Режим разработчика ios: «Developer» в настройках iPhone и iPad

Содержание

«Developer» в настройках iPhone и iPad

Всем привет! iPhone умеет удивлять. Вот вроде бы всё уже изучено вдоль и поперёк, а тут… бац, сюрприз! Причем сегодня произошло такое, с чем я вообще никогда не сталкивался — в настройках телефона появился загадочный пункт «Developer». Почему загадочный? Потому что:

  1. Я вижу его впервые.
  2. Все надписи на английском языке.
  3. Меню «Developer» не является стандартным — оно откуда-то «прилетело» на мой iPhone.

В общем…

Ничего не понял, но очень интересно © Один известный видеоблогер.

А раз интересно — надо разбираться… И давайте начнем с самого главного!

А что это вообще за «Developer» в настройках iPhone или iPad?

Если быть кратким, то это специальный раздел, который появляется при установке сертификата разработчика, разработке собственного приложения или использования сторонних инструментов для работы с вашим iPhone или iPad.

Developer = Разработчик.

Пункт «Developer» в настройках iPhone

Зачем он нужен? 

  1. Сбор статистики конкретного приложения (из-за которого и появился «Developer»).
  2. Тестирования работы и анализа данных этого самого приложения.

В общем, штука исключительно для разработчиков и к обычному пользователю имеет самое опосредованное отношение.

Откуда на вашем iPhone или iPad появился «Developer»?

Несмотря на то, что «Developer» — это «история» для разработчиков, данный пункт может появиться на любом «среднестатистическом» iPhone.

Как, например, у меня.

Откуда он взялся? В этом могут быть виноват(-ы):

  1. Xcode. Подключив iPhone или iPad к Mac OS с запущенным Xcode в настройках вашего устройства появиться строка «Developer». При этом, совсем не обязательно быть программистом — достаточно простого подключения.
  2. Программы для управления устройством. Имеются ввиду 3uTools, iTools и другие. Причем, при простом подключении ничего не происходит. Но как только вы попытаетесь «нестандартно» работать с устройством — записывать экран, делать скриншоты, транслировать изображение и т.д., то вот здесь «Developer» будет проявляться во всей красе.Меню «Developer» появляется из-за сторонних программ для iPhone и iPad
  3. Установка сторонних приложений. Имеются ввиду те магазины, которые являются альтернативой App Store. Как правило, для использования этих магазинов нужно установить сертификат разработчика, а вместе с сертификатом «подтягивается» и «Developer».
  4. Ваше добровольное согласие на тестирование приложений и программ. Ситуация редкая, но такое тоже может быть — вы решили кому-то помочь и взялись протестировать приложение. Есть тест — есть и «Developer» для анализа работы и сбора статистики.
  5. Ваше случайное согласие на тестирование приложений и программ. В современном интернете огромное количество недобросовестной рекламы (баннеры, всплывающие окна, шокирующие тексты и картинки), которые просто навязывают установку различных приложений. Если приложение «неофициальное», то меню «разработчик» вполне может оказаться на вашем iPhone или iPad.

У меня, кстати, пункт «Developer» появился в тот момент, когда я изучал возможности программы 3uTools (записывал экран, скачивал рингтоны и делал скриншоты) — хотел изучить одно, а в итоге занялся совершенно другим:)

«Developer» — это опасно? Есть угроза моему iPhone или iPad?

Само меню абсолютно безопасно.

Это не вирус и в нём нет ничего страшного.

Ведь статистика и анализ собирается только для того приложения, которое явилось причиной появления настройки «разработчика».

Но! Опасность могут представлять те программы, которые явились причиной появления «Developer». Особенно в том случае, если это какие-то малоизвестные приложения. Будьте внимательны и помните об этом!

Как удалить «Developer» с iPhone или iPad? 

Конкретного пункта меню, который отвечает за удаление «Developer», нет. Тогда что же делать? Как избавиться от меню «Разработчик»?

Самый верный способ:

Перезагрузить устройство. Для верности, можно сделать жесткий перезапуск. Чтобы, так сказать, наверняка:)

Помогает практически всегда.

Если ничего не получилось, то остаются вот такие варианты.

  1. Найти тот сертификат (Настройки — Основные — Управление устройством) или приложение, из-за которого появляется «Developer», и удалить его.
  2. Сделать полный сброс настроек или восстановить прошивку через iTunes. Не забудьте про резервные копии!
  3. Дождаться выхода новой версии iOS.

Впрочем, до таких манипуляций дело доходит крайне редко. И это не может не радовать!:)

Итого, «Developer»:

  1. Штука, связанная с разработкой, отладкой и анализом поведения разрабатываемых приложений для iOS.
  2. Бояться не нужно — само его присутствие не представляет никакой угрозы. Но нужно помнить о тех приложениях, которые способствуют появлению этого пункта!
  3. Легко удаляется (в большинстве случаев) — достаточно простой перезагрузки.

Вот и всё. Надеюсь, статья была хоть немного полезной (ставьте «лайк», если это действительно так) — дополнительные знания никогда не бывают лишними!:)

P.S. Остались вопросы? Есть какие-то замечания? Хочется поделиться личным опытом? Пишите в комментарии!

[FAQ] Про меню «Разработчик» в настройках iOS – Проект AppStudio

developer-menu_nowm

Если вы хотите увидеть на нашем сайте ответы на интересующие вас вопросы обо всём, что связано с техникой, программами и сервисами Apple, iOS или Mac OS X, iTunes Store или App Store, пишите нам через форму обратной связи.

К нам поступил следующий вопрос:

Здравствуйте.
Хочу у вас спросить. У меня в настройках появился новый раздел «Разработчик» хотя я таковым не являюсь.
Можно ли както от неё избавиться?
И вообще, почему она у меня появилась?

Здравствуйте!

Меню «Разработчик» в настройках iOS появляется в том случае, если устройство было подключено к компьютеру, на котором оно зарегистрировано в Xcode.

Если запустить Xcode, выбрать в меню Window пункт Organizer, то он предложит вам добавить подключённый iPhone, iPod touch или iPad к аккаунту разработчика, чтобы использовать его для тестирования. За это отвечает кнопка «Use for Development»:

xcode-organizer

После перезагрузки iOS-гаджета меню «Разработчик» в настройках должно исчезать до момента следующего подключения к компьютеру с запущенным Xcode. Окончательно избавиться от этого меню можно, если в Xcode выбрать ваше устройство в сайдбаре и в его контекстном меню нажать на «Ignore Device»:

xcode-ignore_nowm

Хотя искренне не понимаем, чем может мешать эта менюшка 🙂 Никакого вреда от неё нет, никаких побочных эффектов — тоже, так что можно просто не обращать на неё внимание.

Как включить режим разработчика на iPhone и iPad в iOS 12

Новые Apple iPhone Xs, iPhone Xs Max, iPhone Xr и iPad Pro в iOS 12 имеют ряд новых функций, в том числе настройки безопасности и другие параметры, недоступные обычному пользователю. Хорошая новость о введении режима разработки для iPhone Xs, iPhone Xs Max, iPhone Xr и iPad в iOS 12 заключается в том, что владельцы могут получить доступ ко многим функциям, которые обычно скрыты в большинстве продуктов Apple.

Параметр «Режим разработчика» означает, что вы можете управлять дополнительными аспектами своих iPhone Xs, iPhone Xs Max и iPhone Xr, что дает вам больший контроль над настройками. Например, вы можете включить расширенные функции, такие как отладка по USB.

Если вы заинтересованы в том, чтобы быть разработчиком, устанавливать сторонние приложения или просто хотите поиграть со своим iPhone или iPad, то вам нужно узнать, как разблокировать меню режима разработчика.

В этом руководстве я покажу вам, как включить режим разработчика на устройствах Apple с iOS 12.

Как включить режим разработчика на iPhone и iPad в iOS 12

  1. Подключите ваш iPhone Xs, iPhone Xs Max и iPhone Xr или iPad в iOS 12 к вашему Mac или ПК с помощью кабеля с молнией
  2. Удерживая оба Главная а также Мощность кнопки в течение 10 секунд на вашем iPhone или iPad
  3. Выпустить Мощность удерживая нажатой кнопку Главная кнопка
  4. Затем удерживайте Главная Кнопка удерживается в течение дополнительных 10 секунд
  5. Выпустить Главная нажмите кнопку и подождите, пока экран не станет черным, что означает, что ваш iPhone Xs, iPhone Xs Max и iPhone Xr перешли в режим сброса обновления прошивки устройства iPhone (DFU)

Вы также можете прочитать, как безопасно выйти из режима DFU.

iTunes обнаружил iPhone в режиме восстановления

Когда откроется Itunes, появится сообщение: «iTunes обнаружил iPhone в режиме восстановления. Вы должны восстановить этот iPhone или iPad в iOS 11 / iOS 12, прежде чем его можно будет использовать с iTunes ».

В дополнение к сообщению о том, что iTunes обнаружила iPhone в режиме восстановления, экран iPhone или iPad также должен стать черным, подтверждая, что вы успешно запустили свое устройство в режиме разработчика.

Включение режима разработчика на разных версиях iPhone

Если у вас есть iPhone, вам может пригодиться одна из следующих статей в зависимости от того, какой у вас iPhone:

Как включить режим разработчика на Apple iPhone 7 и iPhone 7 Plus

Как включить режим разработчика на iPhone X

Как включить режим разработчика на iPhone XS, iPhone XS Max и iPhone XR

Если у вас есть опыт включения режима разработчика на устройстве Apple, оставьте комментарий ниже.

тестирование бета версии на iPhone

Каждая новая версия программного обеспечения предлагает пользователям все новые возможности, функции, опции. К настоящему времени владелец устройства от Apple может выполнять огромное количество различных задач, даже косвенно участвовать в разработке нового обновления. Все это стало возможно после выпуска профилей конфигурации и бета-версии. Что подразумевается под данными понятиями? Какие возможности они открывают? Об этом в данной статье.

Что такое профили конфигурации на айфоне

Профиль конфигурации или профиль разработчика iOS – это набор инструментов, позволяющий пользователям, программистам или разработчикам осуществлять настройку устройства, обходя некоторые встроенные ограничения, имеющиеся на девайсах от корпорации Apple. Их установка откроет новые возможности, в том числе скрытые настройки, которые не найти в обычных настройках.

Устройства Apple

К настоящему времени при помощи профилей конфигурации возможна установка и корректировка приложений, сертификатов безопасности, настройка мобильной сети, Wi-Fi и VPN. Кроме того, становится доступным дистанционное управление, блокировка устройства, удаление с него всех данных.

Для чего нужны профили конфигурации на айфоне

Профили конфигурации имеют довольно большой набор функций. Помимо перечисленных, они предлагают пользователям следующее:

  • MDM-профили (Mobile Device Management) позволяют использовать устройство удаленно, управлять им.
  • Возможно установить «iOS beta profile» для того, чтобы установить приложения и программные комплексы, которых нет в AppStore, или удалить системные компоненты.
  • Открытие доступа к некоторым ресурсам через систему профилей конфигурации и сервиса VPN.
  • Включение глобальной сети HTTP-прокси.
  • Изменение каких-либо пользовательских параметров, которые невозможно исправить через обычное меню настроек.

Зачем нужен VPN

Профили конфигурации могут использоваться мошенниками и злоумышленниками. Установив их, они могут заменить сертификаты безопасности, включить удаленное управление устройством айфон, получить информацию и данные, хранящиеся на нем.

Экспертами корпорации Talos в 2018 году было обнаружено нескольких случаев атаки хакеров на конкретных пользователей iPhone через протоколы конфигурации MDM. Злоумышленники обманным путем уговаривали владельцев устанавливать особые расширения, после чего получали данные о местоположении, личную информацию, сообщения, документы и медиа-файлы.

Важно! Прежде чем установить новый профиль, необходимо внимательно прочитать к нему описание, изучить все имеющиеся сертификаты безопасности.

Что такое профиль разработчика iOS

Бета-тестирование iOS, или профиль разработчика, предоставляет пользователям возможность оценить предварительную версию программного обеспечение. Владелец устройства от Apple может попробовать определенные нововведения, функции и опции и оставить отзыв. Бета-профиль iOS преследует одну основную цель – найти и устранить ошибки, неточности в работе, баги.

Каждый пользователь девайса вправе зарегистрироваться на официальном сайте и оставить заявку на получение данной версии программного обеспечения. Для регистрации пользователю будет необходимо ввести личный идентификационный номер – Apple ID.

Как выглядит профиль разработчика iOS 13 Beta

К сведению! Участие в тестировании абсолютно бесплатно для пользователя. Оно предусматривается исключительно на добровольной основе, поэтому и от разработчиков не стоит ждать каких-либо бонусов.

Как установить бета профиль в iOS

Бета-профиль iOS для тестирования представлен в двух видах:

  • Публичный, разработанный специально для пользователей. Он предлагает владельцам устройств от Apple оценить новые функциональные возможности, интерфейс, приложения и расширения.
  • Версия для разработчиков, призванная оценить прежде всего техническое оснащение: насколько быстро и точно девайс справляется с поставленными задачами.

Пользователям рекомендуют для скачивания первую версию. Она более простая, доступная, мало отличающаяся от имеющегося программного обеспечения. Таким образом, владелец выполняет все привычные задачи, выявляя при этом преимущества и недостатки обновления.

Прежде чем скачивать бета-версию, специалисты рекомендуют сделать резервную копию данных или перенести их в облачное хранилище iCloud. Это необходимо на случай непредвиденных ошибок и глюков, которые могут встречаться в пробных вариантах. Тогда заранее созданная копия данных – единственный способ вернуть устройство к жизни.

Как установить iOS 13 Beta

Установить публичную версию бета-тестирования iOS можно следующим способом:

  1. Перейти на официальный сайт Apple, найти раздел «Бета-тестирование».
  2. Пройти процедуру регистрацию, где необходимо ввести личные данные пользователя и информацию по устройству, в том числе серийный номер и Apple ID.
  3. Скачать бета-версию iOS 13 для смартфона или iPadOS для планшетов.
  4. Установить скаченное расширение: «Настройки» → «Основные» → «Профиль» → «iOS 13 & iPadOS 13 Beta Software Profile» → «Установить».
  5. Подтвердить установку введением кода безопасности.
  6. Перезагрузить девайс.
  7. Запустить новую версию: «Настройки» → «Основные» → «Обновление ПО».

Новая версия запустится, станет активна для теста.

Стоит ли скачивать бета-тестирование? Как уже было сказано, это сугубо добровольное решение. Но оценка новой разработки поможет исправить различные ошибки и неисправности, которые могут нарушать работу устройства.

Как удалить iOS 13 Beta

Если использование новой версии доставляет больше неудобств, нежели предыдущей, ее можно удалить. Для этого необходимо уничтожить профиль и дождаться выхода следующей версии программного комплекса:

  1. В главном меню выбрать раздел «Настройки».
  2. Открыть пункт «Основные».
  3. Перейти к строке «Профили и управление устройством».
  4. Найти и выбрать версию бета-тестирования, которую необходимо стереть.
  5. Нажать «удалить профиль».

После перезагрузки устройства бета-профиль будет удален.

Важно! Все данные, сохраненные во время использования бета-версии также необходимо сохранить, прежде чем удалять профиль, иначе они будут уничтожены.

Где находится управление устройством на iOS 12 и других версиях

Управление устройством айфон – где находится? Обычно данный пункт настроек скрыт от пользователя, он доступен только для разработчиков. Поэтому чтобы его открыть и найти, необходимо установить профили конфигурации. Именно они дают пользователям целый спектр новых возможностей.

Управление устройством

Новые разработки часто пугают пользователей из-за повышенных рисков потерять данные вследствие неточностей программного обеспечения. Велика вероятность попасть в руки мошенников и злоумышленников. Есть страх, что часть данных может пропасть.

На самом деле, все не так страшно и во многом зависит от самих владельцев устройств Apple, их внимательности, осторожности. Не стоит скачивать сомнительные профили, доверять неизвестным людям, а все операции производить только с официального сайта разработчика, где он предоставляет официальные и безопасные версии.

31 ссылка для тех, кто хочет освоить iOS-разработку — Академия Яндекса

Развитие языка Swift снизило и так невысокий порог вхождения в iOS-разработку. Изучать сам язык, среду разработки и практики написания кода на нём — одно удовольствие. Но это не значит, что писать для платформ Apple просто или непрестижно: iOS-разработчики востребованы в большинстве крупных компаний. Ссылки на статьи и другие материалы в этом списке подобрал Артур Антонов — разработчик в команде приложения Яндекс.Переводчик. Советы будут полезны будущим стажёрам Яндекса, а также всем остальным, кто хочет делать приложения в режиме полного цикла, знать инструменты и основные фреймворки, придумывать архитектуру сервисов, писать производительный код без багов и угадывать мысли цензоров App Store. 

Инструменты платформы

Если вы только начинаете знакомиться с SDK, набором библиотек для iOS или хотите систематизировать знания в области создания приложений — пройдитесь по этим ссылкам.

Документация Apple, конечно же

Когда в марте 2008 года Apple представила первый SDK (тогда ещё для iPhone OS), больше ста тысяч человек загрузили его за первые две недели после релиза. Но тогда мало кто подозревал, какой бум iOS ждёт нас впереди. Сейчас Apple предлагает очень много полезной информации: ссылки на API, статьи, код. Лучше сначала ознакомиться с содержанием, а потом возвращаться в документацию по необходимости. 

Статьи про отдельные библиотеки iOS

Полезнее документации, инструкций и учебников может быть только советы опытных разработчиков. Авторы журнала NSHipster — именно такие ребята. Стоит отметить очень удобную навигацию по темам и классные рекомендации книг. 

Рассылка про iOS-разработку

Если вы мобильный разработчик или только собираетесь им стать, то вы наверняка уже слышали рекомендации подписаться на ряд email-рассылок. Вот всего одна, зато исчерпывающая и с очень чёткой структурой. Её ведёт независимый iOS-разработчик Дэйв Вервер. Внутри — новости индустрии за неделю, ссылки на полезные тулзы, GitHub и многое другое.

На кого стоит подписаться в твиттере

Твиттер — источник остросоциальных тем, новых мемов и идей для iOS-разработки. По ссылке вы найдёте список из 52 сильнейших специалистов индустрии: подписывайтесь, чтобы первыми узнавать важные новости, участвовать в обсуждениях и просто быть в теме.

Интерфейс

Фреймворк UIKit позволяет строить интерфейсы iOS-приложений и обрабатывать действия пользователя. В прошлом году Apple представила SwiftUI, который однажды должен заменить UIKit — но переходный период будет долгим, и ещё в течение нескольких лет большинству разработчиков потребуется знать оба фреймворка.

Документация по UIKit

Официальная документация от Apple очень подробная и становится со временем всё лучше: её точно будет полезно изучить новичкам, но даже при наличии опыта получится найти что-то интересное. Она покрывает большинство тем — от структуры приложения и методов пользовательского ввода до защиты данных и взаимодействия с самой iOS. Обратите внимание на раздел про UIView и его наследников.

Видеокурс по созданию приложения с UIKit

Если вам пока сложно разобраться с UIKit самостоятельно, обратите внимание на этот англоязычный видеокурс. Он создан для абсолютных новичков: опыт в создании iOS-приложений или знание Swift не понадобятся. Первые уроки в игровой форме рассказывают про основные понятия и термины. Все видео короткие — самые длинные идут около 9 минут — и бесплатные.

Туториалы по созданию интерфейса

Статьи про UI в. iOS-приложениях. Тут и про добавление разных элементов (например, контекстного меню или навигации), и про начало работы с анимацией, и про SnapKit для iOS. Основная ценность статей заключается в том, что это полноценные инструкции: со всеми подробностями и комментариями для новичков. Тексты, конечно, тоже на английском языке.

Туториалы по SwiftUI

UIKit — это прошлое и настоящее, а SwiftUI (по крайней мере, по замыслу Apple) — будущее. Apple предлагает начать создавать красивые, динамичные и быстрые приложения с новым декларативным фреймворком. Авторы собрали целый учебник: множество туториалов с разделением на секции и шаги. Каждый шаг проиллюстрирован скриншотом страницы или кода — словом, точно не запутаетесь. В конце каждого туториала можно пройти короткий тест, который проверит, насколько хорошо вы разобрались в теме.

Архитектура

Самый ответственный этап в создании приложения — выбор архитектуры и принципов, по которым вы планируете вести разработку. Чем позже вы найдёте ошибку, допущенную при проектировании, тем сложнее будет её исправить. Изучите материалы по этим ссылкам, чтобы сразу выбрать правильную концепцию приложения.

Примеры SOLID

Существует много разных подходов к проектированию архитектур. Но все они так или иначе опираются на принципы SOLID. iOS-разработчик Сергей Крапивенский в своём докладе доходчиво рассказывает, как эти фундаментальные правила могут применяться в стандартных задачах разработки. Самая полезная часть доклада — разбор распространенных ошибок и способов, которые помогут их избежать или оперативно устранить.

GoF-паттерны с примерами

На этом сайте собрана исчерпывающая информация о паттернах проектирования. Автор предлагает начать с основ: изучить историю создания, задуматься о пользе, почитать критику и узнать всё о классификации. Самое ценное здесь — это сам каталог паттернов.

Clean Architecture

Статья на Хабре, которая призвана донести до сообщества детали концепции Clean Architecture и популярные заблуждения, связанные с ней.

Обзор архитектурных паттернов в iOS

iOS-разработчик из Badoo сравнивает популярные архитектурные практики и рассказывает о своих выводах. Всего автор разбирает четыре архитектурных паттерна: MVC, MVP, MVVM и VIPER. Впечатления от каждого из них в формате «ожидание/реальность» от практикующего разработчика — полезное чтение для новичков в этой теме.

Список опенсорсных iOS-приложений

Действительно огромный список опенсорсных приложений для iOS, watchOS и tvOS. Они распределены по категориям, и к каждому приложению есть небольшое описание Посмотрите, как устроены приложения, или примите участие в развитии любого из проектов на GitHub.

Многопоточность

Концепция многопоточного программирования отлично укладывается в общую идеологию iOS. Запускать процессы в отдельных потоках можно с помощью понятного набора инструментов, который только улучшился с развитием языка Swift. Эта часть списка посвящена Grand Central Dispatch — технологии Apple для управления параллельными операциями. Можно почитать и о некоторых других опциях — знания в области многопоточности пригодятся и на собеседовании, и в продакшене.

Введение в многопоточность iOS

Туториал по улучшению отзывчивости приложений при помощи GCD. Это первая часть большого учебника, которая поможет разобраться, как использовать GCD, а также познакомит с основными функциями, плюсами и минусами API. В рамках туториала авторы предлагают не просто почитать теорию, но и попробовать применить её на практике. Для этого вместе с учебными материалами вы получите почти готовый проект под названием GooglyPuff. Сможете оптимизировать его с помощью GCD — и миссия выполнена!

Архивный гайд от Apple

Несмотря на то, что это руководство за 2012 год, мы советуем не обходить его стороной. Возможно, будет полезно даже начать с него, если вы впервые знакомитесь с темой многопоточности. Внутри вас ждёт подробное описание главных процессов: вы познакомитесь с основами асинхронного проектирования приложений, узнаете про выполнение задач с помощью объектов Objective-C и асинхронную обработку системных событий. Бонус — словарь с основными терминами.

objc.io про многопоточность

objc.io — проект трёх разработчиков из Берлина: Криса Эйдхофома, Даниэля Эггерта и Флориана Куглера. В далёком 2013 году они создали этот сайт, чтобы обсуждать темы, актуальные для всех разработчиков iOS и macOS. Прошло много времени, ребята выпустили целых пять книг и написали множество материалов — самостоятельно и с крутыми экспертами. По ссылке — выпуск на тему многопоточности. Вместе с автором библиотеки PSPDFKit Питером Штейнбергером и опытным разаботчиком Тобиасом Кранцером они рассказывают об основных методах, проблемах и подводных камнях параллельного программирования.

Отладка

Отладка здесь — это не только поиск багов. Инструментарий iOS-разработчика позволяет вам делать структуру кода более прозрачной и видеть больше свойств приложения прямо во время программирования.

Cессия WWDC

Видео доклада с WWDC 2018 — это целый час ценнейшей информации про методы отладки Xcode. Вы узнаете, как использовать популярный дебаггер LLDB и брейкпоинты для исправления ошибок в вашем приложении и что нужно сделать, чтобы получить максимум от инструментов отладки Xcode. Всё это с примерами и подробными объяснениями.

Выпуск objc.io про отладку

Целый урок про отладку приложений от objc.io. Начинается он с разбора кейса — автор рассказывает о процессе и инструментах, которые он использовал для отслеживания ошибки регрессии в UIKit. После этого полезного чтения вас ждут не менее интересные размышления про LLDB и технологии DTrace и Activity Tracing.

Отладка приложений под iOS

Роман Ермолов руководит группой разработки приложения Яндекс для iOS. В этом докладе от 2015 года он говорит про интересные возможности LLDB, отладку иерархии UIView и отладку без исходников. Бонус — реальные примеры и дискуссия по теме в конце доклада.

Как работает LLDB

Во всех вышеперечисленных источниках много внимания уделяется именно этому отладчику. Хотите разобраться во всех нюансах его работы? Тогда вам точно пригодится этот доклад с WWDC 2019. Вы узнаете про разные способы отображения значений, форматирование пользовательских типов данных и (самое интересное!) расширение LLDB с помощью собственных сценариев Python 3.

Устройство Objective-C Runtime

Майк Эш — программист и пилот планера, который живет в Вашингтоне. Впечатляет? Это вы ещё не видели его блог! В нём он делится полезным софтом, делает остроумные посты в формате Q&A по пятницам и рассказывает о полётах. В этом старом (2009 год), но всё ещё полезном материале он рассуждает об Objective-C Runtime. Максимально подробное объяснение поможет разобраться в теме даже новичкам.

Оптимизация

Недостаточно просто придумать приложение, написать код и опубликовать результат в App Store. Нужно, чтобы оно хорошо работало: запуск не занимал много времени, реакция на ввод данных была мгновенной, а батарея не разряжалась из-за большого количества сетевых запросов.

Обзорная статья Apple

В своей обзорной статье Apple советует, как применять цикл непрерывного улучшения для оптимизации работы приложений. Помимо верхнеуровневых сведений и советов, в материале есть ссылки на полезные инструменты.

Вводная сессия WWDC об инструментах

Если вы хотите больше узнать про инструментарий Xcode, посмотрите видео с WWDC-2019. Это получасовой рассказ с примерами, который поможет разобраться с такими вещами, как шаблоны для профилирования производительности приложений и поиск «узких» мест в коде. Все описанные спикером инструменты призваны существенно повысить скорость отклика вашего приложения.

Сессия WWDC о подходах к оптимизации

Ещё одно видео с конференции Apple, но уже за 2018 год. Оно позволит глобально взглянуть на тему оптимизации: спикеры говорят об общем подходе и стратегиях, которых стоит придерживаться. Однако тут тоже не обошлось без практических советов, основанных на опыте авторов: они приложили руку к нескольким популярным приложениям от самой Apple. В видео рассказывается о том, как научиться пользоваться пакетом Instruments и другими возможностями Xcode.

Книга о внутреннем устройстве iOS и macOS

Продолжаем погружаться в тему — нужно ещё больше теории. По ссылке вы найдёте почти 800 страниц авторства Джонатана Левина с информацией практически обо всём, что когда-либо интересовало вас в работе с iOS. Чтобы разобраться в принципах работы системы, автор активно пользуется реверс-инжинирингом (обратной разработкой) и учит читателей делать то же самое. Вас ждёт большое количеством практических примеров, иллюстраций, скриншотов и ссылок на открытый исходный код от Apple.

Доклад об оптимизации запуска приложения

Вернёмся к практике. В этом видео руководитель службы мобильной разработки Яндекс. Карт Николай Лихогруд рассказывает об оптимизации времени запуска iOS-приложения Карт. На примере реального кейса вы узнаете, как правильно измерять время запуска, оптимизировать системную и пользовательскую части и поддерживать результат в следующих версиях.

Публикация в App Store

Многие разработчики, включая сотрудников Яндекса, недооценивали сложность процесса подписи iOS-приложения и модерации в App Store. Казалось бы, у вас всё готово: программа работает, вы хотите начать распространять её среди клиентов. Но у Apple есть правила, которым ваш код должен соответствовать.

Как загрузить приложение в App Store

Начните с пошаговой инструкции. Она выгодно отличается от публикаций на других ресурсах своей актуальностью: это популярный гайд от разработчиков Густаво Амброзио и Тони Дабура, обновлённый в 2020 году — с информацией из последней версии Xcode.

Подробный разбор подписи приложения

Ещё одна классная статья на сайте objc.io. Автор считает, что механизм подписи и подготовки кода — одна из самых сложных вещей, с которыми сталкивается iOS-разработчик. Поэтому он подробно описывает процесс: почитайте, чтобы понимать, что и зачем вы делаете. Но учитывайте, что статья написана в далёком 2014 году.

Обзор инструментов Xcode для подписи приложения

Для тех, кто хочет совсем углубиться в тему и разобраться: презентация Apple про функции Xcode, которые упрощают процессы управления сертификатами, подпись приложений и настройку параметров сборки проекта. Это видео с конференции WWDC 2016. Именно тогда компания представила обновлённый способ управления конфигурацией подписи с включенным по умолчанию автоматическим режимом.

Непрерывная интеграция

Пара дополнительных ссылок для тех, кто уже программирует под iOS и теперь беспокоится, как соотнести и объединить свой труд с результатами коллег по команде.

4 совета для тех, кто хочет стать iOS-разработчиком

Салават Ханов

Основатель сервиса блокировки рекламы 1Blocker.

Компания SuperJob назвала мобильных разработчиков самыми востребованными IT‑специалистами на рынке в 2020 году. Если раньше iOS‑алгоритмы были менее доступны, то сейчас, благодаря появлению нового языка программирования Swift, работать с этой системой намного проще. Однако нужно знать не только технические термины и методы.

1. Относитесь к обучению правильно

Последовательный подход к обучению значительно повлияет на качество дальнейшей работы.

Получите фундаментальные знания

Распространённая ошибка среди начинающих программистов — сначала обрести специализированные знания, связанные с iOS‑разработкой, а затем уже переходить к базовым навыкам. В итоге специалист может потратить на обучение больше времени, чем необходимо, и совершить ряд ошибок.

Так что начните с освоения тех знаний, которые не зависят от области разработки. Изучите основы программирования, алгоритмы, архитектуру приложений и паттерны. Если вам будет удобнее осваивать их, делая разработку на Android, то так тому и быть. А вот после получения базовых знаний можно начать специализацию.

Изучите нужные языки программирования, инструменты и технологии

Советую освоить язык программирования Swift — безопасный, новый, относительно простой, позволяющий писать короткий код. Также следует знать Xcode — среду разработки для iOS. Именно в ней проходят написание кода, тестирование и автоматизация.

Также хочу посоветовать изучать SwiftUI, так как он позволяет создавать интерфейсы. Его преимущество в том, что он универсальный: разработанные элементы могут быть использованы на разных платформах (iOS, macOS, tvOS, watchOS). С помощью Auto Layout можно создавать интерфейс, который будет автоматически подстраиваться под заданные правила.

Большинство крупных компаний использует технологию Git, позволяющую нескольким программистам взаимодействовать в рамках одного проекта, так что её нужно знать обязательно. Зачастую в разработке применяют готовые графики, которые можно добавить в приложение через CocoaPods, так что стоит ознакомиться и с этим сервисом.

Изучайте новые для себя области

Когда вы уже и получили базовые знания, и вникли в архитектуру iOS‑приложений, всё равно не переставайте учиться. Чем глубже вы уходите в профессию, тем больше обнаруживается областей, в которых вы не разбираетесь.

Чтобы стать ценным специалистом, понадобятся навыки работы с удалённым API, JSON. Очень важно уметь применять Grand Central Dispatch. Также необходимо уметь работать с базой данных Core Data / Realm и досконально изучать официальную документацию Apple.

2. Играйте в шахматы

Для любого разработчика важно уметь мыслить логически и стратегически. Есть несколько игр, которые развивают «правильное» мышление. Одна из них — шахматы.

Хороший программист — это не тот, который выполняет таски и приходит за следующими, а тот, который знает цель и логически продумывает свои шаги на пути к ней. Когда компания нанимает специалиста, она хочет получить от него ответы, а не вопросы — шахматы помогут вам находить такие ответы.

Впрочем, если вы не любитель этой игры, можно выбрать другие, которые тоже учат думать на перспективу, — например, пошаговые стратегии.

Во многих технических задачах скрыто решение жизненных ситуаций или проблем — и наоборот. Главное — уметь видеть структуру. Так что даже регулярная уборка по методу Мари Кондо может помочь: если вы научитесь превращать хаос в порядок, вы станете хорошим программистом.

3. Делайте свои маленькие проекты

После различных курсов, которые будущие разработчики проходят для получения базовых знаний, часто не хватает именно практического опыта. Для его получения лучше всего подойдут собственные проекты: это бесплатно, порога входа нет, а в случае ошибки никто не пострадает.

Например, вы можете создать утилиту с использованием новых технологий, которые анонсировала Apple. Например, на основе новых виджетов в iOS 14 можно сделать свой виджет, который показывает баллы пробок или остаток на счёте в банке. Можно даже замахнуться на собственное приложение. Но начинать лучше с простого: to‑do‑менеджер, прогноз погоды, калькулятор, фильтры для фото, шагомер. Небольшой проект будет полезен не только для оттачивания навыков, но и для портфолио при трудоустройстве — так вы сразу сможете показать нанимателю, что вы умеете и как реализовали это на практике.

Помните, что главная цель ваших первых проектов — помочь вам расти как iOS‑разработчику. Успех приложения на рынке не так важен. Даже если что‑то будет идти не так, пробуйте ещё. Опыт ошибок даже ценнее положительного результата — так вы вырастете быстрее.

Также, создавая собственные приложения, вы сможете со временем найти свой уникальный стиль разработки — а это уже то, что можно «продавать» на собеседованиях как ваше конкурентное преимущество.

4. Успевайте за трендами

Apple регулярно анонсирует изменения в iOS, и разработчик должен их знать. Не просто потому, что это трендово. Подобные изменения также делают жизнь разработчика проще, а разработку — быстрее.

Следить за новшествами можно на Apple WWDC, Apple Developer Forums. Также для iOS‑разработчиков есть неофициальная рассылка. Она может быть очень полезной не только для молодого специалиста, но и для программиста со стажем.

Будущий iOS-разработчик найдёт много полезного в неофициальной рассылке

Ещё один совет, который я хочу дать, — учитесь у самих разработчиков Apple, знакомьтесь с их новыми приложениями и обновлениями, рассматривайте фишки, которые они внедряют. Если есть возможность, выходите на личный контакт с опытными iOS‑специалистами и задавайте им как можно больше вопросов по их практике, особенно в области последних технологий.

На мой взгляд, никакие курсы вроде «Новых трендов в iOS‑разработке» не дадут вам столько знаний и умений, сколько может дать собственное активное погружение в тему. Главное — проявлять интерес и не переставать учиться, а в интернете вы найдёте большое количество материалов, которые помогут вам в этом. Только не забывайте о том, что информация о мобильной разработке устаревает очень быстро: все статьи или курсы, которые были опубликованы более двух лет назад, можно считать неактуальными.

Читайте также
🧐

Как обозначить надежного разработчика приложений на iOS в iPhone: пошаговая инструкция

Часто при попытке установить программу или игру не из официального магазина Apple App Store на экране айфона возникает надпись о том, что происходит скачивание и установка приложения из ненадежного источника. Таким образом операционная система пытается обезопасить владельца гаджета от вирусов, троянских программ и просто от неофициально поставляющихся продуктов. Уведомление раздражает, и многие ищут способы, как его убрать. В этой статье будет подробно рассмотрено, что такое ненадежный корпоративный разработчик, как убрать на айфоне с iOS 12 и других версий.

Что означает ненадежный корпоративный разработчик на айфоне

По сути, такое сообщение ошибкой не является. Это уведомление, и оно никак не влияет ни на основные функции операционной системы, ни на ее дополнительные компоненты. Полный текст сообщения выглядит следующим образом: «Ненадежный корпоративный разработчик <наименование разработчика> не был обозначен как надежный на этом iPhone. Пока этот разработчик не будет обозначен как надежный, его корпоративные программы нельзя будет использовать».

Ошибка на iOS9 «Untrusted Enterprise Developer»

Как все знают, программы и игры на айфон должны скачиваться только из официального магазина App Store. Это работает для большинства пользователей, но есть и другая группа – корпорации и компании. Они также могут использовать смартфоны не только для звонков и выхода в сеть, но и для решения задач, связанных с бизнесом. Для этого им нужны специализированные программы. Когда последние готовы, то отправлять их в магазин и ждать никто не будет. Для этого существует «Установка корпоративных программ».

Важно! Чаще всего эту функцию используют не по назначению и распространяют через нее программы, которые по тем или иным причинам были заблокированы в официальном магазине или не были допущены к продаже в принципе.

Помимо не допущенных к продаже и установке программ, в файлах могут содержаться вирусы и прочие вредоносные программы. Этого нельзя исключать. Никогда не стоит открывать доступ к фотографиям, видеозаписям, музыке и прочим данным программе, которая установлена не из официального источника.

В случае, когда операционная система блокирует установку приложения из стороннего источника, а его все равно надо поставить, сообщение придется убрать. Если появляется ошибка «Разработчик не был обозначен, как надежный на этом iPhone», и что с ней делать – подробно рассказано в следующих разделах.

Исправить ошибку поможет добавление фирмы в доверенные

Одно дело, когда приложение просит номер телефона для регистрации, отправки уведомлений и других действий. И совершенно другое, когда софт, не успев установиться, уже требует ввести личную информацию о себе или других людях, а также запрашивает номер банковской карты или другие конфиденциальные данные.

Как избавиться от сообщения «ненадежный корпоративный разработчик» на айфоне

Вопрос о том, как сделать приложение надежным на айфон, еще не решен. Чтобы программы из неофициальных источников могли спокойно устанавливаться, необходимо убрать уведомление, то есть полностью избавить себя от его появлений. Для этого есть два способа:

  • удалить программу, которую операционная система считает забракованной;
  • выполнить добавление разработчика в «доверенные».

Первый способ самый простой и объяснять его не нужно. Программа просто удаляется и ей ищется замена. Это не всегда устраивает пользователей, поэтому следует перейти ко второму способу.

Для его выполнения:

  1. Включают телефон и переходят в его главное меню.
  2. Выбирают пункт «Настройки» и раздел «Основные».
  3. Находят параметр «Управление устройством».
  4. После открытия сразу же будет виден список корпоративных программ, которые установлены на девайсе.
  5. Выбирают программу, которую необходимо внести в этот список и нажимают на кнопку «Доверять (Название программы)».

После этих действий разработчик и все его приложения станут доверенными, и операционная система айфона или айпада не будет «ругаться» на их установку.

Отключать сообщение нужно в конфигурациях смартфона

Установка корпоративной программы и доверия к ней вручную на айфоне

Как уже стало понятно, система не позволит установить программу из стороннего источника по соображениям безопасности и для защиты от вирусов и прочего вредного ПО. Более того, компания Apple хочет, чтобы права разработчиков соблюдались и софт загружался с официального магазина App Store.

Когда человек в первый раз откроет корпоративную программу, которая была установлена вручную, то он получит уведомительное сообщение, в котором будет говориться о том, что ее разработчик не является доверенным на данном устройстве, а значит это может быть вредоносное ПО. Сообщение может быть проигнорировано, но тогда запустить программу не удастся.

Для того чтобы выключить уведомление, необходимо попасть в параметр «Управление устройством»

Выход из ситуации есть – закрыть окно уведомления и добавить компанию разработчика в список доверенных лиц на данном айфоне или айпаде. Для этого:

  1. Переходят в «Настройки» устройства.
  2. Выбирают раздел «Основные» и подраздел «Профили и управление устройством» (на более старых операционных системах просто «Управление устройством»).
  3. Под пунктом «Корпоративное приложение» можно увидеть профиль разработчика.
  4. Необходимо нажать на наименование разработчика и в открывшемся окне выбрать параметр «Доверять…». Это поможет установить доверие компании или студии и позволит скачивать, устанавливать и запускать продукты, которые были ей разработаны.

Важно! Разработчик будет оставаться «доверенным» на устройстве до тех пор, пока не будет произведено «Удаление программы», что повлечет за собой стирание всех приложений данного разработчика.

Как обозначить приложение надежным на айфоне

Настало время разобраться с тем, как обозначить надежного разработчика на iPhone. Обозначение надежности приложения – это то же самое, что и обозначение надежности разработчика.

Приложение, которому нужно предоставить доверие, автоматически высветится в соответствующем окне

Если указать доверие к приложению, то его получит и производитель и, как следствие, все остальные его продукты, которые можно будет установить и использовать на данном гаджете айфон или айпад. Из этого исходит то, что добавление программы в список доверенных является тем же самым действием, что и подтверждение надежности поставщика программного обеспечения.

Следовательно, подойдет способ, описанный выше. Если пользователь столкнулся с подобным уведомлением, то его необходимо принять и следовать пошаговой инструкции:

  1. Перейти на главный экран меню своего айфона и найти в нем иконку «Настройки» в виде шестеренки.
  2. Нажать на нее и выбрать из всех конфигураций пункт «Основные». Он находится непосредственно рядом со значком шестеренки на первой странице меню настроек.
  3. Выбрать подпункт «Профили и управление устройством» (в некоторых версиях операционной системы он может называться «Управление устройством»).
  4. Выбрать наименование разработчика в списке корпоративных приложений.
  5. Нажать на кнопку «Доверять этому разработчику» и подтвердить свое действие.

Это позволит установить и запустить на iPhone или iPad приложение не и официального магазина App Store.

Apple хочет, чтобы пользователи скачивали ПО только из АпСторе

Важно! Подпункт «Профили и управление устройством» не появится в настройках до тех пор, пока пользователь впервые не столкнется с проблемой «Ненадежный корпоративный разработчик».

Какие ограничения накладываются на ненадежного корпоративного разработчика на айфоне

Ограничение по сути одно – невозможность запустить программу такого производителя цифровых продуктов и пользоваться. Оно и самое существенное. Человек просто не сможет воспользоваться предоставленным функционалом или старой и стабильной версией того или иного приложения, которое необходимо ему из-за технических особенностей его девайса.

Важно! Сюда входит и невозможность обновить операционную систему для работы с новыми версиями приложений, ошибки и сбои в новых сборках программного обеспечения и так далее.

Программа из сторонних источников может быть зараженной

Таким образом, было разобрано, что такое ненадежный разработчик iOS, отключить которого можно через меню настроек. Вопрос, как на айфоне обозначить надежного разработчика, решается с помощью одной функции, которая позволяет не только убирать уведомление, но и обратно снимать статус доверия с объекта разработки.

Как включить режим разработчика на iPhone и iPad в iOS 13 / iOS 11 / iOS 12

Параметры режима разработчика кажутся привилегированной серией настроек, доступ к которой получат только те, кто знает, как с ней работать. Но это всего лишь способ сказать, что вызвано тем фактом, что режим разработчика не активен по умолчанию на устройствах iPhone или iPad в iOS 11 / iOS 12 / iOS 13.

Если вы узнаете, как его активировать, вы получите получить доступ к расширенным функциям. Некоторые из них будут нацелены на отладку по USB, другие — на установку стороннего ПЗУ или некоторого программного обеспечения и так далее.Если вы серьезно относитесь к тому, чтобы стать разработчиком и хотите изучить это меню, или просто хотите поиграть, это руководство откроет вам дверь. Прочтите и узнайте, что нужно для разблокировки режима разработчика на Apple iPhone или iPad в iOS 13 / iOS 11 / iOS 12.

Но прежде чем вы попробуете следующие шаги, вы также можете узнать о возможности перемещения изображения, видео, музыку и другие файлы на USB-драйвер прямо с вашего iPhone.

Чтобы включить режим разработчика на iPhone / iPad в iOS 13 / iOS 11 / iOS 12, выполните следующие действия:

  1. Сначала подключите устройство к компьютеру с помощью кабеля iPhone , например, ;
  2. Затем одновременно нажмите и удерживайте клавиши «Домой» и «Питание» на iPhone или iPad не менее 10 секунд;
  3. После этого вы можете отпустить клавишу питания, но удерживать клавишу «Домой».
  4. Нажмите и удерживайте нажатой клавишу «Домой» еще 10 секунд;
  5. Когда вы отпустите клавишу «Домой», экран станет черным, что означает, что вы вошли в режим сброса iPhone DFU.

Полезные статьи:

Вы можете сказать, что добились успеха, по всплывающему уведомлению iTunes. Он должен сообщить вам, что приложение обнаружило iPhone в режиме восстановления. И он проинструктирует вас восстановить устройство, если вы хотите снова использовать iTunes на своем iPhone или iPad в iOS 11 / iOS 12 / iOS 13.

Вот и все, теперь вы знаете, как войти в режим DFU из свой телефон или планшет. Если возникнут другие вопросы — а есть вероятность, что они появятся — не стесняйтесь отправлять нам сообщение с темой iPhone / iPad в режиме iOS 11 / iOS 12 / iOS 13 DFU.Мы узнаем, о чем идет речь, и ответим вам в ближайшее время.

.

iphone — опция разработчика iOS 10 отсутствует в настройках

Переполнение стека

  1. Около
  2. Товары

  3. Для команд
  1. Переполнение стека
    Общественные вопросы и ответы

  2. Переполнение стека для команд
    Где разработчики и технологи делятся частными знаниями с коллегами

  3. Вакансии
    Программирование и связанные с ним технические возможности карьерного роста

  4. Талант
    Нанимайте технических специалистов и создавайте свой бренд работодателя

  5. Реклама
    Обратитесь к разработчикам и технологам со всего мира

  6. О компании

Загрузка…

.

Адаптивность и макет — Визуальный дизайн — iOS — Руководство по человеческому интерфейсу

Адаптивность и макет

Обычно люди хотят иметь возможность использовать свои любимые приложения на всех своих устройствах и в любом контексте. В приложении для iOS вы можете настроить элементы интерфейса и макеты для автоматического изменения формы и размера на разных устройствах, во время многозадачности на iPad, в режиме разделения экрана, при повороте экрана и т. Д. Важно разработать адаптируемый интерфейс, обеспечивающий удобство работы в любой среде.

Размеры и ориентация экрана устройства

Устройства

iOS имеют экран разных размеров и могут использоваться как в портретной, так и в альбомной ориентации. В устройствах с диагональю от края до края, таких как iPhone X и iPad Pro, дисплей имеет закругленные углы, которые точно соответствуют габаритным размерам устройства. Другие устройства, такие как iPhone SE и iPad Air, имеют прямоугольный дисплей.

Если ваше приложение работает на определенном устройстве, убедитесь, что оно работает на экране любого размера для этого устройства. Другими словами, приложение только для iPhone должно работать на экране iPhone любого размера, а приложение только для iPad должно работать на экране iPad любого размера.

Diagram of iPad and two models of iPhone, each in portrait and landscape orientation.

Устройство Размеры (портрет)
iPad Pro 12,9 дюйма 1024pt × 1366pt (2048px × 2732px @ 2x)
iPad Pro 11 дюймов 834pt × 1194pt (1668px × 2388px @ 2x)
iPad Pro 10,5 дюйма 834pt × 1194pt (1668px × 2388px @ 2x)
9.7-дюймовый iPad Pro 768pt × 1024pt (1536px × 2048px @ 2x)
iPad mini, 7,9 дюйма 768pt × 1024pt (1536px × 2048px @ 2x)
iPad Air 10,5 дюйма 834pt × 1112pt (1668px × 2224px @ 2x)
iPad Air 9,7 дюйма 768pt × 1024pt (1536px × 2048px @ 2x)
iPad 10,2 дюйма 810 пикселей × 1080 пикселей (1620 пикселей × 2160 пикселей @ 2x)
iPad 9,7 дюйма 768pt × 1024pt (1536px × 2048px @ 2x)
iPhone 11 Pro Max 414pt × 896pt (1242px × 2688px @ 3x)
iPhone 11 Pro 375pt × 812pt (1125px × 2436px @ 3x)
iPhone 11 414pt × 896pt (828px × 1792px @ 2x)
iPhone XS Max 414pt × 896pt (1242px × 2688px @ 3x)
iPhone XS 375pt × 812pt (1125px × 2436px @ 3x)
iPhone XR 414pt × 896pt (828px × 1792px @ 2x)
iPhone X 375pt × 812pt (1125px × 2436px @ 3x)
iPhone 8 Plus 414pt × 736pt (1080 пикселей × 1920 пикселей при 3x)
iPhone 8 375pt × 667pt (750px × 1334px @ 2x)
iPhone 7 Plus 414pt × 736pt (1080 пикселей × 1920 пикселей при 3x)
iPhone 7 375pt × 667pt (750px × 1334px @ 2x)
iPhone 6s Plus 414pt × 736pt (1080 пикселей × 1920 пикселей при 3x)
iPhone 6s 375pt × 667pt (750px × 1334px @ 2x)
iPhone 6 Plus 414pt × 736pt (1080 пикселей × 1920 пикселей при 3x)
iPhone 6 375pt × 667pt (750px × 1334px @ 2x)
4.7-дюймовый iPhone SE 375pt × 667pt (750px × 1334px @ 2x)
4-дюймовый iPhone SE 320pt × 568pt (640 пикселей × 1136 пикселей @ 2x)
iPod touch 5-го поколения и новее 320pt × 568pt (640 пикселей × 1136 пикселей @ 2x)

ПРИМЕЧАНИЕ Все масштабные коэффициенты в таблице выше являются масштабными коэффициентами UIKit, которые могут отличаться от собственных масштабных коэффициентов. Для руководства разработчика см. Масштаб и nativeScale.

Чтобы узнать, как разрешение экрана влияет на оформление вашего приложения, см. Размер и разрешение изображения.

Автоматическая компоновка

Auto Layout — это инструмент разработки для создания адаптивных интерфейсов. Используя автоматический макет, вы можете определить правила (известные как ограничения , ), которые управляют содержимым вашего приложения. Например, вы можете ограничить кнопку так, чтобы она всегда располагалась по центру по горизонтали и располагалась в восьми точках под изображением, независимо от доступного пространства на экране.

Diagram of an iPhone that displays a blue area that fills the available screen space. The blue area is overlaid by two lines with arrows on both ends that intersect at the center point of the screen.

Auto Layout автоматически корректирует макеты в соответствии с указанными ограничениями при обнаружении определенных изменений окружающей среды (известных как черт ).Вы можете настроить свое приложение на динамическую адаптацию к широкому спектру характеристик, в том числе:

См. Руководство для разработчиков в Auto Layout Guide и UITraitCollection.

Руководства по расположению и безопасная зона

Направляющие макета

определяют прямоугольные области, которые на самом деле не отображаются на экране, но помогают с позиционированием, выравниванием и интервалом содержимого. Система включает предварительно определенные направляющие макета, которые позволяют легко применять стандартные поля вокруг содержимого и ограничивать ширину текста для оптимальной читаемости.Вы также можете определить собственные направляющие макета.

Соблюдайте безопасную область и поля макета, определенные UIKit. Эти руководства по макету обеспечивают правильную вставку в зависимости от устройства и контекста. Безопасная область также предотвращает перекрытие содержимым строки состояния, панели навигации, панели инструментов и панели вкладок. Стандартные виды, предоставляемые системой, автоматически принимают руководство по компоновке безопасной зоны.

Для руководства разработчика см. UILayoutGuide, layoutMarginsGuide, readableContentGuide и safeAreaLayoutGuide.

Классы размеров

Классы размера — это характеристики, которые автоматически назначаются областям содержимого в зависимости от их размера. Система определяет два класса размеров: обычный (обозначает расширенное пространство) и компактное (обозначает ограниченное пространство), которые описывают высоту и ширину вида.

Вид может иметь любую комбинацию классов размеров:

  • Стандартная ширина, стандартная высота
  • Компактная ширина, компактная высота
  • Стандартная ширина, компактная высота
  • Компактная ширина, стандартная высота

Как и другие варианты среды, iOS динамически корректирует макет в зависимости от классов размера области содержимого.Например, когда класс вертикального размера изменяется с компактной высоты на обычную — возможно, из-за того, что пользователь повернул устройство с альбомной на портретную ориентацию — панели вкладок могут стать выше.

Классы размеров устройства

Различные комбинации классов размера применяются к полноэкранному режиму на разных устройствах в зависимости от размера экрана.

Diagram of an iPad and an iPhone in both portrait and landscape orientations. Each device in each orientation includes a red outline around the available full-screen area for that orientation and arrowed lines that indicate the height and width of the area.

, 9 дюймов

Устройство Книжная ориентация Альбомная ориентация
12.IPad Pro Стандартная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
iPad Pro 11 дюймов Стандартная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
iPad Pro 10,5 дюйма Стандартная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
iPad 9,7 дюйма Стандартная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
7.IPad mini, 9 дюймов, Стандартная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
iPhone 11 Pro Max Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, компактная высота
iPhone 11 Pro Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
iPhone 11 Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, компактная высота
iPhone XS Max Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, компактная высота
iPhone XS Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
iPhone XR Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, компактная высота
iPhone X Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
iPhone 8 Plus Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, компактная высота
iPhone 8 Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
iPhone 7 Plus Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, компактная высота
iPhone 7 Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
iPhone 6s Plus Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, компактная высота
iPhone 6s Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
iPhone SE Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
Классы размеров для многозадачности

На iPad классы размеров также применяются, когда ваше приложение работает в многозадачной конфигурации.

Diagram of iPad in landscape orientation with the left two-thirds of its screen shaded in yellow.

Вид с разделением на 2/3

Diagram of iPad in landscape orientation with the left half of its screen shaded in yellow.

1/2 окна

Diagram of iPad in landscape orientation with left one-third of its screen shaded in yellow.

1/3 окна

Устройство Режим Книжная ориентация Альбомная ориентация
iPad Pro 12,9 дюйма Вид с разделением на 2/3 Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
1/2 окна НЕТ Стандартная ширина, стандартная высота
1/3 окна Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, стандартная высота
iPad Pro 11 дюймов Вид с разделением на 2/3 Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
1/2 окна НЕТ Компактная ширина, стандартная высота
1/3 окна Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, стандартная высота
10.5-дюймовый iPad Pro Вид с разделением на 2/3 Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
1/2 окна НЕТ Компактная ширина, стандартная высота
1/3 окна Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, стандартная высота
iPad 9,7 дюйма Вид с разделением на 2/3 Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
1/2 окна НЕТ Компактная ширина, стандартная высота
1/3 окна Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, стандартная высота
7.IPad mini 4, 9 дюймов, Вид с разделением на 2/3 Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
1/2 окна НЕТ Компактная ширина, стандартная высота
1/3 окна Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, стандартная высота

Общие сведения о компоновке

Убедитесь, что основное содержимое не имеет размера по умолчанию. Людям не нужно прокручивать по горизонтали, чтобы прочитать важный текст, или увеличивать, чтобы видеть основные изображения, если они не решат изменить размер.

Поддерживайте единый внешний вид всего приложения. В целом элементы с похожими функциями должны выглядеть одинаково.

Используйте визуальный вес и баланс, чтобы подчеркнуть важность. Крупные предметы привлекают внимание и кажутся важнее мелких. Также легче нажимать на более крупные предметы, что особенно важно, когда приложение используется в отвлекающих условиях, например на кухне или в тренажерном зале.Как правило, размещайте основные элементы в верхней половине экрана и — в контексте чтения слева направо — рядом с левой стороной экрана.

Используйте выравнивание, чтобы упростить сканирование и сообщить об организации и иерархии. Alignment делает приложение аккуратным и организованным, помогает людям сосредоточиться при прокрутке и упрощает поиск информации. Отступы и выравнивание также могут указывать на то, как связаны группы контента.

По возможности поддерживайте книжную и альбомную ориентацию. Люди предпочитают использовать приложения в разной ориентации, поэтому лучше всего, когда вы сможете оправдать это ожидание.

Будьте готовы к изменению размера текста. Люди ожидают, что большинство приложений ответят, когда они выберут другой размер текста в настройках. Чтобы учесть некоторые изменения размера текста, вам может потребоваться отрегулировать макет. Дополнительные сведения об использовании текста в вашем приложении см. В разделе Типографика.

Diagram of a toolbar at the bottom edge of an iPhone screen. The leftmost icon is overlaid by a yellow disk, representing a fingertip, that doesn

Diagram of a toolbar at the bottom edge of an iPhone screen. The leftmost icon is overlaid by a small yellow disk, representing a partial fingertip, that overlaps the icon to the right. Below the diagram, a red X in a circle indicates the layout is not recommended.

Обеспечивает достаточное количество сенсорных мишеней для интерактивных элементов. Постарайтесь сохранить минимальную область касания 44 x 44 пункта для всех элементов управления.

Image of a user

4,7 «iPhone

Image of a user

5,8-дюймовый iPhone

Предварительный просмотр вашего приложения на нескольких устройствах. Хотя обычно лучше предварительно просматривать такие функции, как широкие цветные изображения на реальных устройствах, вы можете использовать Simulator (включенный в Xcode), чтобы проверить наличие обрезки и других проблем с компоновкой. Например, если ваше приложение поддерживает альбомный режим, вы можете использовать Simulator, чтобы убедиться, что ваши макеты выглядят великолепно, независимо от того, вращается ли устройство влево или вправо.

ПРИМЕЧАНИЕ. По умолчанию контроллеры представлений поддерживают все ориентации на iPad и все ориентации, кроме перевернутой книжной ориентации на iPhone (руководство разработчика см. В разделе supportedInterfaceOrientations). Некоторые устройства, например iPhone X, не поддерживают перевернутый портретный режим независимо от того, поддерживает ли его ваше приложение.

Применяйте поля для удобочитаемости при отображении текста на больших устройствах. Эти поля сохраняют текстовые строки достаточно короткими, чтобы обеспечить удобство чтения.

Адаптация к изменениям контекста

Сохраняйте фокус на текущем содержании во время изменения контекста. Контент — ваш наивысший приоритет. Смена фокуса при изменении окружающей среды может дезориентировать и расстраивать людей, а также может заставить людей почувствовать, что они потеряли контроль над приложением.

Избегайте безвозмездных изменений макета. Когда кто-то поворачивает устройство, не нужно менять всю раскладку. Например, если ваше приложение показывает сетку изображений в портретном режиме, ему необязательно представлять те же изображения, что и список в альбомном режиме.Вместо этого можно просто отрегулировать размеры сетки. Старайтесь поддерживать сопоставимый опыт во всех контекстах.

Если важно, чтобы ваше приложение работало только в горизонтальной ориентации, поддержите оба варианта. Ваше горизонтальное приложение должно работать одинаково хорошо независимо от того, поворачивают ли люди свое устройство влево или вправо. Не говорите людям поворачивать свое устройство, когда они используют ваше приложение. Если ваше приложение не поворачивается автоматически, когда кто-то держит устройство в неподдерживаемой ориентации, они инстинктивно знают, что нужно повернуть его.

Настройте реакцию вашего приложения на ротацию в соответствии с контекстом. Игра, которая позволяет людям перемещать персонажа, например, вращая устройство, вероятно, не должна менять ориентацию во время игры. Однако он может отображать меню и вступительные последовательности в зависимости от текущей ориентации.

Стремитесь поддерживать как iPad, так и iPhone. Люди ценят гибкость для запуска вашего приложения на любом типе устройства iOS. Если для определенных функций вашего приложения требуется оборудование для iPhone, например телефония, подумайте о том, чтобы скрыть или отключить эти функции на iPad и позволить людям использовать другие функции вашего приложения.

Diagram of a tree image displayed fullscreen on a 4.7 inch iPhone. The tree image is full size.

Полноэкранное изображение устройства 4,7 дюйма

Diagram of a tree image displayed fullscreen on a 5.8 inch iPhone. The tree image is scaled up and cropped at the left and right edges.

Обрезка на 5,8-дюймовом устройстве

Diagram of a tree image displayed fullscreen on a 5.8 inch iPhone. The tree image is scaled down and letterboxed at the top and bottom edges.

Леттербоксинг на 5,8 «аппарате

Diagram of a tree image displayed fullscreen on a 5.8 inch iPhone. The tree image is full size.

Полноэкранное изображение устройства 5,8 дюйма

Diagram of a tree image displayed fullscreen on a 4.7 inch iPhone. The tree image is full size and is cropped at the top and bottom edges.

Обрезка на 4,7-дюймовом устройстве

Diagram of a tree image displayed fullscreen on a 4.7 inch iPhone. The tree image is scaled down and is pillarboxed at the left and right edges.

Пилларбоксинг на устройстве 4,7 дюйма

Помните о различиях в соотношении сторон при повторном использовании существующих иллюстраций. Экран разных размеров может иметь разное соотношение сторон, из-за чего иллюстрации будут обрезанными, в виде почтовых ящиков или столбиков. Убедитесь, что важный визуальный контент остается в поле зрения на дисплеях любого размера.

Создание полноэкранного режима

Расширить визуальные элементы, чтобы заполнить экран. Убедитесь, что фон доходит до краев дисплея, а макеты с вертикальной прокруткой, такие как таблицы и коллекции, продолжаются до самого низа.

Избегайте явного размещения интерактивных элементов управления в самом низу экрана и в углах. Люди используют жесты смахивания у нижнего края дисплея для доступа к таким функциям, как главный экран и переключатель приложений, и эти жесты могут отменять пользовательские жесты, которые вы применяете в этой области. Далекие углы экрана могут быть труднодоступными для людей.

Diagram of an iPhone in landscape orientation with a blue rectangle that indicates the safe area and vertical pink strips that indicate the left and right margins. Dark gray disks in each corner and yellow striped rectangles to the left and right of the indicator for accessing the Home screen indicate areas that should not contain controls.

Вставьте основное содержимое, чтобы предотвратить обрезку. Как правило, контент должен располагаться по центру и располагаться симметрично, чтобы он отлично смотрелся в любой ориентации, не был обрезан закругленными углами, не был скрыт корпусом датчика и не закрывался индикатором доступа к главному экрану.Для достижения наилучших результатов используйте стандартные, предоставляемые системой элементы интерфейса и автоматический макет, чтобы создать свой интерфейс и придерживаться руководств по макету и безопасной области, определенных UIKit. Когда устройство находится в альбомной ориентации, для некоторых приложений — например, игр — может быть целесообразно разместить элементы управления в нижней части экрана (простираясь ниже безопасной области), чтобы оставить больше места для контента. Используйте совпадающие вставки при размещении элементов управления вверху и внизу экрана и оставляйте достаточно места вокруг индикатора «Дом», чтобы люди случайно не нацелились на него при попытке взаимодействия с элементом управления.Поскольку индикатор главного экрана остается в центре экрана, его расположение относительно интерфейса вашего приложения может измениться.

Вставные кнопки на всю ширину. Кнопка, доходящая до краев экрана, может не выглядеть как кнопка. Соблюдайте стандартные поля UIKit по бокам кнопок полной ширины. Кнопка во всю ширину, появляющаяся в нижней части экрана, выглядит лучше всего, когда она имеет закругленные углы и выровнена с нижней частью безопасной области, что также гарантирует, что она не конфликтует с индикатором Home.

Не маскируйте и не обращайте особого внимания на ключевые функции дисплея. Не пытайтесь скрыть закругленные углы устройства, корпус датчика или индикатор для доступа к главному экрану, размещая черные полосы вверху и внизу экрана. Не используйте визуальные украшения, такие как скобки, лицевые панели, формы или инструкции, чтобы привлечь особое внимание к этим областям.

Обратите внимание на высоту строки состояния. Строка состояния на полноэкранных моделях iPhone выше, чем на других моделях.Если ваше приложение предполагает фиксированную высоту строки состояния для размещения контента под строкой состояния, вы должны обновить свое приложение, чтобы динамически позиционировать контент на основе текущего устройства. Обратите внимание, что строка состояния на полноэкранном iPhone не меняет высоту, когда активны фоновые задачи, такие как запись голоса и отслеживание местоположения.

Если в настоящее время вы скрываете строку состояния, пересмотрите это решение, когда ваше приложение будет работать на полноэкранном iPhone. Полноэкранные модели iPhone имеют больше вертикального пространства для контента, чем другие модели, а строка состояния занимает область экрана, которую ваше приложение, вероятно, не будет использовать полностью.В строке состояния также отображается информация, которую люди считают полезной. Его следует скрывать только в обмен на добавленную стоимость.

Разрешить автоматическое скрытие индикатора для экономного доступа к главному экрану. Когда включено автоматическое скрытие, индикатор гаснет, если пользователь не касался экрана в течение нескольких секунд. Он появляется снова, когда люди снова касаются экрана. Это поведение следует включать только для пассивного просмотра, такого как воспроизведение видео или слайд-шоу фотографий.

Дополнительные рекомендации по компоновке

Убедитесь, что ваш веб-сайт отлично смотрится на всем экране. См. Раздел «Создание веб-сайтов для iPhone X» на веб-сайте webkit.org.

.

Начало разработки приложений для iOS (Swift): создание базового пользовательского интерфейса

Создание базового пользовательского интерфейса

Этот урок познакомит вас с Xcode, инструментом, который вы используете для написания приложений. Вы познакомитесь со структурой проекта в Xcode и узнаете, как перемещаться между основными компонентами проекта и использовать их. На уроке вы начнете создавать простой пользовательский интерфейс (UI) для приложения FoodTracker и просматривать его в симуляторе. Когда вы закончите, ваше приложение будет иметь метку для названия блюда, текстовое поле для изменения названия блюда и кнопку для сброса названия.

Цели обучения

По окончании урока вы сможете:

  • Создать проект в Xcode

  • Определите назначение ключевых файлов, которые создаются с помощью шаблона проекта Xcode.

  • Открывать и переключаться между файлами в проекте

  • Запустить приложение в iOS Simulator

  • Добавление, перемещение и изменение размеров элементов пользовательского интерфейса в раскадровке

  • Редактируйте атрибуты элементов пользовательского интерфейса в раскадровке с помощью инспектора атрибутов

  • Просмотр и перестановка элементов пользовательского интерфейса с помощью схемы

  • Предварительный просмотр пользовательского интерфейса раскадровки в режиме предварительного просмотра редактора Ассистента

  • Используйте Auto Layout для создания пользовательского интерфейса, который автоматически адаптируется к размеру устройства пользователя.

Создать новый проект

Xcode включает несколько встроенных шаблонов приложений для разработки распространенных типов приложений iOS, таких как игры, приложения с навигацией на основе вкладок и приложения на основе таблиц.Большинство этих шаблонов имеют предварительно настроенный интерфейс и файлы исходного кода. В этом уроке вы начнете с самого простого шаблона: приложения для единого просмотра.

Для создания нового проекта

  1. Откройте Xcode из каталога / Applications .

    Если вы запускаете Xcode впервые, он может попросить вас принять пользовательское соглашение и загрузить дополнительные компоненты. Следуйте инструкциям на этих экранах, пока Xcode не будет полностью настроен и готов к запуску.

    Как только Xcode запускается, появляется приветственное окно.

    Если вместо приветственного окна появляется окно проекта, не беспокойтесь — вы, вероятно, уже создали или открыли проект в Xcode. Просто используйте пункт меню на следующем шаге, чтобы создать проект.

  2. В окне приветствия нажмите «Создать новый проект Xcode» (или выберите «Файл»> «Создать»> «Проект»).

    Xcode открывает новое окно и отображает диалоговое окно, в котором вы выбираете шаблон.

  3. Выберите iOS в верхней части диалогового окна.

  4. В разделе «Приложение» выберите «Приложение с одним представлением» и нажмите «Далее».

  5. В появившемся диалоговом окне используйте следующие значения, чтобы назвать свое приложение и выбрать дополнительные параметры для вашего проекта:

    • Название продукта: FoodTracker

      Xcode использует имя продукта, которое вы ввели, чтобы назвать свой проект и приложение.

    • Команда: Если это не заполняется автоматически, установите команду Нет.

    • Название организации: название вашей организации или ваше собственное имя. Вы можете оставить это поле пустым.

    • Идентификатор организации: идентификатор вашей организации, если он у вас есть. В противном случае используйте com.example .

    • Идентификатор пакета: это значение автоматически создается на основе названия вашего продукта и идентификатора организации.

    • Язык: Swift

    • Устройства: Универсальные

      Универсальное приложение работает как на iPhone, так и на iPad.

    • Использовать основные данные: не выбрано.

    • Включить модульные тесты: выбрано.

    • Включить тесты пользовательского интерфейса: не выбрано.

  6. Нажмите кнопку «Далее.

  7. В появившемся диалоговом окне выберите место для сохранения проекта и нажмите «Создать».

    Xcode открывает ваш новый проект в окне рабочей области.

В окне рабочего пространства может быть значок ошибки с сообщением «Для подписания на FoodTracker требуется команда разработчиков». Это предупреждение означает, что вы еще не настроили Xcode для разработки под iOS, но не волнуйтесь, вы можете пройти эти уроки и без этого. Для запуска приложения в симуляторе не требуется команда разработчиков.

Исследуй дальше

Прежде чем вы сможете запустить приложение на устройстве iOS, вам необходимо установить допустимую команду, чтобы приложение могло быть подписано.Если вы являетесь частным лицом или частью организации, которая является участником программы Apple Developer Program, вы можете выбрать эту команду здесь. В противном случае ваш Apple ID будет назначен личной команде, которую вы можете использовать для запуска приложений на устройствах. Однако вам нужно будет присоединиться к программе Apple Developer Program, прежде чем вы сможете отправить свое приложение в магазин приложений.

Для получения дополнительных сведений выберите «Справка»> «Справка Xcode» и выполните поиск по запросу «Рабочий процесс подписи».

Ознакомьтесь с Xcode

Xcode включает в себя все, что вам нужно для создания приложения.Он организует все файлы и ресурсы, необходимые для создания приложения. Он предоставляет редакторы как для вашего кода, так и для ваших пользовательских интерфейсов. Кроме того, Xcode позволяет создавать, запускать и отлаживать приложение, предоставляя имитаторы для устройств iOS и мощный интегрированный отладчик.

Уделите несколько минут, чтобы ознакомиться с основными разделами рабочего пространства Xcode:

  • Зона навигатора. Обеспечивает быстрый доступ к различным частям вашего проекта.

  • Область редактора. Позволяет редактировать исходный код, пользовательские интерфейсы и другие ресурсы.

  • Подсобное помещение. Предоставляет информацию о выбранных элементах и ​​доступ к готовым ресурсам. Подсобная часть разделена на две части. Вверху находится панель инспектора, где вы просматриваете и редактируете информацию об элементах, выбранных в навигаторе или областях редактирования. Внизу находится панель библиотеки, где вы получаете доступ к элементам пользовательского интерфейса, фрагментам кода и другим ресурсам.

  • Панель инструментов. Используется для создания и запуска ваших приложений, просмотра хода выполнения задач и настройки вашей рабочей среды.

Не будьте ошеломлены всеми частями; каждая область описывается более подробно, когда вам нужно ее использовать.

Запуск симулятора iOS

Поскольку вы основали свой проект на шаблоне Xcode, базовая среда приложения автоматически настраивается для вас. Даже если вы не написали никакого кода, вы можете создать и запустить шаблон приложения для единого представления без дополнительной настройки.

Чтобы создать и запустить приложение, используйте приложение iOS Simulator, включенное в Xcode. Симулятор дает вам представление о том, как ваше приложение могло бы выглядеть и вести себя, если бы оно работало на устройстве.

Симулятор может моделировать различные типы оборудования — все размеры и разрешения экрана для iPad и iPhone, поэтому вы можете моделировать свое приложение на каждом устройстве, для которого разрабатываете. В этом уроке используйте вариант iPhone 7.

Для запуска вашего приложения в симуляторе

  1. Во всплывающем меню «Схема» на панели инструментов Xcode выберите iPhone 7.

    Всплывающее меню «Схема» позволяет выбрать симулятор или устройство, на котором вы хотите запустить приложение. Убедитесь, что вы выбрали симулятор iPhone 7, а не устройство iOS.

  2. Нажмите кнопку «Выполнить», расположенную в верхнем левом углу панели инструментов Xcode.

    Либо выберите Продукт> Выполнить (или нажмите Command-R).

    Если вы запускаете приложение в первый раз, Xcode спрашивает, хотите ли вы включить режим разработчика на вашем Mac.Режим разработчика позволяет Xcode получать доступ к определенным функциям отладки, не требуя каждый раз вводить пароль. Решите, хотите ли вы включить режим разработчика, и следуйте инструкциям.

    Если вы решите не включать режим разработчика, позже вас могут попросить ввести пароль. В этих уроках предполагается, что включен режим разработчика.

  3. Следите за панелью инструментов Xcode по мере завершения процесса сборки.

    Xcode отображает сообщения о процессе сборки в средстве просмотра активности, которое находится в середине панели инструментов.

После того, как Xcode завершит сборку вашего проекта, симулятор запустится автоматически. Первый запуск может занять некоторое время.

Симулятор откроется в указанном вами режиме iPhone, а затем запустит ваше приложение. Сначала симулятор отображает экран запуска вашего приложения, а затем переходит к основному интерфейсу вашего приложения. В неизмененном шаблоне приложения Single View Application экран запуска и основной интерфейс идентичны.

В настоящий момент шаблон приложения для единого просмотра мало что делает — он просто отображает белый экран.У других шаблонов более сложное поведение. Важно понимать, как можно использовать шаблон, прежде чем расширять его для создания собственного приложения. Запуск вашего приложения в симуляторе без каких-либо модификаций — хороший способ начать развивать это понимание.

Выйдите из симулятора, выбрав Simulator> Quit Simulator (или нажав Command-Q).

Изучите исходный код

Шаблон приложения для единого просмотра поставляется с несколькими файлами исходного кода, которые настраивают среду приложения.Сначала взгляните на файл AppDelegate.swift .

Чтобы посмотреть исходный файл AppDelegate.swift

  1. Убедитесь, что навигатор проекта открыт в области навигатора.

    В навигаторе проекта отображаются все файлы вашего проекта. Если навигатор проекта не открыт, нажмите крайнюю левую кнопку на панели выбора навигатора. (Или выберите «Просмотр»> «Навигаторы»> «Показать навигатор проекта».)

  2. При необходимости откройте папку FoodTracker в навигаторе проекта, щелкнув треугольник раскрытия рядом с ней.

  3. Выберите AppDelegate.swift .

    Xcode открывает исходный файл в области главного редактора окна.

    Либо дважды щелкните файл AppDelegate.swift , чтобы открыть его в отдельном окне.

Исходный файл делегата приложения

Исходный файл AppDelegate.swift выполняет две основные функции:

  • Он определяет ваш класс AppDelegate .Делегат приложения создает окно, в котором отображается содержимое вашего приложения, и предоставляет место для ответа на переходы между состояниями в приложении.

  • Он создает точку входа в ваше приложение и цикл выполнения, который доставляет события ввода в ваше приложение. Эта работа выполняется с помощью атрибута UIApplicationMain ( @UIApplicationMain ), который отображается в верхней части файла.

    Использование атрибута UIApplicationMain эквивалентно вызову функции UIApplicationMain и передаче имени класса AppDelegate в качестве имени класса делегата.В ответ система создает объект приложения. Объект приложения отвечает за управление жизненным циклом приложения. Система также создает экземпляр вашего класса AppDelegate и назначает его объекту приложения. Наконец, система запустит ваше приложение.

Класс AppDelegate автоматически создается при создании нового проекта. Если вы не делаете что-то очень необычное, вам следует использовать этот класс, предоставляемый Xcode, для инициализации вашего приложения и ответа на события уровня приложения.Класс AppDelegate принимает протокол UIApplicationDelegate . Этот протокол определяет ряд методов, которые вы используете для настройки своего приложения, для реакции на изменения состояния приложения и для обработки других событий на уровне приложения.

Класс AppDelegate содержит единственное свойство: окно , .

Это свойство хранит ссылку на окно приложения. Это окно представляет собой корень иерархии представлений вашего приложения. Здесь отображается весь контент вашего приложения.Обратите внимание, что свойство window не является обязательным, а это означает, что в какой-то момент оно может не иметь значения (быть nil).

Класс AppDelegate также содержит реализации-заглушки следующих методов делегата:

  1. func application (_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool
  2. func applicationWillResignActive (_ application: UIApplication)
  3. func applicationDidEnterBackground (_ application: UIApplication)
  4. func applicationWillEnterForeground (_ application: UIApplication)
  5. func applicationDidBecomeActive (_ application: UIApplication)
  6. func applicationWillTerminate (_ application: UIApplication)

Эти методы позволяют объекту приложения взаимодействовать с делегатом приложения.Во время изменения состояния приложения — например, при запуске приложения, переходе в фоновый режим и завершении приложения — объект приложения вызывает соответствующий метод делегата, давая вашему приложению возможность ответить. Вам не нужно делать ничего особенного, чтобы эти методы вызывались в нужное время — объект приложения выполняет эту работу за вас.

Каждый из методов делегата имеет поведение по умолчанию. Если вы оставите реализацию шаблона пустой или удалите ее из класса AppDelegate , вы получите поведение по умолчанию при каждом вызове этого метода.В качестве альтернативы вы можете добавить свой собственный код в методы-заглушки, определяя настраиваемое поведение, которое выполняется при вызове методов.

В шаблоне также есть комментарии для каждого из методов-заглушек. Эти комментарии описывают, как эти методы могут использоваться вашим приложением. Вы можете использовать методы-заглушки и комментарии в качестве схемы для разработки многих общих поведений на уровне приложений.

В этом уроке вы не будете использовать какой-либо пользовательский код делегата приложения, поэтому вам не нужно вносить какие-либо изменения в AppDelegate.swift файл.

Исходный файл контроллера представления

В шаблоне приложения для единого просмотра есть еще один файл исходного кода: ViewController.swift . Выберите ViewController.swift в навигаторе проекта, чтобы просмотреть его.

Этот файл определяет настраиваемый подкласс UIViewController с именем ViewController . Сейчас этот класс просто наследует все поведение, определенное UIViewController . Чтобы переопределить или расширить это поведение, вы переопределяете методы, определенные в UIViewController .

Как видно из файла ViewController.swift , реализация шаблона переопределяет методы viewDidLoad () и didReceiveMemoryWarning () ; однако реализация заглушки шаблона пока ничего не делает, кроме вызова версии UIViewController этих методов. Вы можете добавить свой собственный код, чтобы настроить реакцию контроллера представления на эти события.

Хотя в шаблоне есть метод didReceiveMemoryWarning () , вам не нужно реализовывать его в этих уроках, поэтому удалите его.

На этом этапе ваш код ViewController.swift должен выглядеть примерно так:

  1. импортный УИКит
  2. класс ViewController: UIViewController {
  3. функция переопределения viewDidLoad () {
  4. super.viewDidLoad ()
  5. // Выполните какие-либо дополнительные настройки после загрузки представления, обычно из пера.
  6. }
  7. }

Вы начнете писать код в этом файле исходного кода позже на этом уроке.

Откройте свою раскадровку

Вы готовы начать работу над раскадровкой для своего приложения. Раскадровка — это визуальное представление пользовательского интерфейса приложения, показывающее экраны контента и переходы между ними. Вы используете раскадровки, чтобы разложить поток — или историю, — которая движет вашим приложением.Вы видите, что именно вы создаете, в процессе его создания, получаете немедленную обратную связь о том, что работает, а что нет, и мгновенно вносите видимые изменения в свой пользовательский интерфейс.

Чтобы открыть раскадровку

  • В навигаторе проекта выберите Main.storyboard .

    Xcode открывает раскадровку в Interface Builder — его редакторе визуального интерфейса — в области редактора. Фоном раскадровки является холст. Вы используете холст для добавления и упорядочивания элементов пользовательского интерфейса.

На этом этапе раскадровка в вашем приложении содержит одну сцену, которая представляет экран контента в вашем приложении. Стрелка, указывающая на левую сторону сцены на холсте, является точкой входа в раскадровку, что означает, что эта сцена загружается первой при запуске приложения. Эта сцена содержит одно представление, которым управляет контроллер представления. Скоро вы узнаете больше о ролях представлений и контроллеров представлений.

Когда вы запускали свое приложение в приложении iPhone 7 Simulator, вид в этой сцене — это то, что вы видели на экране устройства.Однако размер сцены на холсте может отличаться от размеров экрана симулятора. Вы можете выбрать размер экрана и ориентацию внизу холста. В данном случае он настроен на iPhone 7 в портретной ориентации, поэтому холст и симулятор совпадают.

Несмотря на то, что холст показывает определенное устройство и ориентацию, важно создать адаптивный интерфейс — интерфейс, который автоматически настраивается так, чтобы он хорошо смотрелся на любом устройстве и в любой ориентации.По мере разработки интерфейса вы можете изменять вид холста, позволяя увидеть, как ваш интерфейс адаптируется к экранам разных размеров.

Создание базового пользовательского интерфейса

Пришло время создать базовый интерфейс. Вы начнете с работы над пользовательским интерфейсом для сцены, которая позволит вам добавить новую еду в ваше приложение для отслеживания еды FoodTracker.

Xcode предоставляет библиотеку объектов, которые вы можете добавить в файл раскадровки. Некоторые из них представляют собой элементы, которые появляются в пользовательском интерфейсе, например кнопки и текстовые поля.Другие, например контроллеры просмотра и распознаватели жестов, определяют поведение вашего приложения, но не отображаются на экране.

Элементы, которые появляются в пользовательском интерфейсе, называются представлениями. Представления отображают контент для пользователя. Они являются строительными блоками для построения вашего пользовательского интерфейса и представления вашего контента ясным, элегантным и полезным способом. Представления имеют множество полезных встроенных функций, в том числе отображение на экране и реакцию на ввод пользователя.

Все объекты представления в iOS имеют тип UIView или один из его подклассов.Многие подклассы UIView очень специализированы по внешнему виду и поведению. Начните с добавления текстового поля ( UITextField ), одного из таких подклассов UIView , в вашу сцену. Текстовое поле позволяет пользователю ввести одну строку текста, которую вы будете использовать в качестве названия блюда.

Чтобы добавить текстовое поле в сцену

  1. Выберите «Редактор»> «Холст» и убедитесь, что выбран параметр «Показать прямоугольники границ».

    Этот параметр заставляет Interface Builder рисовать синюю ограничивающую рамку вокруг всех представлений на холсте.Многие представления и элементы управления имеют прозрачный фон, что затрудняет определение их реального размера. Ошибки макета возникают, когда система изменяет размер представления так, чтобы оно было больше или меньше, чем вы ожидаете. Включение этого параметра поможет вам точно понять, что происходит в иерархии представлений.

  2. Откройте библиотеку объектов.

    Библиотека объектов отображается в нижней части служебной области с правой стороны Xcode. Если вы не видите библиотеку объектов, нажмите ее кнопку, которая является третьей кнопкой слева на панели выбора библиотеки.(Или выберите «Просмотр»> «Утилиты»> «Показать библиотеку объектов».)

    Появится список с названием, описанием и визуальным представлением каждого объекта.

  3. В библиотеке объектов введите текстовое поле в поле фильтра, чтобы быстро найти объект текстового поля.

  4. Перетащите объект текстового поля из библиотеки объектов в свою сцену.

    При необходимости увеличьте масштаб, выбрав «Редактор»> «Холст»> «Масштаб».

  5. Перетащите текстовое поле так, чтобы оно располагалось в верхней половине сцены и выровнялось с левым полем сцены.

    Прекратите перетаскивать текстовое поле, когда оно привязано к левому полю.

    Синие направляющие макета помогают разместить текстовое поле. Направляющие по макету видны только при перетаскивании или изменении размера объектов рядом с ними; они исчезают, когда вы отпускаете текстовое поле.

  6. При необходимости щелкните текстовое поле, чтобы открыть маркеры изменения размера.

    Вы изменяете размер элемента пользовательского интерфейса, перетаскивая его маркеры изменения размера, которые представляют собой небольшие белые квадраты, которые появляются на границах элемента. Вы открываете ручки изменения размера элемента, выбирая его. В этом случае текстовое поле уже должно быть выделено, потому что вы только что перестали его перетаскивать. Если ваше текстовое поле выглядит так, как показано ниже, вы готовы изменить его размер; если нет, выберите его на холсте.

  7. Измените размер левого и правого края текстового поля, пока не увидите три направляющих вертикального макета: выравнивание по левому краю, выравнивание по центру по горизонтали и выравнивание по правому краю.

Хотя у вас есть текстовое поле в вашем сценарии

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.