Какой лучше экран: Учи матчасть. Ищем лучший дисплей в смартфонах

Содержание

Какой тип экрана лучше для смартфона

Соперничество на рынке смартфонов увеличивается с каждым днём. Из-за большой конкуренции, в ассортименте остались телефоны, имеющие только 2 типа экранных технологий: IPS матрицы и AMOLED. Далее подробно разберём, какой тип экрана лучше для смартфона.

Каждая технология изготовления экранов имеет свои существенные преимущества и недостатки. Мы разобрались, какие экраны бывают у смартфонов, а также какие пользователи останутся довольными IPS матрицей, а какие AMOLED.

Преимущества и недостатки IPS экранов

IPS экран

 

 

Чтобы узнать, какая технология изготовления экрана лучше для смартфонов, необходимо понять принцип их работы.

«IPS» технология основана на жидких кристаллах, которые выводятся на дисплей телефона. Формирование изображения происходит из-за того, что поляризованный свет проходит через специальный световой фильтр.

Если пользователь пожелает уменьшить или увеличить яркость дисплея, то в роль вступят фильтры, располагающиеся в вертикальном и горизонтальном направлении. Жидкие кристаллы сфокусированы на каждом пикселе, работая в любое время, независимо от положения гаджета.

Преимущества жидкокристаллического дисплея:

  • Лучшие экраны смартфона 2020 года обеспечивают высокую цветопередачу. Жидкие кристаллы обрабатывают большое количество оттенков, из-за которых пользователь получает максимально реалистичную картинку на своем дисплее. Расположение кристаллов позволяет рассматривать экран под любыми углами без искажения картинки. Из-за насыщенности цветов, смартфонами с IPS матрицей, пользуются фотографы, дизайнеры, менеджеры компаний.
  • Срок эксплуатации. Жидкокристаллический дисплей не подвергается изменениям со временем. Срок эксплуатации IPS экрана, при отсутствии механических повреждений, может достигать несколько десятилетий. Также со временем не меняются цвета картинок. Связанно это с составом жидких кристаллов. Подвести могут только диоды, находящиеся внутри дисплея. Они обеспечивают равномерную подсветку пикселей. Однако их срок службы составляет от 5 лет и более.
  • Равномерный расход батареи. У IPS матрицы нет определённых функций, при которых батарея аккумулятора быстро садилась. Расположение кристаллов по всей поверхности обеспечивает равномерный расход энергии, независимо от того, какие цели ставит пользователь при работе с гаджетом.

Интересный факт. Если у пользователя с IPS матрицей быстро садится батарея, рекомендуется проверить загруженность процессора. Также истощение аккумулятора происходит из-за работающей подсветки.

  • Цена технологии и большой выбор моделей. Технология IPS относится к бюджетным видам матриц, поэтому большинство компаний выпускают свои гаджеты с жидкокристаллическим экраном. Цена за телефон, поддерживающий FullHD разрешение, начинается от 10 долларов.

Несмотря на преимущества IPS матрицы, у неё имеются и свои минусы, которые нельзя устранить с усовершенствованием новых технологий:

  • Цветопередача чёрных тонов. Кристаллы, отвечающие за передачу чёрного цвета, не смогут полностью поглощать подсветку. Подсветка для IPS матрицы захватывает весь экран, поэтому при уменьшении яркости, чёрные кристаллики всё равно освещаются. Из-за этого цветопередача чёрных тонов становится более мягкой.
  • Уровень контрастности. Из-за того, что чёрные оттенки становятся менее глубокими, контраст картинки резко снижается. Разница между самыми тёмными и светлыми пикселями, едва заметна для глаза человека. Из-за этого, картинка теряет свой естественный цвет, проявляется серый фон.
  • Медленный отклик. Этот недостаток также будет заметен не всем пользователям. Пиксели реагируют на отклики за несколько миллисекунд. Глаз человека не может этого заметить. Однако в требовательных приложениях или очках виртуальной реальности, пользователь способен разглядеть заторможенность и подлагивание картинки. Обусловлено это явление низкой частотой кадров.

Преимущества и недостатки Amoled экранов

Amoled экран

Дисплеи Amoled обладают матрицей, работающей с помощью диодов, излучающих свет. Принцип работы очень напоминает LCD экраны.

Главное отличие Amoled от Ips заключается в том, что в первых дисплеях пиксели горят независимо друг от друга, не нуждаясь в дополнительной подсветке.

Встроенные диоды имеют всего 3 цвета: красный, зелёный и синий. Они отвечают за изменение яркости, из-за чего появляется большое количество насыщенных цветов. Если пиксель не загорается определённым оттенком, то на экране появляется чёрный цвет. А если пиксель использует все 3 цвета одновременно, то дисплей гаджета становится белым.

Из-за того, что пиксели работают независимо друг от друга, то картинка не искажается при повороте смартфона на некоторый угол. Однако автономная работа пикселей приводит к тому, что зрение пользователей телефонов с Amoled дисплеем резко сужается со временем. Проявляется явление после усталости глаз во время длительной работы с гаджетом.

Недавно на рынке появились смартфоны с технологией Super Amoled. Они оснащены воздушной прослойкой между пикселями, из-за которой, яркость цветопередачи увеличилась в несколько раз. Телефон удобно использовать при солнечном освещении.

По сравнению с IPS матрицей, Amoled имеет весомые преимущества:

  • Отсутствие подсветки. В дисплеях с технологией Amoled пиксель подсвечивается своим источником, работая независимо от других. Из-за этого, картинки обладают повышенной яркостью и контрастом. Уровень контраста повышается за счёт натурального чёрного цвета, который создаётся из-за тушения света от одного пикселя.
  • Быстрый отклик. Этот показатель серьёзно влияет на вопрос: «какой экран для смартфона лучше: IPS или AMOLED». Скорость отклика у Amoled матрицы намного больше, чем у конкурента. С помощью гаджетов с этой технологией можно просматривать фильмы в очках виртуальной реальности. Плавная картинка обеспечит полное погружение в атмосферу. Также из-за высокой частоты кадров, просмотр фильмов становится на порядок приятнее. Требующие приложения работают без задержек и пролагивания.
  • Лучшие дисплеи для смартфонов 2020 года мало расходуют емкость батареи при демонстрации чёрных картинок. Так как каждый пиксель в Amoled экране работает независимо от других, то чем светлее он светится, тем больше потребляет энергии аккумулятора. Чёрный цвет достигается путём полного отключения пикселя, поэтому он не тратит заряд батареи. А вот при белых картинках расход увеличивается сильнее, чем у IPS дисплеев.
  • Тонкий дисплей. В Amoled матрице отсутствует слой, отвечающий за рассеивание света, исходящего от подсветки. Поэтому толщина матрицы намного меньше, чем у андроид смартфонов, оборудованных IPS матрицей. Отсутствие распределяющего слоя помогает уменьшить габариты гаджетов, не жертвуя внутренними характеристиками, а также ёмкостью аккумулятора. Структура Amoled позволяет создавать гаджеты любой формы (не только с закруглёнными краями, но и гибким корпусом). С IPS матрицей это сделать невозможно.

Несмотря на большое количество плюсов, эти дисплеи имеют существенные минусы.

Связаны они с недоработкой пикселей, окрашивающихся в синий цвет.

Производство таких диодов даётся сложнее, чем красных или зелёных, а по качеству они явно уступают своим «коллегам».

  • Преобладание синего цвета. При пользовании смартфона с Amoled экраном, замечают синее окрашивание картинки при регулировке яркости. Связанно это с тем, что синие пиксели воспринимаются глазами сильнее, чем другие цвета. Исправить цветопередачу помогает ШИМ регулировка, однако она сильно влияет на усталость глаз, что в дальнейшем приводит к снижению резкости зрения.
  • Отсутствие синего цвета. Причиной выгорания синего цвета является проблема в диодах. Их срок эксплуатации меньше, чем у красных и зелёных. После выгорания на телефоне происходит искажение цветопередачи. Основной дисплей содержит жёлтые оттенки, а белый становится похож на бежевый.
  • Остаточные пиксели после выгорания. Многие функции в гаджетах требуют полного освещения пикселей. Поэтому после выгорания, возможно сохранение остаточного изображения, которое показывалось при полной яркости смартфона. Эти силуэты сохраняются в памяти и показываются во всех приложениях.
  • Структура Amoled экрана. Дисплей этой технологии оборудован структурой PenTile. Она содержит в себе разное количество пикселей всех цветов. Например, у новых моделей Samsung синих диодов в 2 раза меньше, чем у других представителей. В дисплее LG, наоборот, преобладают синие пиксели. Такая структура позволяет выровнять цветовой баланс на смартфоне пользователя, теряя чёткость и гладкость картинки. Ухудшение становится заметным в требовательных играх и очках виртуальной реальности.

Какой дисплей лучше — IPS или Amoled

Какой дисплей лучше - IPS или Amoled

Производители смартфонов чаще продвигают модели с Amoled экраном, забывая про IPS матрицу. Однозначно сказать, какой тип дисплея лучше для смартфона лучше нельзя. У каждого из них имеются свои плюсы и минусы, компенсирующие друг друга.

После изучения характеристик, пользователь должен сделать для себя вывод: какой тип дисплея лучше для смартфона.

Если ему необходим яркий экран, и он готов тратить заряд батареи, то ему подойдёт технология Амолед. При необходимости сохранения бюджета, рекомендуется приобрести IPS матрицу, которая также хорошо передаёт цвета, но отличается слабым уровнем контраста.

Заключение

В результате конкуренции, лучшие экраны смартфонов оборудованы только двумя технологиями IPS и Amoled. Они обе заслуживают внимания, так как смогли вытиснить такие старые дисплеи, как: TFT, TN, VA. Они, в свою очередь, вредили здоровью человека.

Facebook

Twitter

Вконтакте

Google+

типы, разрешение, цветопередача, частота, контрастность



Часто ли мы задумываемся, почему на одном экране картинка выглядит хуже, а на другом лучше? Мы просто видим это, и все. А ведь качество изображения складывается из набора факторов, которые важно сравнивать и анализировать при выборе нового телевизора. Так что же именно делает картинку яркой, живой и четкой и на что должен обратить внимание каждый потенциальный покупатель, если он хочет обзавестись действительно достойной техникой?

Какой тип экрана лучше: подходящие решения для домашнего телевизора

Как мы уже сказали, качество изображения в телевизоре зависит от особенностей целого ряда его систем. Здесь и тип экрана, и тип формирования изображения, и возможное разрешение… Но обо всем по порядку.



Сначала была… матрица

ЖК-матрицы, то есть жидкокристаллические, быстро и уверенно вытеснили с рынка плазменные панели, пришедшие на смену ЭЛТ-телевизорам, и стали поистине массовой разновидностью экранов. Именно от матрицы зависят такие важные параметры, как контрастность и качество изображения, цветопередача и угол обзора. Первые ЖК-матрицы выглядели как пакет стеклянных пластин, а между их слоями размещались жидкие кристаллы, но в начале нового века стекло заменили на особые гибкие полимерные материалы. В основу ЖК-технологии заложена способность жидких кристаллов управлять проходящим сквозь них световым потоком под действием напряжения. В современных телевизорах используют несколько типов ЖК-матриц.


TFT-TN-матрицы

ТиФиТи-ТиЭн-матрицы



— самые простые и недорогие. При отсутствии напряжения молекулы кристаллов в них образуют подобие спирали, через которую свет проходит практически беспрепятственно, а на экране образуется белая точка. При подаче на электроды напряжения молекулы меняют свое расположение и не пропускают свет, а точка меняет цвет на черный. Все прочие цвета создаются благодаря вращению ЖК-элементов, которое возникает под действием напряжения, поскольку меняется поляризация луча и интенсивность свечения отдельных пикселей. При этом цвет их зависит от светофильтров — красного, зеленого и синего.

Несмотря на недостатки, например неспособность полностью воспроизводить черный цвет и невозможность увидеть изображение под углом,

TN

-матрицы все еще востребованы на рынке. Это объясняется их невысокой ценой, которая позволяет производить телевизоры бюджетного сегмента.

Другая разновидность


TFT-матриц —

IPS

АйПиЭс



, в которых электроды расположены только на нижней пластине. При отсутствии напряжения молекулы находятся параллельно поверхности экрана и друг другу, а свет проходит через первый фильтр, не меняя поляризации. За счет того, что его полностью блокирует второй фильтр, черный цвет на экране кажется более ярким, а при подаче напряжения молекулы, наоборот, пропускают максимальное количество света. Преимущество

IPS

АйПиЭс


— это почти идеальный черный, хорошая контрастность изображения и угол обзора до 180°.


PLS

ПиЭлСи

-матрицы


были созданы как улучшенный вариант

IPS

АйПиЭс


. Они отличаются более высокой плотностью пикселей, цветопередачей и яркостью, широким углом обзора и относительно низкой ценой.

Компромиссом между

IPS

АйПиЭс


и

TN

можно считать

TFT-VA

ТиФиТи-ВиЭй

-матрицу.


Молекулы жидких кристаллов в такой матрице при отсутствии напряжения направлены перпендикулярно поверхности панели, за счет этого свет полностью пропускается, и точка на экране светится белым. Если напряжение подано, то молекулы разворачиваются под углом 35–40° и блокируют световой поток, делая точку черной.

VA

-матрицы имеют уменьшенное время отклика, высокую контрастность, глубокий черный цвет, большой угол обзора.



Плоские vs изогнутые

Честно говоря, выбор между плоским или изогнутым экраном — дело личных предпочтений, но для домашнего телевизора специалисты советуют выбирать все же плоский классический экран. Он имеет лучший угол просмотра и более высокую контрастность, менее громоздок, лучше вписывается в интерьер. Изогнутые же телевизоры больше подходят для шоу или выставок.



Матовые против глянцевых

Еще один важный вопрос выбора: какой экран предпочесть — матовый или глянцевый? Глянцевые экраны отличаются более «яркой» насыщенной картинкой, высокой контрастностью и глубоким черным. Угол обзора у глянцевого экрана больше, что является важной характеристикой при выборе «семейного» телевизора. Однако глянцевые экраны при попадании на них любого источника света очень сильно бликуют. Решить проблему можно двумя способами: не размещать телевизор напротив окна или выбрать матовый экран. Но и тут есть свои нюансы.

Матовые экраны не бликуют, прямые лучи света им не страшны, но по сравнению с глянцевыми у них менее яркая картинка.

От

PDP

ПиДиПи

до

OLED

ОЛЕД

: типы формирования изображения

Чрезвычайно важный параметр, непосредственно отвечающий за качество картинки на экране. На сегодня существует четыре технологии, с помощью которых формируется изображение. Мы рассмотрим каждую из них.


PDP

ПиДиПи



-технология, или плазма. Именно плазменные телевизоры стали первыми, кто пришел на смену их собратьям на лучевой трубке. В них было привлекательно все: яркость изображения, невероятная диагональ экрана, глубина изображения. Конструктивно такой экран представляет собой стеклянные пластины, между которыми находятся ячейки с люминофорами в смеси с инертным газом. При подаче напряжения газы под воздействием потока электронов переходят в состояние плазмы, и инертный газ начинает светиться. Процесс свечения при этом управляем и упорядочен, а изображение на экране создается из сотен тысяч плазменных огоньков. Плазменный экран не нуждается в подсветке, так как каждая плазменная ячейка сама по себе выступает в роли источника света. Но при этом «плазма» постепенно сдала свои позиции. Частично это произошло из-за высокого энергопотребления, частично из-за большой громоздкости телевизоров. К тому же возникающие внутри

PDP

ПиДиПи


-панели высокие температуры неминуемо приводят к выгоранию пикселей и появлению эффекта «остаточного силуэта» на экране.


LCD

ЭлСиДи



— самый распространенный тип экрана, в котором изображение формируется с помощью жидких кристаллов, нескольких светофильтров и поляризованного света. Принцип работы такого телевизора основан на прохождении электрических импульсов через жидкокристаллическую среду, находящуюся под давлением между электронными платами. Сама эта среда состоит из скрученных кристаллов, способных предсказуемо реагировать на импульсы электрического тока. В зависимости от силы напряжения кристаллы раскручиваются под определенным углом, изменяя количество пропускаемого света. В итоге экран переключается между ярким состоянием, когда кристаллы максимально скручены, темным (при полном раскручивании кристаллов) и средним.

Очень важно то, что сами кристаллы источником света не являются, их обязательно нужно просвечивать, только при этом условии изображение станет видимым. Еще один важный момент формирования изображения — попадание света на особые цветные светофильтры после прохождения через кристаллическую среду. Первые

LCD

-экраны подсвечивались обычной флуоресцентной лампой с белым светом —

CCFL

(

Cold Cathode Fluorescent Lamp

— лампа с холодным катодом). Это не давало возможности производителям добиться максимально тонких и легких экранов и локального затемнения на одном из его участков при усилении яркости на другом. Даже для того, чтобы показать всего лишь один белый пиксель на темном экране, необходимо осуществлять подсветку по всей его поверхности.

Проблему решила подсветка на основе светодиодов. Такие экраны получили название

LED

ЛЕД


-экранов. Технология позволила точечно менять яркость отдельных участков и со временем добиться практически идеальной цветопередачи и контрастности. Из-за того что светодиоды имеют значительно меньший вес по сравнению с люминесцентными лампами, наконец-то удалось сделать телевизор тонким и легким.



На заметку


Использование светодиодов снизило энергопотребление примерно на 40%

[1]

.


OLED

ОЛЕД



— следующий этап развития телеэкранов. Изображение в них формируется не с помощью жидкокристаллической решетки и цветных светофильтров, а с помощью органических диодов, которые и составляют каждый пиксель экрана. В зависимости от технологии, в одном пикселе может содержаться даже по три–четыре диода, и каждый из них способен самостоятельно излучать свет в

RGB

-спектре, то есть красный, зеленый и синий цвета. Смешиваясь, эти основные цвета дают на экране невероятное количество оттенков. При полном отключении светодиодов или их частичном приглушении на экране возникает идеальный черный цвет или разные оттенки серого. Все изменения происходят в каждом пикселе независимо, быстро и точно, за что отвечают мощные графические процессоры. В

OLED

ОЛЕД


-экране органические светодиоды выступают и как источник цвета, и как источник света, то есть в подсветке они не нуждаются и самостоятельно формируют изображение.

Дальнейшим шагом в развитии технологии стали

QLED

КьюЛЕД



-экраны — передача изображения на основе квантовых точек

(quantum dot)

. В роли точек выступают нанокристаллы со сверхмалыми размерами — от двух до десяти нанометров. За счет обработки ультрафиолетом точки получают способность воспроизводить цвета под действием света или электрического тока. Можно представить

QLED

КьюЛЕД


-экран как некий слоеный пирог, в котором первый слой — это подсветка, второй — слой квантовых точек и третий — ЖК-матрица, преобразовывающая ТВ-сигнал в изображение. Квантовый «слой» состоит из многократно повторяющихся микроскопических полос квантовых точек трех основных цветов — красного, зеленого и синего. Нужный оттенок достигается воздействием на определенные участки квантовой полосы. Дополнительный слой, фильтрующий свет, помогает добиваться яркости и насыщенности цветов в изображении. Исключается размытость изображения при резкой смене цвета в кадре.

Сегодня

QLED

КьюЛЕД


можно назвать улучшенным вариантом

LED

ЛЕД


-экрана, поскольку ему все еще требуется сторонняя подсветка, но в ближайшем будущем разработчики обещают наделить точки способностями светодиодов, а это даст экрану уникальную контрастность изображения.

Разрешение экрана телевизора: всем ли нужен

Ultra HD

Ульта ЭйчДи

?

Разрешение — очень существенный показатель. Это количество пикселей, расположенных по вертикали и горизонтали дисплея, именно из них и строится конечное изображение. Чем больше пикселей и чем меньше размер каждого из них, тем четче картинка, а чем выше разрешение, тем больший объем информации будет выведен на экран. При одинаковом размере диагонали лучшее изображение будет у телевизора, у которого разрешение выше. В соответствии с этим параметром можно выделить несколько типов телевизоров:


  • HD

    ЭйчДи


    (

    High-Definition

    )

    — 1280×720 пикселей с соотношением сторон 16:9. Бюджетный вариант, постепенно уходящий с рынка. По сравнению с телевизорами на основе аналогового вещания позволяет получить более четкую и яркую картинку и просматривать видео стандартной и высокой четкости. Разрешение сигнала в таком телевизоре интерполируется до физического разрешения матрицы;


  • Full HD

    Фул ЭйчДи



    — 1920×1080 пикселей. Изображение на экране отличается высокой четкостью и отсутствием искажений. Это самый распространенный на сегодня формат — телевизоры, поддерживающие его, имеют неплохую детализацию и, гл

Как выбрать монитор для компьютера | Мониторы | Блог

При покупке персонального компьютера выбор монитора не менее важен, чем характеристики комплектующих. Как правило, срок полезного использования у монитора гораздо больше, чем у «начинки» системного блока. Выбирая монитор, мы выбираем устройство, с которым будем работать 5 — 10 лет или даже дольше.

На какие характеристики обратить внимание в первую очередь, а какими можно пренебречь —   об этом пойдет речь в этом гайде.

null

Размер диагонали монитора

Один из наиболее важных критериев выбора — размер диагонали монитора. Чем больше диагональ, тем комфортнее работать с монитором: текст отображается крупнее, в фильмах и играх эффект присутствия чувствуется лучше, на экране помещается больше информации.

Размер диагонали варьируется в пределах от 17 до 35 дюймов и выше (исторически сложилось, что диагональ монитора измеряется в дюймах). Условно можно разделить мониторы на несколько групп:

мониторы с диагональю от 17 до 21 дюйма — небольшие дешевые мониторы. Часто покупаются для работы в офисе или если бюджет ограничен. Имеют невысокое разрешение и оснащены, как правило, недорогими TN-матрицами.

мониторы с диагональю от 21,5 до 24 дюймов — самая распространенная категория мониторов. Подавляющее большинство мониторов выпускается именно с такими значениями диагоналей. Они имеют неплохое соотношение цены и качества, удобны для большинства задач, будь то игры, просмотр видео или работа с графикой. Подавляющее большинство моделей имеют разрешение FullHD.

мониторы с диагональю от 25 до 27 дюймов — вторая по распространенности категория мониторов. Они имеют заметно большие габариты. Большинство таких мониторов также оснащается матрицами с разрешением FullHD, что приводит к увеличению размеров отдельных пикселей и они становятся более заметными для глаза. Однако, в этой категории также часто встречаются мониторы с разрешением, большим, чем FullHD (2К, Quad HD).

мониторы с диагональю более 27 дюймов — это относительно дорогие устройства. Как правило, они имеют матрицу с разрешением 3К, 4К и выше. Моделей в этой категории относительно немного.

null

Соотношение сторон изображения

Кроме длины диагонали, существенным фактором является соотношение сторон изображения.

На заре эры жидкокристаллических мониторов (к которым относятся практически все производимые сейчас мониторы) большинство устройств имели соотношение сторон 4:3 и 5:4. Такое соотношение сторон было у ЭЛТ-мониторов и ЭЛТ-телевизоров. Оно достаточно удобно для работы с текстом, но для просмотра фильмов и игр подходит плохо. Дело в том, что широкоформатное изображение задействует периферическое зрение, что позволяет добиться большего эффекта погружения в происходящее на экране. Это весьма важно для игр. Фильмы снимаются в широком формате по этой же причине. Сейчас на рынке присутствует лишь небольшое количество моделей мониторов с соотношением сторон 5:4, а подавляющее большинство мониторов являются широкоформатными, то есть имеют соотношение сторон 16:9 (наиболее распространенный вариант), 16:10 или 21:9.

Разрешение матрицы монитора

Разрешение монитора — это размер получаемого изображение в пикселях. Чем выше разрешение — тем более детальное изображение можно получить и тем выше стоимость монитора (при прочих равных условия).

Типичные разрешения современных мониторов приведены ниже:

Отдельно стоит упомянуть разрешения Full HD и 4К.

Full HD — разрешение 1920×1080 точек (пикселей). Это самое распространенное разрешение мониторов. Это разрешени применяется в трансляциях телевидения высокого разрешения (HDTV), в фильмах, записанных на диски Blu-Ray и HD-DVD.

4K — обозначение разрешающей способности, примерно соответствующей 4000 пикселей по горизонтали. Мониторы с данным разрешением имеют примерно в 4 раза больше пикселей на матрице, чем мониторы Full HD (8 мегапикселей против 2).

Тип матрицы (технология изготовления)

Кроме физического размера и разрешения матрицы важным фактором при выборе является тип матрицы. В современных мониторах используются матрицы, изготовленные по следующим технологиям:

TN+Film или просто TN – недорогие и быстрые матрицы. Мониторы на их основе стоят относительно дешево и хорошо подходят для динамичных компьютерных игр. Недостатком данных матриц являются небольшие углы обзора и не очень хорошее качество цветопередачи. Не подходят для профессиональной работы с графикой.

IPS (PLS) — более дорогие и качественные матрицы. Передают цвета заметно лучше TN-матриц. Также данные матрицы имеют хорошие углы обзора. Недостатком данных матриц является несколько большее время отклика, чем у TN-матриц, что может быть критичным для динамичных игр. На основе IPS-матриц производят профессиональные мониторы.

Нужно отметить, что разными компаниями постоянно предпринимаются попытки улучшения данной технологии (в основном, уменьшения времени отклика). В результате появились достаточно быстрые матрицы AH-IPS, E-IPS (LG), IPS-ADS (Philips), PLS, AD-PLS (Samsung), AHVA (Acer, BenQ) и другие.

VA (MVA, PVA) — представляют собой компромиссное решение между TN и IPS-матрицами как по своим характеристикам, так и по цене. У этих матриц более короткое время отклика, чем у IPS-матриц, и в то же время более точная цветопередача и большие углы обзора, чем у TN-матриц. Недостатками данных матриц являются плохая передача полутонов в тенях и зависимость цветового баланса изображения от угла зрения.

Данная технология также активно развивается, на рынке представлены матрицы AMVA, AMVA+(Fujitsu), S-PVA (Samsung).

Углы обзора

Особенностью LCD-мониторов является некоторое изменение яркости и цветности изображения при просмотре под разными углами. Как правило, этот эффект отсутствует когда мы смотрим на экран под прямым углом. Но если посмотреть на монитор сбоку или сверху, картинка может существенно изменится.

Поэтому производители в обязательном порядке указывают такие углы обзора изображения (горизонтальные и вертикальные), при которых контрастность изображения в центре экрана не упадет ниже 1:10. Предполагается, что этого достаточно для комфортного просмотра. На самом деле, падение контрастности даже до 1:100 будет заметно на глаз и может вызвать дискомфорт.

Как правило, у недорогих TN-матриц самые маленькие углы обзора (от 160º), а матрицы типа IPS имеют самые большие углы обзора вплоть до 178º. При этом наиболее важен горизонтальный угол обзора, так как мы часто смотрим на экран с боку и очень редко — снизу.

Чем углы обзора больше — тем лучше. Особенно стоит обратить внимание на этот параметр при покупке мониторов с большой диагональю и TN-матрицами. Низкое значение данного показателя может привести к тому, что разные части экрана будут иметь разную контрастность даже при просмотре под прямым углом.

Но лучше всего если вы лично оцените этот параметр перед покупкой исходя из предполагаемых условий работы (например, расстояния от глаз до монитора).

Частота обновления экрана

Изображение на экране монитора обновляется много раз в секунду. Чем выше частота этого обновления, тем более плавно будет передаваться движение. Все современные мониторы поддерживают частоту обновления экрана в 60 Герц (т.е. изображение обновляется 60 раз в секунду). Этого достаточно практически для всех задач, включая компьютерные игры.

Отдельные модели игровых мониторов, либо мониторы, созданные для показа 3-мерного изображения, могут поддерживать частоты в 120 или даже 150 Гц. Такая скорость обновления требует очень мощной видеокарты. Если перед вами не стоит задача сборки мощной (и дорогой) игровой системы, либо системы для просмотра 3D-контента, поддержка частот выше 60 Гц не имеет большого практического смысла.

Намного более удачным решением может стать покупка монитора с поддержкой технологий динамического изменения частоты обновления экрана — FreeSync (AMD) или G-Sync (Nvidia). Данные технологии позволяют изменять частоту обновления изображения на мониторе в зависимости от скорости рендеринга кадров в компьютерных играх. Визуально это выражается в заметном увеличении плавности движений при скорости рендеринга 30 — 60 кадров в секунду или даже ниже, что типично для большинства современных игр. Также они избавляют от «разрывов изображения», которые наблюдаются при отключенной вертикальной синхронизации.

Обе технологии очень похожи, но есть и различия. Так, минимальная частота кадров, поддерживаемая  G-Sync — 30 кадров/сек, а FreeSync — 9 кадров/сек.

Нужно также учесть, что G-Sync — это закрытая технология, совместима только с видеокартами  Nvidia. Также она требует установки в монитор дополнительной платы, что заметно удорожает конструкцию. В свою очередь, технология AMD  FreeSync – это, по сути, открытый стандарт VESA Adaptive-Sync (только под брендом AMD), который в будущем сможет поддерживаться любыми видеокартами.

Время отклика пикселя

Отдельные пикселы на экране монитора загораются и гаснут с определенной скоростью и эта скорость конечна. Соответственно, для изменения своей яркости пикселю необходимо определенное время, которое и называется временем отклика.

Существует 3 способа измерения этого параметра:

  • GtG (grey to grey) — переключение серого цвета с примерно 90 % до 10 % яркости.
  • BtW (black to white) — включение неактивного пикселя до 100 % светящегося.
  • BtB или BWB (black-white-black) — переключение пикселя с чёрного на белый и обратно в чёрный.

Каждый производитель самостоятельно определяет методику измерения этого показателя. При этом детали, как правило, не разглашаются. Поэтому использовать данный параметр для  сравнения мониторов «в лоб» нельзя. Однако общее представление о скорости работы матрицы он дает.

Как правило, самое маленькое время отклика у матриц, изготовленных по технологии TN+Film. Именно из-за этого их предпочитают заядлые геймеры. Время отклика таких матриц — от 1 до 5 мс.

Другие типы матриц исторически были более медленными. Так, матрицы, изготовленные по технологии VA (PVA, MVA и т.п.) имеют время отклика от 4 до 16 мс, а матрицы IPS(PLS)

Как выбрать правильный монитор для игр? | Мониторы | Блог

Изображение – это наше все, когда речь идет об играх. Без красочной, яркой картинки игры становятся куда менее убедительными. Без плавного отображения на экране увлекательное сражение становится непереносимой пыткой. Чтобы этого избежать, необходимо приобрести как можно более мощную видеокарту, а затем – найти идеальный монитор. В этой статье мы расскажем, какие наиболее важные факторы следует учитывать при выборе монитора для игр.

1. Типы ЖК-панелей

Все мониторы (включая телевизоры, которыми вы пользуетесь, чтобы смотреть фильмы и расслабляться на диване) можно разделить на три категории, основываясь на типе их жидкокристаллической панели: TN, VA и IPS. Данные аббревиатуры означают технологию производства. Панели каждого типа имеют свои достоинства и предназначены для пользователей с разными потребностями.

•TN: Быстрый отклик, неплохая контрастность, средние углы обзора, плохая цветопередача.

•VA: Неплохой отклик, наилучшая контрастность, хорошие углы обзора, неплохая цветопередача.

•IPS: Медленный отклик, неплохая контрастность, хорошие углы обзора, отличная цветопередача.

Время отклика имеет значение, когда вы играете в динамичные игры, такие как шутеры от первого лица или спортивные симуляторы (мы объясним это подробнее ниже). Контрастность – это способность монитора отображать черный цвет и детали затененных объектов. Угол обзора – максимальный угол, под которым на экран можно смотреть без существенной деградации качества изображения. И, наконец, цветопередача определяет то, насколько насыщенные цвета показывает монитор.

Как видно из таблицы, TN-панели обладают самым быстрым откликом, а IPS-панели – самым медленным. Что касается углов обзора и цветопередачи, то ситуация противоположная: TN-панели в этом отношении худшие, IPS – лучшие, а VA – хорошие. Как результат, TN-панели предпочитаются многими профессиональными киберспортсменами, которые готовы пожертвовать качеством ради более точного отображения игрового процесса. IPS-панели, напротив, выдают наиболее эффектную картинку, однако медленный отклик – большая проблема для игр. Прочитав всю вышеизложенную информацию, можно удивиться, что мониторы MSI изготавливаются с помощью VA-, а не TN-панелей. Все дело в том, что специалисты MSI, стремясь обеспечить для геймеров и наилучшие игровые характеристики, и наилучшее качество изображения, разработали специальную технологию, которая уменьшает время отклика VA-панелей до 1 миллисекунды, как у TN-панелей, при этом сохраняя их преимущества с точки зрения визуального качества.

2. Изогнутый или плоский экран

Игры – это способ уйти из обычной жизни в мир фантазий. Это не только возможность расслабиться и развлечься, но и способ увидеть что-то новое, получить вдохновение. Таким образом, важность монитора очень высока, ведь он служит в качестве посредника между нами и игровым миром. Идеальный монитор должен не только выдавать фантастическую картинку с насыщенными цветами, но и помогать пользователю погрузиться в изображенный на экране мир. Именно здесь проявляются достоинства изогнутых экранов. Коротко говоря, они помогают создать эффект погружения путем вывода картинки похожей на то, что есть в реальном мире. По сравнению с плоским экраном изогнутый обладает на 4-6% большим полем обзора в зависимости от расстояния между пользователем и монитором (данные получены при сравнении 27-дюймовых моделей). Таким образом, с помощью монитора с изогнутым экраном пользователь не только глубже погружается в игру, но и способен видеть больше.

*Разница в поле обзора пользователя при применении разных мониторов.

Помимо всех преимуществ с точки зрения визуального эффекта, изогнутый монитор меньше утомляет глаза. Расстояние между пользователем и любой точкой изогнутого экрана, в отличие от плоского, является примерно одинаковым, поэтому глазам не нужно постоянно подстраиваться. Самые хардкорные геймеры пользуются тремя мониторами сразу, и в этом случае изогнутые экраны, если поставить их бок о бок, создают более цельное изображение, увеличивая эффект присутствия еще больше. В общем, изогнутый монитор, без сомнения, является наилучшим выбором с точки зрения игр

*Разница между мониторами с изогнутым и плоским экранами в мультимониторной конфигурации

3. Высокая частота обновления

*Вывод кадров мониторами с разной частотой обновления экрана.

Частота обновления – это число кадров, отображаемых монитором в секунду. В целом, чем выше частота обновления, тем более плавно отображаются игры, поскольку за тот же период времени на экран выводится большее количество кадров. На сайте YouTube можно найти демонстрацию того, как выглядят игры при использовании разной частоты обновления. Разница, как правило, очевидна. От 15 до 30, 60, 120, 144 и даже 240 Гц – всегда найдутся игроки, которые заявят, что чувствуют разницу. Она становится еще более выраженной в динамичных играх, таких как гонки, шутеры от первого лица, спортивные симуляторы. Когда играешь в симулятор автогонок, хочется полностью пережить все эмоции, когда дрифтуешь сквозь узкий серпантин. И монитор с высокой частотой обновления экрана (в сочетании с хорошей видеокартой) поможет в этом, выдавая плавное, реалистичное изображение. Коротко говоря, без достаточно высокой частоты обновления (мы настоятельно рекомендуем монитор, у которого данный параметр составляет не менее 144 Гц) эффект погружения в игру не будет по-настоящему полным.

Ниже представлен список свежих игр и рекомендуемая для них частота обновления экрана.

*Для идеального восприятия динамичных игр обычно требуется более высокая частота обновления экрана.

4. Время отклика

Существует два основных способа измерения времени отклика, однако прежде чем погружаться в техническую терминологию следует запомнить основной принцип – чем медленнее отклик, тем дольше изображение остается смазанным при движении/изменении. Если отклик быстрый, изменение или движение будет отображаться более четко и реалистично. Вообще, существует два популярных способа измерения времени отклика: GTG (gray to gray – «от серого к серому») и MPRT (motion picture response time – «кинематографическое время отклика»). Вкратце, при первом способе измеряется время, за которое меняется яркость одного пикселя. Чем оно больше, тем легче глазу это заметить (например, смазывание двигающегося объекта – результат того, что пиксели не способы вовремя изменить свой цвет). При втором способе оценивается то, как долго смазанная часть движущегося объекта остается видна на экране. Способ MPRT дает очень хорошее описание времени отклика, поскольку напрямую указывает, сколько времени нужно смазанным фрагментам, чтобы исчезнуть.

*Чем ниже время отклика, тем четче выглядит изображение.

Поскольку в играх изображение постоянно меняется (ведь игрок все время двигается внутри игрового мира), следует предпочесть монитор с низким временем отклика. Сюда входят все мониторы MSI, поскольку у них у всех время отклика (измеренное по методу MPRT) составляет 1 миллисекунду.

5. Технология AMD Radeon™ FreeSync

Некоторые думают, что пока видеокарта достаточно хороша для того, чтобы игры работали нормально, волноваться о мониторе не нужно. К сожалению, они могут столкнуться с неприятными визуальными эффектами, например «разрывом кадра». Причем чем лучше видеокарта, тем хуже может оказаться такой эффект. Почему? Дело в том, что частота обновления экрана монитора не совпадает с частотой создания кадров видеокартой. Допустим, видеокарта выдает 100 кадров в секунду, но монитор может отобразить лишь 60 (если его частота обновления – 60 Гц). В этом случае велик шанс, что монитор будет показывать одновременно куски разных кадров, ведь исходное изображение постоянно изменяется в новую версию. В результате пользователи видят на экране нестыковки, известные как «разрыв кадра».

*Разрыв кадра происходит, когда частота обновления экрана не совпадает со скоростью создания кадров видеокартой.

FreeSync – это технология, разработанная компанией AMD. Она может автоматически изменять частоту обновления экрана. Как мы отметили выше, разрыв кадра происходит, когда частота обновления экрана не совпадает со скоростью создания кадров видеокартой. FreeSync меняет частоту обновления монитора в зависимости от постоянно меняющейся частоты, с которой создает кадры видеокарта. В результате монитор и видеокарта работают синхронно, и эффект разрыва кадра не возникает. Мы настоятельно рекомендуем геймерам использовать монитор с активированной технологией FreeSync (обращаем ваше внимание, что FreeSync работает только с видеокартами на базе графических процессоров AMD).

В этой статье описаны все важные факторы, которые следует рассмотреть при покупке игрового монитора. Надеемся, что после ее прочтения у вас будет больше ясности относительно того, какой монитор вам нужен. Кстати, вашим выбором вполне могут оказаться игровые мониторы MSI, ведь они разработаны для геймеров и подходят для игр по каждому из важных параметров.

на что смотреть и какие модели стоит покупать

За последние годы в сознании потребителей четко засело понятие «игровой монитор», чего так долго добивались отделы маркетинга компаний-производителей. Теперь мало кто задумывается о том, что десятилетия (!) мы с вами играли за моделями с не самыми быстрыми матрицами, со стандартной частотой вертикальной развертки в 60 Гц и без каких-либо дополнительных технологий, улучшающих восприятие игрового процесса. А главное — практически никто не жаловался.

Приходя в магазин в 2018 году (или выбирая самостоятельно на просторах интернета) и ставя задачу подобрать дисплей с прицелом на частые онлайн-баталии, многие отказываются рассматривать модели с частотой меньше 100 Гц, даже в том случае, когда предыдущий монитор не отличался высокой скоростью и все вроде бы целиком и полностью устраивало, а сейчас просто появилась возможность купить нечто новое. Таких покупателей легко понять, ведь прогресс не стоит на месте, визуальную разницу между 60 и 120 Гц подтверждают практически все пользователи, а поэтому при наличии финансовой возможности грех отказываться от современных благ IT-индустрии.

Вопросов при выборе подобных мониторов, в конечном итоге часто выступающих универсальными решениями, пожалуй, возникает несколько больше, чем при подборе дисплеев с менее будоражащими сознание большей части общественности характеристиками. Чтобы упростить эту задачу и помочь вам потратить значительно меньше своего драгоценного времени, мы решили рассказать об основных критериях выбора (в достаточно краткой форме) игровых моделей и привести конкретные примеры оптимальных, по нашему мнению, вариантов из доступных в продаже.

С чего начать

В первую очередь, как и при совершении покупки любой иной техники, вам надо четко определиться с бюджетом: запланировать сумму, с которой вы готовы расстаться относительно легко, и поставить максимальную планку, до которой вы готовы подняться в случае необходимости — чтобы получить лучшее из наиболее подходящего под ваши запросы. Без этого процесс выбора может растянуться надолго, а если подключить к этому постоянное ожидание того, что же представят производители через месяц/квартал/полгода — то и вовсе на год-два, а то и до бесконечности.

Здесь отметим следующее: практика показывает, что большая часть нового на рынке мониторов — это хорошо забытое старое в новой «обертке», а за настоящие и серьезные улучшения производители на первых порах просят излишне много. Таким образом, в большинстве случаев следует ориентироваться на проверенные временем технологии либо быть готовым переплатить за новизну и дополнительные возможности/особенности.

На втором этапе следует решить, будет ли новый монитор единственным на вашем рабочем столе, используемым для выполнения самых разных задач, или же он станет вторым и будет применяться исключительно для игр без серьезных запросов к качеству картинки — от этого сильно зависит подходящий для вас тип используемой матрицы. Нередки случаи, когда человек профессионально занимается фотографией, видео или графикой, но не отказывает себе в удовольствии провести пару часов за игровым процессом и желает получить качественное устройство «для всего и сразу». Тогда выбор резко ограничивается и упрощается. Аналогично и в случае, если покупателю просто нужен самый быстрый монитор на рынке, а на все его недостатки он готов закрывать глаза, даже если этих недостатков достаточно много.

Далее сразу переходим непосредственно к техническим моментам выбора, не забывая о том, что в этом материале мы будем рассматривать только сегмент настоящих «игровых мониторов», к которому могут быть причислены исключительно модели с частотой вертикальной развертки от 100 Гц и выше. Мы знаем, что многие производители пытаются отнести к этому классу и модели с 60-75 Гц, но пускай это останется на их совести, ведь с таким же успехом «игровыми» можно было назвать почти все решения, выпущенные за последние 10-15 лет — разница только в поддержке систем адаптивной синхронизации, убирающих разрывы и некоторую дерганость картинки, но не способных увеличить плавность происходящего на экране при сохранении уже привычной частоты вертикальной развертки.

Какие есть характеристики и на что они влияют

Диагональ и соотношение сторон

Диагональ и соотношение сторон — характеристики, которые, как это ни странно, имеют некоторую зависимость друг от друга. На рынке современных игровых (!) мониторов с высокой частотой развертки вы можете встретить модели двух основных форматов (16:9 и 21:9) и пару фактически эксклюзивных мониторов с нестандартным соотношением 32:9 и 32:10.

У привычных всем нам моделей с соотношением сторон 16:9 диагональ экрана начинается от 23,5 дюйма и заканчивается на уровне 32-дюймовых решений. Быстрые «кинотеатральные» дисплеи 21:9 ограничены диагональю 34-35 дюймов, а ультраширокие предлагаются размером 43 и 49 дюймов. Выбор здесь может быть основан как на личном опыте (к примеру, ваш монитор со временем стал казаться маленьким и хочется побольше), так и на физической возможности разместить большой дисплей на столе, рабочих задачах, сфере интересов, расстоянии от глаз до поверхности экрана и, безусловно, остроте зрения — чтобы можно было обойтись без до сих пор несколько проблемной системы масштабирования ОС Windows.

С выбором диагонали правила простые:

  • чем хуже зрение, тем диагональ экрана может (но вовсе не должна) быть больше;
  • чем больше рабочее расстояние, тем больший экран вы можете себе позволить без создания лишних проблем.

Оба правила работают и в обратном направлении (хорошее зрение и маленькое рабочее расстояние), но, к сожалению, точных примеров зависимости размера экрана и комфортного расстояния до глаз мы привести не сможем.

Что же касается советов в различных источниках о комфортном расстоянии до экрана в 1,5-2 раза больше его диагонали (для 24-дюймового монитора это 92-122 см), то здесь можно лишь удивиться и поинтересоваться у авторов таких советов, часто ли они видят в продаже столы глубиной больше 60-70 см и так ли много на рынке мониторов с подставкой, позволяющей разместить экран почти у самой кромки стола. Кроме того, такие советы, похоже, не учитывают остроту зрения, которой могут похвастаться не все.

С выбором соотношения сторон дела обстоят чуть сложнее. Здесь следует определиться с тем, что́ вы хотите получить. Часто смотрите фильмы, снятые в правильном «киношном» формате 2,35:1/2,4:1, предпочитаете одновременно видеть на экране окна трех и более приложений, занимаетесь обработкой и ретушью фотографий, видеомонтажом, а в современных (это важно!) играх не откажетесь от расширения поля зрения? В этом случае настоятельно рекомендуем выбирать среди крупных моделей 21:9 и, возможно, рассмотреть мониторы форматов 32:9 и 32:10, по сути являющиеся «склейкой» двух 27-дюймовых Full HD (49-дюймовый вариант) или двух 24-дюймовых WUXGA (43-дюймовая модель).

Вас не напрягают черные полосы по бокам и вообще кино, сериалы и телепередачи вы любите смотреть на большом телевизоре, предпочитаете держать все в поле зрения, любите поиграть в старые игры и не видите ничего страшного в постоянном переходе между несколькими приложениями? При положительном ответе забудьте про все, кроме стандартных моделей формата 16:9 — пускай за ними и не будущее, но на плаву они будут еще очень долго. Этот вариант подходит и в том случае, если у вас просто нет желания привыкать к чему-то новому, а все, что отличается от телевизионных 16:9, вы называете «танковой щелью», как это было и 10 лет назад и с первыми моделями стандарта Full HD.

Немного коснемся темы изогнутых экранов. Безусловно, мода на них продолжается, но темпы выпуска подобных моделей снизились, производители уже не доказывают так рьяно необходимость «гнуть» панели, ведь для крупных и, тем более, широких матриц эта особенность стала нормой, которая удивляет совсем не так, как пару лет назад. Без нее цветопередача по краям экрана будет сильнее отличаться от центральной зоны, мониторы будут занимать больше рабочего пространства, а пользователям придется чаще крутить головой. Работать за подобными моделями в CAD-программах, заниматься 3D-моделированием — не самое комфортное и приятное времяпровождение. Привыкнуть и не замечать изогнутые линии (которые должны быть прямыми) сложно, но при большом желании вполне возможно. Если же сфера вашей деятельности не предусматривает работу с подобным ПО, то не стоит лишний раз переживать — берите и не думайте. Это касается и небольших Curved-дисплеев. В них изогнутость панели — дань моде и попытка слегка улучшить стабильность картинки на всей площади матрицы.

Рабочее разрешение

В зависимости от выбранной диагонали экрана и соотношения сторон вы можете остаться с несколькими вариантами рабочего разрешения, а можете оказаться ограничены одним единственным вариантом.

Среди игровых Full HD встречаются модели от 23,5 до 32 дюймов, UFHD (2560×1080 пикселей) — только 34 дюйма, WQHD обитают в сегменте 23,8-31,5-дюймовых решений, UWQHD покорят вас диагональю 34-35 дюймов, а скоростные 4К сейчас можно найти только среди 27-дюймовых мониторов.

Чем выше разрешение экрана, тем выше уровень плотности пикселей (ppi), непосредственно влияющий на четкость картинки. Разница достаточно хорошо видна при размещении моделей с разным уровнем ppi друг рядом с другом, она бросается в глаза при переходе от модели с низким ppi к решению с высоким, но быстро нивелируется, если расстояние до экрана довольно велико и просто с течением времени — вырабатывается привычка. Говорить о необходимости покупки моделей с высоким разрешением экрана мы не будем, ведь многих до сих пор устраивают крупные Full HD-модели с «жирными пикселями», так что этот момент очень индивидуален. Впрочем, если финансы и зрение позволяют, то лучше все же отдать предпочтение моделям с повышенной плотностью пикселей.

Вторая причина, по которой следует рассматривать модели с высоким разрешением экрана — желание видеть на экране больше без необходимости пролистывания и раскрытия вкладок. Безусловно, размер рабочих элементов и текста окажется меньше (при сравнении моделей с одинаковой диагональю), но качество проработки деталей будет высоким. Работать станет комфортнее, а продуктивность повысится. В случае игр разница будет больше определяться соотношением сторон, нежели рабочим разрешением. Единственное, на что можно рассчитывать при его увеличении — уменьшение размеров некоторых элементов интерфейса, графических блоков и текста. Но насколько это важно для игрока — большой вопрос!

Третий и наиболее важный момент для любителей поиграть — разница в нагрузке на вычислительные компоненты системы. Больше всего это затрагивает графическую подсистему при сложных вычислениях. И если для игр в разрешении Full HD со средними настройками графики сейчас может хватить Nvidia GTX 1050 Ti (и GTX 1060 для высоких настроек качества, причем с запасом еще на несколько лет), то для WQHD лучше смотреть в сторону GTX 1070 и 1070 Ti, для UWQHD (3440×1440) — на GTX 1080 и 1080 Ti, а для комфортной игры в 4K желательно отложить деньги на карты нового поколения — и тогда можно будет не думать о замене в ближайшие 1-2 года (если очень повезет). Впрочем, если вам достаточно стабильных 30-40 fps или вы согласны на средние и низкие настройки графики, то список подходящих вариантов можно смело расширить.

Отдельно хотелось бы затронуть тему покупки монитора с высоким разрешением и дальнейшем его использовании при более низких значениях. Вариант, конечно, уместный, когда ваша новая видеокарта еще не успела приехать из магазина, но «на постоянку» так делать, с нашей точки зрения, все же не стоит. Этим вы убиваете весь смысл приобретения дорогого дисплея: снижается четкость и качество картинки вследствие применения алгоритмов интерполяции. В некоторых моделях этот режим отрабатывает лучше, в других похуже, но добиться того же качества, как при «родном» разрешении, точно не выйдет.

Типы матриц: достоинства и недостатки

Каких-то 3-4 года назад к настоящим игровым мониторам можно было отнести только модели с матрицами TN+Film, однако они принципиально не устраивали желающих получить универсальное устройство — не только быстрое, но и с точной цветопередачей, стабильной картинкой и хорошими углами обзора. После появления первых 120-герцовых TN ждать пришлось больше 5 лет, но теперь в продаже можно встретить быстрый монитор на любой вкус и кошелек.

Выделим основные достоинства и недостатки каждого типа матриц, встречающихся в игровых моделях.

TN+Film:

  • + высокая доступность (за редким исключением)
  • + максимальная скорость отклика и варианты с самой высокой частотой вертикальной развертки (200-240 Гц)
  • плохие углы обзора, низкая стабильность картинки
  • бандинг, постеризация изображения
  • выраженный «кристаллический эффект» (не всегда, но часто)

*VA-type (SVA, MVA, AMVA):

  • + глубокий черный цвет (за редким исключением)
  • + незаметный «кристаллический эффект»
  • средние углы обзора и стабильность картинки
  • бандинг, плохие градиенты (не всегда, но часто)
  • эффект Black-Crush
  • самая низкая скорость отклика (особенно на темных переходах)

IPS-type (IPS, AHVA, PLS):

  • + высокая скорость отклика (в большинстве случаев)
  • + практически неразличимый «кристаллический эффект»
  • + хорошие углы обзора и стабильность картинки
  • + качественные градиенты и отсутствие бандинга
  • самые дорогие при прочих равных (диагональ, разрешение, частота)

Возможно, вы удивитесь, не найдя в списках таких терминов, как «равномерность подсветки», «Glow-эффект», но этому есть простое объяснение: абсолютно все современные матрицы любых типов могут продемонстрировать, как хорошую равномерность подсветки, так и плохую; как сильно выраженный «глоу», так и слабо заметный. Больше нет лидеров и аутсайдеров. Надо рассматривать и оценивать не тип панели, а конкретную модель матрицы, установленную в монитор.

Скорость отклика, частота развертки, вставка «черного кадра»

Самыми быстрыми, при прочих равных, до сих пор остаются решения TN+Film. За ними следуют IPS-type, а бронзу получают все *VA-модели. Ориентироваться на цифры времени отклика, указанные производителями в ТХ, однозначно не стоит — это та еще профанация. Применяемые методики измерения, оценивающие 1-2 возможных цветовых перехода, никогда не давали представления о скорости дисплея, поскольку в реальном использовании возможных переходов — десятки тысяч вариантов, и все они отличаются по времени, порой в разы.

Ориентироваться стоит исключительно на прямые сравнения моделей (поставить рядом и запустить один и тот же тест), инструментальные измерения и фотодоказательства (не самый точный метод, но лучше, чем ничего). Вы будете поражены, когда увидите, как могут отличаться разные модели с одним и тем же заявленным временем GtG (Gray to Gray).

От времени отклика напрямую зависит четкость движущихся элементов/объектов на экране и длина шлейфов (остатки изображения с предшествующего кадра). Чем оно ниже, тем выше скорость монитора и четче динамичное изображение.

Если оперировать цифрами, то максимальное время любого цветового перехода не должно превышать время, предоставленное монитору на один кадр (1000 мс / 60 Гц = 16,66 мс или 1000 мс / 144 Гц = 6,94 мс, и т. д.). Чем больше несоответствие, тем сильнее шлейфы. Желание нивелировать это несоответствие обязательно приведет вас к наиболее достойным представителям лагеря TN+Film либо к большим тратам при покупке топовых IPS-решений.

Частота вертикальной развертки — второй важный параметр, по которому следует подбирать монитор и от которого зависит визуальная плавность происходящего на экране. Некоторые из читателей воскликнут: «А почему это не первый по важности параметр?» Отвечаем: если матрица медленная, то от высокой частоты развертки прок есть, но не большой. Вы будете раздражаться от длины шлейфов, а весь смысл приобретения подобного игрового монитора, прямо скажем, теряется.

Определиться с необходимой максимальной частотой вертикальной развертки — проще простого. Если вы увлекаетесь киберспортом, участвуете в профессиональных турнирах, а главными дисциплинами выступают игры, где крайне важна высокая скорость и время реакции, то стоит присмотреться к TN+Film c частотой от 180 до 240 Гц. Обожаете играть в нечто подобное, но на любительском уровне? Тогда выбирайте модели с частотой порядка 120-144 Гц. Игры в вашей жизни занимают все меньше времени, и вы просто хотите увеличить плавность происходящего на экране? В этом случае можно легко опуститься до уровня 100-120 Гц и не ощущать дискомфорт еще долгие годы.

Для некоторых своих моделей производители предусматривают специальный режим работы подсветки с так называемой «вставкой черного кадра» (ULMB, ELMB и пр.). При его активации подсветка переключается в импульсный режим и работает синхронно с частотой обновления экрана, синхронизируя и частоту выводимых кадров. По такому же принципу работают ЭЛТ-мониторы.

В результате мы видим только конечные кадры без этапа перехода: четкость объектов в кадре возрастает «до небес», отсутствуют различимые шлейфы (за редким исключением). Недостатком подобных режимов работы подсветки выступает увеличенная нагрузка на глаза, а при небольшой частоте, вполне вероятно, часть пользователей даже сможет уловить неприятное мерцание. Кроме того, есть и некоторые ограничения: част

Какой экран телевизора лучше и какое разрешение? LED, OLED, плазма, IPS или QLED

Читайте в нашей статье, какой экран телевизора лучше выбрать, с каким разрешением и для каких целей. Ведь выбор телевизора сейчас кажется очень непростым занятием. Это пару десятков лет назад приходилось думать только о диагонали устройства.

Теперь же всё изменилось — телевизоры обладают разным функционалом, разным количеством разъемов, а также, что самое главное, созданным по разной технологии дисплеем. От того, какая стоит матрица в телевизоре, зависит практически все! Именно об экранах пойдет речь в данной статье, призванной сделать ваш выбор чуточку проще.

А еще можете воспользоваться сервисом-калькулятором по расчету диагонали телевизора и оптимального расстояния до него.

Почему умерла «плазма»? И какие технологии мониторов пришли на смену

Какой экран телевизора лучшеКакой экран телевизора лучшеКакой экран телевизора лучше

Долгие годы на рынке телевизоров балом правили кинескопные модели. Они были громоздкими, а разрешение их экрана обычно составляло 576p. Впрочем, о разрешении никто тогда не думал, ведь контент потреблялся лишь при помощи телеканалов или видеомагнитофона. Что-то менять производители телевизоров начали лишь после популяризации цифровой техники. Сначала появились DVD-диски, а затем снимать в более высоком качестве научились даже любительские видеокамеры. Так на свет стали появляться ЖК-телевизоры.

Типы сенсорных экранов. Какой сенсорный экран лучше

 

 

Экраны современных устройств могут не только выводить изображение, но и позволяют взаимодействовать с устройством посредством сенсоров.



 

Современные технологии touchscreen

Изначально сенсорные экраны применялись в некоторых карманных компьютерах, а на сегодняшний день сенсорные экраны находят широкое применение в мобильных устройствах, плеерах, фото и видеокамерах, информационных киосках и так далее. При этом в каждом из перечисленных устройств может применяться тот или иной тип сенсорного экрана. В настоящее время разработано несколько типов сенсорных панелей, и, соответственно, каждая из них обладает своими достоинствами и недостатками. В данной статье мы как раз и рассмотрим, какие же бывают типы сенсорных экранов, их достоинства и недостатки, какой тип сенсорного экрана лучше.

Существует четыре основных типа сенсорных экранов: резистивные, емкостные, с определением поверхностно-акустических волн и инфракрасные. В мобильных же устройствах наибольшее распространение получили только два: резистивные и емкостные. Основным их отличием является тот факт, что резистивные экраны распознают нажатие, а емкостные – касание.

Резистивные сенсорные экраны

Данная технология получила наибольшее распространение среди мобильных устройств, что объясняется простотой технологии и низкой себестоимостью производства. Резистивный экран представляет собой LCD дисплей, на который наложены две прозрачные пластины, разделенные слоем диэлектрика. Верхняя пластина гибкая, так как на нее нажимает пользователь, нижняя же жестко закреплена на экране. На обращенные друг другу поверхности нанесены проводники.



 

Резистивный сенсорный экран

Микроконтроллер подает напряжение последовательно на электроды верхней и нижней пластины. При нажатии на экран гибкий верхний слой прогибается, и его внутренняя проводящая поверхность касается нижнего проводящего слоя, изменяя тем самым сопротивление всей системы. Изменение сопротивления фиксируется микроконтроллером и таким образом определяются координаты точки касания.

Из плюсов резистивных экранов можно отметить простоту и малую стоимость, неплохую чувствительность, а также возможность нажимать на экран как пальцем, так и любым предметом. Из минусов необходимо отметить плохое светопропускание (в результате приходится использовать более яркую подсветку), плохая поддержка множественных нажатий (multi-touch), не могут определять силу нажатия, а также довольно быстрый механический износ, хотя в сравнении со временем жизни телефона, этот недостаток не так уж и важен, так как обычно быстрее телефон выходит из строя, чем сенсорный экран.

Применение: сотовые телефоны, КПК, смартфоны, коммуникаторы, POS-терминалы, TabletPC, медицинское оборудование.

Емкостные сенсорные экраны

Емкостные сенсорные экраны делятся на два типа: поверхностно-емкостные и проекционно-емкостные. Поверхностно-емкостные сенсорные экраны представляют собой стекло, на поверхность которого нанесено тонкое прозрачное проводящее покрытие, поверх которого нанесено защитное покрытие. По краям стекла расположены печатные электроды, которые подают на проводящее покрытие низковольтное переменное напряжение.



 

Поверхностно-емкостной сенсорный экран

При касании экрана образуется импульс тока в точке контакта, величина которого пропорциональна расстоянию из каждого угла экрана до точки касания, таким образом, вычислить координаты места касания контроллеру достаточно просто, сравнить эти токи. Из достоинств поверхностно-емкостных экранов можно отметить: хорошее светопропускание, малое время отклика и большой ресурс касаний. Из недостатков: размещенные по бокам электроды плохо подходят для мобильных устройств, требовательны к внешней температуре, не поддерживают multi-touch, касаться можно пальцами или специальным стилусом, не могут определять силу нажатия.

Применение: информационные киоски в охраняемых помещениях, в некоторых банкоматах.

Проекционно-емкостные сенсорные экраны представляют собой стекло с нанесенными на него горизонтальными ведущими линиями проводящего материала и вертикальными определяющими линиями проводящего материала, разделенные слоем диэлектрика.



 

Проекционно-емкостной сенсорный экран

Работает такой экран следующим образом: на каждый из электродов в проводящем материале микроконтроллером последовательно подается напряжение и измеряется амплитуда возникающего в результате импульса тока. По мере приближения пальца к экрану емкость электродов, находящихся под пальцем, изменяется, и таким образом контроллер определяет место касания, то есть координаты касания – это пересекающиеся электроды с возросшей емкостью.

Достоинством проекционно-емкостных сенсорных экранов является быстрая скорость отклика на касание, поддержка multi-touch, более точное определение координат по сравнению с резистивными экранами и определение силы нажатия. Поэтому эти экраны в большей степени используются в таких устройствах, как iPhone и iPad. Также стоит отметить большую надежность этих экранов и, как следствие, больший срок работы. Из недостатков можно отметить, что на таких экранах касаться можно только пальцами (рисовать или писать от руки пальцами очень неудобно) или специальным стилусом.

Применение: платежные терминалы, банкоматы, электронные киоски на улицах, touchpads ноутбуков, iPhone, iPad, коммуникаторы и так далее.

Сенсорные экраны ПАВ (поверхностно-акустические волны)

Состав и принцип работы данного типа экранов следующий: по углам экрана размещены пьезоэлементы, которые преобразуют подаваемый на них электрический сигнал в ультразвуковые волны и направляют эти волны вдоль поверхности экрана. Вдоль краев одной стороны экрана распределены отражатели, которые распределяют ультразвуковые волны по всему экрану. На противоположных от отражателей краях экрана расположены сенсоры, которые фокусируют ультразвуковые волны и передают их далее на преобразователь, который в свою очередь преобразует ультразвуковую волну обратно в электрический сигнал. Таким образом, для контроллера экран представляется в виде цифровой матрицы, каждое значение которой соответствует определенной точке поверхности экрана. При касании пальцем экрана в любой точке происходит поглощение волн, и в результате общая картина распространения ультразвуковых волн изменяется и в результате преобразователь выдает более слабый электрический сигнал, который сравнивается с хранящейся в памяти цифровой матрицей экрана, и таким образом вычисляются координаты касания экрана.



 

Сенсорный экран ПАВ

Из достоинств можно отметить высокую прозрачность, так как экран не содержит проводящих поверхностей, долговечность (до 50 млн. касаний), а также сенсорные экраны ПАВ позволяют определять не только координаты нажатия, но и силу нажатия.

Из недостатков можно отметить более низкую точность определения координат, чем у емкостных, то есть рисовать на таких экранах не получится. Большим недостатком являются сбои в работе при воздействии акустических шумов, вибраций или при загрязнении экрана, т.е. любая грязь на экране блокирует его работу. Также данные экраны корректно работают только с предметами, поглощающими акустические волны.

Применение: сенсорные экраны ПАВ в основном в охраняемых информационных киосках, в образовательных учреждениях, в игровых автоматах и так далее.

Инфракрасные сенсорные экраны

Устройство и принцип работы инфракрасных сенсорных экранов довольно простой. Вдоль двух прилегающих друг к другу сторон сенсорного экрана расположены светодиоды, излучающие инфракрасные лучи. А на противоположной стороне экрана расположены фототранзисторы, которые принимают инфракрасные лучи. Таким образом, весь экран покрыт невидимой сеткой пересекающихся инфракрасных лучей, и если коснуться экрана пальцем, то лучи перекрываются и не попадают на фототранзисторы, что немедленно регистрируется контроллером, и таким образом определяются координаты касания.



 

Инфракрасный сенсорный экран

Применение: инфракрасные сенсорные экраны используются в основном в информационных киосках, торговых автоматах, в медицинском оборудовании и т.д.

Из достоинств можно отметить высокую прозрачность экрана, долговечность, простоту и ремонтопригодность схемы. Из недостатков: боятся грязи (поэтому используются только в помещении), не могут определять силу нажатия, средняя точность определения координат.

P.S. Итак, мы рассмотрели основные типы наиболее распространенных сенсорных технологий (хотя есть еще и менее распространенные, такие, как оптические, тензометрические, индукционные и так далее). Из всех этих технологий наибольшее распространение в мобильных устройствах получили резистивные и емкостные, так как обладают высокой точностью определения точки касания. Из них наилучшими характеристиками обладают проекционно-емкостные сенсорные экраны.

Текст подготовлен по материалам из открытых источников методистами по Технологии Карабиным А.С., Л.В. Гаврик, С.В. Усачёвым

 

8 лучших приложений для записи экрана на 2020 год

Что бы вы предпочли, когда учитесь работать с новым программным обеспечением? Прочитать описание из 3000 слов или посмотреть 6-минутный видеоролик?

Если вы новичок, и я отвечаю за то, чтобы научить вас пользоваться внутренними инструментами, я бы предпочел, чтобы вы сели рядом со мной и смотрели на экран моего компьютера, пока я использую приложение, потому что это облегчает жизнь обоим. нас.

Мне не нужно писать 10-страничное описание, и вам не придется читать блок за блоком скучных текстов описания.

Какой шум вас больше всего раздражает?

krisp

Используйте наше приложение для шумоподавления
, чтобы заглушить все раздражающие шумы.

Загрузить сейчас play play

Но в ситуации, когда вы не единственный новичок, скажем, есть еще 200 человек.И при условии, что мы набираем каждые 3 месяца.

Было бы разумнее записывать все, что происходит на моем экране, включая движение курсора, а также записывать свой голос через внешний микрофон, поскольку я буду объяснять вещи.

И когда я закончу, я отредактирую видео, сохраню его и поделюсь им со всеми новичками.

Оказывается, что с помощью приложений для записи экрана вы можете записывать все, что вы делаете на экране (или в части экрана), вы можете сохранять это как видео в памяти компьютера, в облаке или даже транслировать в прямом эфире.

Вот 7 лучших приложений для записи экрана:

  • Loom (Chrome)
  • Camtasia (Windows, Mac, iOS)
  • Screencastify (Chrome)
  • Apowersoft Unlimited (Windows, Mac, Android, iOS )
  • ScreenFlow (Mac, iOS)
  • Movavi Screen Recorder Studio (Windows, Mac)
  • FlashBack Pro (Windows)

1. Loom (Chrome)

Loom имеет чистый интерфейс управления, который упрощает работу и приятно использовать.

Одна очень интересная особенность Loom заключается в том, что он позволяет вам приостанавливать или возобновлять запись, когда вы того пожелаете, это не то, что вы увидите во многих других экранных приложениях.

Loom

Когда вы закончите запись видео, вы можете экспортировать его в облачное хранилище Loom, где у всех пользователей есть неограниченное хранилище видео.

Если вы из тех, кто создает много видеороликов о поддержке клиентов, вам не нужно беспокоиться о свободном месте в памяти, loom вам поможет.

Loom также позволяет обрезать ненужные фрагменты видео в начале, середине или конце записи.Когда вы закончите запись и редактирование, есть встроенная функция Slack, которая позволяет вам делиться ссылками на ваши видео с определенными группами прямо из панели инструментов Loom.

И если вы пока не хотите делиться этим, ничего страшного, вы можете скачать их в формате MP4

Стоимость: бесплатно

Соедините ткацкий станок с Krisp!

Krisp — это приложение для шумоподавления, которое устраняет фоновый шум во время звонков в реальном времени. Вы можете использовать его с любым приложением для конференц-связи, например Skype, Zoom, Slack или другими.Krisp поможет устранить входящий и исходящий шум с обеих сторон вызова, позволяя говорить и слушать без шума в любое время.

Krisp может отлично работать с приложением для записи экрана Loom, удаляя весь внешний фоновый шум. Вы можете посмотреть видео и попробовать сами:

2. Camtasia (Windows, Mac, iOS)

В Camtasia есть все инструменты, необходимые для создания высококачественных профессиональных учебных пособий.

С помощью Camtasia вы можете записывать практически все на экране вашего компьютера, будь то веб-сайты, программное обеспечение, видеозвонки или презентации PowerPoint, и это лишь некоторые из них.

Имеет встроенный редактор, поэтому вам не нужно экспортировать видео в другое программное обеспечение для редактирования.

camtasia screen recording app

И пока вы записываете свой экран, вы также можете записывать себя, давая некоторые объяснения, потому что это также позволяет использовать входы для веб-камеры и микрофона.

А для новых пользователей, которые боятся кривой обучения, Camtasia предоставляет четкие и простые для понимания обучающие видеоролики, которые объясняют все, что вам нужно, чтобы начать работу с приложением и его инструментами редактирования.

Camtasia Цена: 249 долларов США за пожизненную бизнес-лицензию на два устройства и приоритетную службу поддержки клиентов

3.Screencastify (Chrome)

Для Screencastify вам не нужно загружать какое-либо программное обеспечение, только легкое расширение Google Chrome, которое вы можете установить в своем браузере.

Если вы ищете что-то с легким обучением и понятным интерфейсом, то вам повезло, потому что вы можете настроить все за одну-две минуты.

screencastify best screen recording apps

Он выполняет основные функции — он записывает ваш экран и позволяет вам записывать себя через веб-камеру, находясь на нем.

Но обратная сторона:

Он не имеет большого количества функций редактирования

Цена:

  • Бесплатно до 50 видео в месяц, если они короче 10 минут, но они будут включать водяной знак.
  • За 24 доллара в год вы получаете неограниченное количество записей, которые могут быть любой длины, без водяных знаков, и вы можете экспортировать видео в формате MP4 или GIF.

4. Apowersoft Unlimited (Windows, Mac, Android, iOS )

Помимо записи экрана вашего ПК, Apowersoft Unlimited также может снимать видео с экрана вашего мобильного телефона, конечно, если вы покупаете безлимитный пакет.

Пакет поставляется с подпиской на все 17 приложений Apowersoft, и все они могут быть запущены с единой панели управления.Среди этих приложений одно предназначено для записи экрана Android, а другое — для экранов iPhone.

apowersoft screen recording

Оба телефонных приложения предоставляют такие настройки, как управление разрешением, конфигурация камеры, выбор частоты кадров и регулирование скорости передачи данных. Эти настройки отсутствуют в других приложениях, которые записывают экраны телефонов.

Позволяет выбрать часть экрана для записи (это может быть полный экран, настраиваемая область или пространство того же размера, что и мобильное устройство).

Его встроенный редактор не самый лучший, но вы определенно сможете настроить такие параметры, как яркость, контрастность и насыщенность. Вы также можете обрезать фрагменты видео, которые кажутся ненужными.

Цена:

  • 59,95 долларов США в год для личных планов.
  • 99,95 долларов США в год для бизнес-планов. Вы также можете купить отдельные приложения по более низким ценам.

5. ScreenFlow (Mac, iOS)

ScreenFlow доводит запись экрана до блестящего блеска, но честно предупреждаю: это не самое простое приложение для изучения.Поэтому привыкание к его функциям может занять некоторое время. Но как только вы преодолеете кривую обучения, все станет намного проще.

screenflow

Он также может похвастаться медиатекой, содержащей более 300 000 видео, аудио и изображений, которые вы можете адаптировать для использования при записи и редактировании экрана.

Он также гордится возможностью записи рабочего стола с разрешением сетчатки (т. Е. С высоким уровнем внимания к деталям).

Цена: 129 долларов США за пожизненную лицензию.

6. Movavi Screen Recorder Studio (Windows, Mac)

Movavi Screen Recorder Studio — еще одно прекрасное приложение для записи экрана, оно имеет довольно интуитивно понятный интерфейс, который легко понять новым пользователям, он делает все, что больше всего приложения для записи экрана делают.

movavi

Однако одна вещь, которая отличает его от конкурентов, — это поддержка запланированных захватов.

С помощью этого инструмента вы можете записывать видеозвонки, вебинары или прямые трансляции, даже если вы находитесь вдали от компьютера, и, щелкнув значок часов, вы можете установить продолжительность, в течение которой приложение будет записывать, это сообщает программе автоматически остановить запись через указанное время.

Цена: 59,95 долларов США за пожизненную лицензию на один компьютер.

7. FlashBack Pro (Windows)

Что отличает FlashBack Pro от пакета, так это фантастические функции редактирования звука, которые он несет, нет ничего особенно впечатляющего в его записи экрана или редактировании видео.

Но если вы решите записать свой голос во время захвата рабочего стола, со звуком может произойти множество ошибок. Неожиданные шумы могут исходить из самых неожиданных мест.

flashback pro

Кто-то в соседней с вами комнате может по ошибке закрыть дверь с громким хлопком; ваши нажатия клавиш, из-за их близости ваш микрофон может звучать как удар молотка по гвоздю. Большинство приложений для записи экрана помогают уменьшить эти шумы, но ни одно из них не делает это так мастерски и легко, как Flashback Pro

. Чтобы, например, уменьшить громкость системной звуковой дорожки, все, что вам нужно сделать, это выделить конкретный сегмент на временной шкале внизу. , щелкните правой кнопкой мыши и измените громкость.

Вы также можете удалить фоновый шум, вы можете добавить звук, вы можете удалить некоторые звуки и даже можете вставить тишину; вы также можете применить настройки, чтобы обеспечить соответствие громкости микрофона и ПК

Цена: 49 долларов США за пожизненную домашнюю лицензию

8. CloudApp (Mac, Win, Chrome)

CloudApp обеспечивает непрерывную визуализацию связь с продуктом для записи экрана, создания GIF и снимка экрана.

Запись экрана доступна на Mac, Win и Chrome и предлагает быстрые элементы управления для включения полноэкранной записи, только звука или записи с веб-камерой.Когда вы закончите запись экрана, вам станет доступна ссылка, по которой вы сможете мгновенно поделиться ею в Slack, G-Suite, Asana, Trello или в любом другом месте, где вы сотрудничаете со своими коллегами.

cloudapp Цена: CloudApp имеет разные уровни ценообразования, но запускается бесплатно. Он также предлагает бесплатную версию своего продукта для преподавателей и студентов.

Завершение

Вы когда-нибудь использовали какое-либо из этих приложений раньше? Теперь ваша очередь, пожалуйста, поделитесь своим опытом (хорошим или плохим).

Также есть какие-нибудь действительно фантастические приложения, которые, по вашему мнению, я упустил? Если да, пройдите в раздел комментариев.

Бонус: Хотите узнать, как сделать конференц-связь более продуктивной? Подробнее читайте в нашем руководстве по этикету конференц-связи.

.

Выбор правильного количества сеток экрана —

Правильное количество сеток может иметь большое значение для получения желаемых результатов.

Имея это в виду, мы предоставляем учебник, который поможет вам лучше понять количество сеток и узнать, с чего начать, пробуя разные количества сеток для разных типов отпечатков.

Основы подсчета сетки экрана

Понимание количества сеток экрана начинается с понимания того, что означает подсчет. Количество ячеек показывает, сколько волокон находится на одном квадратном дюйме сита, поэтому сито с ячейками 160 имеет 160 волокон на один квадратный дюйм сита.Экраны с меньшим количеством ячеек имеют большие отверстия, которые позволяют протекать большему количеству чернил, в то время как сита с более высокими ячейками позволяют отображать более мелкие детали при печати, но с меньшим покрытием чернил.

Знание, какое количество сеток использовать

Опыт поможет вам определить, какое количество сеток вы предпочитаете использовать в отдельных проектах, но есть некоторые рекомендации, которые помогут вам начать использовать разные количества сеток.

  • Сита от 25 до 40 меш идеально подходят для блестящих или мерцающих чернил, поскольку эти чернила содержат частицы, которые не могут пройти через более мелкую сетку.
  • 60 меш позволяет наносить сильные чернила. Он часто используется для цифр и букв на спортивных майках.
  • Сетка от 80 до 86 часто используется при термотрансферной печати, печати толстых оснований и при использовании некоторых специальных чернил, например, слоеных чернил.
  • Сита от 110 до 160 меш являются наиболее универсальными и наиболее часто используемыми для трафаретной печати. Трафареты в нижней части диапазона количества сеток наносят более сильные отложения краски и идеально подходят для печати под основанием или печати ярких цветов на темных тканях.На верхнем конце диапазона количества сеток вы можете распечатать более детальное изображение, сохраняя при этом достаточное количество чернил.
  • От 180 до 200 сеток идеально подходят для печати детализированных изображений светлыми красками на темных тканях.
  • Грохоты с сеткой от 230 до 280 позволяют получать детализированные отпечатки с более мягким ощущением руки; однако, поскольку они позволяют наносить более легкие чернила, отпечатки, созданные с помощью этих тонких трафаретов, не будут такими яркими или живыми.

Другие соображения при выборе количества сеток экрана

Когда вы экспериментируете с разными количествами сеток при трафаретной печати, следует иметь в виду и другие соображения.Во-первых, сита разной плотности будут удерживать разное количество эмульсии, а меньшее количество ячеек удерживает большее количество. Это означает, что когда вы используете экран с меньшим количеством ячеек, вам придется выставлять сита дольше, чтобы эмульсия могла правильно застыть.

Кроме того, если вы печатаете чернилами на водной основе, чернила высыхают быстрее на более тонких трафаретах. Чтобы объединить это, вы можете добавить замедлитель схватывания к чернилам на водной основе, чтобы обеспечить перенос чернил и продвижение работы.

Несмотря на то, что существуют рекомендации относительно того, какое количество сеток экрана лучше всего подходит для конкретных работ, решение о том, какое количество сеток использовать, в конечном итоге остается за вами.Благодаря опыту и экспериментам с использованием экранов разной плотности вы найдете, какие экраны дают желаемые результаты при работе с разными типами проектов.

.

Выбор подходящего ракеля для ваших работ трафаретной печати

Ракель может оказать большое влияние на вашу печать — убедитесь, что вы используете правильный ракель для работы!

Форма

Наконечник лезвия швабры бывает нескольких форм:

  • Квадратный или прямой край — лезвия швабры срезаются ровно по дну. Это наиболее распространенные типы лезвий ракеля, которые используются для более общих работ трафаретной печати.
  • Круглые или сферические ракели используются, когда принтеры нуждаются в более плотном нанесении чернил, например, при печати на более тяжелых материалах или при печати специальными чернилами.
  • Скошенные швабры имеют угол с одной или обеих сторон лезвия. Лезвия со скошенной кромкой чаще всего используются при печати на изогнутых или неровных носителях.

Жесткость

Жесткость ракеля измеряется твердометром , и чем выше твердомер, тем тверже лезвие. Лезвия более жесткого ракеля более плотно отводят чернила, а более мягкие оставляют более плотный налет краски.

Скребки с твердостью от 50 до 60 считаются мягкими скребками.Они используются, чтобы оставлять сильные отложения чернил при печати на плотных носителях, контроле фибрилляции или печати специальными чернилами.

Чаще всего используются ракели по твердости 70. Считается, что эти ракели имеют среднюю твердость и используются для большинства общих работ трафаретной печати. ​​

Жесткие или сверхтвердые ракели с твердостью от по твердости 80 до 90, используются для более легкого налета краски. Они идеально подходят для печати с использованием трафаретов с большим количеством ячеек, при печати мелких деталей или при печати четырехцветных рабочих заданий.

Существуют также составные лезвия швабры , которые имеют слои различной твердости. Печатная кромка представляет собой более низкий уровень твердости, который плавно формируется вдоль трафарета, и более высокий слой твердости, который обеспечивает прочность, предотвращающую изгиб и потерю формы ракеля.

Материалы

Ракели могут быть изготовлены из натурального каучука, неопрена или полиуретана.

Ракели традиционно изготавливались из натурального каучука . Резиновые лезвия дешевле, чем другие ракели, но они вышли из моды, потому что впитывают растворители и быстро разрушаются.

Лезвия из неопрена дороже резины, но дешевле полиуретановых. Неопрен — популярный выбор швабры, потому что он сопротивляется разрушению лучше, чем резиновые лезвия.

Полиуретановые лезвия швабры — самый дорогой вариант, но они также и самые долговечные. Лезвия из полиуретана обычно используются для работ, требующих длительного времени, и для печати на автоматических или полуавтоматических машинах.

Лезвия швабры Anatol изготовлены из долговечного полиуретана
и могут быть изменены в соответствии с вашими потребностями.

Ручка

Если вы печатаете с ручным трафаретным принтером, ваша ручка ракеля будет иметь большое значение. Вам нужна ручка, которая хорошо выдерживает суровые условия печати, но при этом удобно лежит в руке.

Деревянные ручки — неизменный фаворит, потому что они теплые и удобные в руке. Однако они также впитывают влагу и растворители, что затрудняет или даже делает невозможным их очистку. Замена лезвия швабры обычно более сложна при использовании деревянных ручек.

Пластиковые или алюминиевые ручки легко чистить, а лезвия обычно можно быстро и легко заменить. Вы можете выбрать ручки с эргономичным дизайном, которые удобно лежат в руке.

Прочие соображения

Независимо от того, какой ракель подходит для вашего задания на печать, следует учитывать несколько факторов.

  • Ширина лезвия — Лезвие швабры должно выходить примерно на один дюйм за пределы рисунка с каждой стороны; однако лезвие не должно приближаться слишком близко к рамке экрана, так как это может снизить натяжение экрана.
  • Состояние лезвия — На лезвиях ракеля могут образовываться зазубрины или деформации. Из-за абразивности сеток со временем они тускнеют. Убедитесь, что ваш ракель в хорошем состоянии и не деформирован и не поврежден, так как это может повлиять на качество печати.
  • Средство для ухода за ракелем — Лезвия впитывают влагу и растворители. Не позволяйте лезвиям оставаться в растворе, очищайте лезвия сразу после использования и держите под рукой достаточно лезвий швабры, чтобы вы могли вращать лезвия, давая каждому лезвию достаточно времени для высыхания между работами.

Когда вы понимаете, как каждая переменная ракеля влияет на вашу общую печать, вы можете выбрать правильный ракель для каждого задания трафаретной печати. Правильный ракель и надлежащий уход за ракелем помогут вам улучшить качество трафаретной печати.

Ищете несколько советов по уходу за шваброй? Ознакомьтесь с нашим сообщением в блоге:

4 совета по уходу за ракелями для трафаретной печати

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *