Игры с потрясающим сюжетом на пк: Игры с хорошим сюжетом — топ игр с интересным и крутым сюжетом на ПК, PS4, Xbox One

Содержание

Игры с хорошим сюжетом — топ игр с интересным и крутым сюжетом на ПК, PS4, Xbox One

  • Вышла 11 ноября 2011

  • Grand Theft Auto 5

    Вышла 17 сентября 2013

  • Вышла 27 августа 2010

  • Вышла 30 ноября 2012

  • Вышла 31 октября 2008

  • Вышла 3 ноября 2009

  • Вышла 19 марта 2010

  • Вышла 20 марта 2007

  • Вышла 26 марта 2013

  • Вышла 19 мая 2015

  • Выходит 4 квартал 2021

  • Вышла 21 августа 2007

  • Вышла 5 марта 2013

  • Вышла 3 октября 2009

  • Вышла 17 мая 2011

  • Вышла 17 мая 2013

  • Вышла 14 мая 2010

  • Вышла 27 мая 2014

  • Вышла 29 августа 2008

  • Вышла 31 декабря 2010

  • Вышла 27 августа 2002

  • Вышла 23 ноября 2001

  • Вышла 9 февраля 2010

  • Вышла 28 октября 2003

  • Вышла 23 июля 2001

  • Вышла 7 октября 2011

  • Вышла 21 апреля 2017

  • Вышла 30 января 2015

  • Вышла 13 октября 2006

  • Вышла 9 августа 2002

  • Вышла 10 ноября 2015

  • Вышла 5 февраля 2014

  • Вышла 14 марта 2014

  • Вышла 30 марта 2004

  • Вышла 19 августа 2011

  • Вышла 7 октября 2014

  • Вышла 7 октября 2016

  • Вышла 11 марта 2015

  • Вышла 10 мая 2016

  • Вышла 12 апреля 2016

  • Вышла 22 сентября 2015

  • Вышла 8 августа 2013

  • Вышла 31 января 1999

  • Вышла 21 мая 2014

  • Вышла 14 июля 2012

  • Вышла 31 марта 2013

  • Вышла 23 марта 2018

  • Вышла 19 января 2016

  • Вышла 26 августа 2014

  • Вышла 24 мая 2018

  • Вышла 9 ноября 2016

  • Вышла 25 апреля 2017

  • Вышла 29 июня 2016

  • Вышла 27 сентября 2018

  • Вышла 15 февраля 2012

  • Вышла 28 апреля 2017

  • Вышла 15 марта 2012

  • Вышла 15 сентября 2016

  • Вышла 19 апреля 2016

  • Вышла 29 мая 2014

  • Вышла 26 июля 2018

  • Вышла 27 августа 2015

  • Вышла 2 августа 2016

  • Вышла 19 марта 1998

  • Вышла 29 октября 2015

  • Вышла 7 января 2013

  • Вышла 12 января 2017

  • Игры с интересным сюжетом на ПК: список 22

    Загрузка…

    В настоящее время выпускается огромное количество компьютерных игр AAA класса, с крутой графикой, для которых приходиться апгрейдить свой ПК. К сожалению, многие крупные разработчики уделяют большое внимание прежде всего визуальной составляющей игры, благодаря которой геймплей выглядит эффектно и продажи продукта только растут. На интересный и проработанный сюжет не остается ни денег, ни времени. Мы предлагаем вам список из 22 современных игр на ПК, сюжет которых стоит прохождения.

    Kingdom Come: Deliverance

    Kingdom Come: Deliverance

    Дата выхода: 2018 год
    Жанр: RPG с открытым миром про Средневековье
    Разработчик: Warhorse Studios
    Издатель: Warhorse Studios

    Kingdom Come: Deliverance – однопользовательский RPG-проект, где вам предстоит перевоплотиться в сына кузнеца, который пытается свергнуть узурпатора Богемии. Король Тиран разорил королевство, попутно уничтожив львиную долю населения главного героя, а потому должен быть наказан по всей строгости.

    Скриншоты Kingdom Come: Deliverance

    По мере прохождения главный персонаж сможет улучшать экипировку и оружия, развивать торговые и воровские навыки, разоблачать заговоры и плести интриги. Полное погружение в атмосферу средневековья и отличная боевая механика в комплекте.

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    Дата выхода: 2009 год
    Жанр: Военный шутер от первого лица
    Разработчик: Infinity Ward
    Издатель: Activision

    Call of Duty: Modern Warfare 2 – продолжение Action-игры от Infinity Ward и шестая игра серии CoD. Шутер предложит сражаться как в одиночных, так и мультиплеерных миссиях, примеряя на себя личность бойца спецслужб и военных. Действия развернутся в Казахстане, Бразилии, России, США и даже немного затронут околоземную орбиту.

    Скриншоты Call of Duty: Modern Warfare 2

    Многопользовательский режим предложит схватку на картах вплоть до 64 одновременно играющих человек и все это в окружении первоклассной графики и реалистичного поведения техники.

    Dark Souls III

    Dark Souls III

    Дата выхода: 2016 год
    Жанр: RPG, темное фэнтези
    Разработчик: FromSoftware
    Издатель: FromSoftware, Inc., BANDAI NAMCO Entertainment

    DarkSouls III – сложнейшая и одновременно увлекательная RPG от FromSoftware, действия которой будут проходить в выдуманном королевстве Лотрик. Безымянному главному герою выпала непростая ноша – вернуть повелителей пепла на законный трон, чтобы забрать их силу.

    Скриншоты Dark Souls III

    По ходу прохождения вы будете блуждать в лабиринтах, собирать подсказки по крупицам и отбиваться от сверх умных монстров, ИИ которых на голову выше большинства «болванчиков» из аналогичных проектов. От тактики боя будет зависеть исход схватки, ведь любая ошибка чревата смертью, а способов восстановить HP крайне мало.

    Forge of Empires

    Начни игру в камменном веке и создай собственную империю с уникальной историей.

    Dragon Age: Origins

    Dragon Age: Origins

    Дата выхода: 2010 год
    Жанр: RPG с нелинейным сюжетом
    Разработчик: BioWare
    Издатель: Electronic Arts

    Dragon Age: Origins – классическая RPG от BioWare Edmonton с огромным миром и мастерски продуманной системой диалогов. По сюжету королевство терпит бедствие от демонов, которых предстоит уничтожить главному герою и его спутникам.

    Скриншоты Dragon Age: Origins

    Доступен выбор из нескольких разумных рас, каждая из которых (кроме гномов) имеет предрасположенность к магии. Собирайте армию, улучшайте экипировку, улучшайте навыки дипломатии и сражайтесь с боссами – это круто.

    Tyranny

    Tyranny

    Tyranny – ролевая игра от студии Obsidian Entertainment, выполненная в статистике фэнтези. События разворачиваются после масштабного конфликта добра и зла, где победителем выступили последние.

    Дата выхода: 2016 год
    Жанр: RPG с нелинейным сюжетом
    Разработчик: Obsidian Entertainment
    Издатель: Paradox Interactive

    Скриншоты Tyranny

    Главный герой – слуга владыки Карлоса. Он является следователем, судьей и палачом в одном лице, а потому от его мнения будет зависеть дальнейшая судьба континента. Нелинейный сюжет и глобальные последствия от каждого предпринятого действия ждут вас.

    Half-Life 2

    Half-Life 2

    Дата выхода: 2004 год
    Жанр: шутер от первого лица, Sci-Fi
    Разработчик: Valve
    Издатель: Valve

    Half-Life 2 – научно-фантастический шутер от Valve, рассказывающий о непростой судьбе Гордона Фримена и его монтировки. Загадочный G-Man ментально будит главного героя и тот оказывается в Сити 17, лишенный своего костюма и оружия.

    Скриншоты Half-Life 2

    Герою предстоит параллельно решать сразу несколько задач: разоблачить таинственный «Альянс», искать свою экипировку, отмахиваться от пришельцев и хэдкрабов (да-да, тех самых), а также организовывать сопротивление, очаги которого то и дело возникают по городу. Также инженеру придется заниматься и вещами более любопытными – восстановлением популяции человечества.

    Life is Strange — Episode 1

    Life is Strange - Episode 1

    Дата выхода: 2015 год
    Жанр: психологический квест с нелинейным сюжетом
    Разработчик: DONTNOD Entertainment
    Издатель: Square Enix

    Life is Strange — Episode 1 – проект студии DONTNODEntertainment, рассказывающий о судьбе девочки Макс, которой довелось попасть в тихий провинциальный городок и нарваться на таинственную смерть с последующим воскрешением.

    Скриншоты Life is Strange — Episode 1

    По ходу игры героиня случайно пробуждает таинственную способность переноситься назад во времени, а потому теперь у нее есть возможность предотвратить множество случайных случаев.

    Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

    Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

    Дата выхода: 2016 год
    Жанр: экшен платформер, фэнтези
    Разработчик: Moon Studios GmbH
    Издатель: Microsoft Studios

    Ori and the Blind Forest: Definitive Edition– однопользовательский проект от MoonStudios, повествующий об Ори, который должен спасти лес Нибеля от темных сил. Попутно ему мешает разрушительный шторм и череда динамических событий, из которых придется то и дело выкручиваться.

    Скриншоты Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

    Атмосферы добавляет глубокая проработка персонажей, прекрасная анимация героев и трогательная история о любви и жертве.

    Valiant Hearts: The Great War

    Valiant Hearts: The Great War

    Дата выхода: 2014 год
    Жанр: квест про Первую мировую войну
    Разработчик: Ubisoft Montpellier
    Издатель: Ubisoft

    Valiant Hearts – квест от студии Ubisoft, рассказывающий о мире после войны и покалеченных судьбах. Героям предстоит выжить в траншеях, причем на протяжении всей игры жизни персонажей связаны между собой.

    Скриншоты Valiant Hearts: The Great War

    Чтобы выжить в Первой мировой, понадобится решать головоломки и проникать в стан неприятеля.

    Forge of Empires

    Безбашенные гонки на выживание в мире наступившего постапокалипсиса. Круши, громи в лучших традициях безумного Макса!

    Hellblade: Senua’s Sacrifice

    Hellblade: Senua’s Sacrifice

    Дата выхода: 2017 год
    Жанр: хоррор от 3 лица, темное фэнтези
    Разработчик: Ninja Theory
    Издатель: Ninja Theory

    Hellblade: Senua’s Sacrifice – action-adventure от Ninja Theory, рассказывающая о тяжелой судьбе главной героини и ее серьезных психических расстройствах. Девушка должна отправиться в царство мертвых, чтобы вызволить своего любовника, попутно не пытаясь сойти с ума от постоянно шепчущих голосов у нее (или у вас?) в голове.

    Скриншоты Hellblade: Senua’s Sacrifice

    Вам предстоит почувствовать себя археологом, которому приходится решать сложные головоломки, воином и скалолазом едва ли не одновременно. Атмосферу нагнетает чувство глубокой тоски, потусторонние звуки и эти неумолкающие голоса, от которых плавится голова. Но это чертовски интересное приключение.

    Inside

    Inside

    Дата выхода: 2016 год
    Жанр: хоррор платформер, головоломка
    Разработчик: Playdead
    Издатель: Playdead

    Inside – платформер от студии Playdead Studios, ставка в котором сделана на квестовую составляющую и смекалку. Действия приключения развернутся в мире после апокалипсиса. Главный герой – безымянный паренек, который то и дело выбирается из передряг, чтобы двигаться вперед.

    Скриншоты Inside

    Вы будете лишены предыстории мальчика и системы диалогов. Сюжет абсолютно нелинейный, но требует серьезно напрягать мозги, выискивая самые нестандартные пути решения ситуации.

    BioShock Infinite

    BioShock Infinite

    Дата выхода: 2013 год
    Жанр: шутер от 1 лица, стимпанк
    Разработчик: Irrational Games
    Издатель: 2K Games

    BioShock Infinite – шутер от первого лица в стилистике стимпанка от команды Irrational Games. Действия игры перенесут вас в вымышленный летающий город и заставят искать девушку по имени Элизабет. Попутно предстоит оказаться в центре войны между рабочими и властями.

    Скриншоты BioShock Infinite

    Лиза не так проста, как кажется – она создает разрывы между мирами, что позволяет раскрывать тайны городка, одновременно копаясь в собственном прошлом. Запаситесь энергетиками, чтобы не испытывать недостатка «силы». Получится ли спасти даму, одновременно восстановив равновесие сил в таинственном летающем государстве?

    Prey

    Prey

    Дата выхода: 2017 год
    Жанр: шутер от 1 лица, Sci-Fi, космос
    Разработчик: Arkane Studios
    Издатель: Bethesda Softworks

    Prey – научно-фантатический тактический шутер от Arkane Studios Austin, события которого перенесут вас на космическую станцию. Главный герой пытается спастись от инопланетян-мимиков, способных копировать любой живой или неорганический объект.

    Скриншоты Prey

    Сюжет максимально нелинейный и требует концентрации, поскольку доступ к определенным элементам локации появляется лишь со временем и только в определенный момент, а вот жить хочется постоянно.

    The Walking Dead

    The Walking Dead

    Дата выхода: 2012 год
    Жанр: постапокалипсис про зомби, хоррор
    Разработчик: Telltale Games
    Издатель: Telltale Games

    The Walking Dead – классическая эпизодическая point-and-click игра от студии Telltale Games. События разворачиваются в мире, охваченном ордами зомби. Игроку предстоит ходить по локациям, набивая инвентарь полезными предметами и в прямом смысле слова выживать.

    Скриншоты The Walking Dead

    Не засиживайтесь на одном месте долго и не медлите с выбором, поскольку просто потеряете время и даже можете умереть. Схватки с мертвецами всегда неожиданные и максимально динамичные, а потому не зевайте.

    L.A. Noire

    L.A. Noire

    Дата выхода: 2011 год
    Жанр: детектив в стиле нуар, открытый мир
    Разработчик: Team Bondi, Rockstar Leeds
    Издатель: Rockstar Games

    L.A. Noire – приключенческий экшн от знаменитого разработчика Rockstar. Игрок перевоплотится в детектива, которому придется раскрывать преступления один за другим. Все элементы механики нацелены на расследование: осмотр места преступления, поиск зацепок, диалоги, интуиция и собственная смекалка.

    Скриншоты L.A. Noire

    Для передвижения по городу можно использовать транспорт, который откроется по мере прохождения кампании. Некоторые костюмы обладают дополнительными способностями, а потому не забывайте обновлять гардероб.

    Max Payne

    Max Payne

    Дата выхода: 2001 год
    Жанр: шутер от 3 лица в стиле нуар
    Разработчик: Remedy Entertainment
    Издатель: Rockstar Games

    Max Payne – шутер от третьего лица за авторством Remedy Entertainment, рассказывающий об истории агента управления по борьбе с наркотиками. Герою предстоит очистить свое имя, поскольку некто подставил его, обвинив в убийстве коллеги.

    Скриншоты Max Payne

    По ходу сюжета Макс, вынужденный скрываться от правосудия, не только выходит на след злоумышленников, но и находит тех, кто хладнокровно убил всю его семью.

    Planescape Torment

    Planescape Torment

    Дата выхода: 1999 год
    Жанр: RPG с нелинейным сюжетом, темное фэнтези
    Разработчик: Beamdog
    Издатель: Beamdog

    Planescape – классическая RPG от студии Beamdog, в которой царит атмосфера истинного фэнтези, каждый персонаж имеет богатую историю и проработан до мелочей. Система диалогов настолько развита, что периодически затмевает собой основную сюжетную линию и геймплей.

    Герой – безымянный человек с глубокой амнезией, который просыпается от действий таинственного хранителя секретов и отправляется узнать, кто он такой. Вам доведется побывать не только на других планетах, но и в глубинах настоящего Ада.

    Amnesia: The Dark Descent

    Amnesia: The Dark Descent

    Дата выхода: 2010 год
    Жанр: психологический хоррор на выживание
    Разработчик: Frictional Games
    Издатель: Frictional Games

    Amnesia: The Dark Descent – survival horror от Frictional Games, повествующий о Даниэле – человеке, которому «посчастливилось» вкусить эликсир беспамятства. Теперь он ничего не помнит и вынужден слоняться по огромному замку, собирая по крупицам и случайным запискам информацию о себе.

    Скриншоты Amnesia: The Dark Descent

    Попутно за протагонистом движется кошмар во плоти, именуемый Тенью. Лишь вдумчивое и внимательное ознакомление с обрывочными сведениями поможет игроку остаться живым.

    Metro: Last Light Redux

    Metro: Last Light Redux

    Дата выхода: 2014 год
    Жанр: постапокалипсис, шутер от 1 лица
    Разработчик: 4A Games
    Издатель: Deep Silver

    Metro: Last Light Redux – постапокалиптический шутер от украинской студии 4A Games. Главному герою Артему предстоит стать во главе остатков человеческой расы после глобальной вспышки вируса.

    Скриншоты Metro: Last Light Redux

    Мутанты проникают во все щели и выискивают выживших в метро – последнем прибежище оставшихся представителей разумного вида. От вас зависит судьба человечества. Вот только не забудьте запастись патронами – наиболее ценной валютой мира трущоб и разрухи. И да, временами бывает очень страшно.

    The Wolf Among Us

    The Wolf Among Us

    Дата выхода: 2013 год
    Жанр: детектив в стиле нуар с нелинейным сюжетом
    Разработчик: Telltale Games
    Издатель: Telltale Games

    The Wolf Among Us – адвенчура в стилистике «point-and-click» от Telltale Games. Сюжет вращается вокруг протагониста Бигби Волка, которому предстоит в течение нескольких эпизодов изучать окружающие территории и завязывать отношения с персонажами.

    Скриншоты The Wolf Among Us

    Проект построен на проработанной системе вариативных диалогов. Каждый шаг придется делать взвешенно, поскольку ваши действия регистрируются и переиначивают дальнейшее повествование в лучшую или худшую для героя сторону.

    What Remains of Edith Finch

    What Remains of Edith Finch

    Дата выхода: 2017 год
    Жанр: психологический хоррор, исследование мира
    Разработчик: Giant Sparrow
    Издатель: Annapurna Interactive

    What Remains of Edith Finch – интерактивный проект от студии Giant Sparrow, построенный в жанре новелл. Главный герой пытается сообразить, почему он остался единственным представителем рода.

    Вам предстоит исследовать особняк, расспрашивая родственников пострадавшего о трагедии, попутно проживая каждый день, ставший последним для многих представителей семейства Финчей.

    Скриншоты What Remains of Edith Finch

    Каждый персонаж уникален и самобытен, но стоит помнить, что рассказ заканчивается смертью одного из ключевых персонажей. Получится ли у вас предотвратить неизбежное?

    Deus Ex: Human Revolution

    Скриншоты Deus Ex: Human Revolution

    Дата выхода: 2013 год
    Жанр: киберпанк, стелс-экшен
    Разработчик: Eidos Montreal
    Издатель: Square Enix

    Deus Ex: Human Revolution– Action/RPGс элементами стеллс-механики от компании EidosMontreal. По сюжету Адам Дженсен попадает в ужасную катастрофу, из-за которой ему приходится пережить сложнейшую операцию по восстановлению. Теперь главный герой – киборг с полным набором аугментаций и секретный агент на службе правительства.

    Скриншоты Deus Ex: Human Revolution

    Ему придется распутать клубок интриг, попутно обучаясь управлять собственным телом с помощью пакетов улучшений «праксис». Каждую миссию можно проходить различными путями: напролом или скрытно. Выберите себе вариант по душе и наслаждайтесь внушительным списком умений Адама.

    В дополнение к нашему списку игр с интересным сюжетом предлагаем вам посмотреть видео о других стоящих продуктах игровой индустрии, которые не были отражены у нас:

    Игры с хорошим сюжетом на ПК

    В этой подборке мы решили составить список игр для ПК с наиболее интересным и закрученным сюжетом.

    Все эти игры относятся к разным жанрам и вышли в разное время. Объединяет их только то, что события в них разворачиваются подобно хорошей книге, все персонажи имеют хорошо прописанную личность и мотивацию, а заезженные клише вроде «враги сожгли родную деревню», «проснулось древнее Зло», «Главный герой – реинкарнация бога/древнего героя/дракона/собачки Дьявола» либо применяются очень редко, либо классно обыгрываются.

    Вопреки распространенному стереотипу, игры с интересным сюжетом не обязательно должны иметь графику уровня восьмибитной консоли и быть озвучены писавшим их программистом. Некоторые из вошедших в наш список проектов – вполне себе игры категории AAA с многомилионным бюджетом, современной (для года своего выхода) графикой и профессиональной озвучкой. Конечно же, нашлось в нашем топе место и для более скромных проектов, которые хорошо подходят для слабых ПК.

    Серия The Witcher

    Трилогия «Ведьмак» была создана по мотивам шедевра жанра темного фэнтези – одноименной серии романов польского писателя Анджея Сапковского. И пусть пан Анджей лично и не участвовал в написании сценариев игр, литературному штабу студии CD Projekt RED удалось сохранить дух книг, а заодно полностью передать атмосферу мира, в котором люди иногда оказываются гораздо страшнее монстров.

    Геймплей здесь сведется не только к поочередному размахиванию серебряным и стальным мечом, изучению знаков и употреблению зелий в нездоровых количествах, но и к распутыванию сложных общественно-политических конфликтов в рамках отдельных деревень и целых государств.

    Купить

    Дилогия Divinity: Original Sin

    Первая часть этой серии пошаговых РПГ прекрасна тем, что здесь можно полноценно отыгрывать сразу двух персонажей, между которыми в итоге могут сложиться самые разные отношения – от настоящей любви до жгучей ненависти. Сиквел, к сожалению, отказался от этой фишки, но и там есть чем насладиться. Ведь попадающие в вашу команду персонажи обладают собственной личностью и могут даже перессориться между собой. Сюжет обоих частей держится на попытках противостоять волшебникам, практикующим опасную магию Истока.

    Купить

    Planescape: Torment

    Подборка игр с хорошим сюжетом немыслима без упоминания игры, которая до сих пор считается эталоном оригинальности, связности сюжета и качества литературной составляющей. Очнувшись в морге странного города, находящегося на пересечении разных миров, нашему безымянному персонажу предстоит осознать собственную бессмертность, встретиться с множеством сверхколоритных персонажей вроде летающего черепа или мага со склонностями пиромана, и углубиться в жуткие тайны собственного прошлого.

    Купить

    Дилогия Half-Life

    Попадание шутера в подборку игр с интересным сюжетом на первый взгляд кажется случайным. Тем не менее сюжет вполне может дать фору не только другим представителям жанра, но и иным РПГ. И пусть наш главный герой молчалив и загадочен, внезапных поворотов и колоритных персонажей здесь могло бы хватить на несколько других игр.

    Отдельным бонусом идет постепенно нарастающее чувство безысходности, ведь что бы ни делал Гордон Фримен, ситуация для человечества в итоге становится только хуже. У серии даже есть нечто общее с «Песней Льда и Пламени» – бородатые мужчины в теле, создавшие каждый из шедевров, готовы заниматься чем угодно, лишь бы не рассказывать историю до конца.

    Купить

    Серия BioShock

    Игры этой серии стали хедлайнерами жанра биопанка. Рассказанная в них история показывает нам, как самые благие намерения могут постепенно превратить в настоящий ад жизни тысяч людей. Ведь создавший подводный город-утопию Эндрю Райан изначально всего лишь хотел реализовать свои идеалы абсолютно свободного общества, где каждый житель может максимально реализовать свои способности.

    В итоге у него получилась жестокая диктатура, в которой большинство жителей превратилось в безмозглых мутантов, а немногие сохранившие человечность люди иногда оказываются более опасными, чем самые злобные монстры.

    Купить

    Серия Fallout

    Еще один вошедший в наш ТОП признанный шедевр РПГ-жанра порадует геймеров не только уникальной ролевой системой, продуманным постапокалиптическим игровым миром и фирменным юмором, но и огромным влиянием параметров вашего персонажа на особенности прохождения. В итоге ни один из забегов не будет похож на предыдущий, а харизматичного умника ждут совсем не такие диалоги, как туговатого силача или неуклюжего везунчика.

    Купить

    Серия Dark Souls

    Несмотря на крайне минималистичную подачу сюжета в играх серии, когда информацию об мире приходится черпать из диалогов с NPC и немногочисленных катсцен, разработчикам удалось создать связный и интересный игровой мир, переживающий катаклизм доселе неведомых масштабов. Дело в том, что люди в этом мире постепенно перестают умирать, вместо этого постоянного перерождаясь в форме, которая все ближе и ближе к безмозглой нежити.

    Купить

    Vampire: The Masquerade Bloodlines

    Пусть «Лебединая песня» студии Troika Games и получилась немного скомканной, но рассказанная в ней история однозначно достойна внимания. Вам предстоит погрузиться в запутанную и таинственную жизнь подпольных сообществ вампиров, которые смогли встроиться в реалии современного мира и успешно скрыть свое существование от простых смертных. А если скачать разработанный игровым комьюнити патч (который так и называется «Unofficial Patch»), то игра и вовсе приобретет вид, близкий к изначальной задумке студии.

    Купить

    Hellblade: Senua’s Sacrifice

    Сюжет этого экшена в общих чертах напоминает инвертированную версию мифа об Орфее и Эвридике, однако Senua’s Sacrifice по праву можно считать наиболее оригинальным проектом последних лет.

    Топ лучших сюжетов в играх

    Наши любимые истории, персонажи и их описания в компьютерных играх

    Один взгляд на некоторых из недавних победителей «Игры года» – Spelunky, Metal Gear Solid V, Dishonored 2 – говорит о том, что встроенная сюжетная линия менее важна, чем истории, подконтрольные игроку, управляемые физикой и искусственным интеллектом. Это в целом справедливо, но не по отношению к полному исключению из игр сюжета, персонажей и диалогов и, как общее определение тому, что мы подразумеваем под «сюжетом» в данном случае, «последовательности событий, на которые может влиять игрок, но не созданных им». Сеттинг, конфликт, причины, по которым персонажи действуют (через нас) и последствия этих действий. Ну, вы знаете, сюжет.

    Некоторые говорят, что игры – плохие инструменты для такого рода повествования. Другие утверждают, что, хотя сюжеты в играх часто бывают плохими, это вина рассказчиков, а не средства. И еще одни утверждают, что игры – величайшая среда для повествования из всех. При перечислении наших любимых историй мы разберемся в точности ни с одним из всех этих противоречивых взглядов. Не обращая внимания на различные версии на данный момент, мы просто хотим порадоваться тем историям, к которым мы привязались, и порекомендовать несколько игр для тех, кому нравится хороший сюжет.

    Hellblade: Senua’s Sacrifice

    Hellblade – важная игра не только из-за темы, которую она затрагивает – борьба молодой женщины с психозом – но также и потому, что она доказывает, что современная аудитория готова внимать разработчикам, которые хотят затрагивать сложные темы.

    Пиктская воительница Сенуя отправляется в путешествие, чтобы возродить душу своего возлюбленного из глубин скандинавского подземного мира Хельхейма, и она готова бросить вызов богам ради этого. Битвы с превосходящими ее неживыми викингами отражают ее борьбу с внутренними демонами, и через длинные, затяжные крупные планы лица Сенуи действительно ощущается ее боль. Она раскрывает свою душу игроку, и это чрезвычайно трогательно.

    Игра пытается обратить ваше внимание на внутреннюю борьбу, но эту тонкость трудно уловить. В конце игры вы сможете оглянуться назад и подумать о том, как внешнее путешествие Сенуи отразило ее внутреннее мучение, поняв связь, которая тогда не была очевидной.

    Трилогия Thief

    Первый Thief рассказывает изящную нуарную историю, дополненную сухим повествованием из уст циничного героя и роковой женщины, которая нанимает его на опасную работу. Конечный результат этого запутанного заговора привел к тому, что протагонист обокрал бога хаоса и изменил мир. Thief превращается из простой мешанины жесткой фантастики и стимпанка во что-то гораздо более сложное.

    В течение следующих двух игр рассматриваются религиозные последствия смерти бога и Механики, которые восстают в его отсутствие, а третья игра посвящена исследованиям хаоса и порядка и сосредоточена на проблеме коррумпированности Хранителей, группы, предназначенной для сохранения баланса, который Гаррет оставил после себя в начале первой игры.

    Аккуратная цикличность Thief заключается в том, что игры заканчиваются там, где они начались – не только в том, что касается Хранителей, но и в сцене с ребенком, пойманным за карманной кражей. Только там, где Гаррет когда-то был маленьким, он теперь взрослый, решающий судьбу этого ребенка. Так много героев из видеоигр возвращаются снова и снова, после того, как их история давно завершена, поэтому Гаррет с его законченной сюжетной аркой является приятным исключением. Гаррет из перезапуска никогда бы не смог стать таким же.

    What Remains of Edith Finch

    Всеобъемлющая история семьи Финч полна интриг, но больше всего выделяются отдельные судьбы каждого члена семьи. Возвращаясь в семейное поместье в роли Эдит, вы осматриваете заброшенный дом, проникая в воспоминания разных персонажей и постепенно собирая по кусочкам чудовищную трагедию.

    Каждое воспоминание подается в виде оригинальной мини-игры. Вы превращаетесь в акулу, разделываете рыбу на производственной линии и слушаете стихи во время игры с воздушным змеем. Простая механика дает идеальную возможность узнать о личности каждого члена семьи. Эти маленькие сценки, трогательные, обманчиво многослойные и насыщенные, меняют ваше восприятие сюжета и продвигают его. Эта игра – мастер-класс по использованию окружающей обстановки в целях раскрытия сюжета, так как каждый объект в доме дает вам новое представление о семье.

    Проще говоря, это вершина жанра повествования от первого лица, и она еще долго будет ей оставаться.

    Mafia и Mafia 2

    Обе первые две игры Mafia содержат убедительные истории, созданные под влиянием кинематографических тропов, но первая – моя любимая, повествующая о том, как таксист Томми Анджело оказывается вовлеченным в преступный мир и пытается выбраться из него. Кат-сцены по сегодняшним меркам выглядят так, словно в них участвуют марионетки Джерри Андерсона, но все внимание было уделено сюжету, съемке и использованию музыки – плюс дымовой эффект смотрится по-прежнему неплохо. Шокирующий финал, который мы не будем раскрывать, подводит нас к Mafia 2 абсолютно невероятным образом.

    Mafia 2 тем временем уделяет основное внимание Вито Скалетта и его лучшему другу Джо несколько лет спустя. Вито попадает к мафии, чтобы списать долги своей семьи. Незабываемо скучным моментом была законная однообразная работа в доках до тех пор, пока игрок не решает уйти оттуда. История заканчивается несколько неожиданно, хотя некоторые могут утверждать, что это пошло только на пользу финалу, но мне больше всего полюбилась дружба между двумя главными персонажами и убежденность в том, что вся эта история на самом деле происходила на протяжении двух десятилетий.

    Her Story

    Казалось бы, если взять загадочное убийство, покрошить его на кусочки и расположить их в неправильном порядке, то в результате получится абсолютно беспорядочная история. И в большинстве случаев так бы оно и было. Но не в Her Story. Вы просматриваете базу данных полицейских интервью с молодой женщиной на стареньком ЭЛТ-мониторе, собирая обрывки видео и ища в них ключевые слова. Каждое видео раскрывает кусок головоломки, и ваша работа заключается в том, чтобы сложить их в цельную картинку.

    Минималистичное изложение не получилось бы без удивительного актерской игры и жесткого, пронзительного языка повествования. В одном экране игра умещает больше драмы, чем большинство фильмов-блокбастеров. Каждый клип, который вы видите, меняет ваш взгляд на дело, а после следующего клипа вы понимаете, насколько вы были неправы.

    Это правильное изложение неоднозначной истории. Даже если вы посмотрите каждый клип и, соответственно, будете знать, как выглядит каждый кусок головоломки, общая картина все равно будет размыта вашей предвзятостью и собственными интерпретациями. Эта игра выглядит по-разному для разных игроков, и при каждом прохождении вы узнаете что-то новое.

    Bioshock 2

    Несмотря на то, что первая часть привлекает все внимание к себе своей фантастической концепцией, Bioshock 2 есть кульминация всей франшизы. Благодаря Джордану Томасу и его команде история о городе превратилась в историю о его жителях. О жертвах Восторга. О поколении, вылупившемся, как бабочки, из кокона бедности и лишений. Это реальные истории о людях, которые следовали за мечтой, только чтобы прийти к осознанию, что все это время они были на службе у кого-то другого.

    Конечно, есть еще и Элеонора Лэмб, чей характер намного превосходит Лэмб из Bioshock Infinite. При помощи действий, а не слов, вы управляете ее зарождающимися моральными принципами в мире, где мораль выражается через человеческое беспокойство, а не через глобальные сюжетные повороты. Это была не ваша история. Это была лишь возможность начать ее историю.

    To the Moon

    Эмоционально выматывающая игра, из-за которой многие пролили не одну слезу на клавиатуры. Предыстория To the Moon поначалу кажется чересчур сложной: в будущем некая компания может проникать в ваш разум и внедрять новые воспоминания таким образом, чтобы вы считали их настоящими. Но на самом деле, это история о желании умирающего человека посетить Луну – отсюда и название.

    Место действия игры – воспоминания человека по имени Джон. Вы шаг за шагом перемещаетесь в прошлое его разума. В начале игры вы собираете тайны, и, когда вы возвращаетесь назад во времени, эти тайны сами постепенно раскрываются (дождитесь и узнайте, что значил кролик – вы будете рыдать). Эти загадки не являются чрезвычайно сложными, и поэтому вы ощущаете себя умным, раскрывая тонкости истории.

    Но не разгадывание так сильно западает в душу. Незабываемая часть игры – это то, как она показывает любовь, потерю и сожаление, собранные вместе во что-то вроде комедии сначала (местами это действительно смешно) и превращающиеся в трагедию в следующий миг.

    Realms of the Haunting

    Этот английский шедевр в последнее время снова начал привлекать внимание – и оправданно. Пускай повествования здесь не больше, чем на кончике зубочистки, а основной замысел состоит в битве между добром и злом в доме с приведениями – не сюжет делает ROTH таким особенным. Все дело в деталях (в некоторых из них можно даже найти дьявола).

    Немногие фэнтези или хорроры обладают таким замечательно детализированным миром. Это ощущение проникновения во что-то большее, чем вы когда-либо могли себе представить; каждый клочок истории тщательно проработан и вплетен в грандиозную картину. Не обращайте внимания на относительно примитивный 3D-движок. Удовольствие от ROTH происходит из внезапных озарений, разборок с потусторонними силами и жалости со стороны этих сил – словно какое-то сверхмогущественное непоколебимое божество снизошло до того, что разрешает вам нарушать правила, установленные в его обители. Этот мир был наполнен фантастическими историями задолго до игр наподобие Dark Souls, и он так и продолжает существовать в красивой безвестности, которую унаследовал и его сиквел.

    Grand Theft Auto IV

    GTA IV отбросил дурацкие штуки из San Andreas – военные истребители, реактивные ранцы, ожирение от бургеров – в пользу адекватной истории, происходящей в потрясающе реалистичной интерпретации Нью-Йорка, Либерти-Сити. Раньше в GTA было меньше масштабного хаоса, чем мы в конечном итоге увидели в GTA V, но это компенсировалось интересным сюжетом. GTA IV – довольно откровенная история, и она тематически связана с Red Dead Redemption от Rockstar, в которой также есть главный герой, который не может избавиться от последствий своего прошлого.

    Нико Беллик, ветеран Восточной Европы, приезжает в Либерти-Сити, чтобы начать все сначала, и вскоре оказывается втянутым в преступный мир. Трагедия Нико заключается в том, что вы чувствуете, что он знает, что это – единственная вещь, которая у него получается лучше всего. Это напыщенная, но эффективная, смелая попытка перенести место действия GTA в современный мир с более драматичной историей.

    The Yawhg

    ОНО грядет, и это не к лучшему, и это все, что вы знаете. Эта фантастическая маленькая игра раскидывает до четырех игроков по всему городу, и они должны подготовиться к надвигающейся катастрофе, и каждое незначительное решение – научить короля вашим методам обольщения или позволить ему пасть? – может привести к ужасным вещам в конце этого небольшого приключения (или, изредка, к чему-то хорошему).

    Язык повествования лаконичен, красив и пронзителен; простая история может закончиться невозмутимой жестокостью или новообретенной мудростью в зависимости от того, проводите ли вы время, напиваясь в таверне или медитируя в саду.

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc

    Danganronpa выделяется из других визуальных романов, потому что это игра не о принятии решений, а о выдвижении предположений. Вы играете за одного из 15 учеников, попавших в элитную школу, где единственный способ получить высшее образование (читай: выбраться из этого места) – убить одноклассника и уйти безнаказанным, прокладывая себе путь через судебные разбирательства с помощью лжи. Если у кого-то получится это сделать, оставшиеся ученики также будут убиты, поэтому каждый кровно заинтересован в каждом разбирательстве – особенно если вы привязались к жертве или главному подозреваемому.

    Сбор, рассмотрение и представление доказательств гораздо более интерактивны, чем просто проводка диалога, и это только положительно сказывается на процессе игры, потому что в Danganronpa есть красочные и интересные персонажи, смерть которых вы не хотите узреть. На первый взгляд они напоминают одномерные карикатуры, но каждый персонаж раскрывается с неожиданных сторон по мере нагнетания атмосферы антагонистом Монокумой. Становится ясно, что у каждого есть что скрывать, и страх перед внезапной потерей любимого персонажа или обвинением их в убийстве не следует недооценивать.

    A Mind Forever Voyaging

    В известных текстовых играх 1985 года на каждом шагу встречаются космические путешествия или исследования подземных царств. Mind Forever Voyaging – это интерактивное художественное произведение, которое помещает вас в незнакомый мир и рассказывает историю этого мира через его изучение. Да, во многих отношениях это была первая бродилка. Ее сеттинг – небольшой американский городок в духе “Матрицы”, а вы – разумная компьютерная программа, которой поручено загружаться в передовые симуляции будущего в рамках Плана по Обновлению Национальных Интересов. Само собой, все идет не так.

    В ходе игры вы сталкиваетесь с падением Америки, которое подчеркивается видами разрушенных знакомых мест, и ваша собственная семья становится жертвой деспотического теократического режима. Сможете ли вы остановить этот процесс, невзирая на то, что ваше присутствие в реальном мире – лишь кусочек данных на компьютере?

    Mass Effect 2

    Сплошная космическая шумиха от начала до конца. Многим RPG сложно поддерживать постоянный интерес игрока на протяжении более чем нескольких часов за раз, но Mass Effect 2 удается это на протяжении 30 часов, постоянно гоняя вас от одной точки галактики к другой, снабжая рядом интересных миссий, каждая из которых содержит свой собственный сюжет. Игра балансирует между экспозицией и действием, и большие куски сюжетных линий не дают вам расслабиться.

    Персонажи – это клей, удерживающий эти куски вместе. В этой франшизе есть одни из лучших персонажей, когда-либо существовавших в играх (и Гарруса вполне можно назвать лучшим NPC всех времен). Прогуляться по Нормандии после миссии, чтобы услышать шутки каждого члена экипажа – настоящее удовольствие, и их характеры раскрываются еще подробнее в дополнительных миссиях, в которых происходят одни из лучших моментов всей франшизы. Изучение персонажей и формирование личных связей с ними придает больше значимости всему сюжету. Даже если вам плевать на Гетов, или Жнецов, или судьбу всего человечества, вам не плевать на свою команду и их судьбы после фантастического финала игры.

    В Mass Effect 2 также есть возможность учитывать решения, принятые вами в первой игре, что делает сюжет еще более близким и насыщенным. Это превосходная космическая опера, которую Bioware не удалось сделать лучше в Mass Effect 3 и Andromeda, и игра, которая станет мерилом для всех последующих игр этого разработчика.

    The Witcher 3

    Что мы можем сказать о Ведьмаке 3, о чем еще не говорили? Чего только стоит один квест с Кровавым Бароном. Ни минуты не проходит без напоминания о том, что CD Projekt на голову превосходят почти все прочие RPG-студии. Это сюжеты, которые легко объединяют мифологию, фольклор и фэнтези. Это привлекающий внимание юмор. Это дерзкая фантазия разработчиков, которые только рады отправить вас на поиски пропавшего каменного фаллоса.

    Но главным образом, это взгляд на мир сквозь призму нейтралитета самого Геральта – человека, который не может избавиться от своего сострадания и сочувствия, просачивающегося сквозь равнодушную оболочку, пускай она в какой-то мере и облегчает ему жизнь. То, на что во многих играх потребовались бы целые кат-сцены, часто передается здесь лишь незаметным движением глаз или сокрытием какого-нибудь очевидного факта. Ведьмак 3 рассказывает великие истории, но именно то, как все они переплетаются и проходят через восприятие главного героя, делает их такими особенными.

    Analogue: A Hate Story

    Исследование заброшенного космического корабля с не заслуживающим доверия ИИ стало одной из основ видеоигр, и это было хорошо обыграно множество раз (совсем недавний пример – Prey). Но Analogue: A Hate Story отличается. Для начала это скорее визуальный роман, а не реалистичный симулятор, а еще это изучение общественного давления на женщин в Корее в период династии Чосон.

    Космический корабль “Мугунхва” (названный в честь национального цветка Южной Кореи) – это колониальный корабль, взрастивший множество поколений, которые на протяжении столетий возвращались к феодальному строю общества, которое каким-то образом исчезло за 600 лет до начала вашего расследования. В других играх, подобных этой, вы читаете электронные письма о смене кодов доступа к складу оружия – в Analogue записи рассказывают историю о конкурирующих династиях в обществе, где женщинам запрещено читать и писать (но они все равно это делают).

    Это исторический роман в оболочке из элементов научной фантастики, который сталкивает друг с другом вас и искусственный интеллект в качестве вашего нового спутника. Все дело в том, что прошлое не такое далекое, как нам хотелось бы думать. Эта игра обладает тематической насыщенностью, которую стоило бы позаимствовать другим играм.

    Oxenfree

    Дано: жуткий пустынный остров; кучка чудных подростков, которые шутят лучше, чем любой из нас; загадка, связанная с радиочастотами. Сказать об Oxenfree что-то еще достаточно сложно, ведь это та еще замута. Это отличная история не только потому, что она вас удивит, но и из-за того, как она преподносится с помощью естественного диалога, которым гордился бы любой фильм Кевина Уильямсона. Персонажи свободно разговаривают друг с другом, и их разговор также можно прервать – когда вы выбираете свою реплику в диалоге, никогда нельзя быть уверенным в том, будет ли главный герой Алекс ждать удобного момента или немедленно выболтнет все и сразу.

    Во многих играх есть сцены, где кто-то прерывает кого-то, но на самом деле происходит вот что: персонаж A внезапно останавливается, происходит значительная пауза, а затем персонаж B вступает в диалог с репликой, явно записанной на другом сеансе, а, может, и в другой стране. Oxenfree так не работает. У диалога есть свой ритм, в который можно войти, поэтому вы вовлекаетесь в игру еще до начала и развития сюжета.

    Soma

    Что значит быть живым? Научная фантастика десятилетиями пытается понять эту мысль, в значительной степени повторяя одну и ту же печальную историю снова и снова. Кто бы мог подумать, что разработчики Amnesia: The Dark Descent воплотят один из самых захватывающих, ошеломляющих, ужасающих замыслов в Soma? Только здесь в качестве топлива для сюжета – персонажи, обитающие в мертвых телах.

    Оптимистичный финал является большой неожиданностью, учитывая, что вы неоднократно сталкиваетесь с загадками, которые ставят под угрозу жизнь выброшенных на свалку роботов, скрывающих внутри человеческое сознание. Они выглядят как ржавые кучи металлических пластин и болтов, но они также будут говорить вам, что они счастливы и не хотят умирать. Что, если бы человек с вывернутыми наружу кишками сказал вам то же самое? Очки Героя и Отступника вам тут не помогут.

    Безумные монстры бродят по залам (и теперь их можно отключить), но они тоже растерянные, полусознательные существа в незнакомых телах. Но это лишь показуха по сравнению с главным аттракционом, подводной исследовательской станцией, построенной в качестве укрытия для того, что осталось от человечества, после того, как комета опустошила поверхность. Чтобы узнать, кто вы на самом деле, и сохранить остатки человечества на флешку, вам придется спуститься в места без света и жизни в самом угнетающем подводном окружении – прямо как в Bioshock. Но на каждый сюжетный поворот в Rapture у Сомы найдется два, и все они вызывают дерьмовые ощущения.

    Игры с хорошим сюжетом для средних ПК — лучшие сюжетные игры, топ для средних PC и ноутбуков

    • Вышла 29 апреля 2008

    • Вышла 3 ноября 2009

    • Вышла 16 ноября 2004

    • Вышла 20 марта 2007

    • Вышла 22 октября 2010

    • Вышла 21 августа 2007

    • Вышла 30 октября 2007

    • Вышла 3 октября 2009

    • Вышла 10 октября 2007

    • Вышла 19 ноября 1998

    • Вышла 14 мая 2010

    • Вышла 29 августа 2008

    • Вышла 27 августа 2002

    • Вышла 29 октября 1998

    • Вышла 16 марта 2010

    • Вышла 1 июня 2006

    • Вышла 30 сентября 1997

      Платформы: PC, Mac

    • Вышла 30 января 2015

    • Вышла 9 августа 2002

    • Вышла 30 марта 2004

    • Вышла 19 августа 2011

    • Вышла 31 марта 2013

    • Вышла 19 апреля 2016

    • Вышла 26 июля 2018

    Игры с хорошим сюжетом для слабых ПК — топ игр с интересным и крутым сюжетом

  • Вышла 29 октября 2004

  • Вышла 10 ноября 2009

  • Вышла 31 октября 2008

  • Вышла 16 ноября 2004

  • Вышла 22 июня 2003

  • Вышла 30 октября 2007

  • Вышла 20 марта 2006

  • Left 4 Dead 2

    Вышла 17 ноября 2009

  • Вышла 14 июня 2002

  • Вышла 8 октября 2004

  • Вышла 4 октября 2002

  • Вышла 29 июня 2000

  • Вышла 29 октября 1998

  • Вышла 24 октября 2006

  • Вышла 30 июня 2006

  • Вышла 28 октября 2003

  • Вышла 19 ноября 2003

  • Вышла 30 сентября 1997

    Платформы: PC, Mac

  • Вышла 1 ноября 2005

  • Вышла 1 октября 2009

  • Вышла 18 ноября 2004

  • Вышла 10 декабря 2004

  • Вышла 19 июня 2005

  • Вышла 18 мая 2007

  • Вышла 25 июня 2014

  • Вышла 20 ноября 2007

  • Вышла 25 августа 2010

  • Вышла 1 ноября 2006

  • Вышла 24 декабря 1998

  • Вышла 21 августа 2001

  • Вышла 28 февраля 1999

  • Вышла 31 декабря 1999

  • Вышла 28 июня 2002

  • Вышла 22 сентября 2002

  • Вышла 13 ноября 2001

  • Вышла 2 декабря 1998

  • Вышла 19 сентября 2003

  • Вышла 16 сентября 2003

  • Вышла 7 августа 2009

  • Вышла 16 октября 2007

  • Вышла 11 декабря 2002

  • Одиночные игры с хорошим сюжетом — лучшие сюжетные одиночные игры, топ на ПК

    • Grand Theft Auto 5

      Вышла 17 сентября 2013

    • Вышла 17 ноября 2009

    • Вышла 3 ноября 2009

    • Вышла 19 мая 2015

    • Вышла 24 октября 2008

    • Max Payne 3

      Вышла 1 июня 2012

    • Вышла 25 января 2011

    • Вышла 16 октября 2003

    • Вышла 16 марта 2010

    • Вышла 23 июля 2001

    • Вышла 14 июня 2013

    • Вышла 5 февраля 2013

    • Вышла 19 июня 2020

    • Вышла 16 октября 2009

    • Вышла 19 февраля 2010

    • Вышла 1 августа 2014

    • Вышла 28 января 2010

    • Вышла 5 апреля 2016

    • Вышла 12 декабря 1999

    • Вышла 31 марта 2013

    • Вышла 14 февраля 2014

    • Вышла 19 апреля 2016

    • Вышла 26 июля 2018

    • Вышла 26 февраля 2013

    • Вышла 11 апреля 2017

    • Вышла 17 ноября 2009

    Самые расслабляющие игры на ПК

    Некоторые из нас расслабляются, обращаясь к играм, требующим особого внимания, таким как Doom Eternal, но для целей этого списка мы выбрали самые классные игры для ПК в наших библиотеках. Это игры, к которым мы обращаемся, когда жизнь становится слишком напряженной, и мы просто хотим швырнуть голову в песок, чтобы немного игнорировать это — без каких-либо дополнительных разочарований.

    Но хоть все эти игры холодные, они очень разные. Хотите ли вы прожить другую жизнь в Японии 1980-х годов, столкнуть галактики вместе или разгадать нежную тайну, это, за наши деньги, самые расслабляющие игры, в которые вы сейчас можете играть на ПК.

    Короткий поход

    (Изображение предоставлено: adamgryu)

    Год 2019
    Разработчик adamgryu

    В большинстве игр падение с горы означает смерть или, по крайней мере, тонну потерянного прогресса. В Коротком походе скольжение от вершины Хок Пик до небольших выступов на скале или обратно к пляжу — совершенно безмятежно. Нет необходимости мчаться на гору, даже если вершина — конечная цель вашего похода.Прогуляйтесь, помогите другим посетителям парка, собирайте монеты и отвлекитесь от телефона.

    Короткий поход бесплатный в Epic Store до 19 марта.

    Подробнее Короткий поход — расслабляющая игра о небольшом походе

    Assassin’s Creed Discovery Tours

    (Изображение предоставлено Future)

    Год 2018/2019
    Разработчик Ubisoft Montreal

    Проблема с потрясающе красивыми и богато детализированными мирами Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Odyssey заключается в том, что вам придется нанести удар множеству людей в них.Эти люди, как оказалось, тоже хотят ударить вас ножом. Но есть способ исследовать эти захватывающие открытые миры без боя и стресса, и вы можете узнать немало, пока вы в этом. Обе игры имеют режим Discovery Tour, позволяющий вам путешествовать по Древнему Египту и Греции, изучающим историю. Посещение городов и достопримечательностей вызовет обучающие аудио-уроки и короткие виньетки, а если вы хотите узнать больше, есть много дополнительных материалов для чтения. Вы можете путешествовать пешком, верхом, на лодке или просто телепортировавшись в места, которые хотите посетить и узнать о них.И никаких ножевых ранений.

    Подробнее Почувствуйте, каково это было жить в Древней Греции в новом режиме Assassin’s Creed Odyssey

    Wattam

    (Изображение предоставлено Funomen)

    Год 2019
    Developer
    Funomen

    Wattam, от Создатель Katamari Damacy, игры про дружбу и какашку. Множество разноцветных какашек, держащихся за руки друг с другом (и с туалетом) во время пения и танцев в кругу.Если вы хотите разобраться в технических вопросах, это своего рода физическая песочница, где вы управляете рядом персонажей и объектов с помощью глупых и разумных взаимодействий. Больше всего радости в этих парах: позволить рту с ногами съесть клубнику и превратить ее в какашку или найти лососевые яйца, чтобы порадовать заброшенный кусок суши. Это игра, в которую вы просто играете и время от времени смеетесь. Ах, довольство.

    Подробнее Wattam review

    Firewatch

    Year 2016
    Developer Campo Santo

    В Firewatch есть несколько стрессовых, пугающих и иногда грустных моментов, но есть также часы мирной прогулки. Наслаждайтесь великолепно стилизованной пустыней Вайоминга.Исследуя лес в роли Генри, используя вашу карту и компас для навигации, болтая с Далилой, я так расслабляюсь, что мне хотелось бы, чтобы в игре было больше. Для наиболее аутентичного и сложного похода отключите маркер, показывающий, где вы находитесь на карте.

    Подробнее Обзор Firewatch

    Shenmue

    Год 2018
    Developer D3T

    Несмотря на то, что это эпопея мести боевых искусств, оригинальный Shenmue очень холоден.Это спокойные моменты, когда он сияет: исследование Японии 1980-х годов подростком Рё Хадзуки, работа, кормление котенка, сбор игрушек-капсул. Сонные пригороды Йокосуки создают вызывающую воспоминания обстановку, и это одно из самых красивых мест на ПК, где всего существует , особенно когда приходит зима и начинает падать снег. Если бы я мог жить в любом игровом окружении, он был бы здесь.

    Подробнее Тайные жизни NPC Шенму

    Цветок

    Год 2019
    Разработчик Thatgamecompany

    Восхитительно странный цветок в форме лепестка, который начал жизнь как эксклюзив для PlayStation 3. наконец-то доступен на ПК.В нем вы управляете ветром, раздувая лепестки и создавая великолепные закрученные формы, которые возвращают природу и цвет мертвому миру по ходу движения. Наблюдать за тем, как эти величественные, обширные пейзажи оживают, когда вы летите по ним, приносит огромное удовлетворение, как и звук ветра, дующего через колышущуюся траву.

    Подробнее Chillout games — это момент

    Euro Truck Simulator 2

    Год 2012
    Developer SCS Software

    Перевозка тяжелых грузов по серым, промокшим от дождя европейским автомагистралям может показаться не таким расслабляющим , но это.Честно. Шуршание дворников взад и вперед, и мирские пейзажи, мягко катящиеся мимо, гипнотизируют до такой степени, что часы могут внезапно исчезнуть. И если вы действительно хотите сбежать в, эээ, фантазию, транслируйте радиостанцию ​​из той страны, в которой вы оказались. Когда я играю в Euro Truck Sim 2, я чувствую, как мой стресс тает.

    Подробнее Как ETS2 стал невероятным культовым хитом на ПК

    Abzû

    Year 2016
    Developer Giant Squid Studios

    В сказочном Abz вы грациозно проплываете через серию красочных, психоделических подводных миры в сопровождении невероятно красивой партитуры, написанной Остином Винтори.Плавное, интуитивно понятное управление плаванием, музыка в воздухе и мягкий темп делают эту игру отличной игрой для зонирования. Есть даже специальный режим медитации, который позволяет вам расслабиться и погрузиться в водный мир вокруг вас, в том числе огромное разнообразие экзотических морских обитателей.

    Подробнее Abzû review

    The Hunter: Call of the Wild

    Year 2017
    Developer Expansive Worlds

    The Hunter — это игра, в которой вы проводите длительные периоды времени, медленно преследуя животных через дикая местность, поэтому хорошо, что ее окружающая среда такая красивая.В частности, леса действительно потрясающие, с густой листвой, естественным освещением и звуковым оформлением, которое действительно заставляет вас чувствовать, что вы находитесь на свежем воздухе. Охота — это весело, с глубокой системой подсчета очков, но я часто игнорирую ее, чтобы просто насладиться спокойной прогулкой в ​​лесу.

    Подробнее The Hunter: Call of the Wild обзор

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

    Year 2014
    Developer Frogwares

    Несмотря на то, что этот Шерлок Холмс вращается вокруг серии ужасных убийств — это удивительно прохладный способ провести ленивый воскресный день.Темп приятный, степенный, головоломки не слишком утомительные, и в нем чувствуется атмосфера уютной британской криминальной драмы. Также помогает то, что это одна из лучших детективных игр на ПК, с реальными тупиками и отвлекающими маневрами, а также с возможностью того, что человек, которого вы отправили в тюрьму, на самом деле не виновен в преступлении.

    Подробнее Sherlock Holmes: Crimes & Punishments обзор

    Islands: Non-Places

    Year 2016
    Developer Carl Burton

    Эта интерактивная художественная инсталляция расширяет концепцию игры, но это невероятный, атмосферный опыт все равно.Обыденные объекты и обстановка предстают перед вами в виде минималистичных стильных диорам, но постепенно превращаются в сюрреалистические, непредсказуемые сказочные пейзажи. Художником, стоящим за «Островами», является Карл Бертон, чьи работы помимо игр включают великолепные анимированные виньетки, которые он создал для второго сезона подкаста Serial.

    Подробнее Мечтательное интерактивное искусство Островов: Незримые места

    Take On Mars

    Год 2017
    Разработчик Bohemia Interactive

    В этом успокаивающем научном симуляторе вы исследуете поверхность Красная планета с множеством реалистичных марсоходов и посадочных аппаратов, и ощущение одиночества на далекой планете ощутимо.Тихий вой ветра, когда вы пробираетесь по пыли, создает вызывающую воспоминания атмосферу, а стабильный темп марсоходов делает игру странно гипнотической. Однако пилотируемые миссии на выживание, вдохновленные «Марсианином», не такие уж и холодные.

    Подробнее Строительство нового дома на Красной планете в Take On Mars

    Grow Home

    Year 2015
    Developer Ubisoft Reflections

    Этот красочный трехмерный платформер начал жизнь как эксперимент в процедурной анимации , но со временем превратилась в самостоятельную игру.Это один из лучших платформеров на ПК с великолепной тактильной системой лазания и миром, который достигает головокружительных высот. Перемещение робота-героя BUD по этому блочному стилизованному миру на удивление расслабляет, особенно когда вы получаете возможность скользить и плавать. Сиквел, Grow Up, тоже стоит посмотреть.

    Подробнее Grow Home обзор

    No Man’s Sky

    Year 2016
    Developer Hello Games

    Играйте в творческом режиме, который устраняет необходимость в сборе материалов и крафте топлива, и в No Man’s Sky внезапно становится невероятно холодной игрой.Вы можете взять свой корабль и лениво прыгать между системами, проверяя на ходу случайные планеты, и это отличный способ испытать, сколько различных ландшафтов и форм жизни способна генерировать игра. Честно говоря, жизнь слишком коротка, чтобы часами торчать на дерьмовой токсичной планете без топлива.

    Подробнее Самые крутые вещи, которые я видел в No Man’s Sky Next до сих пор

    Proteus

    Year 2013
    Developer Ed Key, David Kanaga

    Эта сюрреалистическая игра-исследование сочетает в себе звук и визуальные эффекты действительно увлекательно и творчески.Когда вы бродите по процессуально созданному острову, построенному из простых абстрактных форм, мечтательная музыка реагирует на ваши действия. Затем времена года начинают меняться, резко преображая окружающий вас ландшафт, и вы чувствуете, что ваши заботы ускользают. На завершение уходит всего час, но план мира каждый раз меняется.

    Подробнее Обзор Proteus

    Universe Sandbox 2

    Year 2015
    Developer Giant Army

    Universe Sandbox — это увлекательная симуляция вселенной, полностью управляемая физикой.Вы можете просматривать реалистичные модели солнечных систем, далеких галактик и планетных орбит. Или вы можете превратиться в злое божество и начать сеять хаос среди звезд, разбивая галактики вместе и швыряя Землю на Солнце. Это отличная игрушка, а эмбиентная музыка и космические пейзажи успокаивают, даже когда вы устраиваете огромный беспорядок.

    Подробнее Universe Sandbox review

    .

    лучших одиночных компьютерных игр 2020 года: лучшие компьютерные игры для одиночной игры

    Ищете лучшие однопользовательские игры, доступные прямо сейчас? Тогда вы попали в нужное место.

    Кажется странным учитывать, что всего несколько лет назад многие крупные издатели отказались от идеи однопользовательских игр. Несмотря на стремление к многопользовательским шутерам, играм с живым сервисом, а затем и к Battle Royale, качественные однопользовательские игры появляются повсюду.

    В последние несколько лет лучшие однопользовательские игры доминировали со свежим повествованием и техническими границами, поэтому мы собрали лучшие одиночные игры, предлагаемые прямо сейчас.

    Играете ли вы на PS4, Xbox One, Nintendo Switch или ПК, здесь должно быть что-то для вас. Так что задерните шторы, отключите телефон от сети и приготовьтесь окунуться в целые миры, созданные для развлечения.

    Ведьмак 3: Дикая Охота

    (Изображение предоставлено CD Projekt Red)

    Спустя четыре года после его выпуска миллионы игроков все еще продолжают свои торжественные путешествия по разрушенному войной низкофэнтезийному миру Ведьмака 3. Это остается вершиной повествования историй в видеоиграх.Ко всему — от побочных квестов с простыми крестьянами до политической игры лордов и баронов — кажется, что писатели относятся к ним с одинаковой степенью любви и внимания.

    Эта игра сделала угрюмого героя с конкретным голосом Геральта из Ривии иконой (и вскоре он станет звездой шоу Ведьмака Netflix). Мир поражает не только своими топографическими масштабами и разнообразием, но и впечатляет своим чувством истории и жизни, поскольку кажется, что каждой деревне, руинам замка и пещере есть что рассказать.

    Тот факт, что «Ведьмак 3» остается таким же замечательным событием сегодня, как и тогда, когда он впервые вышел, является доказательством его новаторской роли в среде.

    Лучшие на сегодня предложения The Witcher 3 Wild Hunt

    The Witcher 3 Wild Hunt PC …

    Resident Evil 2 Remake

    (Изображение предоставлено Capcom)

    Ремейк одной из великих игр ужасов выживания может быть отравленная чаша, но Capcom удалось создать величайшее произведение как внутри сериала, так и среди всех римейков видеоигр.

    Как и в оригинале, Resident Evil 2 Remake имеет две совпадающие кампании в роли Леона Кеннеди и Клэр Редфилд. Хотя он повторяет повествование оригинальной игры, это также архетип современного дизайна уровней, поскольку вы решаете головоломки и открываете ярлыки в лабиринте полицейского управления Раккун-Сити.

    Каждый зомби представляет собой пулевую губку и смертельную угрозу, ресурсов вряд ли хватит, и неубиваемый синий человек, одетый как крутой детектив, марширует за вами на протяжении большей части игры.Ремейк или нет, но это одна из лучших игр ужасов на сегодняшний день.

    Celeste

    (Изображение предоставлено Matt Makes Games)

    Создатели Towerfall, одной из лучших многопользовательских игр на диване, взяли некоторые из лучших игровых механик и превратили их в выигрышный 2D-платформер о восхождении на гору.

    Основная механика — это способность мчаться в восьми направлениях, но по мере продвижения вы обнаружите, что столкнетесь с постоянно растущим потоком различных препятствий и проблем.В конечном счете, Селеста — это тяжелое старое время.

    Многие уровни можно проходить в разных итерациях, и весь этот мучительный платформер окутан трогательной историей о дружбе и невзгодах. Celeste чувствует себя столь же значительным и сейсмическим для современного 2D-платформера, каким был Super Meat Boy, когда он вышел десять лет назад.

    Assassin’s Creed: Odyssey

    (Изображение предоставлено Ubisoft)

    Годовой перерыв в 2016 году на переосмысление серии Assassin’s Creed был умным ходом Ubisoft, потому что с Odyssey это решение действительно окупилось.Если вы ищете вдохновение в ролевых играх, это невероятно большое приключение в открытом мире, действие которого происходит в выжженной лазурной идиллии на Греческом полуострове.

    Не только фон и великолепно воссозданная греческая архитектура делают Odyssey таким удовольствием. Это также связано с тем, как история Алексиоса и Кассандры переплетается с историей и мифами, и в том, как она улучшила определенные системы, такие как управление кораблем и уровни врагов, из предыдущих игр.

    Некоторые будут возражать, что это уже не та игра про убийц из плащей и кинжалов, которой известна серия, но на самом деле она стала намного больше.

    Лучшие на сегодняшний день Assassin’s Creed Odyssey предлагает

    Assassin’s Creed Odyssey PS4 …

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    (Изображение предоставлено Nintendo)

    Игра, которая помогла Switch продавать множество ведер, The Legend of Zelda: Breath of the Wild по-прежнему регулярно играют фанаты даже сегодня — спустя три года после выпуска.

    Игроки становятся давним главным героем Линком в прекрасно реализованном (и разрушенном) Хайруле. Breath of the Wild — первая игра по-настоящему открытого мира Zelda, в которой есть некоторые реплики из франшизы The Elder Scrolls.

    Покатывающиеся равнины, заполненные головоломками святилища и густые леса — все, что нужно исследовать, в то время как битва постепенно раскрывает свои впечатляющие нюансы после нескольких тяжелых ранних стычек. С сумасшедшей физикой, которая позволяет найти новые решения каждой проблемы, Breath of the Wild — это подарок, который не перестает дарить.

    Лучшие на сегодня сделки The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    The Legend Of Zelda Breath Of …

    Total War: Warhammer 2

    (Изображение предоставлено Creative Assembly)

    В то время как серия Total War застопорилась с Rome 2, Creative Assembly восполнила это, взяв для своего следующего проекта одно из наиболее вдохновляющих сочетаний жанра видеоигр и интеллектуальной собственности: эпическую стратегию и Warhammer.

    Total War: Warhammer 2 сочетает в себе асимметрию исходного материала, где каждая фракция предлагает свой тактический и повествовательный опыт. Если у вас также есть Total War: Warhammer 1, все основные фракции яркого мрачного мира представлены в сиквеле.

    Скавены прячутся в городских руинах и бегают по подземному миру, пираты Берега вампиров отправляются на поиски сокровищ, а гномы прячутся за тяжелой броней, готовые сразиться с любой атакой пехоты.

    Каждая кампания длится десятки часов, в ней происходят бесконечные столкновения между самыми искусно созданными и изобретательными армиями, которые можно увидеть в стратегической игре.

    Sekiro: Shadows Die Twice

    (Изображение предоставлено Software)

    Sekiro — это напряженная, жесткая и визуально поразительная игра про самураев, действие которой происходит в более мифической феодальной Японии, и это одна из лучших однопользовательских игр, которые вы можете купить.

    Если вы играли в Dark Souls или Bloodborne, вы будете знать, что вас ждет, и уже имеете представление о том, подходит ли вам этот неумолимый стиль игры или нет. Некоторые считают жестокий бой садистским, другие считают его очень сложным и полезным опытом, которому нет равных.К какому бы способу вы ни подходили, вы не можете подвергнуть сомнению дотошность механики Секиро.

    Чем Sekiro отличается от своих духовных предшественников, так это тем, что он менее тупой, с линейным, четко сформулированным повествованием и добавлением более основных элементов экшн-игры.

    Вы перепрыгиваете по вертикально ориентированным уровням в поисках ярлыков и секретов, в то время как битва заключается в том, чтобы найти правильный угол и время для этого легендарного смертоносного удара катаны. Приземлиться никогда не бывает легко, но как только вы начнете делать это постоянно, вы начнете понимать, для чего нужны все эти страдания.

    Лучшие на сегодня предложения FromSoftware Sekiro: Shadows Die Twice

    Sekiro Shadows Die Twice PS4 …

    Red Dead Redemption 2

    (Изображение предоставлено Rockstar games)

    Последняя версия Rockstar может не всем понравиться, замедляя головокружение Темп разработчиков серии Grand Theft Auto сравнительно невелик, но это одна из лучших однопользовательских игр, доступных прямо сейчас.

    Red Dead Redemption 2 предлагает приквел к оригинальной игре, рассказывающий историю Артура Моргана, члена пресловутой банды Ван дер Линде в хвосте Дикого Запада.Плохой человек, стремящийся загладить свои многочисленные проступки, повествованию Артура не хватает непосредственности, но он плетется через один из самых детализированных открытых миров с истинным артистизмом.

    Затем есть анимация, звук, мелкие детали и вспомогательный состав симпатичных (и не очень милых) разбойников. Незабываемый опыт.

    Лучшие на сегодня предложения Red Dead Redemption 2

    Red Dead Redemption 2 Xbox …

    Marvel’s Spider-Man

    (Изображение предоставлено Insomniac Games)

    Взять одного из самых знаковых персонажей мира и передать ему бразды правления самых последовательных разработчиков игр оказалось для фанатов PlayStation идеальным выбором.

    Рассказывая (превосходную) оригинальную историю в стихах-пауках, не относящихся к MCU, «Человек-паук» Marvel основан на фантастических выступлениях Юрия Ловенталя и Лоры Бейли в роли Питера Паркера и Мэри Джейн. Я уже не говорю о новых версиях галереи жуликов Wallcrawler и удивительных отношениях, исследованных с давними персонажами.

    К счастью, игровой процесс тоже более чем продуман. Бои — это динамично, захватывающе и вознаграждаются, и переход от здания к зданию, чтобы пересечь потрясающий отдых в Нью-Йорке, похоже на что-то из наших детских мечтаний.

    Лучшие на сегодня сделки с Человеком-пауком

    Игра Marvel’s Spider-Man для PS4

    What Remains of Edith Finch

    (Изображение предоставлено: Giant Sparrow)

    Глоток свежего воздуха от огромных монстров, которые доминируют в этом лучшем сингле — список игровых игр Эдит Финч настолько проницателен и изысканно сделан, что смягчит сердца даже самых решительных скептиков в симуляторах ходьбы.

    Как главный персонаж, вы бродите по ее большому, но недавно заброшенному семейному дому, расположенному на призрачном сумеречном острове в штате Вашингтон.Вы исследуете богато детализированный дом, посещая до сих пор обставленные комнаты каждого члена семьи, где вы погружаетесь в мечтательную дымку сюрреалистических виньеток, которые показывают вам, как они умерли.

    Это медитативная игра о том, как собрать воедино историю семьи, которая, кажется, подверглась безжалостному проклятию.

    Эдит Финч — это тематически сложный, тщательно подобранный опыт, который, кажется, не совсем оправдан словом «игра».

    Uncharted 4: Конец вора

    (Изображение предоставлено Naughty Dog)

    Натан Дрейк стал одним из самых стойких игровых героев благодаря своему обычному характеру и остроумным диалогам, но Uncharted 4 может стать игрой, которая укрепит его позиции в качестве самый симпатичный игровой главный герой.

    По следу пиратских сокровищ со своим давно потерянным братом последнее приключение Дрейка наполнено невероятными боевыми элементами, включая автомобильную погоню, ограбление и сражения во множестве разрушающихся зданий, каждая глава более незабываемая, чем предыдущая.

    Это идеальная заключительная глава для персонажей, которых мы полюбили более десяти лет, их разговоры и взаимодействия более правдоподобны, чем когда-либо прежде.

    (Изображение предоставлено Konami)

    Поклонники Metal Gear по понятным причинам разочарованы тем, что последняя часть Кодзимы не связала долгую, извилистую историю серии, как они надеялись, но с точки зрения игрового процесса «стелс-экшен» никогда не был лучше .

    Перенося основанную на проникновении механику в открытый мир, а затем добавляя еще больше, Metal Gear Solid 5 представляет собой игрушечный ящик с гаджетами, вещами и миссиями, которые игроки могут попробовать практически бесконечным количеством способов.

    Тщательное извлечение врагов может позволить вам привлечь их к своему делу, которое затем перерастет в огромную метаигру, когда игроки построят свою «материнскую базу», которая затем предлагает дополнительные преимущества в середине миссии. Это навязчиво, когда «еще одна миссия» подкрепляется другой, а затем еще одной.

    Лучшее на сегодняшний день Metal Gear Solid V: Phantom Pain имеет дело

    Metal Gear Solid V The …

    Hollow Knight

    (Изображение предоставлено Team Cherry)

    Из всех жанров, возродившихся после инди Революция девять с лишним лет назад Метроидвания была самым большим благотворителем. Виды игр, которые вышли на свет, были не просто возвратом к старым добрым временам 90-х, но и глубокой эволюцией сами по себе.

    Hollow Knight кажется вершиной последних нескольких лет разработки Metroidvania, и, безусловно, заслужил свое место в этом списке лучших однопользовательских игр.Вы путешествуете по очаровательно заброшенному подземному королевству в роли титульного рыцаря, постепенно приобретая способности, которые затем позволяют вам погрузиться глубже в мир.

    Это одновременно мило и задумчиво, волшебно и устрашающе, наполнено продуманными деталями, такими как тот факт, что Hollow Knight физически вытягивает карту всякий раз, когда вы смотрите на экран карты.

    God of War

    (Изображение предоставлено Sony)

    God of War 2018 года — это мягкая перезагрузка серии и новое начало для Кратоса, титулованного Бога войны.Здесь антигерой перебрался из древней Греции в холодные холода скандинавской мифологии и создал новую семью. После смерти жены он берет своего сына Атрея, чтобы тот бросил ее прах с самой высокой горы в королевстве.

    Конечно, дела идут не по плану, и наш главный герой попадает в поле зрения целого нового пантеона богов. God of War — это игровая нирвана с невероятным боем (топор Левиафана может быть одним из лучших видов оружия во всех играх) и сюжетом, в котором нет абсолютно никаких вырезов камеры.

    Лучшие на сегодня God of War сделок

    .

    Александрийский »Ролевые игры против игр-рассказчиков

    В течение первых двух десятилетий после D&D практически все ролевые игры выглядели фундаментально одинаково: был GM, который контролировал игровой мир, были игроки, каждый из которых контролировал одного персонажа (или иногда небольшую конюшню из персонажей, которые все «принадлежали» их), а действия решались с помощью кубиков механики.

    Однако, начиная с начала 90-х, мы начали наблюдать некоторые творческие эксперименты с формой.И в последнее десятилетие это экспериментирование резко увеличилось: игра без GM. Игры без костей. Игроки берут под свой контроль игровой мир за пределами своих персонажей. (И так далее.) Но по мере того, как эти эксперименты начали уводить игры все дальше и дальше от «традиционной» модели ролевой игры, стало приходить некоторое понимание того, что эти игры необходимо отличать от их предшественников: с одной стороны, многие Многие люди обнаружили, что эти новые игры не вызывают того же зуда, что и ролевые игры, и некоторые в результате отреагировали на них язвительно.С другой стороны, даже те, кто с энтузиазмом относился к новым играм, начали искать новый термин для описания своей механики — «сюжетная игра», «интерактивная драма», «взаимное повествование» и тому подобное.

    В некоторых случаях этот «поиск ярлыка» сводился к возведению забора, чтобы люди могли прикрепить грубые таблички с надписью «ДЕРЖАТЬСЯ». Я не считаю это особенно полезным. Но как поклонник книги Скотта МакКлауда Understanding Comics , я также понимаю силу правильных определений: они позволяют нам сфокусировать наше обсуждение и достичь лучшего понимания темы.Но, давая нам прочную основу, они также дают нам возможность полностью экспериментировать с формой.

    Например, люди устали называть «игры, которые очень похожи на Dungeons & Dragons », поэтому они придумали термин «ролевые игры», и внезапно стало намного легче говорить о них (а также продавать их) . Это также позволило ролевым играм стать концептуально отличными от «варгеймов», что не только устранило немало путаницы (поскольку люди смогли отделить «хорошие практики от варгеймов» от «хороших практик для ролевых игр»), но и позволило создателям ролевых игр, чтобы изучить множество новых возможностей.

    Прежде чем мы начнем смотреть, чем такие игры, как Shock: Social Science Fiction , Dread , Wushu и Microscope , отличаются от ролевых игр, я думаю, что нам сначала нужно улучшить наше понимание того, что такое ролевые игры. игра и чем она отличается от других типов игр.

    ЧТО ТАКОЕ РОЛЕВАЯ ИГРА?

    Ролевые игры определяются механикой, связанной с игровым миром.

    Позвольте мне объяснить это: очевидно, что в ролевых играх играет роль . Играть роль — это делать выбор, как если бы вы были персонажем. Следовательно, для того, чтобы игра была ролевой (а не просто игрой, в которой вам довелось играть роль), механика игры должна заключаться в принятии и принятии решений, как если бы вы были персонажем. Если механика игры требует, чтобы вы делали выбор, который не связан с выбором, сделанным персонажем, то механика игры не связана с отыгрыванием ролей и это не ролевая игра.

    Чтобы взглянуть на это с противоположной стороны, я сделаю провокационное заявление: когда вы используете диссоциированную механику, вы не играете роль. Это не означает, что вы не можете отыгрывать ролевую игру, играя в игру с диссоциированной механикой, но просто сказать, что в тот момент, когда вы используете , эту механику вы не играете.

    Я считаю это провокационным заявлением, потому что уверен, что оно вызовет бурную реакцию. Но, честно говоря, мне это кажется здравым смыслом: если вы манипулируете механиками, которые отделены от вашего персонажа и не имеют значения для вашего персонажа, то вы не участвуете в процессе игры.В этот момент вы делаете что-то еще. (Это практически тавтологично.) Вы можете выполнять несколько задач одновременно или быстро переключаться между отыгрыванием ролей и отыгрыванием ролей. Вы даже можете использовать результат диссоциированной механики для информирования вашей ролевой игры. Но когда вы действительно заняты задачей использования этой диссоциированной механики, вы не играете роли; вы не отыгрываете роли.

    Я думаю, что это различие важно, потому что, на мой взгляд, оно лежит в основе того, что определяет ролевую игру: в чем разница между настольной игрой Arkham Horror и ролевой игрой Call of Cthulhu ? В конце концов, в Arkham Horror каждый игрок берет на себя роль определенного персонажа; эти символы определяются механически; у персонажей есть подробный фон; и многие люди играли в сеансы Arkham Horror , где люди много говорили о своем персонаже.

    Я выбрал Arkham Horror для этого примера, потому что он существует прямо на пороге между RPG и не-RPG. Поэтому, когда люди начинают ролевую игру во время игры (что они, несомненно, делают, когда начинают говорить от лица персонажа), возникает провокационный вопрос: превращается ли в этот момент в ролевую игру?

    С другой стороны, у меня случился такой же момент, когда я играл в Monopoly . Например, была игра, в которой кто-то сказал: «Я покупаю Boardwalk, потому что я обувь.И мне нравится гулять ». Тупой? Конечно. Странно? Конечно. Ролевая игра? Ага.

    Позвольте мне попытаться прояснить различие: когда мы говорим «ролевая игра», мы имеем в виду просто «игру, в которой может происходить ролевая игра»? Если так, то я думаю, что термин «ролевая игра» становится настолько широким, что теряет всякий смысл. (Поскольку он включает в себя все, от Monopoly до Super Mario Brothers .)

    Скорее, я думаю, что термин «ролевая игра» становится значимым только тогда, когда существует прямая связь между игрой и ролевой игрой .При ролевой игре — это игра.

    Очень заманчиво смотреть на все это в чисто негативном свете: как бы говоря: «Разобщенная механика мешает отыгрыванию ролей, а связанная с ней механика — нет». Но на самом деле это более значимо: акт использования связанной механики — это акт игры роли .

    Как я писал в оригинальном эссе о диссоциированной механике, вся игровая механика — в той или иной степени — абстрагирована и метагамедирована. Например, разрушительная сила огненного шара определяется количеством d6, которое вы бросаете для нанесения урона; а количество бросков d6 определяется уровнем заклинателя волшебника, читающего заклинание.Если вы спросите персонажа о d6 повреждений или уровнях заклинателя, он не поймет, о чем вы говорите (это абстракция и метагейминг). Но они могли сказать вам, что такое огненный шар , и они могли сказать вам, что более опытные заклинатели могут создавать более интенсивное пламя во время произнесения заклинания (это ассоциация).

    Итак, огненный шар имеет прямую связь с игровым миром. Это означает, что когда, например, вы принимаете решение разыграть заклинание огненный шар , вы принимаете решение , как если бы вы были вашим персонажем — при принятии механического решения вам требуется для ролевой игры (потому что это механическое решение напрямую связано с решением вашего персонажа).Вы можете сделать это плохо. Вы не получите за это премию Тони. Но, используя механику ролевой игры, вы по сути своей играете роль.

    ЧТО ТАКОЕ ИГРА-ИГРА?

    Таким образом, ролевые игры определяются соответствующими механиками — механиками, которые связаны с игровым миром и, следовательно, требуют от вас принятия решений, как если бы вы были своим персонажем (потому что ваши решения связаны с решениями вашего персонажа).

    Игры-повествования (STG), с другой стороны, определяются механикой управления повествованием: механика игры заключается либо в определении того, кто контролирует конкретный фрагмент повествования, либо на самом деле об определении результата определенного фрагмента повествования. .

    Игры-повествования могут быть построены вокруг игроков, у которых есть персонажи, которых они поддерживают, но механический фокус игры не на выборе, сделанном, как если бы они были этими персонажами. Вместо этого механический упор делается на управление повествованием.

    Ушу предлагает довольно наглядный пример этого. В игре есть одна механика: описывая сцену или действие, вы зарабатываете кубики. Если ваш пул кубиков приносит больше успехов, чем все остальные, вы контролируете повествовательное завершение раунда.

    Каждый в ушу играет персонажа. Этот персонаж — излюбленное средство передвижения, которое они могут использовать для доставки своих описаний, и черты характера этого персонажа будут даже влиять на то, какие типы описаний лучше использовать с механической точки зрения. Но механика игры полностью отделена от ролевой игры персонажа. Яркие и интересные персонажи, безусловно, приветствуются, но процесс принятия решений, как если бы вы были персонажем, — акт реального отыгрывания ролей — не имеет абсолютно никакого отношения к правилам.

    Вот почему Wushu — это игра-повествование, а не ролевая игра.

    Более спорно, считают Dread . Геймплей здесь очень похож на ролевую игру: все игроки играют отдельных персонажей. Есть GM, который контролирует / представляет игровой мир. Когда игроки заставляют своих персонажей совершать какие-то действия, есть даже механика разрешения: вытащить блок Дженга. Если башня не рухнет, действие будет успешным. Если башня все же рухнет, персонаж исключается из истории.

    Но я бы сказал, что Dread — это не ролевая игра: механика может запускаться персонажами, совершающими действие, но реальная механика не связана с игровым миром. Механика полностью связана с контролем темпа повествования и участием в повествовании.

    Я бы даже сказал, что Dread не было бы ролевой игрой, если бы вы представили лист персонажа с жестко запрограммированными навыками, который определяет, сколько блоков вы снимаете в зависимости от выполняемого действия и соответствующего навыка персонажа.Зачем? Потому что механизм разрешения все еще диссоциирован и все еще сосредоточен на контроле повествования и темпе. Механические решения, принимаемые игроками (то есть, какой блок тянуть и как его тянуть) не связаны с решениями, принимаемыми их персонажем. Тот факт, что персонажи имеют разные характеристики с точки зрения их способности управлять этим повествованием, столь же важен, как и различия между ладьей и слоном в игре в шахматы.

    НЕЧЕТКА

    Другой способ взглянуть на это — вернуть все обратно к ролевой игре произвольной формы: просто люди, сидящие без дела и притворяющиеся персонажами.Это не ролевая игра, потому что нет игры — это просто ролевая игра.

    Теперь добавьте механику: если механика спроектирована таким образом, что выбор, который вы делаете, напрямую связан с выбором, который делает ваш персонаж, то это, вероятно, ролевая игра. Если механика разработана таким образом, что механический выбор, который вы делаете, связан с контролем или влиянием на повествование, то, вероятно, это игра-повествование.

    Но это становится нечетким по двум причинам.

    Во-первых, немногие игры на самом деле имеют такую ​​жесткую направленность. Например, если я добавлю в ролевую игру механику очков действия, она не перестанет внезапно превращаться в ролевую игру только потому, что теперь игроки делают некоторые механические решения, не связанные с решениями персонажей. Когда мы играем в ролевую игру, у большинства из нас есть планы, выходящие за рамки простого «сыграть роль». (Например, рассказать хорошую историю. Или подражать определенному жанру. Или исследовать фантастический мир.) И диссоциированная механика была использована для достижения этих целей.

    Во-вторых, персонажи на самом деле являются элементами повествования. Это означает, что вы можете увидеть множество механизмов управления повествованием, которые либо действуют, либо находятся под влиянием, либо действуют на персонажей, которые также могут быть тесно связаны или связаны исключительно с конкретным игроком.

    Когда вы объединяете эти два фактора, вы получаете третий: поскольку персонажи являются элементами повествования, игроки, предпочитающие повествовательные игры, как правило, гораздо более терпимы к ролевой механике в своих повествовательных играх.Зачем? Потому что механика ролевой игры позволяет вам управлять персонажами; персонажи — элементы повествования; и, следовательно, механика отыгрыша ролей может использоваться как очень специфическая разновидность повествовательного управления.

    С другой стороны, люди, которые в первую очередь заинтересованы в ролевых играх, потому что они хотят разыграть персонажа, как правило, гораздо менее терпимы к механике управления повествованием в своих ролевых играх. Зачем? Потому что, когда вы используете диссоциированную механику, вы не играете роли.В лучшем случае диссоциированная механика отвлекает от того, чего хочет игрок. В худшем случае диссоциированная механика может действительно мешать и нарушать то, чего хочет ролевой игрок (когда, например, диссоциированная механика начинает влиять на поведение или действия его персонажа).

    Вот почему многие поклонники повествовательных игр не понимают, почему другие не считают их игры ролевыми. Поскольку даже традиционные ролевые игры хотя бы частично удовлетворяют их интерес к контролю над повествованием, они не видят разделительной линии.

    Объяснить это становится еще труднее, потому что разделительная линия на самом деле нечеткая во многих измерениях. К тому же существует множество исторической неразберихи. (Например, «Система рассказчиков» — это, по сути, просто ролевая игра без какой-либо механики управления повествованием.)

    Также следует отметить, что, хотя различие между RPG и STG довольно ясно для игроков, оно может быть немного более расплывчатым на другой стороне экрана GM.(GM несут ответственность за гораздо больше, чем просто отыгрыш одного персонажа, а это означает, что их решения — как механические, так и немеханические — никогда не были строго ориентированы на отыгрывание роли в первую очередь.)

    Лично мне нравятся оба типа игр: шоколадные (ролевые), ванильные (рассказывание историй) и их смеси. Но, как уже было сказано, бывают моменты, когда я просто хочу немного хорошего шоколадного мороженого; и когда я это делаю, я обычно обнаруживаю, что диссоциированная механика портит мне удовольствие.

    2020 ПРИЛОЖЕНИЕ: НАРРАТИВНЫЕ ИГРЫ TABLETOP

    Если мы сможем выйти за рамки утверждения, что ванильное мороженое на самом деле является шоколадным мороженым, у нас есть возможность сделать шаг назад и признать, что это оба различных типов мороженого . Я предлагаю, чтобы и ролевые, и повествовательные игры были настольными повествовательными играми .

    А вот что замечательно: признание того, что это разные вещи в рамках более широкой парадигмы, облегчит нам изучение этой парадигмы.Подобно тому, как разные слова для разных цветов облегчают различение этих цветов, четкое видение различий между связанной механикой и механикой управления повествованием не только упростит нам разработку лучших игр этих типов, но и, вероятно, сделает это. Нам проще открывать для себя совершенно новые виды игр.

    Сравните это, например, с видеоиграми. Grand Theft Auto начиналась как игра-погоня за лабиринтом. Когда они доработали этот дизайн, никто не развязал священную войну, настаивая на том, что это единственный истинный способ создания игр про погоню за лабиринтом.Они сказали: «Ой. Привет. Взгляните на эту классную игру нового типа ». Вместо того, чтобы тратить двадцать лет на споры о том, что Grand Theft Auto 3 был игрой в погоню за лабиринтом, как и Pac-Man (и как вы смеете предполагать иное ?!), они определили новую форму как игру с открытым миром и потратили на это деньги. двадцать лет создания множества игр с открытым миром (которые никоим образом не пытались быть Pac-Man ).

    Видеоигры и настольные игры делают это постоянно . И в результате у нас есть лучшие и более разнообразные видеоигры и настольные игры.Разве не было бы замечательно, если бы настольные повествовательные игры приносили те же преимущества?

    .

    50 сайтов и приложений для цифрового повествования

    Цифровое повествование — это процесс рассказывания истории с помощью цифровых средств. Это также один из самых простых способов интегрировать технологии в учебу. Педагоги могут использовать цифровое повествование практически по любому предмету и даже могут «перевернуть» свой класс с помощью мобильных приложений. Ниже приведен мой полный список сайтов / приложений, которые можно использовать для цифрового повествования, в алфавитном порядке.

    Технические советы: 3 способа, которыми Adobe Spark способствует творчеству в классе]

    1. 30hands — фантастическое удобное приложение для iOS для создания историй, добавляя повествования к фотографиям.Также есть отличный видеоурок, который поможет пользователям создать историю.
    2. Animation Desk — инновационное приложение для iPad, которое позволяет пользователю создавать собственный рисунок, а затем анимировать его, а также добавлять звуки.
    3. AnMish — забавный сайт для создания марионетки, записи звука, а затем встраивания в сайт, чтобы рассказать историю.
    4. Art Maker — замечательное приложение для iPad для детей, позволяющее создавать цифровые истории, выбирая фон, добавляя персонажей и затем записывая звук.
    5. Bitstrips for Schools — отличный сайт для создания цифровых комиксов в классе с множеством ресурсов и образовательным порталом.
    6. BoomWriter — фантастически безопасный сайт для учащихся (учителя создают учетные записи — не требуется адрес электронной почты учащихся) для создания цифровых рассказов / книг в процессе совместной работы. Как только рассказ будет завершен, он будет опубликован в Интернете, и тогда можно будет заказать настоящую книгу.
    7. Bunsella Bedtimes Story — отличное приложение для iOS, которое позволяет человеку записывать повествование в книгу, чтобы рассказать историю.
    8. Comic Life — Наверное, самое популярное приложение для цифровых комиксов iOS для создания комиксов. Это очень увлекательное и простое в использовании приложение, позволяющее рассказывать истории путем создания собственных комиксов.
    9. Comic Master — Один из моих любимых сайтов для создания цифровых комиксов путем выбора шаблона, добавления персонажей / реквизита, а затем добавления текста для рассказа истории.
    10. Digital Films — хороший сайт для создания цифровой анимационной истории, а затем встраивания в сайт / блог, чтобы поделиться ею с другими.
    11. Five Card Flickr — увлекательный способ создать историю, используя пять случайных фотографий Flickr.
    12. Расскажи историю — Пользователи Garageband будут чувствовать себя как дома с этим замечательным приложением для iOS для создания цифровой истории.
    13. Inklewriter — Уникальный сайт, который позволяет студентам сотрудничать с другими, чтобы построить историю, отклоняясь от других путей.
    14. Little Bird Tales — Один из самых популярных сайтов для цифрового повествования, который позволяет студентам создавать свои собственные произведения искусства и записывать свой голос. Кроме того, для мобильного обучения доступно отличное приложение для iOS.
    15. Make Beliefs Comix — Хороший сайт для создания цифровых комиксов на разных языках, а также множество образовательных ресурсов.
    16. Meograph — инновационный сайт для четырехмерного повествования, имеющий образовательный портал.
    17. Moo-O — фантастический сайт, на котором учащиеся используют свои собственные фотографии в цифровой истории.
    18. My Story — Замечательное приложение для iPad для создания цифровой книги / рассказа. Все, что нужно сделать пользователю, — это нарисовать или загрузить картинку, добавить текст, а затем записать звук, чтобы рассказать историю.
    19. my StoryMaker — очень интересный сайт для создания цифровой истории путем добавления множества элементов, таких как персонажи, объекты, фон и многое другое.
    20. myCreate — отличное приложение для iPad для простого создания покадровой анимации.
    21. Myths & Legends — отличный сайт для цифрового повествования, где пользователи создают историю, добавляя персонажей, сцены и текст. Есть образовательный портал.
    22. Pixntell — простое в использовании приложение iOS для организации фотографий iPhotos в историю, а затем записи звука.
    23. Pixton for Schools — Хороший сайт с образовательным порталом для создания цифровых комиксов.
    24. Primary Access — интересный сайт для создания цифровой истории с историческими материалами.
    25. Qwiki — Простое в использовании приложение iOS для создания рассказов. Qwiki автоматически группирует изображения и видео для создания презентации. Затем пользователь может настроить это, перетащив его в любом порядке или выбрав конкретную музыку.
    26. Scribble Press — отличное приложение для iPad для создания цифровой книги / рассказа с помощью инструментов рисования и создания объектов. Пользователи также могут заказать печатную копию своей книги.
    27. SonicPics — отличное приложение для iOS для создания цифровой истории путем записи комментариев к фотографиям пользователя.
    28. Speech Journal — Хорошее приложение для iPad для объединения записанного звука с цифровым изображением из библиотеки iPhoto для создания истории.
    29. Stage’D — Классный сайт для создания визуально ошеломляющей истории с визуализацией CGI.
    30. Sock Puppets — очень забавное приложение для iOS, которое позволяет пользователям синхронизировать звук по губам с марионеткой в ​​носках. Один из любимых моих детей!
    31. Story Creator — одно из моих любимых приложений для iOS для создания цифровых историй путем синхронизации аудио и фотографий вместе. Кроме того, опция позволяет выделять текст во время повествования, чтобы помочь ученику читать.
    32. Story Patch — Отличный сайт для создания истории. Обучает ученика пошаговому процессу создания рассказа.
    33. Storybird — отличный сайт с образовательным порталом, где студенты создают вдохновленные искусством истории, а затем встраивают их в сайт / блог.
    34. StoryJumper — фантастический сайт для создания цифровой истории путем создания истории с нуля или выбора одного из начальных элементов истории. Студент может добавлять объекты, текст и даже загружать свои собственные рисунки.
    35. StoryKit — простое в использовании приложение iOS для рассказа истории путем добавления текста, фотографий и аудио.
    36. Storyplanet — очень инновационный сайт для создания цифрового сюжета или мэшапа видео. Пользователи выбирают тему или шаблон (или создают свои собственные), добавляют видео, фотографии, текст, эффекты и т. Д., А затем делятся с другими.
    37. StorySmith — Веселое приложение для iPad, в котором рассказывается цифровая история в фэнтезийной или пиратской тематике.
    38. Storytelling Alice — Замечательное бесплатное приложение для ПК, которое позволяет пользователям создавать цифровые истории. Помогает развить навыки программирования.
    39. Strip Designer — Приложение для iOS, похожее на Comic Life, для создания цифрового комикса.
    40. Toontastic — Одно из самых популярных и увлекательных приложений для iPad для цифрового повествования историй, в котором добавляются персонажи / объекты на задний план и записывается звук при перемещении частей.
    41. Tell a Tale — Интересное приложение для iPad, в котором пользователь устно рассказывает историю на основе первого и последнего предложения рассказа и трех изображений.
    42. Теллагами — Хороший способ рассказать короткую историю, создав аватар, а затем записав звук, аналогично Воки.
    43. Tumblecloud — уникальный сайт, который позволяет пользователям совместно работать над цифровой историей через интерфейс перетаскивания.
    44. UtellStory — хорошее место для рассказа истории с помощью аудио, изображений и видео, а также для совместной работы с другими.
    45. VoiceThread — Один из самых популярных образовательных сайтов / приложений для создания интерактивного цифрового повествования путем загрузки мультимедийного контента и записи звукового повествования. Готовый VoiceThread можно затем встроить в сайт / блог.
    46. Web of Stories — Сообщество, в котором пользователи рассказывают свои истории с помощью видео.
    47. WriteComics — простой в использовании сайт для создания цифрового комикса, рассказывающего историю.
    48. Xtranormal — Очень популярный сайт для создания потрясающих анимационных видеороликов с образовательным порталом.
    49. Zeen — Создайте историю, добавив текст, изображения, музыку, видео и многое другое, а затем вставьте в сайт, чтобы поделиться.
    50. ZooBurst — инновационный сайт и приложение для iPad для создания трехмерных цифровых всплывающих книг.

    [Дети оживляют свои истории с помощью GoAnimate for Schools ]

    Чтобы перейти на мою доску Pinterest по цифровому повествованию, нажмите здесь.

    Чтобы увидеть мою коллекцию Edshelf о цифровом повествовании, щелкните здесь.

    Дэвид Капулер — консультант по вопросам образования с более чем 10-летним опытом работы в системе K-12. Для получения дополнительной информации о его работе свяжитесь с ним по адресу [email protected] и прочтите его блог по адресу cyber-kap.blogspot.com

    .

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *