям. Пожалуй, на месте все компоненты великой игры.

Starbound

Стильная и пиксельная 2D вселенная, представленная в Starbound, насыщенней, чем кажется. Вас ждут квесты, бои с обычными врагами и боссами, исследования, выживание, крафт и межпланетные путешествия. Проводя раскопки на очередной планете, изучая новые солнечные системы или возводя собственный городок с дружественными с NPC, вы поймёте, что мир (вернее, миры) Starbound настолько приятен, что хочется проводить в нём как можно больше времени.

А в статье по ссылке вы увидите список лучших модов для Starbound.

Just Cause 2

Это, конечно, не самая глубокая игра из списка, но привлекает она своей разнузданностью и уровнем веселья. Не всегда можно увидеть такой огромный открытый мир, который являет собой настоящую игровую площадку для экспериментов, а знаменитый крюк и бесконечные парашюты помогают с лёгкостью передвигаться по всем уголкам этого тропического рая.

Уверен, вы едва ли будете касаться земли, быстро перемещаясь в воздухе от одной точки к другой, попутно сея хаос и разрушение. В Just Cause 3 мы увидели более внушительные масштабы, но в этой игре открытый мир в разы интереснее.

Mad Max

Есть нечто притягательное в разрушенном мире, а пустошь из Mad Max радует глаз своими потрясающими видами. От индустриальных локаций до безжизненных пустынь и наполненных токсичным отходами озёр – местный мир таит в себе опасность, но на этом построена вся атмосфера игры. Вдобавок, изучать здешние просторы можно на самодельном автомобиле, чей корпус покрыт шипами, которые сильно пригодятся при столкновении со всеми безумцами, что населяют местные просторы.

Геймплей в Mad Max кому-то может показаться однообразным и быстро приедающимся, особенно когда игра заставляет нас выбираться из машины и передвигаться пешком, но, тем не менее, приключения Безумного Макса – это настоящее высокооктановое удовольствие.

Saints Row 4

Вся серия Saints Row – это изобретательная сатира на всю игровую индустрию, но не спешите делать выводы, увидев немного пустой город из Saints Row 4. Сверхспособности, вроде прыжков на дальние дистанции в стиле Халка, бег на высоких скоростях, а также набор уникального оружия и приёмов прямиком из реслинга позволяют назвать игру самым близким по духу проектом к Crackdown, который только можно найти на ПК, но при этом здесь ещё есть и тонна юмора.

В пользу игры говорит пушка, позволяющая надувать врагов до тех, пока они не взорвутся, и дабстеп-ружье, скорость стрельбы которого зависит от надетого на персонажа костюма. Только этих фактов достаточно, чтобы как минимум опробовать игру.

Westerado: Double Barreled

Внешность бывает обманчива: Westerado – это игра с потрясающим открытым миром, который даёт игроку невероятный уровень свободы. Сюжет здесь не блещет оригинальностью – мы ищем некого безумца, который убил всю нашу семью, но личность преступника меняется при каждом новом прохождении.

В ходе исследования пыльного мира в стиле Дикого Запада и поисков убийцы вы вольны делать всё, что угодно – в любой момент можно обвинить любого встречного в вышеупомянутом преступлении. При желании можно даже пристрелить любого NPC прямо во время диалога. Будьте героем, бандитом или кем-либо ещё. Выбор целиком лежит на вас.

Fallout 4

Суровая пост-апокалиптичная пустошь по своему определению должна быть скучной, но компания Bethesda десятки лет оттачивала собственную формулу, что сделать Fallout 4 максимально насыщенным местом. Да, игра в итоге получилась не настолько революционной, как её предшественники, но участвовать в военных действиях в густо населённом людьми и мутантами Бостоне всё так же интересно. На окраинах городка Даймонд-Сити кипят бесконечные схватки, в то время как в пустоши выжившие борются с озверевшими мутантами, которые пытаются сожрать всё, что движется.

За исключением Minecraft, это единственная игра, где геймеры могут менять окружающий мир. Освобождается посёлки, чтобы использовать владения местных жителей для постройки городов с удобствами, вроде водопровода и турелей, призванных отгонять незваных гостей. А поскольку игра базировалась на продвинутой версии движка Creation, лежавшего в основе Skyrim и Oblivion, она стала настоящим раем для мододелов.

И, разумеется, с модами она становится только лучше. По ссылке вы найдёте подборку лучших модов для Fallout 4.

Dwarf Fortress

Это лучшая из существующих игр, если, конечно, как следует в ней освоиться. Как и в Minecraft, в Dwarf Fortress целые планеты генерируются за несколько секунд. И всё не ограничивается лишь созданием реалистичных рек и материков. Местная система генерирует настоящие цивилизации со своими историями, войнами, героями и даже религиозными убеждениями. Порой цивилизации даже не переживают процесс генерации мира.

В этих случаях мы натыкаемся на руины их построек, восстанавливая их для своей крепости, или находим спрятанные сокровищницы в режиме ролевой игры. Многих отпугнёт ASCII-интерфейс, и перед началом игры стоит посмотреть пару обучающих видео, но стоит признать, что на данный момент это один из самых продвинутых открытых миров, который, к тому же, регулярно пополняется свежими обновлениями и патчами.

Sunless Sea

Открытый мир принято отождествлять с полной свободой и беззаботным весельем, но Sunless Sea разбивает подобную концепцию в пух и прах. Интригующий сюжет и сложный (а порой и жестокий) геймплей настолько закаляют характер, что невольно входишь в роль персонажа. Зловещая атмосфера придётся по вкусу далеко не каждому – и уж точно не тем, кто не любит читать, но зато игра сохраняет заданный темп с первых же секунд, а недавно вышедшее DLC является очередным поводом вернуться к полным чёрного юмора приключениям на морских просторах.

Far Cry 4

Начиная с Far Cry 2, серия каждый раз предлагала игроку перестрелки в новых экзотических локациях – от Африки и тропических островов до Гималаев. Сеттинг Far Cry 2, уникальный подход к построению экшн-сцен и система товарищества быстро сделали игру предметом восхищения критиков. Она и сегодня выглядит достойно, однако с тех пор в Far Cry появился отличный стелс и добавился кооперативный режим, а завораживающие снежные вершины из Far Cry 4 попросту нельзя оставить без внимания.

С каждой новой частью игра становилась всё более насыщенной, поэтому в 3 и 4 частях огромное внимание уделено захвату и удержанию различных блокпостов. Подходить к решению этой задачи в условиях открытого мира можно по-разному – комбинируя обширный арсенал и скрытные убийства в ближнем бою. Как и её предшественники, Far Cry 4 может похвастаться отличной физикой огня. Особенно хорошо она заметна в моменты, когда всё идёт совершенно не по плану.

Minecraft

Что, если представить открытый мир не как враждебную среду, где нужно фокусироваться на выживании, а как фундамент для постройки собственного мира? Многие игры пытались повторить успех Minecraft за прошедшие годы. Некоторые из них, вроде Terraria и Starbound, заметно преуспели, но оригинал, ставший символом целого поколения, продолжает расти на глазах с каждым новым патчем.

Она довольно проста для жанра survival, но прекрасна как интерактивный конструктор – люди строят в ней невероятные по детализации миры. Minecraft – это не просто игра с отличным открытым миром, а настоящим культурный феномен.

Mount & Blade: Warband

Возможно, в этой игре не самый красивый из миров, но полная свобода действий, которая даётся игроку в Mount & Blade: Warband, с лихвой компенсирует все недостатки. Вас ждут путешествия по гигантским локациям со средневековыми деревнями, городами и замками, где вы можете собрать собственную армию для сражения с врагами (можно, конечно, делать это и в одиночку, но это не так весело).

Боевая система здесь является одной из лучших на ПК, а в список плюсов игры можно внести и возможность самому выбирать стиль прохождения. Выполняйте квесты, присоединяйтесь к любой фракции и становитесь её предводителем… или же просто исследуйте мир в своё удовольствие. А если обратить внимание на множество модов, то можно перенести свои приключения в миры «Звёздных войн», «Игры престолов» и другие знаковые вселенные.

24 лучшие игры с открытым миром

Игры с открытыми мирами существуют долгое время, хотя раньше они были скорее исключением, чем-то грандиозным. В последнее десятилетие ситуация с open-world тайтлами значительно изменилась — разработчики получили в свое распоряжение достаточно инструментов и мощности платформ для регулярного выпуска таких игр, который постоянно расширяется и совершенствуется.

В таких проектах есть все: сюжет, квесты, миссии, испытания, но при этом игроки вправе выбрать тот темп прохождения, который их устраивает. Самые лучшие игры предлагают геймерам пойти по собственному пути, но при этом завертывают все в интересную «обертку» — от фэнтезийных королевств и симулированных галактик до современных городов и постапокалиптических пустошей.

Давайте вместе вспомним, в какие самые грандиозные игры с открытым миром мы можем сыграть сейчас.

Оригинал публикации: PCGamer

Red Dead Redemption 2

Пожалуй, именно Rockstar вложила в игры с открытым миром сил и средств больше, чем кто-либо. Наконец, до PC добрался сиквел их вестерна и теперь вам не требуется консоль, чтобы сыграть в Red Dead Redemption 2. История франшизы рассказывает о том времени, когда постепенно начались стираться внутренний границы Америки. RDR2 изобилует деталями и переполнена многочисленными мелочами: трупы животных остаются на месте и постепенно разлагаются, Артур Морган комментирует практически любое посещаемое место и встреченных персонажей, а случайные события создают ощущение действительно живого мира.

Все это вписано в превосходную историю, которая займет у вас столько же времени, сколько и просмотр всего сериала «Дедвуд». И это лишь в том случае, если вы будете немного спешить. А в довершении всего сможете взаимодействовать и с другими игроками посредством Red Dead Online.

На сегодня RDR2 еще и одна из самых красивых игр, доступных на PC. С многочисленными модами проект еще долгое время будет оставаться на слуху.

Assassin’s Creed Odyssey

Как бы многие не хейтили Ubisoft за ее отношение к разработке своих франшиз, стоит признать, что Assassin’s Creed Odyssey стала прорывом. Эта игра практически полностью изменила знакомую серию, превратившись в полноценную РПГ. В то же время нам открыли доступ к обширному, детально проработанному открытому миру, полному красивых пейзажей и «разношерстных» заданий.

Обычно размер не имеет значения, но огромные масштабы Древней Греции в Odyssey приносят [игре] пользу. Особенно по той причине, что каждая область кажется такой четкой и детализированной. Это огромный мир, который хочется исследовать, и в каждой зоне есть тонкая эстетика, которая делает ее уникальной — от засушливых и бесплодных земель Крита до зеленых равнин Аркадии. Это не только самая большая, но еще и самая прекрасная игра Ubisoft.

Стивен Месснер, PCGamer

Subnautica

Большой подводный мир Subnautica и разнообразные биомы обеспечили один из самых ярких, великолепных и устрашающих открытых миров для ПК. 

Симуляция мира довольно поверхностная, но основные награды Subnautica собрала за то, как она создает иллюзию экосистемы. Большие рыбы едят мелких, а их физические и поведенческие особенности зависят от области, в которой вы встретите этих животных. На фоне темных глубин океана они выглядят довольно впечатляюще.

Между всеми этими исследованиями с вами по воле естественного любопытства как раз и происходят разные истории. Не будем углубляться, поскольку это может попросту испортить превосходную научно-фантастическую загадку.

GTA 5

Еще один результат трудов Rockstar Games. Разработчикам удалось создать своего рода подделку на основе реального мира. Настолько потрясающие точного в атмосфере и деталях, что это место на самом деле может показаться даже лучше, чем реальность. Лос-Сантос представляет собой тщательно продуманный подход, который Rockstar использовала для Либерти-Сити в GTA 4, а затем довела до масштабов Сан-Андреас года выпуска. В результате мы получили почти идеальный открытый мир, превзойти который, пожалуй, сможет только сама Rockstar.

Между мощной кампанией GTA 5 с несколькими главными героями и сумасшедшей игровой площадкой GTA Online вас ждет сотни часов погонь и перестрелок по суше, в воздухе и воде. А еще для GTA 5 есть просто огромное количество модов для игроков на PC.

Assassin’s Creed Origins

Мир Origins — один из лучших во всей серии. Также это одно из самых красивых мест действия в любой игре с открытым миром.

Спустя около 35 часов на завершение основного сюжета многие игроки не успеют побывать даже в отдельных областях карты. Самостоятельно игроки могут найти целые квестовые цепочки, персонажей и общины, о существовании которых они не догадывались, концентрируясь на истории.

Assassin’s Creed: Origins доказывает, что Ubisoft способна возродить интерес к уже поднадоевшим сериалам благодаря художественному исполнению. При этом совершенно необязательно создавать что-то новое. Древний Египет — просто отличное место, а еще его можно изучать без каких-либо убийств в образовательно-туристическом режиме.

Kingdom Come: Deliverance

Как ни крути, Kingdom Come: Deliverance — симулятор погружения в открытый ролевой мир, амбиции которого опережают его же проблемы (большую часть времени). Мало того, что маленький кусочек средневековой Богемии выглядит прекрасно, так это еще сложный (и лишь поверхностно — исторический) симулятор жизни и смерти.

Детали симуляции практически абсурдны: это та глубина, которую многие студии попросту бы не коснулись даже трехметровой пикой. Однако Kingdom Come достаточно хорошо удерживает все элементы вместе. Вы управляете ранимым, наивным и ничем непримечательным парнем. На его плечи сваливаются проблемы, а за каждым углом этого привлекательного и неуклюжего персонажа ждет простой мир, наполненный тайнами и опасностью — тем, чего мы и ждем от авантюрных приключений в открытом мире.

Forza Horizon 3

Forza Horizon 3 — не просто очередная гоночная аркада. Это огромная, обширная и красивая песочница, полная городских улиц, пляжей, густых лесов и пустынь, представляющая собой значительно уменьшенную копию австралийских просторов. Обширный и разнообразный рельеф предоставляет много возможностей: гонки, испытания, прыжки, охоту за коллекционками, не говоря уже о сотнях автомобилей.

Forza Horizon 3 — лучшая из превосходной серии с точки зрения размеров, глубины, разнообразия и развлечений.

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 

Открытый мир «Сталкера» — ваш враг. Области с излучением, аномалии и радиоактивные бури могут в считанные минуты прикончить героя. В любом здании могут скрываться бандиты или ужасные, мутировавшие существа. Боеприпасов и брони мало, а вы заблудились в пустынном, безрадостном и действительно отчужденном месте. Однако многие люди, считающие себя сталкерами, знают — в Зоне есть свое собственное очарование. Только здесь вы можете исследовать множество заброшенных фабрик, заводов, многоэтажных домов.

Продержитесь несколько минут и вскоре эта безжизненная тишина станет прекрасной.

Ведьмак 3: Дикая охота

«Ведьмак 3» — выдающееся технологическое достижение, ставшее во главе новой волны игр с открытыми мирами, в которых для создания детализированного и масштабного проекта задействуется вся мощь современных игровых систем. Болота Велена — угрюмый аперитив, предшествующий суете Новиграда и обширным лесам северной части Скеллиге (одной из самых красивых локаций игры).

Вы можете часами плавать вокруг этих островов, натыкаясь на квесты, разрушая проклятия, убивая монстров и играя в Гвинт с шумными горожанами. Города в The Witcher 3 — шумные места, в которых жизнь бьет ключом. И многие города других открытых миров вам покажутся попросту безжизненными.

Приятно просто выбрать направление и двигаться в нем пешком.

Elite: Dangerous

Не многие игры с открытым миром действительно настолько открыты и масштабны, как в случае с Elite: Dangerous. Управляя своим космическим кораблем и летая по симуляции Млечного Пути, вы можете сражаться с пиратами (или самому стать пиратом), добывать руду на астероидах, перевозить и продавать товары или просто исследовать неизведанные звезды, планеты и системы. Независимо от того, решите вы играть в одиночку или присоединитесь к онлайн-галактике, вы обязательно найдете для себя новые приключения среди множества звездных систем.

Вы даже можете столкнуться с пришельцами!

Assassin’s Creed 4: Black Flag

Black Flag предлагает одно из самых интересных приключений с момента выхода второй части Assassin’s Creed. Особенно увлекательно двигаться по водам Карибского архипелага, пытаясь совладать с парусами на корабле. Крошечные острова, киты, береговые крепости и большие армады обеспечивают большое разнообразие в океане, а на огромных островах можно заниматься традиционными для серии действиями. После не самой удачной третьей части «Черный флаг» стал глотком свежего воздуха.

Города меньше, а сюжет бессмыслен, но лишь немногие игры могут сравниться с тем волнением, которое испытываешь при разгроме порта. Сначала стрельба по стенам, далее проникновение внутрь и поиски командира для последующей «казни». 

The Elder Scrolls 3: Morrowind

В Morrowind можно встретить точные копии викторианских улиц — может и слишком монохромно коричневые, но несмотря на устаревшие технологии, игра все еще привлекает ветеранов своей уникальной атмосферой и миром. Для многих это была одна из первых столь масштабных открытых игр. Morrowind устраняет разрыв между современными, отточенными, но безликими трехмерными блокбастерами и своеобразными ролевыми играми прошлых лет.

Благодаря таким модам, как OpenMW и Skywind, игра продолжает жить. 

Metal Gear Solid 5

Metal Gear Solid 5 превращается в игру с открытым миром только после того, как вы прекращаете пользоваться вертолетом для выполнения каждого задания, а вместо этого прокладываете свой путь через любую из двух огромных территорий (Афганистан и границы Анголы и Заира), выполняя побочные миссии. Стелс-экшен Кодзимы поощряет истинную свободу, при этом должным образом вознаграждает геймера и система прогресса.

Вы начинаете с того, что убиваете врагов выстрелом в голову из обычного пистолета, а заканчиваете притягиванием противников волшебной роботизированной рукой, прикрепляете танки к воздушным шарам и вызываете авиаудары по медведям.

Starbound

В очаровательной двумерной пиксельной вселенной Starbound объединены все необходимое: квесты, сражения, битвы с боссами, исследование, выживание, добыча ресурсов, крафт, строительство и межпланетные космические путешествия. Песочница придется по вкусу всем, кто любит исследовать поверхности планет, изучать новые звездные системы и строить небольшие города, населяя их дружественными NPC.

Just Cause 2

Из всего списка, пожалуй, это наименее глубокий открытый мир, в то же время вдохновляющий на невероятные, безумные, абсурдные приключения. Редко где столь огромный и красивый открытый мир ощущается игровой площадкой, а герой имеет крюк для захвата и бесконечные парашюты, чтобы быстро перемещаться по пышному тропическому миру. Ваши ботинки будут едва касаться земли прежде, чем вы захотите вновь взмыть в воздух, перемещаясь с места на место, сея хаос и разрушения.

Возможно, мир последующих Just Cause и стал больше, но во второй части он остается лучшим.

Mad Max

В разрушенном и разлагающемся мире есть некая мрачная красота. Это касается и наполненных ужасами пустошей «Безумного Макса». Опасное и атмосферное место для исследования, включающее разрушенные индустриальные ландшафты, пустынные области и озера токсичного ила. Кроме того, вы можете путешествовать по всему этому хаосу на автомобиле, покрытым шипами. На нем же можно сражаться с бродягами и другими обезумевшими любителями высоких скоростей. Увы, постепенно Mad Max начинается повторяться.

Пропадает интерес, когда раз за разом приходится выходить из машины, чтобы сразиться с плохими парнями. Однако открытый мир игры обеспечит вас несколькими часами высокооктанового веселья.

Saints Row 4

Восхитительная пародия видеоигр. Не пугайтесь немного скучного города из Saints Row 4. Такие способности, как сверхчеловеческая скорость, прыжки Халка, а также ряд комедийных орудий и приемов из рестлинга — это самая близкая игра для ПК, которая имеет так много общего с Crackdown. Впрочем, она еще лучше, поскольку здесь куда больше юмора. А еще в игре есть инфлато-луч, раздувающий врагов, пока те не лопнут, и дабстепа-пушка, стреляющая в разных режимах в зависимости от костюма.

Westerado: Double Barreled

Внешность бывает обманчива. Westerado — экшен с открытым миром, который предоставляеи больше свободы, чем многие игры. История проста: вы ищите отчаянного злодея, убившего вашу семью, но личность преступника каждый раз меняется. Исследуя запыленный мир Дикого Запада и выискивая свою цель, вы можете идти туда, куда захотите, и делать то, что пожелаете, в том числе обвинять любого человека в убийстве.

Вы можете даже достать свое оружие и выстрелить в любого NPC, хоть посреди беседы. Будьте героем или мерзавцем. Либо кем-нибудь еще. Выбор полностью за вами.

Fallout 4

Серая постапокалиптическая пустошь должна быть скучной, но десятилетия, которые Bethesda потратила на совершенствование формулы открытого мира, окупились в Fallout 4. Несмотря на то, что этот мир не столь впечатляющий, как его предшественники, он стал полем сражения, где выясняют отношения враждующие NPC. Защитники Даймонд-Сити сражаются на окраинах города, в то время как безумные рейдеры и дикие животные нападают на все, что кажется съедобным. За исключением Minecraft, это единственная игра из списка, которая предоставляем геймерам небольшой контроль над ландшафтом.

Освобождайте поселения, чтобы превратить их в свои владения, отстраивая роскошные города и устанавливая систему водопроводов и башен, которые защитят от мусорщиков. А поскольку игра построена на обновленном движке Creation, который использовался в Skyrim и Oblivion, то это настоящий рай для мододелов.

Dwarf Fortress

Если вы научитесь в нее играть, то Dwarf Fortress станет лучшей из когда-либо сделанных игр. Подобно Minecraft, здесь вы можете за считанные минуты создать целую планету. Далее нужно использовать системы эрозии для построения реалистичных речных маршрутов или геологию, чтобы распределить руду в глубинах. Также вы можете взаимодействовать с людьми, создавая героев, войны и религиозные верования. Иногда (часто) в процессе создания мира общество может погибнуть. И вместо них в режиме ролевой игры вы будете сталкиваться с заброшенными залами и руинами. Немного помогает интерфейс ASCII, и его лучше всего использовать с вспомогательными средствами.

Это самый передовой из всех доступных генераторов открытого мира, и игра по-прежнему улучшается за счет различных обновлений, которые добавляют новые функции и поведенческие настройки. При этом полноценный визуальный интерфейс уже в разработке и игра станет доступна в Steam.

Sunless Sea

Легко прировнять игру в открытом мире к абсолютной свободе и беззаботному веселью. Интригующий своим повествованием и сложный (а иногда и жестокий) игровой процесс приводит к уроку смирения и формирования личности, что нечасто встречается в играх из данного списка. Если вы не любите много читать, то Sunless Sea вряд ли вам понравится. Однако в этой игре вместе с ее подводным дополнением всегда есть что-то притягивающее, заставляющее вновь погрузиться в мрачный, юмористический и угрюмый морской пейзаж.

Far Cry 4

Начиная с Far Cry 2, события серии развиваются в разных уголках мира — от Африки до тропиков и Гималаев. Сеттинг, системный подход к последовательностям действий и интересная система спутников в Far Cry 2 создали настоящий фурор среди критиков. В Far Cry 4 были улучшены системы стелса, добавлен кооператив и впечатляющие горные ландшафты. С каждым пополнением серия становится более изысканной, даже если нам пришлось иметь дело с многочисленными аванпостами. Это открытые испытания, которые позволяют нам импровизировать с выбором оружия и подхода к завоеванию. А динамические перестрелки Far Cry 4 для многих стали одним из лучших.

Minecraft

Что, если открытый мир не просто предлагает различные испытания, которые нужно выполнить для выживания, а выполняет роль основы для создания собственной вселенной? Долгие годы различные проекты пытались подражать Minecraft. Например, хорошую работу проделали разработчики Terraria и Starbound, но Minecraft стала проектом, определившей поколение и продолжающей расти с каждым новым обновлением. Здесь нашлось место и борьбе за выживание. Однако в первую очередь это игра о строительстве, и ее инструменты использовались многими геймерами для создания необычных вещей. Это не просто игра с открытым миром. Minecraft — это культурный феномен.

Mount & Blade: Warband

Возможно, это не самый красивый мир, но Mount & Blade: Warband предлагает полную свободу действий, что восполняет недостаток производственной ценности. Перемещайтесь по карте, усеянной средневековыми деревнями, городами и замками, собирайте армии союзников (или идите в одиночку), сражаясь пешком или на лошадях. Вас ждут захватывающие и интенсивные сражения, в которых вы действительно можете выбрать собственный путь. Выполняйте квесты, поддерживая любую фракцию, становитесь правителем и получайте вассалов. Или просто бродите по миру в поисках неприятностей. Расширить приключение можно за счет многочисленных модов.

10 видеоигр с ужасным открытым миром

О дивный новый бессмысленный мир!

Игры с открытым миром – последний писк моды. В наше время, когда разработчики и издатели стараются дать игрокам как можно больше за их деньги, открытый мир – отличная возможность сделать игру больше и получить с этого прибыль. Тем не менее, некоторые разработчики перешли все границы. Игры затягиваются до невозможности и изо всех сил пытаются оправдать высокие амбиции своих создателей.

Rockstar собирается установить планку для игр с открытым миром своей предстоящей игрой Red Dead Redemption, и в честь этого мы решили взглянуть на самые ужасные открытые миры.

Особое упоминание

У меня возник соблазн поместить в этот список творения Ubisoft, так как их любовь к впихиванию открытого мира в игры, которым он не нужен, породила целое поколение отвратительных игр. Я решил не делать этого, но они, безусловно, заслуживают упоминания. Так что передаю привет Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon и другим играм, опорочившим жанр открытого мира.

10. Fuel (2009)

Fuel (2009)

Fuel (2009)

Открытый мир Fuel – это одновременно главная гордость игры (в размере 5000 квадратных миль) и главный ее недостаток (в мире практически нечего делать).

Большая часть открытого мира Fuel использует повторяющиеся объекты и большие пустые пространства, чтобы создать эффект масштабности. Мир не совсем однообразен, но на слишком больших территориях глазу не за что зацепиться: нет приятных деталей, вносящих краски в эту тусклую палитру.

У вас не возникает желания надолго остаться в одном месте и изучить его. В перерывах между гонками заняться абсолютно нечем. Это было бы не так уж плохо, если бы гонщики-соперники не приобретали крайнюю степень дебилизма на полпути к финишу и не сводили тем самым сложность игры к нулю.

В игре сменяются день и ночь, но это кажется немного бессмысленным, так как низкокачественная графика неспособна отобразить всю прелесть закатов и рассветов. Все окрашено либо в серые, либо в песчано-коричневые оттенки, полностью отбивая желание продолжать игру.

Fuel – это олицетворение «бессмысленных игр с открытым миром», исчерпывающее себя еще до того, как вы начинаете исследовать внутриигровое пространство.

9. Gangs of London (2006)

Gangs of London (2006)

Gangs of London (2006)

В середине 2000-х годов начался бум клонов Grand Theft Auto, соревнующихся друг с другом за обладание самым реалистичным сеттингом. True Crime попытался воссоздать Лос-Анджелес и Нью-Йорк, но другие пошли дальше.

The Getaway был прекрасной (хоть и с жутко неудобным управлением) игрой, использовавшей Лондон в качестве сеттинга. Город получился невероятно детализированным и довольно правдоподобным. К сожалению, неповторимый шарм The Getaway отсутствует у родственной ему игры для PSP Gangs of London.

Это настоящий неуправляемый бессмысленный бардак. Низкая дальность прорисовки превратила исследование Лондона в кошмар, наполненный плохо запрограммированными неуправляемыми персонажами.

Враги стоят на месте и будто призывают вас убить их, в результате чего игра совершенно лишена напряжения и не требует никаких усилий от игрока. Окружение выглядит заметно хуже, чем в The Getaway: знаменитые лондонские здания выглядят как кучки неразборчивых пикселей. Это, конечно, проблема не PSP, а компании Sony, которая произвела эту игру на свет своими силами.

Она развела ажиотаж вокруг этой игры, но в конечном итоге она не содержала в себе ничего, что так надеялись увидеть фанаты.

8. Superman Returns (2006)

Superman Returns (2006)Superman Returns (2006)

Superman 64 считается худшей игрой о Супермене, но «Возвращение Супермена» по мотивам одноименного фильма ничуть не лучше. Игра пытается пойти по стопам Spiderman 2, сочетая в себе открытый мир и одного из самых знаменитых супергероев в мире. Результат получился нисколько не суперским.

Сложное управление, одна из самых худших механик полета и тонны одинаковых побочный миссий стоят не дают насладиться потенциалом этой игры. Не помогает и то, что Метрополис выглядит настолько скучно и серо, насколько это возможно для игры с открытым миром.

Не поймите меня неправильно – в игре есть удачные моменты, но они настолько редки, что надолго вовлечься в игровой процесс крайне трудно, практически невозможно. Нет практически никаких преимуществ в том, что у Superman Returns есть открытый мир – гораздо лучше было бы сузить фокус и поработать над деталями.

7. True Crime: Streets of LA (2003)

True Crime: Streets of LA (2003)True Crime: Streets of LA (2003)

True Crime – это один из самых значительных клонов знаменитой серии игр от Rockstar Grand Theft Auto. Streets of New York была еще ничего, но Streets of LA – пустая трата времени.

Улицы Лос-Анджелеса ощущались пустыми и безжизненными (даже для игр того поколения). В то время как Liberty City и Vice City излучали обаяние, Streets of LA страдала от отсутствия уникальности и аутентичности. Что еще хуже, миссии не связаны в сюжетную линию и представляют собой плохие копии худших заданий из франшизы GTA.

Управление автомобилем было невыносимым и играть становилось скучно в лучшем случае через 20 минут – настолько непривлекательно выглядел город. Лос-Анджелес никогда не был настолько лишенным жизни и энергии – это своего рода рекорд.

True Crime: Streets of LA служит отличным напоминанием о том, что, даже если вы в силах создать игру с открытым миром, этот мир необходимо наполнить чем-нибудь интересным.

6. Two Worlds (2007)

Two Worlds (2007)Two Worlds (2007)

Когда эта игра только начала завлекать игроков к себе (а в 2007 году для этого было много поводов), ее создатель довольно амбициозно заявил, что Two Worlds порубит Elder Scrolls: Oblivion на куски.

История решила иначе.

Two Worlds – перспективная игра, которую подвела недальновидность разработчиков. Она позволяет исследовать мир сколько душе угодно, и создание персонажей в ней гораздо лучше, чем у многих ее конкурентов. Но несмотря на это, внутриигровые баги и ошибки сводят на нет всю проделанную работу.

От странных сбоев в работе звука (почему звуки оружия исчезают во время боя?) до глюков, полностью ломающих игру – все эти препятствия превращали передвижение по миру Two Worlds в настоящее испытание. Открытый мир в Oblivion может быть не всем по душе, но, по крайней мере, его хочется исследовать.

Больше всего разочаровали анимации многих персонажей, которые были резкими и неуклюжими. Это пресекает любые попытки проникнуться атмосферой игры и окончательно отбивает желание играть в Two Worlds.

5. Driv3r (2005)

Driv3r (2005)

Driv3r (2005)

Еще один разработчик – еще одна попытка нажиться на успехе Grand Theft Auto.

Амбициозный проект Driv3r предлагал игроку исследовать целых три города. К сожалению, ни один из них не стоит вашего времени. Как и в случае с True Crimes – отсутствие атмосферы в Driv3r делает игровой процесс невыносимым.

Большинство городских улиц кажутся пустыми и лишенными жизни, и делать там совершенно нечего. Что еще хуже, механика управления неотзывчивая и неудобная. Казалось бы, три города должны отличаться друг от друга и быть разнообразными, но на деле Driv3r умудряется изобразить все локации одинаково скучными.

Нет никакого стимула гулять по городу и исследовать его. Улицы не кишат жизнью и ничем не выделяются. Как при всем этом игроки должны ощутить желание сойти с проторенной дорожки и погрузиться в неизученные уголки игрового мира?

Добавьте сюда непроработанных NPC и повторяющиеся миссии, и вы поймете, почему Driv3r было так трудно получить положительные отзывы после своего выхода в свет.

4. Homefront: The Revolution (2016)

Homefront: The Revolution (2016)Homefront: The Revolution (2016)

Филадельфия никогда не была скучной, пока за нее не взялась Homefront: The Revolution – игра, хуже которой может быть разве что ее сюжет. Она отталкивающая, пустая и замкнутая. Открытый мир кажется недоделанным: управление транспортом неудобное и совершенно не сочетается с остальными игровыми механиками.

Вы можете исследовать несколько больших областей и даже воспользоваться системой крафта – но эти элементы неорганичны и бессмысленны. Прибавьте к этому кучу технических проблем (которые были частично исправлены, но все же) и вот перед вами очередной массовый продукт, следующий повальной моде на открытый мир.

Homeworld: Revolution не нуждалась в открытом мире, но его все равно добавили. Это решение отвлекает от игрового процесса и превращает то, что могло бы стать интересным сиквелом, в незапоминающееся месиво.

3. Infestation: Survivor Stories (2012)

Infestation: Survivor Stories (2012)Infestation: Survivor Stories (2012)

Вдохновившись успехом DayZ, многие разработчики пытались создать собственные игры про зомби-апокалипсис. Этот тренд в конечном счете сошел на нет – в значительной степени благодаря таким играм, как Infestation: Survivor Stories. Изначально выпущенный под названием «The War Z», Infestation был провальным экспериментом с самого начала.

Страница игры в Steam гордо заявляла о множестве огромных миров, системе прокачивания навыков и приватных серверах – и все это отсутствовало в конечном продукте. Единственный внутриигровой мир был меньше обещанных 100 квадратных километров в 10 раз. На следующий день после выхода игры студия Hammerhead показала всем средний палец. После смерти игроку приходилось ждать час до начала следующей игры.

Патч, выпущенный в день выхода игры, увеличил это время до четырех часов и добавил возможность мгновенного возрождения за микротранзакции. Это была невероятно ужасная идея, которая побудила многих полностью отказаться от игры – и ее мир опустел. Infestation, игра, полагавшаяся на атмосферу ужаса, сумела ужаснуть только своих игроков.

2. Ravens Cry (2015)

Ravens Cry (2015)Ravens Cry (2015)

Идея игры с открытым миром про пиратов очень заманчива, и ее с большим успехом эксплуатировал Assassin’s Creed: Black Flag. Но Ravens Cry – это не Черный Флаг. Открытый мир в Ravens Cry пронизан багами, глюками и практически полным отсутствием деталей. Заняться в игре практически нечем, разве что бороздить морские просторы и проходить однообразные побочные миссии.

К сожалению, из-за огромного количества недоработок вы не сможете долго наслаждаться исследованием океана. Игра сломана настолько, что непонятно, почему она вообще существует. По сравнению с Assassin’s Creed, игрой, идеи которой открыто использует Ravens Cry, это всего лишь жалкая пародия. Нетрудно догадаться, почему эту игру переименовали, а затем и вовсе убрали из магазина Steam.

1. Day One: Garry’s Incident

Day One: Garry

Day One: Garry

Day One: Garry’s Incident – ужасная игра, и открытый мир сделал ее только хуже. Вы исследуете тропический остров, пытаясь раскрыть его секреты и составить единую, цельную картину о происходящих событиях – так было заявлено изначально. На деле же Day One: Garry’s Incident настолько плохо спроектирован, что весь игровой процесс сводится к многочисленным ошибкам и багам.

Эта игра на выживание в дикой природе так неумело и неоригинально сделана, что лучше бы ее вообще не было. Положение не спасает даже эффектный дизайн локаций. Вместо интересного, наполненного секретами окружения мы получили открытый мир, единственное назначение которого – растянуть смехотворное время прохождения игры.

Самые большие миры в видеоиграх: MisterBonetrasher | Паб

Самые большие миры в видеоиграх. - Изображение 1

14 место. Skyrim: The Special Edition (39 км?)

Заходим с козырей! Вероятно, когда речь зашла об открытом мире, многие сразу же и вспомнили Скайрим, но, как выяснилось, мир этой игры не так уж и велик. Игре уже много лет, но, тем не менее, в своё время её ледяные просторы вызывали восторг. Да и сейчас, мягко говоря, они не кажутся маленькими. Например, карта ещё одной игры от Bethesda – Fallout 4 – имеет площадь всего в 15 квадратных километров, несмотря на разницу во много лет. Правда, стоит добавить, что в эти самые 39 км Скайрима не вошли подземелья. Их подсчитать представляется сложным делом, но если добавить ещё и их, то, возможно, проект поднялся бы повыше. Ну, и ещё нужно учитывать, что в данном случае речь идёт о Специальном Издании со всеми его дополнениями.

13 место. Far Cry 4 (45 км?)

Самые большие миры в видеоиграх. - Изображение 2

Любовь Ubisoft к играм с открытыми мирами сказалась моментально. Шутер от первого лица, и с таким миром – это, знаете ли, дорогого стоит. Обычно, если мы говорим «шутер от первого лица», подразумеваем, что-то коридорное. Но тут не так. Тут большой, бесшовный, многоуровневый мир. Особых пещер тут нет, но и без них получилось довольно неплохо. У нас нет точных данных по площади мира Far Cry 3, но, как сообщают с мест, мир третьей части получился заметно меньше.

12 место. Mad Max (50 км?)

Самые большие миры в видеоиграх. - Изображение 3

Если придраться, то можно повторять за разработчиками, твердившими о том, что мир Бешенного Макса – бесконечный. Но мы то знаем, что это не так. Стоит вам заехать за зону карты, как на весь экран вылезала надпись о том, что, мол, это дикая пустошь, и вам тут делать абсолютно нечего. И, действительно, делать было нечего, потому, что в этой самой пустоши не было вообще ничего полезного. Что до мира, то здесь ситуация следующая: мир открывается не сразу. С первых минут сесть за руль, и проехать его по диагонали – нельзя. Карты открываются небольшими участками, и поэтому особого впечатления не производят, и масштабами не поражают. Однако мир, за счёт «автомобильности» игры, всё равно большой.

11 место. Ведьмак 3 (52 км?)

Самые большие миры в видеоиграх. - Изображение 4

С площадью игрового мира третьего Ведьмака история следующая. На предрелизной стадии разработчики заявляли о 139-ти квадратных километрах. Мы тогда ещё считали, и удивлялись, что, мол, это в три раза больше, чем у Скайрима. Но тут есть один нюанс: разработчики посчитали площадь вообще всей карты, с морями, с горами, на которые не влезть, и со всеми зданиями, в которые не зайти. А, в общем, площадь играбельной карты составляет чуть больше полусотни квадратных километров, и это с дополнением Кровь и Вино. Без него получается что-то в районе сорока. Так, что как видим, лучший, по моему личному мнению, открытый мир, получился совсем не так велик, каким казался, ибо впереди у нас ещё целых шесть игр.

10 место. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (74 км?)

Самые большие миры в видеоиграх. - Изображение 5

Я бы с удовольствием рассказал вам о площади Dragon Age: Inquisition, но, к сожалению, не владею информацией. Поэтому получите то, чем владею. Мир новой Зельды действительно большой. Тут есть, где развернуться плечу, но, как и в Инквизиции, за простор пришлось принести в жертву плотность контента. Карта, что и говорить, пустовата и однообразна. Вы бегаете по лесам и степям, и лишь вскакивающие на пути животные разнообразят переходы между интересными, по-настоящему игровыми, локациями. Но мир действительно большой, и если бы не мини-карта, в нём запросто можно было бы заблудиться, бесконечно петляя по холмам и оврагам.

9 место. Grand Theft Auto V (80 км?).

Самые большие миры в видеоиграх. - Изображение 6

Итак, что же мы имеем? А имеем мы огромную карту, мир которой в два раза больше мира Скайрима и в 5 раз больше мира Fallout 4. Вот и получается, что в Скайриме огромные просторы и города, в Фоллауте, типа, как бы, Пустошь, а здесь один единственный город с окрестностями, и такой масштаб. Но, нужно учитывать следующее: площадь эту рассчитали, учитывая территории, над которым можно пролететь на самолёте. С таким же успехом можно было бы рассчитать и морской мир третьего Ведьмака, благодаря чему игра о приключениях Геральта из Ривии оказалась бы заметно выше.

8 место. Assassin’s Creed 4: Black Flag (100 км?)

Самые большие миры в видеоиграх. - Изображение 7

Неожиданно? Вполне. И я скажу больше: в общем, мир игры составляет порядка 250-ти квадратных километров, но, как вы уже, наверное, поняли, речь идёт о морских просторах, по которым предлагается плавать на кораблях. Если же их отбросить, то остаётся около сотни километров суши, по которой можно бегать. Не зря именно Чёрный Флаг многие поклонники этого псевдоисторического сериала считают лучшей частью. Лучшая, не лучшая, но мир в ней очень большой, и, возможно, даже больше, чем мир Assassin’s Creed: Unity. Однако рекорд, похоже, простоит недолго, ибо в Ubisoft скоро выпустят новую часть про Египет. А, там, где Египет, там пустыня, а там, где пустыня, там минимум контента, значит, можно делать огромный мир. Ну, а если вспомнить ещё, что там будет и Средиземное море, по которому, якобы, можно будет плавать в Грецию, то представить масштабы нового Assassin’s Creed я не решусь.

7 место. Xenoblade Chronicles X (340 км?)

Самые большие миры в видеоиграх. - Изображение 8

Вряд ли вы ожидали увидеть эту игру здесь. Ещё один экшен для консолей Nintendo с огромным миром. Но тут тоже нужно понимать: мир, хоть и большой, но пустой. Кроме того, способ перемещения в нём, похоже, самый высокотехнологичный во всём нашем хит-параде. Одно дело бегать пешком, скакать на лошадях, или даже ездить на машинах, и совсем другое – перемещаться на футуристических, космических аппаратах на воздушной подушке. В общем, мир большой, но – есть мнение – вряд ли поклонники отличат по скриншотам их географическую принадлежность, задумай, кто-то провести такой эксперимент. Запоминающихся мест на карте нет, но 340 квадратных километров, это тоже не шуточки.

6 место. Just Cause 3 (370 км?)

Самые большие миры в видеоиграх. - Изображение 9

И ещё одна игра, которую вы вряд ли ждали, а если и ждали, то явно не на этом месте. Итак, что же у нас получается? Получается у нас в сумме 1000 квадратных километров карты в целом, но строго игровой, с сушей, и без бесполезного океана, почти в три раза меньше. Тем не менее, это очень существенно. Например, если весь мир Fallout 4 пешком пересекается по диагонали за 40 минут, то мир Просто Потому что 3 пересекается за 8 часов. Шикарный результат, который будет непросто побороть. Правда, как показывает практика, размеры мира не всегда являются залогом высокого качества игры, и данный конкретный экшен выступил не так, как ожидали оптимисты: слишком много однообразия, но мир действительно огромный.

5 место. Ghost Recon Wildlands – (400 км?)

Самые большие миры в видеоиграх. - Изображение 10

Мир тут действительно огромен. А всё благодаря Боливии – стране, где много, много диких наркоторговцев и пустынь. А там где пустыня, там можно не стесняться в масштабах. Примечательно, что площадь реальной Боливии чуть больше миллиона квадратных километров. Т.е. сюда влезла практически половина целого государства. Серьёзный результат, тем более что воды здесь почти нет. Везде одна сплошная суша, по которой можно бегать. Что говорить, если пересечение всей карты на самолёте требует порядка 8-ми минут. Были ли ребята, которые пробегали данную карту пешком – науке неизвестно.

4 место. Fuel (15000 кв. км)

Самые большие миры в видеоиграх. - Изображение 11

Fuel от студии Asobo — тоже гонка, хотя и не онлайновая (впрочем, многопользовательский режим в ней тоже есть). Площадь доступных к покорению просторов тут в семь раз больше, чем в Test Drive Unlimited 2, но вместо реальных островов это кусок суши, и вдобавок вымышленный. Отчасти даже постапокалиптический, потому что место действия Fuel — потрепанная глобальным потеплением Америка будущего, с рыжими выжженными пейзажами, над которыми гуляют песчаные торнадо.
И тут стоит заметить, что пятнадцать тысяч квадратных километров игре не очень помогли. Разработчики откусили больше, чем смогли прожевать, и мир Fuel получился чрезвычайно пустынным, мрачным и тоскливым, что не очень-то настраивает на гоночный азарт. Лучше бы Asobo, честное слово, взяла пример с коллег из Eden и сделала местом действия игры яркие Багамские острова. Или Черногорию. Площадь и Багам, и «Монтенегро» та же, но интересных мест там определенно побольше.

3 место. World War II Online: Battleground Europe (30000 кв. км)

Самые большие миры в видеоиграх. - Изображение 12

Третье место рейтинга оккупировала фашистская Германия. А с ней — вишистская Франция. И чуть-чуть — Великобритания. Увы, Советский Союз, США, Италия и Япония остались за бортом первого в игровой истории онлайнового боевика (MMOFPS). Суть World War II Online — массовые сражения за виртуальную Европу, с применением танков, артиллерии и авиации. И не удивляйтесь, если вы ничего не слышали про эту игру, — она нишевая и в этом качестве успешно существует уже десять лет.
С момента выхода World War II Online в 2001 году ее графика сильно устарела, но размеры игровой карты по-прежнему впечатляют. Вмещаются на карту лишь часть Германии, часть Франции, страны Бенилюкса и маленький южный кусочек Великобритании. Масштабы карт к тому же уменьшили в несколько раз. Но все равно получилась игровая карта размером с целую Бельгию (к слову, о Бенилюксе). И карта не просто нарисована — все, что в ней представлено, существует в игре! Пеший поход от одной границы карты к другой займет столько же времени, сколько переход через Бельгию. Хорошо, что World War II Online есть самолеты — с их помощью недоверчивые игроки могут быстрее убедиться в реальности заявленных разработчиками масштабов.

2 место. The Elder Scrolls II: Daggerfall (160000 кв. км)

Самые большие миры в видеоиграх. - Изображение 13

В свое время вторая часть эпоса «Древних свитков» от Bethesdaпрославилась двумя вещами. Во-первых, как вы уже наверняка знаете, багами. Во-вторых — размерами! Доступные к покорению окрестности залива Илиак (окраины провинций Хай Рок и Хаммерфелл) содержали сотни городов, тысячи подземелий и совершенно неприличную территорию, по которой можно было идти неделями реального времени. Еще бы — за полсотни тысяч квадратных километров! Примерно такого же размера Пермский или Алтайский край, Башкортостан или Ненецкий автономный округ.
Если сравнивать залив Илиак со странами, то он легко сравнится с Бангладеш, Уругваем и Тунисом. Кстати, к югу от залива встречаются и джунгли, и пустыни, и флегматичные верблюды, и города, напоминающие Мос-Айсли. Конечно, многие города в The Elder Scrolls II: Daggerfall были похожи друг на друга. Зато подземелья создавались процедурным способом, что иногда приводило к таким запутанным катакомбам, что без заклинания якоря и возвращения нечего было и думать туда соваться. Позже идею генерации подземелий с успехом применят разработчики Diablo и небезызвестного Minecraft. Но ролевых миров такого исполинского размера не делал больше никто. А жаль.

1 место. Microsoft Flight Simulator X (510 млн кв. км)

Самые большие миры в видеоиграх. - Изображение 14

А вот и наш победитель. Кто бы сомневался, что в старинной серии авиасимов, которую Microsoft лишь недавно начал пытаться откачивать, земли под крылом больше, чем по берегам залива Илиак. Вся планета доступна виртуальным пилотам — от африканских саванн до антарктических льдов.
Но не только из-за масштабов MSFS X угнездился на вершине рейтинга. В авиасимуляторах всегда было много земли, даже в самых древних. Но только в последней версии Microsoft Flight Simulator так подробно была воспроизведена вся планета — с городами и деревеньками, дорогами и бескрайними лесами, машинами на дорогах и яхтами у берегов, сменой погоды и времен года. Летать тут можно по реальным картам. В Париже любой сумеет разыскать Эйфелеву башню, в Лас-Вегасе — знаменитый «Стрип», а в Москве — не только Кремль, но и комплект недавно выстроенных небоскребов. А еще тут есть реальные опасности — грозы, ветер, обледенение — и незримые диспетчеры, ведущие «Боинги» и «Цессны» по воздушным трассам. Круглая планета замыкается на себя. MSFS X — это полмиллиарда квадратных километров суши и океанов, и больше этих просторов не может быть уже ничего.

10 крупнейших игр с открытым миром в зависимости от размера их карт

GameRant — Политика конфиденциальности

Мы уважаем вашу конфиденциальность и обязуемся защищать вашу конфиденциальность во время работы в сети на нашем
сайт. Ниже раскрываются методы сбора и распространения информации для этой сети.
сайт.

Последний раз политика конфиденциальности обновлялась 10 мая 2018 г.

Право собственности

GameRant («Веб-сайт») принадлежит и управляется Valnet inc.(«Нас» или «мы»), корпорация
зарегистрирован в соответствии с законодательством Канады, с головным офисом по адресу 7405 Transcanada Highway,
Люкс 100, Сен-Лоран, Квебек h5T 1Z2.

Собранные персональные данные

Когда вы посещаете наш веб-сайт, мы собираем определенную информацию, относящуюся к вашему устройству, например, ваше
IP-адрес, какие страницы вы посещаете на нашем веб-сайте, ссылались ли вы на другие
веб-сайт, и в какое время вы заходили на наш веб-сайт.

Мы не собираем никаких других персональных данных.Если вы заходите на наш сайт через
учетной записи в социальной сети, пожалуйста, обратитесь к политике конфиденциальности поставщика социальных сетей для получения информации
относительно их сбора данных.

Файлы журнала

Как и большинство стандартных серверов веб-сайтов, мы используем файлы журналов. Это включает интернет-протокол (IP)
адреса, тип браузера, интернет-провайдер (ISP), страницы перехода / выхода, тип платформы,
дата / время и количество кликов для анализа тенденций, администрирования сайта, отслеживания пользователей
движение в совокупности и собирать широкую демографическую информацию для совокупного использования.

Файлы cookie

Файл cookie — это фрагмент данных, хранящийся на компьютере пользователя, связанный с информацией о пользователе.
Мы и некоторые из наших деловых партнеров (например, рекламодатели) используем файлы cookie на нашем веб-сайте.
Эти файлы cookie отслеживают использование сайта в целях безопасности, аналитики и целевой рекламы.

Мы используем следующие типы файлов cookie:

  • Основные файлы cookie: эти файлы cookie необходимы для работы нашего веб-сайта.
  • Функциональные cookie-файлы: эти cookie-файлы помогают нам запоминать выбор, который вы сделали на нашем веб-сайте, запоминать ваши предпочтения и персонализировать ваш опыт работы с сайтом.
  • Аналитические и рабочие файлы cookie: эти файлы cookie помогают нам собирать статистические и аналитические данные об использовании веб-сайта.
  • Файлы cookie социальных сетей: эти файлы cookie позволяют вам взаимодействовать с контентом на определенных платформах социальных сетей, например, «лайкать» наши статьи. В зависимости от ваших социальных сетей
    настройки, сеть социальных сетей будет записывать это и может отображать ваше имя или идентификатор в связи с этим действием.
  • Рекламные и таргетированные рекламные файлы cookie: эти файлы cookie отслеживают ваши привычки просмотра и местоположение, чтобы предоставить вам рекламу в соответствии с вашими интересами.
    См. Подробности в разделе «Рекламодатели» ниже.

Если вы хотите отключить файлы cookie, вы можете сделать это в настройках вашего браузера. Для получения дополнительной информации о файлах cookie и способах управления ими,
см. http://www.allaboutcookies.org/.

Пиксельные теги

Мы используем пиксельные теги, которые представляют собой небольшие графические файлы, которые позволяют нам и нашим доверенным сторонним партнерам отслеживать использование вашего веб-сайта и собирать данные об использовании, включая
количество страниц, которые вы посещаете, время, которое вы проводите на каждой странице, то, что вы нажимаете дальше, и другую информацию о посещении вашего веб-сайта.

Рекламодатели

Мы пользуемся услугами сторонних рекламных компаний для показа рекламы, когда вы посещаете наш веб-сайт. Эти компании могут использовать информацию (не включая ваше имя, адрес, адрес электронной почты или номер телефона) о ваших посещениях этого и других веб-сайтов для размещения рекламы товаров и услуг, представляющих для вас интерес. Если вы хотите получить дополнительную информацию об этой практике и узнать, как можно отказаться от использования этой информации этими компаниями, щелкните здесь.

Рекламодатели, как сторонние поставщики, используют файлы cookie для сбора данных об использовании и демографических данных для показа рекламы на нашем сайте. Например, использование Google
Файлы cookie DART позволяют показывать рекламу нашим пользователям на основе их посещения наших сайтов и других сайтов в Интернете. Пользователи могут отказаться от использования
DART cookie, посетив политику конфиденциальности Google для рекламы и содержательной сети.

Мы проверили все политики наших рекламных партнеров, чтобы убедиться, что они соответствуют всем применимым законам о конфиденциальности данных и рекомендуемым методам защиты данных.

Мы используем следующих рекламодателей:

Ссылки на другие веб-сайты

Этот сайт содержит ссылки на другие сайты. Помните, что мы не несем ответственности за
политика конфиденциальности таких других сайтов. Мы призываем наших пользователей знать, когда они покидают нашу
сайт, и прочитать заявления о конфиденциальности каждого веб-сайта, который собирает лично
идентифицируемая информация. Это заявление о конфиденциальности применяется исключительно к информации, собираемой этим
Интернет сайт.

Цель сбора данных

Мы используем информацию, которую собираем, чтобы:

  • Администрирование нашего веб-сайта, включая устранение неполадок, статистический анализ или анализ данных;
  • Для улучшения нашего Веб-сайта и повышения качества обслуживания пользователей, обеспечивая вам доступ к персонализированному контенту в соответствии с вашими интересами;
  • Анализируйте использование пользователями и оптимизируйте наши услуги.
  • Для обеспечения безопасности нашего веб-сайта и защиты от взлома или мошенничества.
  • Делитесь информацией с нашими партнерами для предоставления таргетированной рекламы и функций социальных сетей.

Данные передаются третьим лицам

Мы не продаем и не сдаем в аренду ваши личные данные третьим лицам. Однако наши партнеры, в том числе рекламные партнеры,
может собирать данные об использовании вашего веб-сайта, как описано в настоящем документе. См. Подробности в разделе «Рекламодатели» выше.

Как хранятся ваши данные

Все данные, собранные через наш Веб-сайт, хранятся на серверах, расположенных в США.Наши
серверы сертифицированы в соответствии с Соглашением о защите конфиденциальности между ЕС и США.

IP-адрес и строковые данные пользовательского агента от всех посетителей хранятся в ротационных файлах журнала на Amazon.
сервера на срок до 7 дней. Все наши сотрудники, агенты и партнеры стремятся сохранить
ваши данные конфиденциальны.

Мы проверили политику конфиденциальности наших партнеров, чтобы убедиться, что они соответствуют аналогичным политикам.
для обеспечения безопасности ваших данных.

Согласие в соответствии с действующим законодательством

Если вы проживаете в Европейской экономической зоне («ЕЭЗ»), окно согласия появится, когда
доступ к этому сайту.Если вы нажали «да», ваше согласие будет храниться на наших серверах в течение
двенадцать (12) месяцев, и ваши данные будут обработаны в соответствии с настоящей политикой конфиденциальности. После двенадцати
месяцев, вас снова попросят дать согласие.

Мы соблюдаем принципы прозрачности и согласия IAB Europe.

Вы можете отозвать согласие в любое время. Отзыв согласия может ограничить вашу возможность доступа к определенным услугам и не позволит нам
обеспечить персонализированный опыт работы с сайтом.

Безопасность данных

Наши серверы соответствуют ISO 27018, сводам правил, направленных на защиту личных данных.
данные в облаке. Мы соблюдаем все разумные меры предосторожности, чтобы гарантировать, что ваши данные
безопасность.

В случае, если нам станет известно о любом нарушении безопасности данных, изменении, несанкционированном доступе
или раскрытие каких-либо личных данных, мы примем все разумные меры предосторожности для защиты ваших данных
и уведомит вас в соответствии с требованиями всех применимых законов.

Доступ, изменение и удаление ваших данных

Вы имеете право запросить информацию о данных, которые у нас есть для вас, чтобы запросить
исправление и / или удаление вашей личной информации. пожалуйста, свяжитесь с нами в
[email protected] или по указанному выше почтовому адресу, внимание: Отдел соблюдения требований данных.

Возраст

Этот веб-сайт не предназначен для лиц младше 16 лет. Посещая этот веб-сайт. Вы настоящим
гарантируете, что вам исполнилось 16 лет или вы посещаете Веб-сайт под присмотром родителей.
надзор.

Заявление об отказе от ответственности

Хотя мы прилагаем все усилия для сохранения конфиденциальности пользователей, нам может потребоваться раскрыть личную информацию, когда
требуется по закону, когда мы добросовестно полагаем, что такие действия необходимы для соблюдения действующего
судебное разбирательство, постановление суда или судебный процесс, обслуживаемый на любом из наших сайтов.

Уведомление об изменениях

Каждый раз, когда мы изменяем нашу политику конфиденциальности, мы будем публиковать эти изменения на этой странице Политики конфиденциальности и других
места, которые мы считаем подходящими, чтобы наши пользователи всегда знали, какую информацию мы собираем, как мы ее используем,
и при каких обстоятельствах, если таковые имеются, мы ее раскрываем.

Контактная информация

Если у пользователей есть какие-либо вопросы или предложения относительно нашей политики конфиденциальности, свяжитесь с нами по адресу
[email protected] или по почте на указанный выше почтовый адрес, внимание: Департамент соответствия данных.

.

Топ-10 крупнейших открытых миров за всю историю

Как большой поклонник массовых игр с открытым миром, я некоторое время искал игры с самой большой картой из существующих. Некоторые из найденных мною карт просто смехотворны, ведь карты на самом деле намного больше, чем некоторые реальные страны! Если вам так же интересно, как и мне, вот список самых больших, полностью доступных для исследования карт открытого мира. Имейте в виду, что мы также добавили внутренние области на карты, такие как пещеры или здания.

10. ПАДЕНИЕ 4 — 111км2

Этот известный, абсолютный шедевр от Bethesda обязательно нужно играть, независимо от размера карты. Boston Wasteland из Fallout 4 — самая большая карта во франшизе Fallout, и тем не менее, ее реальный размер не так уж и хорош по сравнению с другими недавними ролевыми играми. Тем не менее, карта идеально спроектирована так, что кажется намного больше, чем она есть на самом деле, потому что она не похожа на автоматически созданную карту.Каждая часть пейзажа уникальна и неповторима, и каждая часть так же прекрасна, как и остальные. Карта также отлично справляется с контрастированием разных областей, от сельских деревень до городских городов, что также увеличивает воспринимаемый размер карты.

9. DRAGON AGE: INQUISITION — 117км2

Хотя в настоящее время нет точного измерения размера карты, размер можно точно рассчитать, зная, что карты Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 могут поместиться в 1 из 15 зон Dragon Age: Inquisition.Кроме того, карта кажется немного больше, чем Skyrim, размер карты которого составляет 100 км2. По сравнению со Скайримом, Ферелден также более разнообразная карта с множеством пустынь, береговых линий, болот и холмов, что создает ощущение, что вы исследуете целый континент.

8. GRAND THEFT AUTO V — 127км2

Забавно, как и в Fallout 4, как дизайн карты может так много добавить к воспринимаемому размеру карты.Лично мне всегда казалось, что карта с несколькими городами в GTA: San Andreas выглядела намного более впечатляющей, чем карта GTA 5. В конце концов, по сути, это всего лишь один город, окруженный милями лесов, пустынь и заводей. Однако, вероятно, это связано с ностальгией, потому что на самом деле карта GTA 5 примерно в два раза больше, чем San Andreas.

7. ВЕДЬМА 3: ДИКАЯ ОХОТА — 218 км2

Как будто мало CD Projekt RED может похвастаться поистине удивительной последней частью трилогии «Ведьмак», размер ее карты — один из самых больших и ярких в истории видеоигр.Мир разделен на несколько зон, каждая из которых представляет собой уникально оформленную зону со своей атмосферой и характером. Большая часть архитектуры и ландшафтов вдохновлена ​​средневековыми временами Центральной Европы, где обширные пустыри смешиваются с оживленными деревнями и красивыми лесами.

6. ARMA 3 — 269 км2

Мой личный фаворит, удивительно реалистичный сетевой многопользовательский режим в Arma 3, включает в себя огромный остров под названием Альтис.Помимо размеров, Альтис — неплохое место для осмотра достопримечательностей древней Греции, поскольку на карте изображены обширные пустыри, холмы, а также тихие деревушки с греческой архитектурой. Ощущение блуждания со своим отрядом по пути к миссии по таким реалистичным полям, как это, абсолютно беспрецедентно.

5. ПРОСТО ПРИЧИНА 3 — 1036 км2

Во второй части франшизы Just Cause одно из лучших ощущений — блуждание по ландшафтам с парашютом и крюком.Just Cause 3 возвращает именно это с картой аналогичного размера, но эта карта больше похожа на бюджетный европейский отдых, чем на азиатский. Лавандовые поля, сонные города и лазурно-голубые воды удивительны для изучения, и если вам это надоело, продолжайте бродить по сухим пустыням и заснеженным горам. Личный фаворит — остров наверху, так как там находится впечатляющий действующий вулкан.

4. НЕОГРАНИЧЕННЫЙ ТЕСТ-ДРАЙВ 2 — 1600 км2

Test Drive Unlimited 2 поставляется с двумя полностью открытыми картами, которые смоделированы со спутника Ибицы и Оаху.Хотя они могут не казаться такими большими, если вы путешествуете по нему со скоростью 130 км / ч, между двумя островами есть впечатляющие 3200 километров дороги для изучения, и вы можете свободно уехать по бездорожью в любой момент. Небольшой недостаток подобных игр в том, что для меня свободный роуминг никогда не будет прежним, если вы не можете выйти из салона автомобиля. Но если вы фанат гоночных игр со свободным перемещением, эта игра может вам подойти. Или, может быть, следующий в списке может.

3.ТОПЛИВО — 14400км2

Fuel похож на концепцию Test Drive Unlimited 2, хотя в этой игре вы исследуете абсолютно невероятно большое поле США. Проезжайте через соленые озера, леса, пустыни и заснеженные горы на максимальной скорости, и вам потребуется около 2 часов, чтобы пересечь всю карту по диагонали. Опять же, как и в картах Fallout 4 и The Witcher 3, каждая отдельная часть топлива выглядит уникально, а не просто как работа по вырезанию и вставке.Лично я не играл ни в одну другую игру, которая была бы такой же бесплатной, как эта. Если вам наскучила спокойная, расслабляющая поездка, повеселитесь в глубоких кратерах каньонов, съехав на машине прямо с края.

2. THE ELDER SCROLLS II: DAGGERFALL — 160579км2

Может показаться, что современные ролевые игры Bethesda становятся все больше и больше по сравнению с их предшественниками, ни одна из них в ближайшее время не достигнет размера карты Daggerfall.Мы знаем, что в этой игре используется процедурная генерация, и по большей части это просто сгенерированная дикость, но вы не можете не впечатляться огромными, почти пугающими размерами этой игры, особенно с учетом ее выпуска в 1996 году. Графика с точки зрения графики определенно не впечатляет. для своего времени выглядела и вполовину не так плохо. Проведите часы за часами в подземельях, одно из которых, вероятно, легко поместится во всем Скайриме.

1. НЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ НЕБО — 18 квинтиллионов планет

Хотя эта игра не имела большого успеха при запуске, на самом деле ее размер определенно является одной из вещей, которые произвели на меня наибольшее впечатление в истории игр.No Man’s Sky — это полностью бесшовная вселенная, созданная процедурно, с галактиками, полными прекрасных планет. По словам главы Hello Games Шона Мюррея, было подсчитано, что вам понадобится около пяти миллиардов лет, чтобы исследовать каждые 2 планеты в 64, или 18 квинтиллионов, планеты, которые может предложить эта игра. Одно только это совершенно сносит мне голову каждый раз, когда я думаю об этом.

.

10 РПГ с открытым миром, выполнение которых занимает больше всего времени

GameRant — Политика конфиденциальности

Мы уважаем вашу конфиденциальность и обязуемся защищать вашу конфиденциальность во время работы в сети на нашем
сайт. Ниже раскрываются методы сбора и распространения информации для этой сети.
сайт.

Последний раз политика конфиденциальности обновлялась 10 мая 2018 г.

Право собственности

GameRant («Веб-сайт») принадлежит и управляется Valnet inc.(«Нас» или «мы»), корпорация
зарегистрирован в соответствии с законодательством Канады, с головным офисом по адресу 7405 Transcanada Highway,
Люкс 100, Сен-Лоран, Квебек h5T 1Z2.

Собранные персональные данные

Когда вы посещаете наш веб-сайт, мы собираем определенную информацию, относящуюся к вашему устройству, например, ваше
IP-адрес, какие страницы вы посещаете на нашем веб-сайте, ссылались ли вы на другие
веб-сайт, и в какое время вы заходили на наш веб-сайт.

Мы не собираем никаких других персональных данных.Если вы заходите на наш сайт через
учетной записи в социальной сети, пожалуйста, обратитесь к политике конфиденциальности поставщика социальных сетей для получения информации
относительно их сбора данных.

Файлы журнала

Как и большинство стандартных серверов веб-сайтов, мы используем файлы журналов. Это включает интернет-протокол (IP)
адреса, тип браузера, интернет-провайдер (ISP), страницы перехода / выхода, тип платформы,
дата / время и количество кликов для анализа тенденций, администрирования сайта, отслеживания пользователей
движение в совокупности и собирать широкую демографическую информацию для совокупного использования.

Файлы cookie

Файл cookie — это фрагмент данных, хранящийся на компьютере пользователя, связанный с информацией о пользователе.
Мы и некоторые из наших деловых партнеров (например, рекламодатели) используем файлы cookie на нашем веб-сайте.
Эти файлы cookie отслеживают использование сайта в целях безопасности, аналитики и целевой рекламы.

Мы используем следующие типы файлов cookie:

  • Основные файлы cookie: эти файлы cookie необходимы для работы нашего веб-сайта.
  • Функциональные cookie-файлы: эти cookie-файлы помогают нам запоминать выбор, который вы сделали на нашем веб-сайте, запоминать ваши предпочтения и персонализировать ваш опыт работы с сайтом.
  • Аналитические и рабочие файлы cookie: эти файлы cookie помогают нам собирать статистические и аналитические данные об использовании веб-сайта.
  • Файлы cookie социальных сетей: эти файлы cookie позволяют вам взаимодействовать с контентом на определенных платформах социальных сетей, например, «лайкать» наши статьи. В зависимости от ваших социальных сетей
    настройки, сеть социальных сетей будет записывать это и может отображать ваше имя или идентификатор в связи с этим действием.
  • Рекламные и таргетированные рекламные файлы cookie: эти файлы cookie отслеживают ваши привычки просмотра и местоположение, чтобы предоставить вам рекламу в соответствии с вашими интересами.
    См. Подробности в разделе «Рекламодатели» ниже.

Если вы хотите отключить файлы cookie, вы можете сделать это в настройках вашего браузера. Для получения дополнительной информации о файлах cookie и способах управления ими,
см. http://www.allaboutcookies.org/.

Пиксельные теги

Мы используем пиксельные теги, которые представляют собой небольшие графические файлы, которые позволяют нам и нашим доверенным сторонним партнерам отслеживать использование вашего веб-сайта и собирать данные об использовании, включая
количество страниц, которые вы посещаете, время, которое вы проводите на каждой странице, то, что вы нажимаете дальше, и другую информацию о посещении вашего веб-сайта.

Рекламодатели

Мы пользуемся услугами сторонних рекламных компаний для показа рекламы, когда вы посещаете наш веб-сайт. Эти компании могут использовать информацию (не включая ваше имя, адрес, адрес электронной почты или номер телефона) о ваших посещениях этого и других веб-сайтов для размещения рекламы товаров и услуг, представляющих для вас интерес. Если вы хотите получить дополнительную информацию об этой практике и узнать, как можно отказаться от использования этой информации этими компаниями, щелкните здесь.

Рекламодатели, как сторонние поставщики, используют файлы cookie для сбора данных об использовании и демографических данных для показа рекламы на нашем сайте. Например, использование Google
Файлы cookie DART позволяют показывать рекламу нашим пользователям на основе их посещения наших сайтов и других сайтов в Интернете. Пользователи могут отказаться от использования
DART cookie, посетив политику конфиденциальности Google для рекламы и содержательной сети.

Мы проверили все политики наших рекламных партнеров, чтобы убедиться, что они соответствуют всем применимым законам о конфиденциальности данных и рекомендуемым методам защиты данных.

Мы используем следующих рекламодателей:

Ссылки на другие веб-сайты

Этот сайт содержит ссылки на другие сайты. Помните, что мы не несем ответственности за
политика конфиденциальности таких других сайтов. Мы призываем наших пользователей знать, когда они покидают нашу
сайт, и прочитать заявления о конфиденциальности каждого веб-сайта, который собирает лично
идентифицируемая информация. Это заявление о конфиденциальности применяется исключительно к информации, собираемой этим
Интернет сайт.

Цель сбора данных

Мы используем информацию, которую собираем, чтобы:

  • Администрирование нашего веб-сайта, включая устранение неполадок, статистический анализ или анализ данных;
  • Для улучшения нашего Веб-сайта и повышения качества обслуживания пользователей, обеспечивая вам доступ к персонализированному контенту в соответствии с вашими интересами;
  • Анализируйте использование пользователями и оптимизируйте наши услуги.
  • Для обеспечения безопасности нашего веб-сайта и защиты от взлома или мошенничества.
  • Делитесь информацией с нашими партнерами для предоставления таргетированной рекламы и функций социальных сетей.

Данные передаются третьим лицам

Мы не продаем и не сдаем в аренду ваши личные данные третьим лицам. Однако наши партнеры, в том числе рекламные партнеры,
может собирать данные об использовании вашего веб-сайта, как описано в настоящем документе. См. Подробности в разделе «Рекламодатели» выше.

Как хранятся ваши данные

Все данные, собранные через наш Веб-сайт, хранятся на серверах, расположенных в США.Наши
серверы сертифицированы в соответствии с Соглашением о защите конфиденциальности между ЕС и США.

IP-адрес и строковые данные пользовательского агента от всех посетителей хранятся в ротационных файлах журнала на Amazon.
сервера на срок до 7 дней. Все наши сотрудники, агенты и партнеры стремятся сохранить
ваши данные конфиденциальны.

Мы проверили политику конфиденциальности наших партнеров, чтобы убедиться, что они соответствуют аналогичным политикам.
для обеспечения безопасности ваших данных.

Согласие в соответствии с действующим законодательством

Если вы проживаете в Европейской экономической зоне («ЕЭЗ»), окно согласия появится, когда
доступ к этому сайту.Если вы нажали «да», ваше согласие будет храниться на наших серверах в течение
двенадцать (12) месяцев, и ваши данные будут обработаны в соответствии с настоящей политикой конфиденциальности. После двенадцати
месяцев, вас снова попросят дать согласие.

Мы соблюдаем принципы прозрачности и согласия IAB Europe.

Вы можете отозвать согласие в любое время. Отзыв согласия может ограничить вашу возможность доступа к определенным услугам и не позволит нам
обеспечить персонализированный опыт работы с сайтом.

Безопасность данных

Наши серверы соответствуют ISO 27018, сводам правил, направленных на защиту личных данных.
данные в облаке. Мы соблюдаем все разумные меры предосторожности, чтобы гарантировать, что ваши данные
безопасность.

В случае, если нам станет известно о любом нарушении безопасности данных, изменении, несанкционированном доступе
или раскрытие каких-либо личных данных, мы примем все разумные меры предосторожности для защиты ваших данных
и уведомит вас в соответствии с требованиями всех применимых законов.

Доступ, изменение и удаление ваших данных

Вы имеете право запросить информацию о данных, которые у нас есть для вас, чтобы запросить
исправление и / или удаление вашей личной информации. пожалуйста, свяжитесь с нами в
[email protected] или по указанному выше почтовому адресу, внимание: Отдел соблюдения требований данных.

Возраст

Этот веб-сайт не предназначен для лиц младше 16 лет. Посещая этот веб-сайт. Вы настоящим
гарантируете, что вам исполнилось 16 лет или вы посещаете Веб-сайт под присмотром родителей.
надзор.

Заявление об отказе от ответственности

Хотя мы прилагаем все усилия для сохранения конфиденциальности пользователей, нам может потребоваться раскрыть личную информацию, когда
требуется по закону, когда мы добросовестно полагаем, что такие действия необходимы для соблюдения действующего
судебное разбирательство, постановление суда или судебный процесс, обслуживаемый на любом из наших сайтов.

Уведомление об изменениях

Каждый раз, когда мы изменяем нашу политику конфиденциальности, мы будем публиковать эти изменения на этой странице Политики конфиденциальности и других
места, которые мы считаем подходящими, чтобы наши пользователи всегда знали, какую информацию мы собираем, как мы ее используем,
и при каких обстоятельствах, если таковые имеются, мы ее раскрываем.

Контактная информация

Если у пользователей есть какие-либо вопросы или предложения относительно нашей политики конфиденциальности, свяжитесь с нами по адресу
[email protected] или по почте на указанный выше почтовый адрес, внимание: Департамент соответствия данных.

.

20 игр открытого мира с огромными мирами



Стоимость производства видеоигр существенно выросла за последнее десятилетие. Теперь стало обычным явлением видеть игры, создание которых стоило более ста миллионов долларов. Это в основном из-за того масштаба, в котором сейчас создаются игры. Игры с открытым миром неуклонно становятся все более внутренними и глубокими, позволяя игрокам часами перемещаться по картам, охватывающим несколько сотен миль.Вот список некоторых действительно больших игр с открытым миром, которым удалось создать вполне правдоподобные цивилизации, которые появляются на впечатляющих расстояниях.

Dragon Age: Inquisition

Серия «Dragon Age» становилась все больше и лучше с каждой проходящей партией. «Инквизиция» — третья и последняя часть франшизы и, несомненно, самая крупная на сегодняшний день. Мир богат и наполнен множеством интересных персонажей, при этом мы работаем над созданием единой сюжетной линии, объединяющей интересы всех.Сами драконы выглядят совершенно свирепыми и представляют собой настоящую силу, с которой нужно считаться в игре.

World Of Warcraft

«World of Warcraft» продолжает оставаться одним из самых громких имен в игровом мире, серия уже принесла более 12 миллиардов долларов дохода. Серия настолько успешна во всем мире из-за ее тщательно продуманного огромного открытого мира, который позволяет игрокам испытать уникальное чувство свободы при выполнении любого квеста.Даже процесс создания, настройки и обновления персонажа хорошо спланирован, что делает игру огромным вложением времени.

Just Cause 2

Когда Just Cause был выпущен в 2006 году, ему удалось привлечь всеобщее внимание благодаря огромному миру, который он предлагал своим игрокам. «Just Cause 2» был выпущен в 2010 году, и ему удалось сделать первую часть похожей на незначительный мир. Общая площадь игры составляла 400 квадратных миль, что делало ее одной из крупнейших игр всех времен.Чтобы добраться от одного конца карты до другого на реактивном самолете, игрокам требуется несколько минут, а это о многом говорит.

Ведьмак 3

Серия «Ведьмак» — это еще одна платформа для ролевых игр с открытым миром, которая всегда пользовалась успехом благодаря качеству игры и дополнительному бонусу в виде огромного открытого мира. Третий «Ведьмак», который был выпущен в начале этого года, не получил восхищения критиков, чем вторая часть, но он намного больше и лучше с точки зрения игрового процесса и общих заданий.


.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *